天空の扉(漫画) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
かけることで超特急便の仕事をすると言うことが出来ずにいた。(厳密に言うと100メートルまでなら可能だが姉などはひとっ飛びで成層圏まで行くため飛距離不足にも程があると言う状況。実際には強大すぎる魔力を自身にかける事に恐怖があるため精神的に不可能というのが正しい)だが勇者レイとの初戦
かけることで超特急便の仕事をすると言うことが出来ずにいた。(厳密に言うと100メートルまでなら可能だが姉などはひとっ飛びで成層圏まで行くため飛距離不足にも程があると言う状況。実際には強大すぎる魔力を自身にかける事に恐怖があるため精神的に不可能というのが正しい)だが勇者レイとの初戦
装弾数はかなり少ないのであまりお勧めは出来ない。フラググレネードベーシックな手榴弾。他のグレネードのような尖った個性はないが、バウンドする分飛距離が長く、爆発範囲も広いので使い勝手は抜群。プラズマガン一撃で相手のシールドを全損させる溜め撃ちが相変わらず強力だが、誘導性能が低下した
に後述のスマッシュパンチ一発ずつ確実に当てた方が効率よく速いのが悲しい。スマッシュパンチ(Bを長く押す)拳から衝撃波を出して攻撃する。威力・飛距離共にそこそこで使いやすい技。あしばらい(ダッシュ中にBを短く押す)蹴りを入れながら移動して攻撃する。移動技として使うには少々心もとない
動中も無敵ではない。バーニングニードルカービィがピンクの弓に変化し、炎の矢を放つ。ボタンを長押しすることで矢を引き絞りつつ斜め上を向き始め、飛距離を伸ばせる。機動力はほぼないが、その場でジャンプしてちょっぴりだけ移動することもできる。【コピー能力進化】「ディスカバリー」にて、特定
ブキで相性が良く、サブギアパワーに乗っていることが多いため流用には注意。サブ性能アップサブウェポンの性能が向上するギアパワー。トーピードなら飛距離が伸び、実質的に索敵範囲も広がる。少量でも積んでおけばコンボやチャージャーへの対処に役立つだろう。ジャンプビーコンの場合、ビーコンに飛
う。すっかり人類滅亡させるつもりがなくなっていたデビィがどうしようかあれこれ思案している最中、投げたグライダーがスタート地点に戻ってきたため飛距離が0m扱いになり無事デビィの負け。スケート六郎とイチャつきたいエルメスが提案した勝負。だがまさかの全員スケートがド下手ということが発覚
)#comment(striction)*1 スピニングハイクローのフィニッシュで崖から落ちつつホバーを発動することでホバリングのスピード、飛距離を大幅に伸ばせる*2 後者と同等のテクはチャージラッシングバーナーでも可能*3 氷属性弱点のボスが演出として一瞬氷漬けになる演出自体は
プでつなげる。デコレーションテープでフリスビー全体を包み、安定感とデザイン要素を加えます。フリスビーを投げる。リング状のフリスビーでかなりの飛距離が出るはずです。フリスビーを巻くのにガムテープを使う場合は、遠くまで投げられるので外で使うべきである!この記事は、CC BY-NC-S
まっすぐに伸ばす。腕をまっすぐ伸ばしながらボールを放す。投球にワインドアップを加える。ワインドアップとは、ボールを投げるときに、よりパワーと飛距離を加えるために、リーディングフットでステップスルーしながら、はるか後方に手を伸ばすことである。投球体勢を整え、肘と肩をほぼ同じ高さに保
きますが、一般的には、古典的なレクリエーション用ディスクの少し重いバージョンでプレーする方が簡単でお勧めです。ビーチフリスビーに比べ、パスや飛距離のコントロールがしやすくなります。アルティメットフリスビーでは、175gのフリスビーが推奨されており、スポーツ用品店で広く販売されてい
ック」して相手に向かって投げます。この投げ方は、テニスのフォアハンドに似ていて、マスターするのは少し難しいかもしれませんが、コツをつかめば、飛距離と精度に優れたディスクを投げることができるようになります。フリスビーのフォアハンドの投げ方を知りたい方は、まずはステップ1をご覧くださ
も良いので、そうした場面でダッシュを維持しながら障害物を越えて撃破し切る事が可能となる。これ以外にもジャンプして高所から飛び降りていく瞬間は飛距離の伸びが良く、分かりやすい強みと言える。クルルのメインスキル「アムールオーバードーズ」中は使い放題なので、フルスロットルで飛ばしていこ
慄してる -- 名無しさん (2023-07-16 19:53:42) むしろ体当たりで倒せると知らなくてチマチマ弓矢で応戦してた。矢の飛距離が足りないわ竜巻で吹き飛ばされるわで苦戦した記憶… -- 名無しさん (2023-07-16 19:55:03) こいつダイビング
きる。左と右の武器スイッチは簡単だが、中央のスイッチは少し工夫が必要。ウエポンのスナイパー機能を持っていない現状では真正面から撃とうとしても飛距離が全然足りないため、ファンキーのおみせがある崖の上ギリギリから狙撃しよう。DK3.ランビに変身だ!ディディーを救出してゴールデンバナナ
3.75インチ(8.3~9.5cm)です。プログレッソのスープ缶が良いスタートとなる。これらのアンテナは指向性アンテナなので、缶を長くすれば飛距離は伸びますが、掃引角度が小さくなります。干渉を防ぐのに役立ちますが、より正確にアンテナを向ける必要があります。6インチから10インチ(
ダイのある北、北東、南東は主戦場への中継地点として使う事ができる。ワープ1の下のハッシャダイはスティックを奥に倒しておかないと準急発電機まで飛距離が足りず、手前の海に落ちる場合があるので、操作に注意が必要。北にある準急発電機下のハッシャダイを敵が使った時は発射直後を攻撃するだけで
には以下の通りで、マイマイン面だと強い。機械弾以外は、それぞれがカウンターハンターの弱点になっている。ヘチマ―ルステージ:草を集めて飛ばす。飛距離は短く分裂しない。バイオレンの弱点。マイマインステージ:氷塊水晶を集めて飛ばす。着弾するとバウンドしながら前進して壁か敵に当たると分裂
その中に1体だけいるワドルドゥは、なぜかオタ芸をしている。とばせ!ロケットレース(3D)自分のロケットにエネルギーを入れ、乗り込むことでその飛距離を競う。エネルギーを入れても乗り込めなければ得点にならないため注意。相手のロケットを攻撃してエネルギーを奪うことも可能。時々爆弾が出現
ンでも使用できるがUスキンでは空中でもスピン可能でこちらは前々作のWiiから登場したアクション。発動すると一瞬だけ滞空時間が延びてジャンプの飛距離を伸ばす事ができる。Wii版では長年、任天堂ゲームのデバッグを担当しているマリオクラブのスタッフ達の人間離れしたスーパープレイが見れる
3連戦の勝ち抜き勝負を行なった後に控える最強の敵との戦いになる。【岩投げ】投げろ!以下真面目な解説。レッドキングを操作して岩石を放り投げその飛距離を競うミニゲーム。操作は□ボタンのみとシンプルながらスコアボードもあり中毒性は高い。基本的に操作キャラは本編でもいた初代レッドキングだ
ーマリオギャラクシー23Dアクションに初登場。かなり正確にハンマーを当ててくる。チャンピオンシップギャラクシーでは大量発生する上にえげつない飛距離でハンマーを投げてくる。スーパーマリオ オデッセイ中盤あたりから登場してくる。今作のハンマーブロスはハンマーを投擲できる距離が短く、狙
ると数秒後に爆発するのは一般的なグレネードと同じだが、直撃しても起爆するため使い方次第で便利な手投げ爆弾となる。発射ボタンを押し続けることで飛距離を伸ばすことができるが、溜めている時にもカウントは無慈悲に続くためあまり溜めすぎると自爆する。グレネードランチャー使い勝手はほぼ前作同
パーマリオブラザーズ2」ではこの効果はない*5 ジャンプの高さそのものは変わらないが、空中ではゆっくり落下するようになるので、ジャンプによる飛距離は格段に伸びる。*6 他スキンに置くことは出来るがポイント加算のみ*7 「マリオワールド編」を中断したまま「マリオUSA編」に突入した
ついてはジャンプの延長線上にある動作だが、ダイビングヘッドする形で頭を突き出す特徴がある。もちろんジャンプと併用することも可能で、わずかだが飛距離が伸びたり、開閉する壁に対しては文字通り滑り込みセーフになることもある。また、シーズン3では派生行動としてスライディングが追加。飛び込
せず三塁打を放ったり、他の事を気にしながら打席に入りクリーンヒットを放ったり。打撃に集中していない状態の方が結果が良い。一応当たりさえすれば飛距離は出る方で本塁打を打ったこともあり、描写のある安打は全て内野の頭を超える打球を放っている。幼馴染の珠姫との関係は、友達以上恋人未満とい
でほぼ確殺できる。ウィドウメイカーとはまた違ったスナイパースキルを要求される。メイン武器嵐ノ弓矢を直線状に発射する。チャージすることで威力と飛距離が上昇する。アビリティ1電光石火6本の矢を一直線に連射する。アビリティ2鳴響矢水音波を出す矢を発射する。音波が敵に触れると、一定時間壁
ら、サムもこれを使って大ジャンプを繰り出せる。ジャンプ台から飛び立つ瞬間にジャンプボタンで、スロー演出と共にサムが派手な空中スタントを決め、飛距離も伸びる。こういったスリルも意外と好きなのか、BBから「いいね!」も貰える。メーザー銃電撃を放って敵をスタンさせる、バッテリー駆動の電
て吹き飛ばす。更に飛びかかる途中にボタンを押すと飛び蹴りに派生出来る。上必殺技 「バレルジェット」バレルジェットで上昇する復帰技。溜めるほど飛距離が伸び、スティック入力で方向を制御することも可能。ただし、これを発動している時に相手から攻撃を受けてしまうとバレルジェットと切り離され
の下位互換的性能となっている。弾の出始めほど攻撃力が高く、至近距離では火柱のタイマツを遥かに上回る威力を発揮する。黄金の鎧を装着した状態では飛距離が伸び、敵弾を消す効果が付与される。前作同様魔法は使用できない。2周目にて、黄金の鎧装着時のみ宝箱から出現する。この時、太陽の盾を装備
ブラでは「DX」以降のリンク・こどもリンク・トゥーンリンクの通常必殺技として採用されている。スピードのある遠距離攻撃で、ボタンを押し続けると飛距離が伸びる。癖の少ない飛び道具として、1on1を中心に重宝される。また、「X」と「for」ではゼルダとシークが「最後の切りふだ」として「
様。一撃の威力は凄まじく高いが射撃毎に反動がかかり、特に接地してない時は強く影響される。空中撃ちで転落死しないように要注意。裏を返せば強引に飛距離を伸ばしたり相手の照準からずれ込んだりすることも可能。また、セカンダリはどちらも強力だが動きながらの射撃には不向きで、なかなかにピーキ
囮にすればアンデッドからも潜伏で逃げられる。敵感知敵の居場所や数を把握する。宝箱に擬態したミミックにも有効な優秀スキル。狙撃飛び道具の精度や飛距離が向上する。主に雑魚敵の掃除や威嚇・牽制に使う。アニメ版では「ソゲキッ」とイケボで発射する。こちらも幸運値が高いほど命中率が上がるの
はチャージ版だとダメージが半減するため注意。真価を発揮するのはチャージ版の性能で、射撃ではなく炎を纏った無敵状態のダッシュを繰り出す。突進の飛距離はかなり長く、エアダッシュ、ダッシュジャンプからも繰り出した上にダッシュ慣性が付いたままダッシュ判定をリセットしてもう一度エアダッシュ
本的なルールは「ふうせんバトル」と同じだが、出現アイテムはボムへいのみ・10個までストックできる・前に投げるとすぐに爆発する・ボタン長押しで飛距離が伸びるなどの違いがある。また、残り1分を切るとダブルアイテムボックスも出現するようになる。最も相手の風船を多く割ったプレイヤーが勝利
が始まってしまうと、普通に投げていると絶対にウインディに攻撃が届かずチャージ攻撃を食らってしまう。幸いこちらもボタンを長押ししてから投げると飛距離がアップするため、ゆっくりとでいいので確実に遠くからシズメダマを当てたい所。チャージにはチャージである。なお、ウインディ自体はムービー
オクトパルドを倒さなければ使う事が出来ない。・スピードデビルVAVAモードでイーグリードを撃破すると入手できる。移動速度を早くし、ジャンプの飛距離が上がる。・メタルアンカーイーグリードの特殊武器ではないが一応記載。「ロックマンX6」にて8ボスの一体「メタルシャーク・プレイヤー」を
いうアクションが可能。重撃ではスタミナを消費してより強力な攻撃を放ち、そのモーションは武器種によって異なる。弓の重撃はスタミナ消費無しだが、飛距離次第で威力が減衰する。空中から落下中に攻撃ボタンを押すことで、姿勢を変えて急降下しながら攻撃を繰り出す落下攻撃も可能。落下ダメージが軽
どの通常の敵に対して有効なメイン武器だが、ボスに対してはやや火力不足が目立つ。グレネードQUAKE IIから逆輸入された手投げ式グレネード。飛距離が長く、敵に直撃すれば起爆時間を無視して即爆発するため使い勝手はそこそこだが、わざわざ持ち変えるのがめんどくさいという理由で使わないま
le Baton初期装備。近接武器で、非致死性な上バレた時には使用できない。慣れなければ難しいが、ジャンプ直後に床や壁に叩きつけることでやや飛距離を伸ばすことができる。Balotelli Hypernova標準的な性能のショットガン。威力はそこそこ高く、警備兵が所持しているためミ
いミサイルが滝のように発射される。エキサイトバイク(任天堂)ウソ技:前転ローリングジャンプコントロールキーで姿勢を制御しながら前輪ジャンプで飛距離を伸ばすことができる。ウソ技:倒れたバイクで大ジャンプ倒れたバイクにタイミングよくジャンプすることで、タイヤの反動を使って大ジャンプす
!俺のチンコは超硬いッス!勃起時硬度13!ちなみにカリ高で反りがすごい!尿道が狭いから、おしっこするだけでイキそうになって困っている!精子の飛距離は約3万メートルだ!どうッスか!?俺のチンコ!」司会「ここでまさかのおちんちんの回答が出たあ!!これはある意味、正解と言ってもいいので
でスキージャンプを行う。これによって瞬発力を養う。加速するときに重心を青い丸に合わせると大きく加速し、ジャンプ後も姿勢を安定させ続けることで飛距離が伸びる。コロコロ玉入れ重心の移動で台座を動かし、台座に乗っている全てのボールを転がして台座に空いた穴に落とす。ボールを台座から落とし
力を最大限に生かすべく、肩部装甲はジャンプの瞬間に合わせてバイスの体重を軽減する「ネオバッタゲノショルダー」となった他、左腰には防御に加えて飛距離アップ用の姿勢安定装置「ネオバッタスタビアーマー」が追加され、バイスマフラーも本家ゼロワンが度々発生させる特殊な量子場を放つ蛍光イエロ
竜府ご りゅうふ」は正確無比の打球で敵をことごとく倒したという。この現代で言うゴルフスイングに酷似した打撃法は運動力学観点からいっても球の飛距離・威力・正確さを得る為に最も効果的であることが証明されている。ちなみにゴルフは英国発祥というのが定説であったが最近では前出の創始者、呉
救う使命を思い出させた。ベベルと協力してパートナーをオモイデ世界から取り戻そうとするのは他の妖精と同じ。が、・マシューの飛行船に侵入するため飛距離とスピードを稼ぐために妖精たちを抱いてグライダーで超高空から滑空する。・飛行船内で現れた追っ手と徒手空拳で戦い、これを蹴り飛ばす。・人
m越えという他のチームを寄せ付けない圧倒的な記録で見事優勝。中村氏は悔しさのあまり、着水後に泣き崩れてしまうが、逆走した分を含めると、その総飛距離はなんと約35km。鬼気迫るその意地と気合が生み出した壮絶なフライトは、視聴者の記憶に強く焼き付いたことだろう。特に上記の彼の叫びはネ
意。B↓(for、SP):跳魚読みは「ちょうぎょ」。アクロバティックな前転ジャンプから両足を振り下ろして攻撃する。ヒット時は後方へはね返る。飛距離はやや短く、当てるのが難しい。最後の切りふだ(X、for):光の弓矢ゼルダと吹っ飛ばす軌道が若干違うが、基本的には同じ。ただ、ディンの
ment_num2(num=30)*1 バトルでマリオとルイージの2人で協力して繰り出せる技のこと*2 ルイージとピーチ姫で共通してジャンプ飛距離が長いため、初心者にとっては落下時間を先延ばしにして穴に落ちないようにすることができ、上級者にとってもより遠方に飛ぶことによるショート
に一瞬で静まり返った事があるらしい*4 ピクミン3では、最初に仲間にこそなるものの、黄ピクミンでのチュートリアルが先にある。*5 水平方向の飛距離は変わらず。*6 『2』のドルフィン初号機も黄ピクミンのことを「耳ピクミン」と命名している。*7 『機械仕掛けのブルース』の鉄板の上で
入することで追加されるDLCキャラとして登場。ピーチやデイジーと違っていつものドレス姿であり、魔法でゴルフクラブを操っている。それ故なのか、飛距離はノーマルが218y、スターが286yと、何とこれまで女性キャラ最強を誇っていたデイジーをも上回っている。リザルトでの彼女とチコたちは