ワンダープロジェクトJ_機械の少年ピーノ - なんでもある Wiki
されており、ピーノの体力、または自信が尽きれば負け。逆に相手の体力を0にすれば勝ちである。なお戦闘は、全て自動で進行するため、ピーノの能力と試合展開による運次第で勝負が決まる。エンディング後には自動的に「育成評価システム」が追加された2周目が始まる。内容や難易度等は1周目と全く同
されており、ピーノの体力、または自信が尽きれば負け。逆に相手の体力を0にすれば勝ちである。なお戦闘は、全て自動で進行するため、ピーノの能力と試合展開による運次第で勝負が決まる。エンディング後には自動的に「育成評価システム」が追加された2周目が始まる。内容や難易度等は1周目と全く同
っています。編集後記学生による大会であるものの、参加者はハイレベルなプレイヤーばかり。とくに各部門の決勝戦では、格闘技のような息つく暇のない試合展開に、会場のあちこちから喝采が起こるほどの盛り上がりを見せた。『テトリス』や『ぷよぷよ』がeスポーツとして、幅広く受け入れられるエンタ
を併せ持つ仁使い"[2] と称されている。仁というキャラクターの特色でもある、「リターンの大きい二択」を仕掛けているシーンが多く見受けられ、試合展開がわかりやすいことから、海外勢の人気は高い。セットプレイの数も多く、大会の初見での勝率はかなり高い。しかし、長期戦となると息が続かず
生したため、放送作品を『犯罪被害者相談室~藤井若菜の癒やしの事件簿~』に差し替えた。その作品は7月21日に放送したが「AFCアジアカップ」の試合展開がPK戦まで続いた為、結局75分繰り下げ22:15から2日跨ぎの放送となった。2007年7月28日に放送予定だった『法律事務所』は「
って能見が登録。このチャンスを能見が掴めれば、強力な戦力がもう一枚増えることになる。能見、今年一番の踏ん張りどころだ。岡田監督の笑顔あまりの試合展開に、笑うしかない岡田監督。ベンチで今年一番の笑顔を見せ続ける。逆にその解放されたような満面の笑顔から、普段見えない重圧が岡田監督にか
Koshien Station2.JPG甲子園駅西口。開催日には多数の観客で混雑するが、阪神電気鉄道では大量の乗客の扱いに比較的慣れており、試合展開を先読みして臨時列車を運転するなどの対策を行う。列車・バス[]阪神本線甲子園駅下車の経路が最も多く利用されている。甲子園駅の隣駅であ
ゲーム差で追う2位の中日との首位攻防戦。シーズン終盤での天王山決戦という優勝の行方を大きく左右する重要な一戦だっただけに、1点を争う緊迫した試合展開となった。3-1で迎えた9回裏、抑えの久保田智之が打たれて無死2・3塁となり、谷繁元信が打った2塁ゴロを2塁手の関本健太郎が本塁に返
延長戦へと持ち込まれました。そして延長戦では開幕と同時に攻め始めたYuhi選手のシュートが決まり、僅か4秒で決着。想定外の展開、数秒で変わる試合展開に会場は大盛り上がりでした。すごいよロケットリーグ…熱い、熱すぎる。ロケットリーグのプレイは今回が初めての観戦となりましたが、1秒の
ったリーグにワールドシリーズでの本拠地開催優先権であるホームアドバンテージが与えられることとなったため、引き分け試合がなくなり以前より本気の試合展開になった。テンプレート:Mainファイル:2001 World Series first pitch.jpgブッシュ大統領によるワー
代表するプレイヤーへ通称・別名[]旧・弦キッズ(中学進学時に「弦」へ改名)プレイスタイル[]若さ溢れる反応と往年のやり込みで構築されており、試合展開のはやさが売り。相手に息をつかせぬまま押し切ることも多いがどっしり構えることも出来るため、隙が無い。プレイタイトル(使用キャラ・武器
を併せ持つ仁使い"[2] と称されている。仁というキャラクターの特色でもある、「リターンの大きい二択」を仕掛けているシーンが多く見受けられ、試合展開がわかりやすいことから、海外勢の人気は高い。セットプレイの数も多く、大会の初見での勝率はかなり高い。しかし、長期戦となると息が続かず
ムが存在しているといっても過言ではない。 ルール上今までの大会と比較して極めてランダム性が強いことも特徴。 そのため、チームの組み合わせから試合展開を読み取ることは事実上不可能と言っていい。 第4回・第7回と異なり決勝戦は一本勝負であり、最弱決定戦も行われる。チーム及び参加選手一
ャンセルのかかる技が乏しめ。必殺技は高性能ではあるが威力は低め。このかみ合わせにより「まとまったダメージをとることが難しい」傾向が強いため、試合展開は地味にならざるを得なく、通常技をチクチクさし込んでいったり、スキの少ない飛び道具で固めたり、スライド入力を利用した移動投げで固まっ
手の空後で復帰距離が足りずにバースト、さらに回復を取られたことで焦りを見せたかボム兵で自爆し1スト同士。体重差でどちらが勝ってもおかしくない試合展開が続くも、序盤のリードが幸いし最後はNA裏当てを決めて復帰させず。P(ピー)お気に入り選手を集めた今大会で最後に立っていたのは、ヨ
を達成する。ついに進出した決勝戦では重量級キラーとの呼び声が高い∮シュバルツ∮と再び惑星ゼーベスで対戦。序盤からリードを広げるといった優勢な試合展開で終盤戦まで進み、最後は空中前Aを当てたことで見事にバースト。そしてこの結果によりルイージ勢3人目となる個人戦王者に加え、前大会最弱
ので注意。 F8は斜面を利用することで比較的安全にスポットをすることができる。 基本的に南側はロングレンジが通りやすく、スポットの有無で試合展開を大きく動かすことが可能。 隙を見てJ、Kラインの窪みに入り込むことが重要になる。(つか、しないなら存在意義無し
でも構いませんがしいて言えばNightですNightは中盤迄一人で戦う事になりがちですが逆に言えば中盤迄負けなければ仕事した事にもなります(試合展開によっては違いますが初心者なら負けないだけでも十分)他ポジションより1on1の感覚で挑めるのでオススメですただし1on1では無いので
ので注意。 F8は斜面を利用することで比較的安全にスポットをすることができる。 基本的に南側はロングレンジが通りやすく、スポットの有無で試合展開を大きく動かすことが可能。 隙を見てJ、Kラインの窪みに入り込むことが重要になる。(つか、しないなら存在意義無し ◆南スター
でバーストしてしまった。2戦目の例の黒光戦も繊細ゆえに敗北。3戦目は卍黒きムッコロズを相手にハイラル城で戦う。部長は対サムスの勝利経験がなく試合展開を不安視されたが、繊細な立ち回りはそのままにじわじわと差を広げていく。試合終盤ではムッコロズを横強で蹴り飛ばし塔に仕掛けられたモーシ
ーロッドぶち当て祭りなどのアイテム使い、種族値による耐久性、リーチと火力の格差など、ほぼ同列のはずの相手に全局面において下回るという圧倒的な試合展開を作り出す。更にカビゴ之介2回HITと言う見所を作り、トマトを取り、妖精の自滅まであってなお2ストック残しのボロ負けをするという驚異
それ以後の試合をみて普通に強くて好きになった 戦い方と名前、種族、色全てがヒールレスラーを体現していてかっこいい これぞプロレス!な試合展開と確かな実力。 2 17 27 61 ★宮羽条衣∂ 圧倒的パワー その強さに惚れました
いため、ここでなんとしても勝っておきたい。8/28 昼間の召喚士(MA)VS Σデューレンファング(FA)どことなくモヤッとした試合展開、そして混沌とした情勢。なんともいえない空気感に包まれたBブロック、やはりΣデューレンファング、この男が元凶なのか&he
からぬ非道な戦法を取った。・ハンマー64から登場しているアイテム。64では猛威を振るったがDX以降は威力が下がり時間も短くなったので一方的な試合展開にはなり辛くなった。更にハンマーヘッドがすっぽ抜ける事があり、その状態でもひたすらただの棒を振っているので完全に無防備になる。すっぽ
ったところで箱を投げて横スマ、1Pがバンパーと遊んでいる間に2Pが復帰できず。その後ファイアフラワーをよけつつ下スマ相殺でバースト。激アツな試合展開となる。・必死にスターロッドを取りつつ、近づいてきた1Pにファイアー昇竜や上スマを決める。画面をちゃんと見ている2Pが華麗にコンボを
る。 チーム戦では通常プレイで選べないキャラとカラーの組み合わせがある(緑カラーのマリオ、青カラーのサムス等)。 4人戦ともあって個人戦より試合展開が激しく、とんでもないカオス試合も繰り広げられた。 チームアタックがあるため味方殺しが横行した。チーム及び参加選手一覧(クリックで開
も非常に遅い。この性質の関係か、超反応カウンター使いにしては発動頻度が明らかに少ない。他の連中と比べれば、先制攻撃を一方的に淘汰する理不尽な試合展開には成りにくいと思われる。 +地上での行動パターン-地上での行動パターンを閉じる地上(同一足場上の相手に対して)のAIは幾つかのパ
+第2回一触即死~第3回一触即死-初戦ではバーサーカー哺乳類と当たることに。バーサーカー哺乳類vs叫び続ける娼婦という字面から、すでに荒れる試合展開が予想される。そんな不安がよぎる戦いでは設置したバンパーにバーサーカー哺乳類が当たってバースト。2回戦にコマを進める。次の相手はてぽ
Φデスエンペラー戦で回復を2回取られつつも、ストック2で並んだ時の実況。 これに限らず、ルイージ勢の中では特に先行されて追いつく試合展開が多い。 緊急回避のぉ!!! 隙を読んでいた灼熱のレイア! 第3回決勝トナメ3位決定戦 殺意の緊急回避の隙に
即死 試合名 試合コメント 1回戦第1試合 一触即死初のダブルス! 1回戦第2試合 激熱な試合展開ぃいい!! 1回戦第3試合 第一回優勝者登場!!! 1回戦第4試合 チーム名が酷い対決
たり十数戦レベルで特定のステージが出なかったりもする メリット/デメリットと上記の通りランダムと偏りであり、選択前まで試合のステージによる試合展開の予想がつかないエンターテイナー性、選択されるステージの偏りによる飽きやクソステなどが連続する事故などが挙げられる 順番ランダム
きない状況が続く。最終戦である例の黒光との戦いでも終始リードをされ続け、リベンジを達成されたことで敗北し2勝3敗で予選は終了。そしてその後の試合展開から予選敗退が確定。同じ青ネスの有の無限モルダーと同じく、二大会連続の予選敗退に…。第21回~+-第21回~第21回で
われているようである。ただし師匠は戦芸人1戦目の相手はいぶし銀マリオこと昼間の召喚士。前半はPの期待に応えるかのように渋みも垣間見える互角の試合展開となり、召喚士が急降下NAで事故ってしまいその隙にロハスがハンマーを取得し復活早々召喚士をバーストし1ストックリードとなる。その後召
る戦いが始まる。……と思われたが、タイム制に加えてプププランドというルールにも関わらず二人揃って一切自滅をしない試合展開に。好プレーに珍プレーもそれなりにあったが、結局どちらもアフォックス回数0という結果でそのまま試合は終了する。当初の予想から大きく外
ラ同士プププランドらしからぬ長期戦を繰り広げるもソバットを受け敗北。続く昼間の召喚士戦は2人で楽しそうにループ・ザ・ループを繰り返すまさかの試合展開になるが、最終的に下スマを決め勝利し予選突破に望みをかける。最後の一番繊細な部長戦では1試合中に4回もファイア昇竜を決められるが、め
じAブロックに入ることに。初戦は第8回で敗れた3億ドルの吐き気にリベンジマッチを挑むことになった。ステージがあのいにしえの王国となってしまい試合展開を不安視されるも、地続きのステージ構造を活かし的確な投げで吐き気のストックを奪っていく。最終的に2ストック差で勝利しリベンジを達成し
センサー爆弾が選ばれる。ソードやバットは選ばれず殺意を上スマで撃墜し先制するが、その殺意に竜巻に放り込まれたり案の定自爆したりとやはり荒れた試合展開に。最後は相方が粘りサドンデスとなるが、ティンクルを使ったせいで300%でも吹っ飛ばせず、殺意の空中NAを受けてしまう。あえなく星と
、お互いに負けられない試合となる。……が、選ばれたのはよりにもよっていにしえの王国。ステージが映った瞬間、早くも試合展開を不安視されることに。ステージ左寄りの位置で戦い、チャージショットを喰らいつつも得意のスターロッドで1ストック奪い先制。しかし鬼神リ
。1ストック同士になるもガメーを繰り出され、ハイドロポンプで押し出された後はウシにホームランを決められてしまう。最初から最初まで破茶滅茶な試合展開になったが、当然はちがでることはなく不安定ぶりが響いて敗北してしまった。1勝3敗で迎えた5戦目の相手はあの玄酔楼。ステージはコンゴジ
った。レベル8限定大会の第12回を挟み、第1回記号杯にも参加。1回戦の相手はなんと実力が謎と言われるΣデューレンファングであり、試合展開が全く読めないと言われていた。選ばれたステージはヨッシーアイランド。ファルコンパンチはうまくかわしていたが、下スマや浦安で押されてし
アメリカンスタイルを得意としていた師、ジャイアント馬場の流れを発展させた序盤から大技の飛び交う、常に死が隣り合わせにあるかの様な緊張感のある試合展開を見せていたのである。同時代の新日本プロレスには蝶野正洋、武藤敬司、橋本真也ら“闘魂三銃士”が存在しており、ジャイアント馬場とアント
のはいいものだ。楽しい時は2倍楽しめる」「そして苦しい時は半分で済む!」「究極の超人タッグ編」本編の宇宙タッグトーナメント決勝。非常に厳しい試合展開の中、万太郎とケビンマスクがお互いのフィニッシュ・ホールドを合体させ、上記の台詞通りの最強を超えたツープラトンを見せた。感情が掛け算
ほが大洗女子で戦車道を続けている事を知り、勘当を言い付けるため第63回戦車道全国大会準決勝の大洗女子学園VSプラウダ高校に出向いた。一方的な試合展開から一度は見切りをつけようとするも、まほの意見を聞き入れ観戦を継続。試合終了後はプラウダ側の落ち度を指摘し、決勝ではまほに王者の戦い
イプとしては事実上ほぼ終焉を迎えたと言える。代わりに《冥界の番犬・ケルベロス》や《冥界の闘犬・オルトロス》等、これまでネクロが弱かった中盤の試合展開を大幅に補強するパーツが多数追加され、ミッドレンジ型のネクロは目に見える形で明確に実戦的な強化がなされた。特に《冥界の番犬・ケルベロ
手を引きずり落とす雪崩式……等、ペイジは多くのバリエーションを披露している。どんな体勢にしろ、最終的にこの技を決めればいいという事がペイジの試合展開に一貫性を持たせ、試合巧者のイメージを付けた要因となったと言える。■ダイヤモンドボムスパイラルボム。相手を担ぎ上げ、ぐるぐると回転さ
決戦では何故か格闘戦のみでメタルダーとのタイマンに挑んだりする残念なところがある。またイベントでは盛り上がるタイプでもあるようで、運動回では試合展開にテンションが上がったり下がったりする意外な一面を見せた。最終決戦ではさぞド派手な艦砲射撃を見せてくれるだろうと期待させたが……。▽
、彼らも主要登場人物として扱って掘り下げるといった描写となっていた。また、甲子園出場を果たした時点で漫画の目的は果たしたとばかりに、その後の試合展開は一切描かれず、甲子園前で多数の全国の猛者に名乗りを上げられながらも「多すぎて覚えられん」と、達也に切り捨てさせている。ラブコメとし
京自身がギャンブラーではあるけど勝ちにこだわるタイプじゃないっぽいし。 -- 名無しさん (2019-11-12 16:38:27) 「試合展開を面白くする」ことだけ考えた提案か。読者としてもそっちの方がいいわけだし……なんかそう考えると色々と本当に皮肉なキャラだな --
ルバトルではどちらか3体のポケモンが倒された時点でインターバルが挟まれる。ホウエンリーグ同様にここでもフィールドがランダムで変更されるため、試合展開がそれまでと大きく変わる可能性も。優勝者のアランは後述のチャンピオンリーグに参加出来るはずだが、設定が消滅したのか、アラン自ら辞退し
たれる度に「おおっとー!?」「あぁーっ!?」「ああっとこれはー!?」などと絶叫するので心臓に悪い。このためタクマとのバトルでは運に左右される試合展開になりやすく、最後まで油断ならない。当たらない時は全く当たらずあっさり倒せるが、一方でスタジアムクオリティとでも言うべきものに嵌まる
の戦いと同じく、追い詰められながらも立ち上がるロッキー。猛烈な打ち合いとなるがディクソンも譲らず、遂には最終15ラウンド目を迎える、まさかの試合展開に。結局、両者共に相手を沈めきれないままに試合終了のゴングが鳴り響き、戦っていたロッキーとディクソン、そして雪崩れ込んできた両陣営は