aklib_story_戦地の逸話_無名氏の戦争 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
パトリオット] ……将軍。[パトリオット] 私を覚えて、いるのか。[へラグ] 無論だ。君があの時ブリザードの中で盾兵を率いて要塞へ支援に来てくれなければ、私とバークレイズ、そしてセミョーンも、皆カジミエーシュのシルバーランスペガサス騎士団にやられていた
パトリオット] ……将軍。[パトリオット] 私を覚えて、いるのか。[へラグ] 無論だ。君があの時ブリザードの中で盾兵を率いて要塞へ支援に来てくれなければ、私とバークレイズ、そしてセミョーンも、皆カジミエーシュのシルバーランスペガサス騎士団にやられていた
のだろう。彼女のような騎士が、政治やビジネスの餌食になるようなことは、絶対にあってはならぬ。もし外敵に立ち向かうのであれば、それがウルサスの盾兵であろうとリターニアの術騎士であろうと、私は躊躇なく敵陣に突進する。たとえ鎧が砕け、槍が折れようとも構いはしない。だが、相手が国民議会と
00 0 5 4 1.2 - 遊撃隊盾兵 (游击队盾卫 ) 5 精鋭 0 15000 700
つ架空の生物グリフォン。MX2002 ビームキャリーシールドビームシールドジェネレーター、ビームブーメラン、ワイヤーアンカーを内蔵する複合防盾兵装。本兵装は「ウェポンプラットフォームの機能を兼ね備えたビームシールド」に分類される。また、発生されたビームシールドは、大出力ビーム砲の
通常報酬 中級作戦記録初級装置 隠しステージ解放条件+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる《EG-2開放》全ての「遊撃隊盾兵」が撃破されない。かつ、「ロスモンティス」が退場されない状態でステージクリア敵情報 名前 最大HP 攻撃力 防御力
から突っ込まれてきました。主な理由はダメージが足りないことです。雑魚処理には少し役不足で、防御力が高い敵を倒すには速度が遅いです。特に遊撃隊盾兵のような防御力と術耐性両方が高い敵の場合です。比較的に長いCDと自傷効果も加えて、結果的に中途半端になるのも自然なことです。でもスキル3
つことを意味し、転じて何かと貢献できることの意味で使われている言葉です。昇進1レベルマックスのの上限は素質と合わせて伝令兵のバフがない遊撃隊盾兵を倒せます。効果はまずまずですね。なので初心者の初見攻略であればを昇進1にして一定期間放置しても大丈夫かと思います。もちろん、このスキル
ます。実際S3特化3の攻撃力は3627、ダメージ増加やモジュール後対防御力0の敵へのダメージは5840。大体の雑魚敵は一発で倒せます。9章の盾兵は二発で解決できて、かなり効率的です。残りは時間軸を合わせること。もちろんS3は敵が大量に来るマップには合いません。9章に限ると、噴火兵
いる敵兵を美味しく頂きましょう。(露骨な横取りはやめましょう) 戦闘志願書を貯めておいて、門客を再出撃させて稼ぐ。 二日間の鯖間の場合、弓刀盾兵は二日目後半には狩りつくされていなくなります。二日目は早いうちに弱めの門客で弓刀盾兵を狩りましょう。可汗征伐詳細攻略敵兵効率一番大事なの
サルカズ突撃兵 5 6000 450 150 40.0 4 3 0.25 - 遊撃隊盾兵 1 10000 600 1000 40.0 3.8 4 0.7 - デイリー3日目の契約+契約
感することになるでしょう。ところで、もし上述のことができない場合はどうすればよいでしょうか。その時は挑発効果を利用しましょう。例えば、遊撃隊盾兵とパトリオットのような、挑発効果を持っている敵がいます。前の動画でも例をいくつか取り上げています。挑発効果を持っている敵がいない場合は、
りやすく暴力的です。スキルレベル7で尋常ではないダメージを叩きだすことが出来ます。一般的な感覚でいう高防御の敵、例えば防御力1500の遊撃隊盾兵隊長は、スキルレベル7のスキル3で直接蒸発させることが可能です。普通のエリート敵は3発生き延びることも出来ません。 "
遊撃隊狙撃隊長 4000 390 300 20.0 2.7 1 0.9 2.2 遊撃隊盾兵 15000 700 1300 60.0 3.8 4 0.7 - 遊撃隊伝令隊長 100
強化されると、攻撃速度が50上昇する 目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。 遊撃隊盾兵 (游击队盾卫 ) 9 精鋭 0 10000 700 1300 60.0 3.8 4
の敵に対するの与ダメージを上昇させます。この素質がカバー出来る範囲はきわめて広いものです。一般的な重量ランク4以上の敵はクラッシャー,遊撃隊盾兵,帝国精鋭先鋒と各種のボス敵です。それ以外の敵は基本的にこの素質による加算を受け、しかも乗算で計算されます。実戦においてはスキル2の防御
細を開く-詳細を閉じる ステージ名 縛り内容 M8-6 通常 by 1224 shana(JP) 盾兵&オペレーターノーダメージ M8-6 通常 by 巅峰计划(CN) 星4のみ 昇進1レベル1のみ R
得ます。私たちは長所を生かして短所を回避しなければなりません。例を挙げると、H7-4において、もしこの位置で直接第二段階のを迎撃すれば遊撃隊盾兵隊長に多くのダメージを吸われてしまうでしょう。イフリータなどのオペレーターで盾兵を掃除するか、それか高速再配置オペレーターで盾兵をブロッ
間軸調整が必要な状況は別ですが。スキルレベル7のS3はチャージした時の総ダメージで既にアイスブレイカーを直接倒せます。特化1では普通の遊撃隊盾兵を処理できます。S3の攻撃範囲はS2より8マス多く、実際の汎用性はかなり大きくなりました。例えばH8-1では3方向の帝国歴戦先鋒を同時に
この種類の回復はニアールのバフを受けませんが、召喚物、ヘラグ、マドロックのような通常の治療を受けない味方を回復することができます。また八章の盾兵を回復することもできます。素質について 素質 習得条件 効果 太古の血族 昇進1 15秒継続
飛行ユニット 攻撃は半径1.2の範囲攻撃になる。 中立ユニットへの優先攻撃を行う 遊撃隊盾兵 (游击队盾卫 ) 2 15000 700 1300 60 3.8 4 0.7 -
。昇進2したての時期、レベル7の S3の火力は悪くない。第一素質込みで、スキル一回で大体総ダメージ7万くらい。運が良ければレベル7でも遊撃隊盾兵隊長の群れを一掃できる。物理火力においてはムリナールと遊龍チェンに次ぐ。第八章の攻略までは十分事足りるだろう。フィニッシャーのダメージを
des鋭い刃兵士の近接クリティカル評価値増加Lv 30Shield_Training0-icon.pngShield Training訓練:盾兵士のブロック評価値増加Lv 30特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
ル2の爺様とスキル3のには敵いませんが、高防御の敵に対する持続火力はが優れていると言えます。特化3後は単騎で遊撃隊伝令兵のいない状態の遊撃隊盾兵隊長を斬り捨てることができます。棒立ちの敵なら防御力2000の凶悪クラッシャーすら斬り殺すことができます。しかし今はがいるので、この方面
質の倍率は「+120%」、S2は「220%に上昇」と分かるだろう。つまりS2の強撃の実倍率は4.84倍、即ち一回で3073ダメージだ。遊撃隊盾兵をぶちのめすくらいわけない。もっとよく考えれば、この220%の強撃は他のバフとも乗算できる。例えば 濁心スカジや ソラの鼓舞、スズランな
変化は素質の強化だが、の素質はないのも等しいので。なのでリソースが足りないなら急いで昇進させる必要はない。昇進1レベルマックスので既に遊撃隊盾兵にダメージが通じる。昇進2したばかりの時もそれが多少早くなっただけなので。ただ一つ注意しよう、昇進2するとのブロック数は3になる。敵が大
勢」になる。 待機中は150秒間動かない。 「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。 遊撃隊盾兵 (游击队盾卫 ) 3 精鋭 0 15000 700 1300 60 3.8 4 0.
れた兵装である[2]。MX-2002 ビームキャリーシールドビームシールドジェネレーター、ビームブーメラン、ワイヤーアンカーを内蔵する複合防盾兵装。大出力ビーム砲の直撃さえ防ぎ切る防御力を発揮する。展開中でも内側からの攻撃は素通りし、攻撃と防御を同時に行うことが出来る。ビームの出
ドローン 飛行ユニット 攻撃は半径1.2の範囲攻撃になる。 中立ユニットへの優先攻撃を行う 遊撃隊盾兵 (游击队盾卫 ) 2 精鋭 0 15000 700 1300 60 3.8 4 0.7
強化する。 ※他の伝令兵がいた場合、このバフは重複する。 遊撃隊盾兵 (游击队盾卫 ) 4 精鋭 0 15000 700
00 0 5 4 1.2 - 遊撃隊盾兵 (游击队盾卫 ) 5 精鋭 0 15000 700
とえ敵が罠を触発した後すぐにオペレーターを使って敵を押し出したとしても、罠は該当マスには設置できません。しかし例外も存在し、例えば同じ遊撃隊盾兵であっても、自分が7-14でテストする際、押し出すことが出来ました。まぁこれに関してはケースバイケースでしょう。普段使う際、罠師の使用難
0 10 4 5 0.8 - 遊撃隊盾兵隊長 ( 游击队盾卫组长 ) 2 精鋭 0 25000 800
なもので、つまり敵の防御力が高ければ高いほどモジュールのレベルアップにより受けられる恩恵が高くなります。例えばAshが1500防御力の遊撃隊盾兵隊長に攻撃する際、モジュールLv3でS2のダメージが倍になりますが、は高DPHのオペレーターなので、高防御力の敵に対して、モジュールのレ
8コスト回復)。その他2回目以降のCD25sは自身の再配置時間や 支援指令γの26sより早いので、オペレーションの最初から遊撃隊盾兵などの高防御力棒立ち敵に対して使う場合、で研磨してコスト回復用として使うことができます。[編注]研磨重装兵などの防御力が高い敵に対して最
足りない。しかし総合的に言うとメインアタッカーとして優先して育てるに値するだろう。昇進2初期のS2の破甲ラインは高め。スキルレベル7で遊撃隊盾兵にもダメージを出せる。第十章までのメインストーリーステージに対応できるだけの汎用性がある。ストーリー攻略一番の難点は第六章の寒冷効果が苦
けるための基礎戦術である。敵としての脅威度は最高レベル。放置するのはあまりにも危険なためなるべく早めにかたずける。カーター、リチャード、星3盾兵などのダメージカットバフ持ちに受けさせて、範囲攻撃でまとめて焼き払うのがベターな戦術か。◆データ類 破綻撃破 スキルレ