ゴースト - MACROSS wiki
づく設計思想は「マシン・マキシマム構想」と呼ばれ、より高次元の戦闘を実現するものと考えられる。また、パイロットの養成に費やす手間・コストや、損耗による戦力低下を考えれば、均質な戦闘水準の兵力を量産できる点も魅力である。『マクロス ゼロ』作中では統合戦争の長期化で熟練パイロットが不
づく設計思想は「マシン・マキシマム構想」と呼ばれ、より高次元の戦闘を実現するものと考えられる。また、パイロットの養成に費やす手間・コストや、損耗による戦力低下を考えれば、均質な戦闘水準の兵力を量産できる点も魅力である。『マクロス ゼロ』作中では統合戦争の長期化で熟練パイロットが不
に変更されている。ロングはライフルモードの射撃精度向上が図られ、フォアグリップが追加されている。ショートはGNビームダガーを投擲しては物資を損耗させる刹那の悪癖に対応し、刀身自体がワイヤーアンカーとして射出・回収出来るようになっている。GNバスターソードⅡフェレシュテが回収したG
てはどちらにせよ不服なのか、彼はそれを受け入れなかったが。)しかし魔術師を嫌っている雁夜はそういった知識について疎く、はっきり言えば蟲による損耗もあってそこまで頭が回っていない。劇中では時臣本人に「何故桜を間桐に預けた」と問いただしているが、その際に現在桜が間桐家で受けている扱い
ないため大概の存在は戦う前に消し飛ぶとも。 -- 名無しさん (2022-12-24 16:22:12) 現実の機械だと、機械そのものの損耗も考えて設定されてるからなあ。超複雑な部品の寄せ集めであるロボで何度もリミッター解除してる奴は整備班に怒られろ -- 名無しさん (
で死亡し、要塞も弾薬庫及びミサイル工場から出火。ジオンの最後の頼みの綱であった要塞も断末魔を上げながら陥落した。最終的に両軍共に戦力を大幅に損耗。特に連邦はMSを4000機を喪失、戦艦・巡洋艦も大半が大破し、現在保有の戦力で一応戦力が残っている突撃機動軍拠点のグラナダ、ドロス級三
が、それが逆に現状に疑問を持たなくて済み、ストレスを感じずに精神的矛盾を抱えて寿命を短くする事を防いでいる。(命令を厳に遂行する為に作戦時の損耗が少ない=薬物投与も少なく済む、という相乗効果も生んでいる)明るく好奇心旺盛だが、感情の起伏が少なく作戦中はそれが特に顕著。狙撃の名手。
し、尚更人の命は軽くなる……という負の無限ループがあった模様 -- 名無しさん (2013-12-25 03:59:40) パイロットの損耗率は戦術機並みか? -- 名無しさん (2013-12-25 07:28:00) ボトムズは殆ど分からないが、ホビー誌で特集されてた
レイトフル・デッド』の『老化』による無差別攻撃であぶり出されたミスタをクーラーのスイッチを『餌』にすることで見事釣り上げることに成功。多大な損耗を与えるも、自身が老化防止の為にキープした氷を破壊されたことでテンパって能力を解除してしまい、逆転されてしまう。更にこの時、弾丸で右手の
戦するカルテルの人員を容易く殲滅。続いて売買情報を含む機密情報と薬物の在庫を積載したトレーラーを奪取、追跡を撒いて帰還した。実働チームに一名損耗が発生したものの、結果を見れば成功なのは明らかであった。 その一連の出来事を経てマウザーとエグゼは、言葉少なながらお互いのそれぞれの
体で仕掛ければ何とかなることもしばしば。ハイメガキャノンはMAP兵器でないことの方が多いが、通常戦闘でもなかなか使えることを考慮すると、寧ろ損耗したら戦艦に収容し次のターンに即戦線に復帰できるという使い方ができるこの仕様の方がいいかもしれない。またGCENTURYでは仕様が格闘に
れたままの方がかわいくて好き -- 名無しさん (2016-04-17 17:35:12) ↑2身長2倍位の兵士のポールアックスを小枝を損耗させずに受け止める。もしみなごろしの剣とか持って暴れたら全滅イベントになりかねんぞ -- 名無しさん (2017-06-12 18:
-04-11 21:58:05) ジョニー・ライデンの帰還によると「アイアンクロウその物は非常に頑丈だが基部の関節が弱く、船底を攻撃した際の損耗率が非常に高かった」とか -- 名無しさん (2015-04-11 22:44:01) ↑ 失礼、クロウじゃなくてネイルだった -
兵士の基本戦術となっている。これは敵である巨人を殺傷するための唯一の手段がうなじを「切り取る」ことであるため。ブレードは切れ味が高い代わりに損耗率が高く、戦闘中に交換するための予備の刃も常時携帯している。また、グリップ部分は立体機動装置のガス噴射を調整するリモコンを兼ねている。二
削除しました。 -- 名無しさん (2023-03-29 23:28:30)#comment*1 劇中では統合戦争末期に差し掛かり機体の損耗率が尋常でなく進んでおり、保存状態の良い保管機に近代化改修を施して運用することも珍しくなかったとされている*2 映画化されたマヤン島事件
」という技で敵にV字の傷をつける斬撃を放つ。それなりにしっかりとした作りらしく、回転して威力が増した剣女エスパーダ・ガールを受けても目立った損耗はなかった。映画『ONE PIECE FILM Z』では改造プロトタイプのパシフィスタの腕をぶった切る威力を見せた。剣の切れ味や耐久力は
戦するカルテルの人員を容易く殲滅。続いて売買情報を含む機密情報と薬物の在庫を積載したトレーラーを奪取、追跡を撒いて帰還した。実働チームに一名損耗が発生したものの、結果を見れば成功なのは明らかであった。その一連の出来事を経てマウザーとエグゼは、言葉少なながらお互いのそれぞれのスキル
イギリス向けモデルの生産はボールドウィン社、プレスド・スティール・カー・カンパニー、プルマン・スタンダード・カー・カンパニーが請け負ったが、損耗が増加し生産が追い付かなくなるとイギリス軍はアメリカ軍向け仕様の車両も購入するようになった。1941年4月の生産開始から1942年に生産
スティオ空軍ガルム隊によって撃墜されるも生き残る。戦時中はB7Rに於いての兵員運用、空戦術などの根本的見直しを提案。終戦後、戦闘に於ける機体損耗率軽減にも尽力した[1]。登場作品ACE COMBAT ZERO - THE BELKAN WAR参照脚注↑ 日本語表記は推測。出典↑
原本のギリシャ語聖書の写本を多くつくることは、必要でした。それは、先ず神の言葉を急速にひろめるためであり、後には時が経(た)つにつれて写本の損耗するのを補うためでもありました。原語で書かれている約四、〇〇〇のギリシャ語聖書の写本が、今日現存(げんそん)しています。(それ以外に、ラ
どの作業任務に使用されている。比較的高い発展性や拡張性も功を奏しユースリカ以上の戦闘用派生機が開発され生産された。一方軽CTである事からその損耗率は高く”早死にする”という意味でイェガザ(Егоза : せっかち)と呼ばれている。生産型[]LWT-1000 イェヤナィカE初期生産
を壊滅させた[2]。エメリア・エストバキア戦争エメリア・エストバキア戦争中、ヴァンピール隊は各地を転戦していたが[3]、シュトリゴン隊の戦力損耗のためヴァンピール隊はシュトリゴン隊と統合され、新生シュトリゴン隊が結成された[4]。隊員イリヤ・パステルナーク少佐(隊長)[4]アレク
と呼ばれているが厳密には代替艦として計画されたものではない。大戦期においてはUSU軍の下で多数の艦が活躍していたが後期には旧式化が進んだ事や損耗率の高さから多くが他国に売却され、残った艦も第一線を離れて後方任務にあてられている。関連項目[]コルセル級駆逐艦Behind the s
はマズイと思うんだが。はっきりいって機甲ないベラとか足手まといだよな? -- アクの人 2007-05-21 (月) 05:15:19そりゃ損耗が対PKとは比べ物にならないからじゃないか・・・? -- 2007-05-21 (月) 19:14:37ゼンマイ人形どもに足手まといと
っておらず戦場の王者の立場を受け継いでいる。しかしながら大気圏外の軌道上からの攻撃や地上からの高速弾や高射速砲の発展もあり従来より天敵が多く損耗率が高い。関連項目[]航空機特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
、撤退任務に駆逐艦を投入すればソロモン戦の二の舞となりかねず、またソロモン方面の戦いで海軍は駆逐艦のかなりの数を失っており、これ以上駆逐艦を損耗させることは避けたかったからである。そこで、潜水艦による守備隊への補給及び撤退作戦を立案してこれを実行した[2]。参加兵力は第一潜水戦隊
が豊かではなく現地調達できる物資が少ない事もあり、制圧軍は物資不足や人手不足から宇宙艦艇から車輛やCTまで本来の性能を発揮できない状態となり損耗していった。戦後[]ネッサにおける戦後復興[]この戦いにおける惑星ネッサの被害は非常に大きいものであったが経済的な補償を得たことと武装解
スイオン砲は機体下部に搭載しており上空から撃ち下ろし地上部隊の動きを止めるという戦闘支援を行う。ライムの戦いにて試作機が実戦投入されたが全て損耗している。後に量産型がザイオン・アース戦争が投入された。また、量産型は帝国同盟軍や連合帝国にも提供されている。消耗率が高かった事やCTが
づく設計思想は「マシン・マキシマム構想」と呼ばれ、より高次元の戦闘を実現するものと考えられる。また、パイロットの養成に費やす手間・コストや、損耗による戦力低下を考えれば、均質な戦闘水準の兵力を量産できる点も魅力である。『マクロス ゼロ』作中では統合戦争の長期化で熟練パイロットが不
テ会戦の10倍の損害であり、当時の同盟軍全兵力の約4割をこの作戦により失ったことになる。この敗戦により同盟軍は慢性的な兵力不足に陥り、さらに損耗した将兵を補充した結果社会のあらゆる面において人的資源が枯渇し(作戦以前から社会運営に支障をきたしていたが、そこから更に大幅悪化した)、
り、制圧・占拠より破壊を優先し基地とマスドライバーに致命的なダメージを与える事を承知でグングニールを使用した。また、これにはアラスカで戦力を損耗した中で基地攻略を確実に行うため、という理由もある。*22 プラントの総人口は約6000万人。プラントのコロニーの総数が120基であるた
です 権勢上昇で巻物が沢山もらえます。権勢ランク自体をスルー気味でもキリのいい権勢まで権勢積んでしっかり巻物もらいましょう。 銀両消費・兵士損耗で各種巻物が沢山もらえます。両方15億まできっちり消費して巻物もらいましょう。
アックシェフだけ回収したら、少し戻って北東へ進む形になります。 距離的にはそこそこありますが、デスクルス周辺は無エンカウント地帯があるため、損耗率はキャタピラビレッジへ向かう場合と同程度です。 こちらの対策の場合そこから更に2パターンにルートが分岐します。 どちらのルートの場合で
」「情報があれば、もっと役に立てるのに」夢界や夢現領域内の情報を収集する為の偵察は欠かせないものだ。だからこそ先遣偵察を行うダイバーの異常な損耗率は、誰もが目を瞑っている。ループスは興奮気味に、さらに続けた。「ライカンは最善を尽くしたつもりかもしれませんが…&hel
するが レアリティ違いを重ねる必要がある ドレインコンバーター(生存) Cセクターなどの長丁場で道中の損耗を抑えてくれる チェーンアモ(操作) 長期的なダメージを上げ、最後の弾丸とシナジーがある
イントを稼ぎましょうまあ、火曜日だから50体まで戦闘すると、兵器大作戦の弾薬も稼げるからその辺は考えてねもちろんサイロ争奪に参戦して、兵器を損耗した方が時間的には早いんだけどね
いてこれといった偏りがないが、「火炎一閃」「押し寄せる愛」「焔龍拳」辺りが特に怖いので、斬撃両抵抗のコアや打撃両抵抗のコアを多めに用意すると損耗を軽減できる。モブの主力である「火炎一閃」には、同ページが手元にあるとそのダイスを吸う特性があり、火炎二閃になっている可能性がある。特に
のに、今回は当然のように使用可能階1。感情稼ぎを欲張りすぎた時の保険がない。敵は前回のⅠ同様、開幕から5人&速度ダイス10個、ダメコン困難で損耗が嵩むのに、感情Lvが上がる程強くなる敵に、チキンレース接待(広域もあるよ)を強いられる。1回突破したら放置して先に親指幹部や最強腕前、
ま戦えば1~2幕おきに「死の境界」を撃ってくる。普段は単発の弱々ダイスだが、25%の確率で威力50に化ける浪漫技。・・・要するに、ここまでの損耗も計上すると、実質「25%の確率で即死」な技を、危機克服のドローと過呼吸の光回復を駆使し、マジで1~2幕おきに撃ってくる。(相手デッキに
歯が立たず、戦況を打開する為の兵器としてニケが作られるきっかけにもなった侵攻当初、人類は人類連合軍を結成しラプチャーに対抗するも徐々に資源を損耗、侵攻から2年後にゴッデス部隊が正式投入され一時は部隊の活躍もあり地上奪還への希望が見えていたものの、部隊がヘレティック「アナキオール」
囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える 訂正(订正)”シーボーンは予言者ではない。ゆえに奴らの進化の道は失敗と損耗に満ちている。そのため、奴らは試行錯誤を繰り返すことに長けた個体を進化の過程で生み出すことで、群れ全体が極力同じ過ちを犯さないよう心がけ
の分隊長である鴉羽 麗子経由でその人となりや武勇伝を聞かされることが多い。彼のダイバーとしての実力は言わずもがな、提案する作戦にも粗が少なく損耗も最低限に抑えられているため、優れたとして戦士・戦術家として敬意を払っている。 鴉羽 麗子 ゼロメア所属の若手ダイバーを束ねる女性ダイバ
ら殴ればどうせ脆弱(2.0倍)な以上、そこまで意識しなくてもいい。おすすめの階は、歴史の階(ユジン強化)か、芸術の階(回復特化)回復が豊富で損耗を軽減してくれる芸術はもちろん、今回の接待は2舞台なので、歴史の階も1舞台目にて、ユジンを強化する余裕がある。幸せな思い出⇒マッチの火⇒
しれません。ですので、攻撃をする・受けるにかかわらず、一定数の歩兵が必要になります。また前述のとおり、歩兵が一番最初に攻撃を受けるので、一番損耗の大きい兵種となります。騎兵ティア名称タイプ体力攻撃力防御力速度パワー積載量維持費1騎馬槍兵重騎兵12213104-0.22騎兵軽騎兵1
とだ。バリケードを開き中を確認する。そこには同僚だったもの、あるいはあのクソどもの残飯が転がっていた。もうピクリとも動きやしなかった。「一名損耗、一名行動不能。撤退を要請する」「承認しよう、██████。入口に保護部隊を配備し、損耗の回収は現地指揮官の一任とする。」通信機を作動さ
いい弟さんじゃないですか~」「ほんとにね~!」そしてその日二人は、周囲に声量の大きさを注意されるほど、夢中で弟の話題に花を咲かせた。特心対は損耗の激しい実働部隊で即戦力となるダイバーの育成方針を整えつつあった。訓練の最終段階に到達した訓練生を、通常であれば数か月の間を空けて行われ
なる。高水準の攻撃性能を持つため部隊強化ヒーローにありがちな敵ユニットを殲滅した後復活させられたヒーローにてこずることもない。とはいえ兵士の損耗は避けたいので突破部隊の中段くらいにおいて常に前後を護衛される形にしたいところだ。相対した場合の脅威度は最高レベル。防御無視の追加ダメー
ターンを満足すれば戦闘終了。攻防の処理についておそらく、下記の順序でダメージ解決をしていく。また、同じ兵種であれば、ティアの低い兵士から順次損耗していく。相手がいない場合、それ以外の兵種に攻撃をしていく。1.敵に近づいていく段階(遠距離) 攻城兵(投石系)→相手騎兵 弓兵(ク
タは持ち帰ったかね。内垣真善:はい。ここに。特心対幹部:よろしい。ではこれに免じて君に失態は不問にしよう。教授を殺害した事(も、部下を無駄に損耗させた事も)。内垣真善:……はい。ありがとうございます。特心対幹部:これからも励んでくれたまえ。もう行ってい
襲撃主体】ロンリー・プリンセス(DGクラス) 【物的被害】民間家屋(半壊以上):17棟、隔壁一部損壊 【人的被害】親衛隊損耗:7名、民間人死者:45名(双方、浸食新種化・ディザレーター化による処分含む) 【時系列】 3/2 3:30ロンリー
されます。加えてストックも5に増えるので、操作の幅が広がります。20秒のステルスを利用し、タイミングよくスキルを発動して回収すればドローンの損耗はそれほど大きくはならないでしょう。必要があればドローンを残し、ファウストのバリスタを吸ってもらうこともできます。このマップでは2基のド