兵士の種類
兵種 | 役割 |
歩兵 | 防御 |
騎兵 | 攻撃(近接) |
弓兵 | 攻撃(遠隔) |
攻城兵 | 罠破壊&攻撃(遠隔) |
罠 | 防衛 |
兵士の種類を知ることは重要です。同じ歩兵の中でも特徴が違いますし、騎兵・弓兵・攻城兵も同様です。
内部データで、それによって戦う順序?ターン?が違うようで、編制の仕方によっても勝ち負けが分かれるケースが出ています。
ここでは、大まかな情報のみを載せております。マニアックな情報についてはダメージ考察の項を参照してください。
歩兵
ティア | 名称 | タイプ | 体力 | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | パワー | 積載量 | 維持費 |
1 | 長槍兵 | 槍兵 | 4 | 1 | 4 | 8 | 10 | 5 | -0.2 |
2 | 散兵 | 戦士 | 4 | 2 | 5 | 8 | 13 | 6 | -0.4 |
3 | 戦闘士 | 槍兵 | 5 | 2 | 6 | 8 | 17 | 7 | -0.6 |
4 | 剣士 | 戦士 | 6 | 2 | 7 | 8 | 22 | 8 | -0.8 |
5 | 槍兵 | 槍兵 | 7 | 3 | 8 | 8 | 29 | 9 | -1.0 |
6 | 大槍兵 | 戦士 | 8 | 3 | 9 | 8 | 37 | 9 | -1.2 |
7 | 上級槍兵 | 槍兵 | 9 | 4 | 10 | 8 | 48 | 10 | -1.4 |
8 | 上級剣士 | 戦士 | 11 | 4 | 12 | 8 | 63 | 11 | -1.6 |
9 | イモータルガード | 槍兵 | 12 | 5 | 14 | 8 | 82 | 12 | -1.8 |
10 | デストロイヤー | 戦士 | 14 | 6 | 16 | 8 | 106 | 13 | -2 |
11 | 死神 | 槍兵 | 17 | 7 | 18 | 8 | 138 | 13 | -2.2 |
12 | 破壊者 | 戦士 | 19 | 8 | 21 | 8 | 194 | 14 | -2.4 |
戦士→弓兵に対して高い防御力を発揮します
槍兵→軽騎兵に対して高い防御力を発揮します
兵種短評
歩兵は防御専用と言っても過言ではありません。
敵の攻撃を歩兵がまず受け、貫通した分に関して他の兵種にダメージが及ぶと考えるとわかりやすいかもしれません。
ですので、攻撃をする・受けるにかかわらず、一定数の歩兵が必要になります。
また前述のとおり、歩兵が一番最初に攻撃を受けるので、一番損耗の大きい兵種となります。
騎兵
ティア | 名称 | タイプ | 体力 | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | パワー | 積載量 | 維持費 |
1 | 騎馬槍兵 | 重騎兵 | 1 | 2 | 2 | 13 | 10 | 4 | -0.2 |
2 | 騎兵 | 軽騎兵 | 1 | 2 | 2 | 14 | 13 | 4 | -0.4 |
3 | 騎馬斧兵 | 重騎兵 | 2 | 3 | 3 | 13 | 17 | 5 | -0.6 |
4 | 騎馬剣士 | 重騎兵 | 2 | 4 | 3 | 13 | 22 | 6 | -0.8 |
5 | 騎馬散兵 | 軽騎兵 | 2 | 4 | 4 | 14 | 29 | 6 | -1 |
6 | 重騎兵 | 重騎兵 | 3 | 5 | 4 | 13 | 37 | 7 | -1.2 |
7 | 騎馬短弓兵 | 軽騎兵 | 3 | 5 | 5 | 14 | 48 | 7 | -1.4 |
8 | 騎馬デストロイヤー | 重騎兵 | 4 | 7 | 6 | 13 | 63 | 8 | -1.6 |
9 | 騎士 | 軽騎兵 | 5 | 7 | 7 | 14 | 82 | 8 | -1.8 |
10 | スカルライダー | 軽騎兵 | 5 | 8 | 8 | 14 | 106 | 9 | -2 |
11 | 地獄獣乗り | 重騎兵 | 6 | 11 | 9 | 13 | 138 | 10 | -2.2 |
12 | 悪魔の護衛 | 軽騎兵 | 7 | 11 | 10 | 12 | 194 | 11 | -2.4 |
軽騎兵→弓兵に対して高い攻撃力を持つ
重騎兵→戦士に対して高い攻撃力を持つ
兵種短評
近接攻撃の花形であり、高い機動力から、いろいろな場面で活躍します(発掘イベント等)。
攻撃力は高いのですが、バフが乗りにくいことと近接攻撃であることが弓兵に攻撃の主役を譲る形になっています。
また、弓兵・歩兵に比べて積載量が低くなりがちなので、資源略奪や収集の場面でも少し見劣りすることもあります。
弓兵
ティア | 名称 | タイプ | 体力 | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | パワー | 積載量 | 維持費 |
1 | 短弓兵 | 弓兵 | 1 | 2 | 1 | 8 | 10 | 5 | -0.2 |
2 | 軽クロスボウ兵 | クロスボウ兵 | 1 | 3 | 1 | 8 | 13 | 6 | -0.4 |
3 | 襲撃兵 | クロスボウ兵 | 2 | 4 | 2 | 8 | 17 | 6 | -0.6 |
4 | 追跡兵 | 弓兵 | 2 | 4 | 2 | 8 | 22 | 7 | -0.8 |
5 | ダブルクロスボウ兵 | クロスボウ兵 | 2 | 5 | 2 | 8 | 29 | 8 | -1 |
6 | 重クロスボウ兵 | クロスボウ兵 | 3 | 6 | 3 | 8 | 37 | 9 | -1.2 |
7 | 狙撃兵 | 弓兵 | 3 | 6 | 3 | 8 | 48 | 9 | -1.4 |
8 | 上級ロングボウ兵 | 弓兵 | 3 | 7 | 4 | 8 | 63 | 10 | -1.6 |
9 | アルバレスタ | クロスボウ兵 | 4 | 9 | 4 | 8 | 82 | 11 | -1.8 |
10 | ナイトホーク | 弓兵 | 5 | 9 | 5 | 8 | 106 | 12 | -2 |
11 | 死の使い手 | クロスボウ兵 | 5 | 12 | 6 | 8 | 138 | 12 | -2.2 |
12 | 幻影 | 弓兵 | 6 | 12 | 7 | 8 | 194 | 13 | -2.4 |
弓兵→すべての騎兵と攻城兵に対して高い攻撃力を発揮します。
クロスボウ兵→槍兵に対して高い攻撃力を発揮します。
兵種短評
攻撃の花形!現在のゲームバランスでは、弓兵=攻撃力と考えてもいいぐらいです。遠隔攻撃力が上がるので、十分な歩兵がいる場合は損耗を抑えて相手の損耗を増やす役割を担います。
加えて、現在の装備では弓兵に乗るバフが高いため、攻撃力や体力などのパラメータが伸びやすく、上位プレイヤーになると弓兵と歩兵のみの攻撃部隊を編制するほどです。
攻城兵
ティア | 名称 | 特徴 | 体力 | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | パワー | 積載量 | 維持費 |
1 | 攻城塔 | 軽騎兵に対して高い防御力 | 3 | 2 | 4 | 5 | 10 | 11 | -0.2 |
2 | 投石機 | トラップに対して高い攻撃力 | 3 | 4 | 2 | 7 | 13 | 7 | -0.4 |
3 | 破城槌 | 敵のトラップ攻撃による火炎を吸収 | 4 | 3 | 5 | 5 | 17 | 13 | -0.6 |
4 | 改良型投石機 | トラップに対して高い攻撃力 | 4 | 6 | 3 | 7 | 22 | 9 | -0.8 |
5 | 火炎破城槌 | 敵のトラップ攻撃による火炎を吸収 | 5 | 4 | 7 | 5 | 29 | 16 | -1.0 |
6 | 遠投投石機 | トラップに対して高い攻撃力 | 5 | 8 | 4 | 7 | 37 | 11 | -1.2 |
7 | 改良型遠投投石機 | トラップに対して高い攻撃力 | 6 | 9 | 5 | 7 | 48 | 12 | -1.4 |
8 | 破壊塔 | 敵のトラップ攻撃による火炎を吸収 | 8 | 6 | 11 | 5 | 63 | 21 | -1.6 |
9 | ウォーウルフ | トラップに対して高い攻撃力 | 8 | 12 | 7 | 7 | 82 | 14 | -1.8 |
10 | ドラゴン破城槌 | 敵のトラップ攻撃による火炎を吸収 | 10 | 9 | 14 | 5 | 106 | 24 | -2.0 |
11 | 切断魔 | トラップに対して高い攻撃力 | 11 | 16 | 9 | 7 | 138 | 15 | -2.2 |
12 | ハンマーヘッド | 敵のトラップ攻撃による火炎を吸収 | 14 | 11 | 19 | 5 | 194 | 25 | -2.4 |
兵種短評
序盤では、トップレベルの積載量からいろんな場面で活躍します。
攻撃面では、遠隔攻撃力を有するティアでは弓兵と同じような活躍が見られますし、トラップへの攻撃力が高いことは十分なメリットとなります。
また全てのティアで物資輸送能力が高いため、資源収集や兵士の居ない城への略奪には役立ちます。
デメリットは「遅い」「バフが乗らない」「トラップがない場合役に立たない」という、上級になればなるほど使い道のない兵種となります。ほかの兵種と同様に大量に造兵する必要はありません。
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