F-2(戦闘機) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
への対応ができず、より旧式のリンク11と自衛隊独自の戦術データリンクで対応している。加えて共同開発故に部品の一部を米国製とせざるをえず、部品損耗に際しての補充修理にも難点はある。(この点はF-15Jやホーク地対空ミサイルなど、国外ライセンス装備全般にもいえることだが)当初は141
への対応ができず、より旧式のリンク11と自衛隊独自の戦術データリンクで対応している。加えて共同開発故に部品の一部を米国製とせざるをえず、部品損耗に際しての補充修理にも難点はある。(この点はF-15Jやホーク地対空ミサイルなど、国外ライセンス装備全般にもいえることだが)当初は141
を得られる後番の方が生存率は上がる」「死ぬなら年長者から」という真っ当な理由だったが、これが裏目に出てしまった。*2 本来ならこれ以上の戦力損耗を避けるため戦略的撤退を選択したいところだったが、「足軽」を使える蝶々が死んだことで海を渡る手段が無くなってしまったため、強襲に賭けるし
化する流れに逆らう動きを見せていた*3。しかし、それは連邦軍・連邦政府としては望むところではなかった。もともと連邦政府は一年戦争以降の戦乱で損耗した地球上の都市や宇宙コロニーの復旧のため戦災復興予算を捻出し続けており、いくら巨大な組織といえども軍事予算の余裕などなかった。そして、
ので、これを遠隔扱いで撃てるというのは非常に便利。忍法雲隠HPを消耗し3ターン中回避率上昇。飛躍的に回避率が上がるバフを自身に付与する。HP損耗というコストはあるもののシノビは元々当たった時点で致命傷待ったなしなので意外とデメリットは薄い。非常に命中率が高い全体攻撃スキルがたまに
府にとっては維持費建造費含めて痛し痒しな存在である。しかし、2024年に14回に渡る怪獣の猛攻で8機のイェーガーを立て続けに破壊されたように損耗率が非常に高くなって人類が不利となり、各国政府は機体やシャッタードームの維持に異常な金がかかり、破壊されたあとの再建もしんどいイェーガー
してベトナム軍の追撃を断ち切り、3月16日までにベトナム領から撤退したのだった…。最終的な両軍の犠牲者数は中国が約6万人、ベトナムも同程度の損耗を出し、さらに一般市民約1万人が犠牲となった。【戦後】こうして大損害を被り、返り討ちに遭った中国だったが何故か国際社会に向けて戦勝アピー
これ以降本稿では特に必要のない限り怪獣と記載)」に対しても優勢に戦っていた。しかし、怪獣もイェーガーの行動を学習し強化されていきイェーガーの損耗率も高まり、更にイェーガーの建造費維持費が環太平洋諸国の財政を圧迫。進退窮まったPPDC参加各国政府は「命の壁」という巨大な防壁を築き、
どねぇ、それでも危機感薄れて道はずれる奴が出てくるのが人間か -- 名無しさん (2022-02-21 14:50:40) 度重なる人的損耗に焦れて死んでも良心も痛まないBOW手を出してしまったのかね。実際5と6では死なせすぎだったし -- 名無しさん (2022-03-
の。ウィッチが本来持つ魔力による回復力と合わさって、一見して致命的と思える事故からもひょっこり生還することも。◆502でのニパ部隊のユニット損耗率を跳ね上げている三人組の一人として、戦闘隊長であるサーシャの頭を痛める存在。……本当にサーシャの心労となっているのは不幸体質よりも、自
ゆえに、個々にハッキングを受けたり、コンピューターウイルス等で機能を狂わされたりする事もある。そして当然だが、フィクション以外に補給・整備・損耗機体の補充などを自ら賄う無人兵器は存在しない。AI暴走の危険性創作ではAIがプログラムミスや突然のトラブル、第三者からのクラッキング等の
登録日:2011/11/27 Sun 02:29:34更新日:2023/08/18 Fri 18:59:56NEW!所要時間:約 10 分で読めます▽タグ一覧あのね私の友達のお姉さんが実際に見たらしいんだけどねアニヲタwikiっていうサイトがどっかにあるらしくてさそれでね…そのサ
の支援用でしかなかったのだが、ものの数分も経たないうちにそんな所まで食い込まれた時点で終わっている。なお刹那が目覚める前の時点で30%の戦力損耗を叩き出している。これをリアル現代の軍事的な算出で当て嵌めればとっくに『全滅』状態である。ちなみに、ここまで戦力差が開いた理由は主に3つ
加した事により「棍」から伸縮自在の「鞭」へと変形するよう「神通鞭」と呼ばれる形態を獲得。応用性や間合い、火力が強化された。この状態は強力だが損耗も激しく、神通棍自体が長持ちしなくなる欠点を抱える。破魔札霊体に貼って封じたり、敵に放って武器としても使えるお札。通路の四方に貼って結界
ルオーライザーですら、レグナントがダブルオーライザーを抱き込む形で衝突の余波を少し受けたに過ぎないにも拘わらず、シールドの一部の塗装が剥げて損耗する程だった。恐らく、ガガの特攻を無傷で耐えられるMSは、少なくとも2312年時点では存在しなかっただろう。しかし、ガガ3機掛かりで取り
去二十年間の戦争でたった一つのハイヴしか攻略できていない。戦術機対BETA巨大ロボ。男のロマン。衛士独自の精神論を持つ戦術機パイロット。人員損耗率が異常に高い。G弾『5次元効果爆弾』人類が『明星作戦』にてハイヴ攻略の成功をもたらした新型爆弾。将軍家政治・軍事全権を皇帝に代わり代行
大損害を受けた他に艦載機を多数失っており、翔鶴は赤城から転属になっていた「雷撃の神様」こと村田少佐を失うなど、連合艦隊全体でベテラン搭乗員の損耗が大きかった。米軍も大損害を受けていたが、翌年以降に護衛空母群やエセックス級空母が大挙して配備される予定だったことを考えれば、連合艦隊に
ときは、武器の音だけはしないように注意した。ハンニバルが本国の政治基盤をきちんと固めた上で出撃し、ローマ諸国の切り崩しを迅速に行っていれば。損耗を恐れることなく首都ローマへと進軍し、早期に決着をつけることができていれば。あるいは歴史の流れは大きく変わっていたに違いない。なにせ新興
持ち、また1発の試射により射手の肩を壊したらしい逸話から「アインシュス・ゲヴェーア(1度しか撃てない銃)」の異名も取る。が、代償として銃身の損耗が激しく、カウプランを擁していない軍では弾頭も銃身も劣化再現程度しか出来なかった。そのため暴発率が50%を越える(50OVER)射手殺し
レイ面においては、丁寧に扱ったほうが筐体の寿命が伸びるのはもちろんではあるものの、操作デバイスは頻繁に入力を受け付ける可動部である以上一定の損耗はどうしても避けられない。それらの部分にはメンテナンスが必須であり、レバーやボタンの交換をはじめとして、アナログ入力デバイスの感度やあそ
。ジョーカーはオールマイティー扱いで互いに一枚づつ入れる。場札に同じ数字があったら、同時に台札に置ける。などなど、やはり事前確認は必要。難点損耗Plastic製のトランプだと、割れたり、摩擦の低さから滑ったりしてしまいます。安物の紙製トランプを推奨いたします。疲労他のカードゲーム
機シリーズの総称。有人機は“人間”という「ナマモノ」のせいで性能に安全性を考慮して、身体限界を超えない程度に制限をしなければならない。しかも損耗すれば戦力低下、維持には養育費、給料、死亡したら遺族に払う年金…etc.と様々な面で金が掛かる兵器。この対処案が無人戦闘機ゴースト、俗に
メリットが少ない政略結婚を推し進める(特にウナトがカガリの人気を欲したのだと思われる)ジブリールの顔を窺うばかりに、見返りもなしに自国の軍を損耗させる策を口約束で受け入れる。ジブリールの言い分を丸呑みし、連合の優勢を疑っていないことを明かす。敗戦処理の事も全く考えていないし、何か
も莫大なコストがかかる。オールレンジ攻撃が可能な機体は、例外なく限定的な生産に留まっている。しかも小型機であるビットやファンネルはどうしても損耗率が高く、使い捨てにせざるを得ない場合も多かった。無線兵器であるシステムはどうあれビット・ファンネルも無線兵器である以上、通信を傍受され
要は近接航空支援などの様々な任務に使える軽快で汎用性の高い機体、ということになる。ぶっちゃけると「偵察機をそういう用途に使っても装甲紙だし、損耗率とか考えてもっと長く使える新型機作ろうず」ということだったりする。お前ら九九襲と同時期に九八直協の仕様要求立川に出しといてそれか……い
プ、要人の働く重要な建造物の窓、そしてベイダー卿のヘルメットの目の部分にも使用されている。*4 ただ、TIEパイロットはエリートであるうえ、損耗も激しいので実際に機種転換した者がいたかは疑問視されている*5 ゲーム中でも歩兵ユニットを轢き殺せる仕様であり、歩兵の集団を攻撃する時は
に100年以上動作維持する動力の設定は流石に無理があったのかオミットされている。*3 本来の任務をそっちのけにした結果補給支援を打ち切られ、損耗は激しく離反者まで出た*4 …せっかくの制空権を活かさず、低空に降りてきてしまうので撃墜されることが多いが。将軍に向かっての墜落事例が異
い、第4次非核大戦勃発のきっかけになったヘンリー・クリスト将軍の出自一族*17 実際には継続されているが第三次核大戦による核兵器使用の結果の損耗、及び被害による消耗・後始末によって世界的に「核による抑止力」どころではないと思われる。*18 第3次大戦で撒かれた、BCマイクロマシン
与える(これはむしろストームトルーパーがノーコンすぎ)など、コマンドーは明確に「強敵」として描かれている。◆シャドウトルーパー戦争の長期化で損耗が続くARCの穴埋めのために考案された兵種で、賞金稼ぎなどに変装しての隠密活動を行った。シャドウトルーパーの装甲服は偽装プレートを装着し
6 23:04:09) Q、厄祭戦ってどんな戦争だよ A、艦もMSも「運動量を稼いで物理で殴ればいい」戦争です んで頑丈とはいえ、あまりにも損耗率が凄まじい泥仕合を憂いた技術者がヴァルキュリア・フレームを設計したようだ(生産性を高めた機体による射撃戦を主力にしたかった) --
がこのおかげで難を逃れたようだ。だが、つい先日稼動し始めたばかりの本拠地、積みこむ時間が無く放棄した数多くの物資、そして詰めていた精鋭部隊を損耗ないし分散させてしまい、ヤヴィンの戦いでわずかばかりに得た優位性を(おまけにヤヴィンに続いて反乱軍本拠地をまた)反乱軍は失ってしまった。
「ガンキャノンをストライクフリーダムのように活躍させる」ことであり、そのために行われた無茶は筆舌に尽くしがたいものがあった。結果として部隊の損耗率も極めて高く、なんと最終的には最後の一機に至るまでHBV-05を消耗しつくしている。-[ ゲーム内性能 ]-「重量級でも3割、軽量級な
アファームドの改修機「アファームド・ザ・リベンジャー(R型)」を近接戦の主力機として用いていた。だがDNAの第2世代型VRの出現に伴いR型の損耗が無視できなくなり、RNAはA型をベースに、第1世代型のコンセプトを継承する近接戦特化タイプのバリエーションを開発することになる。バトラ
ド モスキート木製の高性能爆撃機。速度のために砲塔取っ払ったら文字通り「戦闘機より速い爆撃機」となり、目立った自衛装備を持たないにも関わらず損耗率は結構低かった。ぅゎ木造機っょぃ。ブラックバーン ブラックバード複葉雷撃機。生産性を重視した結果機体の多くが直線的デザインで構成されて
ん (2016-12-01 10:13:50) 腕は背中に折りたたむからもげてもFFにはあんまり影響無いって今回の話で思い出した。戦闘での損耗が激しいであろう腕部を合体前後で共有しないってのは考えてみれば合理的 -- 名無しさん (2016-12-01 11:02:19)
ェンジャー」。前線の兵士の間では単に「Type5」と呼ばれることもある模様。格闘武器を装備することが多い「アント」との戦闘における前線部隊の損耗率が高かったため、損傷しやすい上半身(特に前腕)の装甲を強化、同時に格闘戦でデッドウェイトになる肩のキャノンを外している。それに伴い肩の
回復させることができる。しかし敵に背を向けるので後ろからの攻撃に対して無防備になってしまう。相手の後退・交代中などに合わせて下がるなどして、損耗を抑えよう。速攻後退は特殊な作戦を確実に回避したりする際に便利。後退攻撃はモラルは回復しないが強攻撃で敵を迎撃することができる。◆全軍防
から選抜されたウォーモンガー達が、合理主義の狂人に鍛えられ統率されている戦争狂'sという悪意が狂い咲きしたような大隊と化した。中核部隊は特に損耗率を抑えるための努力がターニャによって図られており、 敵にとってはいくら叩いても大したダメージが与えられず、逆に接触した部隊から甚大な被
歩も引かないほどの強さを誇ったが、元が死体故か痛覚などは機能していないため、腕が飛ばされるなどの目に見える大怪我(損傷)以外には自分で自分の損耗具合が分からないという欠点を持つ。研究自体は二年前から行われていたが、倫理的に問題があると判断され中止された。野座間に倫理なんてないよう
ードの蘇生トリガーにもなるフリーチェーンの罠カードが占めている。■強欲な瓶・八汰烏の骸フリーチェーンかつ発動タイミングを選ばず、このデッキで損耗しがちな手札アドバンテージを回復できる。特に発動タイミングを選ばない点は任意のタイミングでバージェストマを蘇生できる重要なメリットでもあ
ゴリ押す」「桜三重付けでコンディションを上げる」などの努力により攻略が可能な事は証明されたが、それでもなお難易度の高さ、刀装および刀剣男士の損耗の度合いは折り紙付きである。そんな中「通常敵の方が攻撃力が高いので、検非違使の方が相手しやすい」という逆転現象が起きている。更に、能力向
らいにしか参加していない。また、ケムラー戦やゴモラ戦には実際の自衛隊には配備されていないアメリカ製のM48主力戦車も参加している。怪獣相手に損耗した61式の補填だろうか?◆熱線砲車3話のネロンガ戦、11話のギャンゴ戦に出動。プロップは『怪獣大戦争』のAサイクル光線車の流用だが、牽
法に切り替え、さらにスペイン内戦を経験してきたベテランを投入したこともあり被害が拡大。ついでに本機にまともな防弾装甲がないのも相まって、最終損耗率60%というヤバいレベルにまで到達してしまっていた。当然、ベテランもものすごい勢いで死にまくった。この戦訓から、陸軍は技術的*4・戦術
た…なんて話も。そのせいか、質と量が素敵に無敵な米軍の新鋭機でもしばしば返り討ちに合った。上記のように防弾設備がそれなりのものでパイロットの損耗率が海軍に比べて低く、高速度域での安定性の高さは高速格闘戦での強さの源となり、火力の低さはともかくとしても、隼そのものは連合軍からしても
機体。ほぼ完全に当初のコンセプトに立ち返っている。一部機体はカラーリングも同じように塗り替えられた。ジオン軍の開発部が提案したもので、戦場で損耗した機体の代わりに別機体を換装させることで補おうというのが狙いらしい。この装備はオプションとして24セット造られ、地上に送られた。ガトリ
出した頃には、「三式は爆撃機邀撃に適」という評価を受け、制空戦闘に関しては疾風の方に期待が移り始めていた。やはりここでも過酷な戦闘による人員損耗と補充物資の質的劣化に悩まされ、45年1月9日の第17戦隊長(荒蒔義次少佐)のフィリピン離脱をもって第22飛行団は残存人員の内地帰還をほ
17 21:34:21) あと根本的にエンジンの信頼性が良くなくて、乗組員からは「実質三発機」(1つは故障で止まってる)って言われてたとか 損耗の多さの一因になってる -- 名無しさん (2014-04-17 21:36:30) 竹槍でも撃墜された例もあったとかなかったとか
よ! -- 名無しさん (2022-11-18 13:51:41)#comment*1 しかも、航空部隊の前途が危ぶまれるほどのベテラン損耗率が深刻だった。参謀本部のメンバーが卒倒しててもおかしくないレベル*2 正確には陸軍のマニュアルでは「650km/hでの急降下からの機首
いえ、「壁越え」を除いた四脚MTは戦わずともゲームクリアは可能*29。戦闘ログを回収するのでなければ基本は避けるべき敵として配置されており、損耗と天秤にかけて挑むかどうかを決めるべきである。特に、ジャンクACで出撃する「脱出」に登場する多連装グレネードMTの強さは特筆すべき。アセ
びは割と苦労する。矢これまた竹製、ジュラルミン製、カーボン製などがある。また、ターキーや鷲など矢羽根にも様々な種類がある。曲がったり、羽根が損耗したりするので、結構買い替える必要がある消耗品。当然だが良い(高い)ものほど長持ちする。ゆがけ弓を引く際に馬手(右手)にはめる手袋。革製
本はフィリッピンを陥落させられると石油が途絶えてしまうため決死の防戦に出る。しかし、陸はなんとかなっても航空隊は百戦錬磨のベテランやエースを損耗し尽くしかけている時勢で、上層部の思惑とは裏腹にハエとさえ揶揄される学徒動員や若年兵が戦力の大半であった。しかもこの時期には軍の人的資源