検非違使(刀剣乱舞)

ページ名:検非違使_刀剣乱舞_

登録日:2015/03/19 (木) 14:00:14
更新日:2024/01/12 Fri 10:50:16NEW!
所要時間:約 3 分で読めます



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刀剣乱舞 賛否両論 不意打ち 本編より先に立った項目 お邪魔キャラ 第三勢力 謎だらけ とうらぶ 6面でお礼参りされる事案多発中 運営からの早すぎた刺客 岩融幼稚園閉園のお知らせ 検非違使 物欲センサーガン積み 相模国サーバーは治外法権説 レベル変動







検非違使?





ああ、知っている





とんでもなくヤバい





そう、シャレにならない強さだ









知ってるか?





強い敵は3種類に分けられる





刀装を貫通出来る奴





全体攻撃がデフォルトの奴





各分野に特化した奴





あいつは、いや奴らは…―






その全部だ











検非違使とは、ブラウザゲーム『刀剣乱舞(通称とうらぶ)』に登場する敵であり、審神者勢力・歴史修正主義者とも異なる第3勢力である。
語源は平安時代の検察とも言える検非違使庁の官人。


2015年3月17日に行われたアップデートで追加され、同日実装の「長曾祢虎徹」「浦島虎徹」入手の為には検非違使の討伐が必須であるというアナウンスが前もって行われていた。
出現条件は「同一の合戦場を複数回ボスを倒してクリアする」と出現するようになり、出現条件を満たしたマークが合戦場に付く。
その状態でその合戦場に入ると、ナビゲートキャラであるこんのすけが警告し次のマスで必ず検非違使が出現する。但しこれはマークが付いた後の初回進入時のみであり、その後はランダム遭遇となる。
ランダム遭遇時に出くわすと敵のマークが斬り落とされ検非違使勢力のものに摩り替わる。


上記の検非違使出現条件を満たし、なおかつレベル10以上の刀剣男士がいると検非違使が出現するようになり、戦闘マスに止まると遭遇。資源マスでは遭遇しない。


検非違使を倒すと、そのMAPではドロップしない刀剣と虎徹を含めた刀剣がドロップする。
但し合戦場の適正レベルを超えた部隊で検非違使を倒しても経験値もドロップもない。
また、検非違使の強さは出撃部隊内で最もレベルの高い刀剣男士に合わせて調整され、部隊内のレベル差の開きが小さいほど虎徹のドロップを期待出来る。


編成は槍3(内1体は特殊グラフィック)・大太刀・薙刀・太刀で固定されており、それぞれのランクは放免。これはそれまでのランクと異なっている。
放免の意味は「犯罪人の捜索や護送などに当たる釈放された囚人」であり、検非違使庁の下部(しもべ)を指す。
なおレベル20台であれば刀装はつけていないが、高レベルになると刀装を付けるようになり、検非違使戦は強制的に昼戦スタートとなるため行動は2巡するが、MAP全域が強制夜戦スタートとなる6-1,6-2のみが現在例外となっている。



長らく目立った更新のなかった刀剣乱舞での初イベントのようなものではある。
約2週間ほど前から長曾祢・浦島の実装告知がゲーム上でもTwitter上でも大々的に行われていた。
そして、5-4までクリアしてじじい狐探しくらいしかやることがなかった審神者が少なくなかったため、実装前の告知では「さっさと倒して新刀剣男士をゲットするお」「狩り尽くしてやる」との意気込みの声も挙がっていた。




そんな審神者を待ち構えていたものとは……




後述の理由により審神者の多くが悲鳴と怒号を上げている。
Twitterのトレンドワードに「検非違使」が3日連続喰い込むという異常事態まで発生し、相模国サーバー在住の審神者からは「なんで相模国で検非違使の出現報告が少ないんだ」という悲鳴が上がった。
特に新規サーバーにねじ込めた新米審神者とっては厳しすぎる洗礼とも取れ、一部の提督兼審神者からは「あのイベントを思い出す」という声も上がっている。





問題点


  • 1-1以外のどのMAPでも出現が確認されており、レベリング及び周回が事実上困難に。
    • レベリング中にボスマスへ行って勝利すると検非違使出現条件を満たしてしまう可能性があり、ボス到達が容易な場所でのレベリングが困難になってしまった。
      • 基本的に終盤ステージとなるとボスにA勝利するだけ通常マスの3倍近い経験値を稼ぐ事が出来るため、その利点をかなぐり捨てる必要が出てくる。
      • 更に検非違使出現条件である「ボスマスへの到達して勝利した回数」はランダムであるため、最悪の場合「攻略完了と同時に検非違使マークが出た」という事態になりかねない。
    • 特に5-4及び6-3では激レア刀剣である爺こと三日月宗近のドロップが確認されている為、それを目当てに周回していた審神者が悲鳴をあげた
    • その上、検非違使が生み出している惨劇を公式は理解しているのかいないのか、現行実装済みマップ最高難易度と名高い6-2(惨状三条大橋)のボスマスでは明石国行が、大幅な出撃制限が掛けられる6-4(池田屋)でのボスマスで日本号がドロップするようになっており、更に断末魔の悲鳴があがった。
      • だが、それ以上に断末魔の絶叫を上げたのが先のステージ対策に2-4・3-1・4-1・4-3といった周回が容易な場所でレベリングを行っていた審神者と、戦力がまともに揃っていない新規の審神者である。
  • 1度の交戦で甚大な被害が発生するにも関わらず、連続遭遇する可能性がある。ダメコンに当たる「お守り」を持たせていても、検非違使との交戦後の進撃は危険。
  • 「部隊内で最もレベルの高い刀剣男士のレベルを参照して敵戦力の調整が行われる」ため薙刀である高レベルの岩融を起用したレベリング手段である「岩融幼稚園」が検非違使襲撃による損害を考えた場合、ハイリスクローリターンとなる為やむを得ず閉園。
  • これによりただでさえ「レベリングがきつい」と言われている短刀のレベリングが困難になってしまった。
    • 提督を兼業している審神者曰く「5-4或いは3-2-1レベリング中に2015冬イベ乙~甲のボスクラスがランダムで来るようなもん」。
  • 各合戦場の適正レベルを超えるとドロップもクソもなく、全体の平均レベルが89を超えると適正レベルによる制限のない5-4しかまともに周回出来ない。
    • 例え平均レベル89に達していなかったとしても、周回する内にもレベルは無慈悲に上がっていくので自然と5-4へと追いやられる。
  • 「勝利ランクが高いと虎徹ドロップ率アップ」とあるが艦これの航空戦に当たる「遠戦」フェイズで敵の攻撃が来る為、ほぼ確実に刀装に損害が発生する。
  • 刀装が少しで削れるとS勝利出来ないという仕様上、高レベルの検非違使との交戦ではS勝利は実質的に不可能。A勝利で延々と周回するしかない。この勝利判定に関する謎仕様に関して運営は梃子入れ予定と発表したが、2016年1月現在未だに改善されていない
    • また検非違使との交戦までに刀装が無傷であるとは限らず、どんなにレア度が高かろうが刀装は溶けきってしまえば消滅してまた作り直しである。
    • 敵の攻撃による刀装の減少は、刀装そのものの性能とそれぞれの統率値に左右されるが、槍の前には無意味。高レベルの検非違使は一撃で刀装1つを溶かしてくる事もよくある。
  • 条件を満たして検非違使が出現するようになると、以降そのMAPに永続的に検非違使が出現する可能性が出てくる。1-1以外の全MAPで出現するようになると、日課や依頼札を始めとした資源目的での周回も赤字前提のものとなる。
    • 刀剣乱舞に出撃コストは現状設定されていないが、少なからず破損すると手入れ(修理)しなければならず、それには勿論コストが掛かる。
    • 高レベルの大太刀や槍ともなると修理時間20時間オーバーはザラである為、非課金による入手手段が特定遠征と任務のみと極端に限られている手伝い札を使わざるを得なくなり、出撃コスト=修理コストという図式になってしまい、泥沼化すると資源が猛スピードで削られていく。
    • 因みに手伝い札が手に入る遠征の所要時間は最短で2時間30分と、纏まった数を無課金で貯め続けるには日頃から消費しないようにするしかない。
  • 敵編成にも問題があり、薙刀・大太刀は一回の行動で複数を攻撃可能。更に槍は肉壁緩衝材である刀装を無視してダメージを直接通してくる為、1回で重傷者が出てしまう事も多々ある。
    • それどころか、体力自慢の大太刀ですら槍から一撃貰っただけで負傷は確実。体力が低く装備可能な刀装が絞られている短刀や脇差に槍や大太刀の攻撃が殺到しようものなら3撃ほどで重傷となる。
  • また隊長を務める槍が高レベルになると体力272という常軌を逸した数値になり、その上レベル30以上の場合は刀装を付けている為、6-1と6-2を除いて強制的に昼戦スタートとなる事も相まって2巡して戦闘終了しても倒せずB勝利すら逃してしまう事もある。
    • しかも、昼戦スタートということは夜戦時に真価を発揮できる脇差などの特定の種類の刀剣男士の特性が殺されている。
    • 最悪の場合、1巡目で大太刀と薙刀と太刀で刀装を薙ぎ払われ、2巡目では1巡目の槍からの攻撃で弱ったところを追い打ちされるという事もある。
    • 少なくとも槍による被害拡大を避けるには馬で機動を上げて先制攻撃を仕掛け、槍が行動する前に沈む事を仏に祈るしか無い。
    • 短刀のみで討伐に成功したという報告も上がっているが、修理コストこそ安いが「刀装枠1」というスペック上厳しい戦いを強いられることになる(刀装枠が少ないということはそれだけ緩衝材が少ないということである)。
  • そもそも検非違使の出現がランダムで、A勝利だろうがS勝利しようがドロップは結局ランダムであるため、6時間粘っても虎徹兄弟が出なかったという事案が頻発。またA勝利でもドロップしない事がある模様。



以上の理不尽とも取れる仕様から「明らかな難易度の調整ミス」という声が圧倒的に多く、特に廃人審神者はほぼ全てのレベリングが完了している者も散見している。
そうした戦力が軒並み高レベルになってしまっている審神者は、ほぼ強制的にレベル制限なし5-4の周回を余儀なくされている。
安全に倒す最適解として「最低レベル20前後で最大強化済の打刀に投石兵を持たせて遠戦でフルボッコ」というものが導き出されているが、それでも結局は運ゲーとなる。
平均レベル40以下ならば遠戦用の刀装をつけていないので、比較的安全に倒すことも可能。
また保有数に余裕のない審神者にとって低レベルの刀剣男士を確保するのが厳しい状況も頻発するのでほぼ八方塞がりとなってしまう。



似たような存在として某重雷装巡洋高速戦艦がいるがあちらはおまけステージである5-5に自主的に足を踏み入れなければ会う事はない存在であるため、一種の住み分けがされていると言える。
だがこちらは1-1を除いた全ステージに待ち構える危険性があり、レベリング中に遭遇した場合はF5を押すか損害覚悟で戦うしかないのである。


実装当日から審神者達から
「せめてレベルを条件に解禁するようにして欲しい」
「せめて別ステージに押し込めてくれ」
「部隊平均レベルで襲撃されるという調整は出来なかったのか」
「オチオチレベリングも出来ないから襲撃のON/OFFを切り替えれるようにしてくれ」
といった絶叫が響き渡っている。




現状、何かしらの下方修正或いは上方修正を待つしか無いのが現状である。



そして3月20日、下方修正は行われた。
だがそれはユーザーが望んでいたものではなかった。


「維新の記憶、江戸の記憶における検非違使の出現率を見直し、出会いにくく修正致しました。」


つまりは、1面2面での検非違使の出現率の下方修正である。その報をTwitterで見たユーザーは「違う、そうじゃない」と呟き、
3月24日のメンテナンスでは上位の刀装を作成しやすくなるキャンペーンと同時に、レベル29以下の検非違使の弱体化キャンペーンを開催。
後者は「好評につき期間延長」として4月14日まで期間延長となったが、「何が好評だったのか」という疑問の声が噴出している。
(因みに、レベル29という数字は2-3(江戸の記憶・元禄ステージ)の適正レベル(レベル29)と一致している)
その後の4月14日メンテナンスでレベル30以下の検非違使弱体化措置は永続的になったものの、根本的な解決とは言い難く、
更に同メンテナンスで「刀装が刀剣男士をかばう機能を撤廃」した為、結果的に被弾率その他は変わっていないと言える。
以前から表記揺れが著しい・的外れな調整・古備前の鶯丸が来刀派任務に要求されていた等々「公式はエアプ勢」と揶揄されてはいたが…
その後、ユーザーからの意見にTwitter上で答えた際に「刀装に被害が発生するとS勝利出来ないのは仕様」とにっかり笑いながらばっさり切り捨てた上で、今後調整を加えていく事を明言。
また、4月24日~5月12日まで虎徹入手率2倍キャンペーンを始めたが、ドロップ率0.0数%を倍にしたところで焼け石に水なのは目に見えている為、
「また始まったよ」というある意味落胆の声が上がり、その後ニコニコ超会議出展記念と称して期間延長の上でドロップ率10倍キャンペーンを開始。
だがその超会議の席で「2倍で出ないって聞いたから10倍にする」という趣旨の発言をしていた為、運営とユーザーの乖離が著しい現状が浮き彫りとなってしまった。
その後、運営側が虎徹難民の多さにようやっと気がついたのか、ドロップ率10倍も永続化した上で度々のイベントで虎徹兄弟のドロップを示唆したりと何らかの対応はしている。
どれもこれも根本的な解決にはなっておらず、2016年初頭に行われた「虎徹兄弟・日本号・明石国行を鍛刀で入手可能」というキャンペーンのみが現在行われたコテ入れでまともなものとされている。




余談ではあるが、後日新たな刀剣男士の「明石国行」が実装されたが、ドロップ場所は新規MAPである京都(6面)MAPの第2ステージである三条大橋ボスマスのみ。



ボ ス マ ス の み



有志の検証により、検非違使襲撃のタイミングはボス到達数10回程度とされているが、明石国行がドロップする箇所もまたボスマス。
つまり、明石堀が難航すると6-2に検非違使が襲撃する可能性が非常に高い。
しかも現状京都MAP全てが夜戦MAPであり、その上太刀・大太刀・薙刀・槍といった火力の要が夜戦能力の下方修正が施されており、
必然的に打刀・脇差・短刀で挑むしかない鬼畜MAPである。
その上道中は怒涛のノンストップ11連戦MAPの上に異常な速さの槍兵が控えているなど、耐久力の低い短刀に鞭打つような状態である。
だが、強制夜戦MAPであるせいで検非違使は弱体化しており、むしろ6面のほうが狩りやすいという声もある。
…10回ボスに辿り着く方が苦行という声も多いが。


現在

その後、2016年3月のアップデートで、検非違使からのドロップ対象が髭切膝丸に変更。
虎徹兄弟は鍛刀での入手が可能となった(ドロップ入手は不可能)。


また、たびたび開催される「戦力拡充計画」において、強さが固定の検非違使が出現するマップが登場。
こちらでもドロップが狙える為、難易度はかなり下がっている。


その他にも「部隊のレベルを統一する事で強さが見合ったレベルになる」事さえ覚えてしまえば、デイリー任務のついでに検非違使を狙ってガン回しする事も可能。
特に「夜戦において大幅に弱体化」する仕様を利用し、6面全般における、短刀・脇差・打刀による検非違使狩りは非常にやりやすい部類になっている。


更に2016年5月に実装された7面「延享の記憶」においては、極めて攻撃力の高い新たな敵「中脇差」「苦無」が出現。
カンスト蛍丸が苦無の一撃で瀕死にさせられる、中脇差×6の連撃による押し出しで敗北するなど、新たな地獄に審神者は戦慄した。
その後は「偵察値によって出現する敵をある程度限定できる」事が判明。
また「遠戦で出来るだけ削る」「金盾を装備した太刀・大太刀でゴリ押す」「桜三重付けでコンディションを上げる」
などの努力により攻略が可能な事は証明されたが、それでもなお難易度の高さ、刀装および刀剣男士の損耗の度合いは折り紙付きである。
そんな中「通常敵の方が攻撃力が高いので、検非違使の方が相手しやすい」という逆転現象が起きている。


更に、能力向上を実現した「極(きわめ)」の実装により、対象となった短刀の戦闘力が大幅にアップ。
昼戦でも十分に使える彼らが夜戦でその本領を発揮し、一撃で検非違使を沈めていくのは爽快ですらある(極後のレベリング・錬結は必須)。


実装当時の阿鼻叫喚は何処へやら……


設定

本項冒頭及び出現時のメッセージからも分かるように、審神者勢力とも歴史修正主義者勢力とも異なる第三軍である。
6面の京都MAPで検非違使について言及があり、元々設定として存在していたようである。
決して審神者勢力とも歴史修正主義者勢力とも手を取り合うことはなく、あくまで両者と対立する姿勢を崩さない。
何を目的として戦っているのかは謎に包まれており、「過度の歴史改変を阻止する時空の番人説」「平行世界の審神者説」「審神者から離れていった刀剣説」など、審神者の間で推測がなされている。
また、「放免」が意味するものが「犯罪者を護送する為の元囚人」である事から、審神者の上司である政府とは異なる時空を超えた法機関が、歴史修正主義者を討伐する審神者を犯罪者とみなして送り込んだ、元審神者の刺客とする推測も存在する。
ポーズが御手杵の戦闘時グラフィックを彷彿とさせるものとなっているのは偶然だろうか……。


また、2016年5月に実装された7面「延享の記憶」において、検非違使出現時の文章(通称ポエム)に意味深な変化が生じている。
それまでは検非違使の恐ろしさや、目的を同じとしながらも刀剣男士とは相容れない存在である事を示唆していたのだが……これが示すのは何だろうか?


+ -

何度も時間を戻って戦い続けた報いを受ける時が来たようだ。検非違使がゆらりと時空の狭間から出現をはじめた。(7-1 新橋)


検非違使はどこか、自分たちに似ている。錯覚だと思いながら、武器を握りなおした。検非違使が襲い掛かってくる。(7-2 白金台)


こちらも暇だが検非違使もさるもの。律義に現れてはその都度戦うことになる。やつらに倦むということはないのか。それとも……(7-3 江戸城下)


罪は許されるべきだと検非違使たちが叫んでいる。意味が分からない。誰が罪で、誰が悪のつもりなのか。まあいい。敵は殺すまで。(7-4 江戸城内)




追記・修正は長曾祢・浦島両方を手に入れてからお願いします。



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  • …言葉が出てこないな -- 名無しさん (2015-03-19 15:54:08)
  • 刀剣乱舞の項目は初だね -- 名無しさん (2015-03-19 16:28:36)
  • 出なくて困ってるわ。って言うかレベル差あると虎徹ちゃん出にくくなるのか -- 名無しさん (2015-03-19 18:18:30)
  • 何でいちいち艦これで例えてるの? -- 名無しさん (2015-03-19 20:15:06)
  • ↑ゲームの仕様とかが似てるから分かりやい例えとしてどうしてもね。有名な作品が引き合いに出されるのは良くも悪くも。 -- 名無しさん (2015-03-19 21:09:55)
  • なかなか出てこない上にドロがほぼ短刀で脱力する -- 名無しさん (2015-03-20 01:01:59)
  • 刀剣乱舞始めようと思ったけどこの項目見てしばらく見送る事にした -- 名無しさん (2015-03-20 01:06:19)
  • ボスに勝てるなら次でも通用するから新規は雑魚狩りしてないで先に行けばいいだけの話なんだけどな p3の刈り取る物みたいなもんだ -- 名無しさん (2015-03-20 03:32:27)
  • 出現ポイントがランダムなのが曲者。探してるときに限ってまったくでない -- 名無しさん (2015-03-20 13:57:05)
  • ↑5まぁ、刀剣乱舞の企画概要書に艦これの画面が載ってたというし事業部が違うだけなのかも…しかし、此奴はヤバいな -- 名無しさん (2015-03-20 14:05:51)
  • イベントでのランダムエンカウント、てシステム自体はガラケ向けのソシャゲじゃよく見た仕様なのに、どうしてこうなったw こういうのは適正レベルでギリ勝てるか勝てないかくらいの強さで廃課金に誘導するのがセオリーだろうに -- 名無しさん (2015-03-20 22:48:07)
  • ↑最早手伝い札の為に廃課金でどうにか出来る代物じゃない… -- 名無しさん (2015-03-21 10:32:37)
  • 手伝い札を30分そこらの遠征の報酬にするだけでも大分違う気がするが……本当にシステムが悪いな -- 名無しさん (2015-03-21 10:51:35)
  • 何より苦労して倒してもドロップがほとんど短刀というのが脱力。検非違使自体の出現率を下げて虎徹兄弟のドロップを確定にすればもっとマシだったはず -- 名無しさん (2015-03-21 11:54:54)
  • 艦これは、「各海域制覇で確実に入手できる艦娘」と「イベント海域で掘る必要がある艦娘」って棲み分けしてプレイヤーがどこまで頑張るか判断できるようにしてるのに。その辺から何も学べなかったんだろうか。この仕様だと片方の虎徹だけ複数ある人とかいるんだろうな。 -- 名無しさん (2015-03-25 08:32:25)
  • せめてこいつらとの戦闘だけでもレベル制限取っ払えよと -- 名無しさん (2015-03-25 08:59:58)
  • 新人審神者にしてみれば、レベル上げをしたいのにけんびしが怖すぎて同じ時代を周回出来ない。 -- 名無しさん (2015-04-03 07:46:00)
  • A勝利600回以上でやっと長曽祢1つ、70%以上短刀…やってらんねー -- 名無しさん (2015-04-14 16:54:13)
  • 慣れれば気にならなくなるけど、新しい刀を育てる気は起きないね。京都ステージにて期待。あと難易度の割にノーリターンなのが評価最悪な理由なんだと思う。 -- 名無しさん (2015-04-19 11:08:22)
  • 似た様な存在に、PS2版TODのバルバトスがいる。こいつの場合は絶対に倒せないが、元々、オートレベリング防止の為の敵であり、条件を回避すれば出現しないんだけどね -- 名無しさん (2015-04-19 16:38:57)
  • 6-1解放されたけどどうやらストーリー上の演出の一つとして検非違使実装は設定されてたっぽい。「全てのマップでそこの修正主義者よりも強い敵が出現」ってことらしいけどこれ絶対方向間違ってる -- 名無しさん (2015-04-24 01:25:45)
  • ↑2 それ似たような存在どころか全然似て無いじゃねぇか。 -- 名無しさん (2015-04-25 10:58:06)
  • こんなユーザーの意見ガン無視or見当違いの調整をしてるようじゃ、刀剣乱舞は終わったな…… 艦これでよかった…… -- 名無しさん (2015-04-25 11:27:15)
  • 「刀剣乱舞」の記事より早いのかw -- 名無しさん (2015-04-27 19:17:24)
  • 物語事態はニトロが関わってるけど、調理の仕方間違えた感がやばい -- 名無しさん (2015-04-27 20:12:34)
  • 刀剣乱舞の記事はまだかね? -- 名無しさん (2015-06-04 07:05:26)
  • 火長「放免共がやられたようだな・・・」 看督長「フフフ・・・奴等は我々検非違使の中でも最弱・・・」 少尉「審神者ごときにやられるとは検非違使の面汚しよ・・・」 -- 名無しさん (2015-07-28 14:17:27)
  • 刀剣乱舞の記事書こうと思ったが変なのわきそうで……コメ欄消せば良いんだろうけど -- 名無しさん (2015-09-27 21:58:20)
  • 変なのがわかない記事なんて無い -- 名無しさん (2015-09-28 00:12:36)
  • うーん、じゃあ作ってみるわ、刀剣乱舞の記事 -- 名無しさん (2015-09-28 15:30:30)
  • 自業自得だろ -- 名無しさん (2016-01-16 19:38:20)
  • いちいち出てくるポエムが邪魔。 -- 名無しさん (2016-11-04 00:47:08)
  • 随分情報が古かったので「そして現在」を追加しました -- 名無しさん (2017-05-10 13:41:33)
  • 何で刀剣乱舞の記事自体はないのにこれが・・・w -- 名無しさん (2019-05-20 04:12:08)
  • 刀剣未プレイ提督だがだいたい単語の意味が理解できたあたりシステム似てるんだな -- 名無しさん (2019-05-20 09:25:24)
  • しっかし刀剣乱舞も長く持ってるよなぁ、人気… -- 名無しさん (2021-10-24 00:38:58)

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