機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
を現地改修した機体。作画崩壊による面長の顔を補修、改修という設定で再現。本来の性能を引き出せない整備環境の中、高機動型ザクとも張り合う巧みな挙動はアムロをして「速い」と言わしめた。射撃武器は何一つ装備せず、ヒートホークのみで連邦軍やジオン軍の侵入者を殲滅。接近戦でシールドを真っ二
を現地改修した機体。作画崩壊による面長の顔を補修、改修という設定で再現。本来の性能を引き出せない整備環境の中、高機動型ザクとも張り合う巧みな挙動はアムロをして「速い」と言わしめた。射撃武器は何一つ装備せず、ヒートホークのみで連邦軍やジオン軍の侵入者を殲滅。接近戦でシールドを真っ二
。アクター作成時に設定したキーで、プレイヤーキャラクターを操作できます。うまく動かない部分があれば、それを修正してみてください。例えば、敵の挙動は正しいですか?敵を倒すことはできますか?到達できないプラットフォームや越えられない溝はありませんか?ゲームエディタの該当エリアに戻り、
昇降路と呼ばれる縦に長い空間を上下して利用者を移動させていた。拓也の場合はその常識を打ち破り、壁や天井を這って移動する。まるでヤモリのような挙動だが、どうやって壁に張り付いているのかは不明である。また、利用者がいない場合でも勝手に徘徊していることがあるが、これはただ単に拓也が暇を
壊不能な巨木を利用して上部に建築をし、弓で攻撃をすることで比較的安全に攻略できる。プレイヤーがある程度の高さにいるとなぜか背を向けて遠ざかる挙動があるので、屋根をつけた巨大なハシゴを作れば「高所から背中撃ち→離れたら低所で迎撃→また高所に戻って背中撃ち」の繰り
Coffee Stain StudiosによるFPS型工場建築ゲームである。かの山羊シミュレーターのあそこ。日本円で約3000円だが、機械の挙動などは結構細かい。本Wikiにあるゲームでいえば、Subnauticaに近い。3D版Factorioなどともいわれる。タイトルは「満足の
い。それは非戦闘時、つまりフィールド上における悪意に満ちた振る舞いが原因である。●フィールド上の振る舞い大前提として、原作とはフィールド上の挙動が全くの別物になっている。本作では、深淵を舞う者はB28F/B30Fの特定の壁から何の前触れもなく現れる。具体的には、冒険者が特定のエリ
の穴に落とすゲームだが、これがとんでもなく難しい。まず最初にプレイしてぶち当たる問題が、ノーティ落ちねえ!実は中央の穴の落下判定とノーティの挙動にひっじょーに癖があり、外側から追い込むようにしないとまともに落下してくれないのだ。これを知らない初見プレイヤーはレア社の罠にまんまと引
ネルを使用する描写が存在するが、地上スレスレで常に補助スラスターを吹かし続けて姿勢を維持するというジタバタもがくかのようないかにも苦しそうな挙動を取っており、劇場アニメ版『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』においても、『SDガンダムGジェネレーションシリーズ』以降のΞガンダムや
のだ。たった数センチ。ほんの少しの、些細なミス。しかし、それが致命傷となった。ベッテルはターン6で走行ラインから大きく外れ、ドリフトにも似た挙動でハーフスピンを喫してしまう。そして、ベッテルの1秒後方にいたバトンはその隙を見逃すことなく、乾いた路面をぴったりとなぞり、鮮やかに追い
は低い+後述のモダンタイプとの相性の良さから初心者向けではあるが、勝利を重ねるためにはその隙の大きさを突かれないように繊細な立ち回りで豪快な挙動を制御しなければならないという、重量級打撃タイプを踏襲した性能がこれまたギャップに溢れたマリーザのキャラ付けと合致している。相手を崩し、
MANITYでは廃止された)YOUDIDIT!!(上記の再現はREMASTEREDのもの)主な仕掛け(Q REMASTEREDの場合)物体の挙動に関するもの黄色の物体最初は空中に固定されているが、描いた物が触れると動き出す。水色の物体描いた物が触れると小さくなる。大きくなるときも
たって瘴奸を逃がした縁がある*1。その風貌は何処かさえない中年オヤジ。平時は事あるごとに顔芸*2をしながら常にヘコヘコしている卑屈さすら漂う挙動不審の変質者であった。主人公の時行に対してはその素性を怪しみながらも逃げ好きのよしみから、彼に「弱者が強者に勝つ秘訣」を教えると約束して
面を完成させて事実上決着or1ショットで決着をつける概念は定着して久しい。「召喚・特殊召喚して即座にサーチ等でアドを取れるモンスター」、より挙動の近いもので「発動すると毎ターンサーチや蘇生などを行える永続カード」など「出した瞬間アドになる」「使った時点で1:1交換でき、次のターン
べて破壊する。」表記で、実際にクロスギアを破壊できたりと10シリーズ倒しでエレメントにも対応した破壊効果を発揮できていた。…が、どうやらこの挙動は不具合だったらしく、後に上記のテキストへと変更されて非ドラゴンのクリーチャーにしか破壊できなくなった。背景ストーリーゼニスの力で蘇った
の攻撃だけではなく、分離機構を利用して攻撃を回避、逆に一部を分離させて物理的な奇襲攻撃を仕掛けるなど、完全に本体=ビットと言えるほどの多彩な挙動を可能としている。どちらかというと、オールレンジ攻撃と言うよりコア・ブロックシステムの極致と言った方が近いかも知れない。なお、この「全身
ない」とは違い、こいつは「特定の誰か」という個性を得たがっている。脱走時は「何もない」と同じく、繭を経由した形態変化を行う。職員を襲った後の挙動はオリジナルと違い、皮を剥ぐのではなく肉体を乗っ取ってしまうようである。作中では職員アレックスがこいつに乗っ取られた上でティターニアの浸
A. 自動車が定常円旋回をするとき、前輪の接地摩擦力が向心力よりも駆動力に使われ、車両が円の外側へ動く挙動を示す特性です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%
bRat、Artisan、Turncoat、Banshee の評価レベル 3 への必要条件を緩和しましたプレイヤーの回線切断時のキャラクター挙動の変更回線が切断された際、キャラクターが 消滅 するようになりました(オフライン中に倒されるのを防ぐ)5分以内 に復帰すると、元の位置に
った自動車が、一定の旋回半径で一定の舵角のまま駆動力(速度)を上げていった際に、後輪の接地摩擦力が遠心力に負け、車両が円の内側に巻き込まれる挙動を示すシャーシ特性です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E
れと他のバフを組み合わせて攻撃力を上昇させたり、堕落した愛のステータス減少分の相殺として見るのが良いだろう。傭兵のスキルに関する解説。特殊な挙動がある場合もここに書くこと。ヴィーナスディオンヌでスクライム(防御100+護身符Ⅱ)を攻撃するときの挙動書いた方が良い?ビルドに関する考
A. エースコンバットシリーズは、フライトシューティングゲームの金字塔であり、リアル志向のグラフィックとリアルな挙動、そしてリアルな天候変化や地形表現が特徴です。また、シリーズごとに異なる世界観やキャラクター、ストーリーを持ち、多くのファンを魅了しています。参考URL:https
ステ増加バフはクリティカル関係の値が心もとなかったが、これをウルフィンでカバーできる点も考慮して相性が良い。傭兵のスキルに関する解説。特殊な挙動がある場合もここに書くこと。ビルドに関する考察狼の遠吠えや弱肉強食のこともあり、基本的に攻撃力を上げるのが無難。猛攻割合を2つ、愛憎品も
合は最低でも10%は別で用意しないと100%に届かないので、神話傭兵のアイレクシオンの力や記章を駆使しよう。傭兵のスキルに関する解説。特殊な挙動がある場合もここに書くこと。ビルドに関する考察+4以下で防御力100%でない場合はなるべく防御力100%にする。戦闘中に防御力が下げられ
みに動きながら撃ち合うと被弾を減らせる〕 不具合ver.0.2で改善され、現在では出現する事はないが、念の為に残しておきます。 ・挙動のおかしい敵は判定もおかしいので異常な耐久力がある ・壁の中に埋まっている敵は判定がおかしいので可能なら交戦しない方が良い ・階段等に埋
A. 首都高バトルXは、元気が発売したXbox 360用レーシングゲームです。首都高バトルシリーズの一作で、リアルなグラフィックとリアルな挙動が楽しめます。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A6%96%E9%83%BD%E9%AB%9
能HPが回復出来ない状態にします。スキルレベルでターン数が強化される。+0で6ターン、+6で8ターンとなる。傭兵のスキルに関する解説。特殊な挙動がある場合もここに書くこと。ビルドに関する考察編集中魂装備のオプション、推奨されるルーンをここに記載どう運用されているかも書いて良いかも
合が最も低い味方2機」 修正前:割合ではなく、HPの値が少ない2機が対象(Lv1のキャラがいればそのニケが対象となった) 修正後:文面通りの挙動。全員がHPが最大値であれば左側を優先して回復する 手動操作の疲労軽減について SR及びRLのニケを操作している場合(オート操作を含む
)。 筆者が金のクリアの証を取ったときは、たまたま赤の攻めが弱くなったからクリアできた(早めにオレンジを攻めた影響なのか、城の位置が AI 挙動的に良かったのか、何が要因なのか不明)。筆者:Lazu 、編集日:2024/04/24.
とは、回路素子が無限個の無作為な位置に分布している回路のことを指します。このような回路は、有限個の回路素子が集中する回路に比べて、より複雑な挙動を示すことが知られています。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%86%E5%B8%83
A. ブルバレンとは、架橋炭素環系化合物の一種で、コープ転位という現象により、興味深い挙動を示すことで知られています。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%AC%E3%83%B3
A. 非常に短い時間スケールでの分子の挙動を観測する手法です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B6%85%E9%AB%98%E9%80%9F%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E5%88%86%
A. ピーキーは、自動車などのエンジン、ハンドリング、タイヤ特性を表現する形容詞の一つで、指し示す対象によって具体的な意味は異なるが、「挙動が神経質であり、ある限定的な範囲では非常に高い性能を発揮するが、その範囲外の場合は操縦性が低い」という点で共通する。参考URL:https:
A. 構造安定とは、力学系の解が安定している状態を指します。具体的には、力学系が小さな摂動(微小な変化)を加えた場合でも、その解の挙動が質的に変化せず、一定の範囲内で一定の値を保つことができる性質を指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/
援力×200%、クリダメが支援力×55%、クリ率が支援力×55%となる。傭兵のスキルに関する解説。特殊な挙動がある場合もここに書くこと。ビルドに関する考察編集中魂装備のオプション、推奨されるルーンをここに記載どう運用されているかも書いて良いかも
評価を編集するスキル説明文の文章量が多くて混乱しそうだが、中身は単純。実際の挙動は大きく異なるが、ドロシーのバーストスキルを小規模にしたようなものである。流れは以下の3つ フルチャージ攻撃が命中した時に【照準線に最も近い敵1機】に「蓄積爆破」という名前のデバフを与える。一度に一体
回避・ブロックを起点とする特殊な操作、同時入力の操作については、過去のパッチノート及び公式ブログ等でも言及のされていない開発が想定していない挙動である可能性があり、今後のアップデートで使用できなくなる可能性があります。同時入力が書かれていない武器種でも同時入力は受け付けるが再生さ
回避・ブロックを起点とする特殊な操作、同時入力の操作については、過去のパッチノート及び公式ブログ等でも言及のされていない開発が想定していない挙動である可能性があり、今後のアップデートで使用できなくなる可能性があります。片手鈍器(棍棒は副次攻撃が無い点に注意)操作上の強み 直感的で
回避・ブロックを起点とする特殊な操作、同時入力の操作については、過去のパッチノート及び公式ブログ等でも言及のされていない開発が想定していない挙動である可能性があり、今後のアップデートで使用できなくなる可能性があります。ナイフ操作上の強み コンパクトな振りでブロックや回避に移りやす
1994年に発売された「ソニック3 & ナックルズ」の有志によるワイドスクリーンリマスターである。実際のROMを利用した実機に沿った挙動、追加要素の数々などが特徴で、MOD制作・追加も比較的簡単なことから現在も数多のMODが制作・公開されている。このページではこのゲームの
[削除]をクリックします。 このオプションはシムの頭の真上にあるはずです。 代わりにシムをリセットします。 シムの挙動がバグっている場合(1つの場所で動けなくなったり、床の途中で落ちたり)、別のコマンドを使ってリセットすることができます。 チートコンソー
高架を作る。 高架の下にもう一本、線路を作る。 11 あなたのトラックをテストしてください。 トラックを頻繁にテストして、その挙動を確認し、必要に応じてデザインを修正してください。 エキサイティングなものにしましょう。 退屈なコースでは、完走できないかもしれない。
<この記事を編集する> 【ボス概要】 アルトアイゼンの水冷バージョン。迎撃戦とは違い弱点属性が電撃。 概ね特殊個体の挙動と同じであり、阻止部位(赤丸)が追加になった程度のみ。 部位の復活スピードが速いので、ソロレイドのアルトアイゼンとかなり似ている。
もなんでも書いてください。スキル解説+巨大波-編集中+海の浄化-編集中+堕落した海-編集中+海の循環-編集中傭兵のスキルに関する解説。特殊な挙動がある場合もここに書くこと。ビルドに関する考察編集中魂装備のオプション、推奨されるルーンをここに記載どう運用されているかも書いて良いかも
び込むと、誰かを排除する絶好の機会を待って誤射し、ゲームから外れて間抜けな気分になることになる。缶やその他の的を撃つ練習をして、ネルフガンの挙動を把握しよう。この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開された「 How to Play Nerf Assassin 」を改変して作成
双斧片手斧、両手斧と同じく斧スキルで扱う両手持ちの斧。二刀流。片手・両手斧と比べかなり攻撃的で流れるようなアクションが特徴。挙動は斧というよりナイフに近い。通常攻撃は初動はナイフ並に速いがコンボを続けるにつれて徐々に遅くなっていき、あとのコンボ程威力が高くなる性質を持つ。最終的な
火の杖の数値を丁度1/10した値となっているが、これが小型爆弾1つ辺りの威力。放物線を描いて火球が飛んで行くのも残り火の杖と似ているが実際の挙動は結構異なり、砲弾が重いせいかやや低弾道で飛び、発射後5秒経過するか地面や木や岩などのオブジェクトに着弾するとその場で四方八方に小型爆弾
の地の一般的な雑兵。他の黒焦げ兵達より足が速い。 遠距離から投擲攻撃してくるほか、密着時は殴りかかってくる。 強くはないが問題はその挙動で、攻撃する度にいちいち逃げ回るため、下手に追いかけると他の敵のスポーンを誘発してしまう。無闇に追いかけ回さず、向こうから近づいて来たと
ていく。が、この武器の本質はそちらではなく、召喚された樹根の方にある。 樹根のTips ・長老が召喚するものと同じような挙動をし、周囲の敵を自動的に攻撃する(恐らく叩き+毒) ・根の威力は杖の品質に依存せず、スキルの影響が大きく反映され、最大レベルでは初期
も書いてください。スキル解説+堕落した太陽-編集中+黒点爆発-編集中+火傷III-編集中+デバフ免疫-編集中傭兵のスキルに関する解説。特殊な挙動がある場合もここに書くこと。ビルドに関する考察編集中魂装備のオプション、推奨されるルーンをここに記載どう運用されているかも書いて良いかも
が特に大きく、高スキルになるほど真価を発揮していくが逆に低スキルでは性能を発揮しきれない。ローリングを駆使して機敏に立ち回りたいが、基本的な挙動はクロスボウの動きに準拠してしまい、加えてその間に消費したエイトルが全て無駄になってしまう。テキストの通り、衝撃的な出来事が起こらないよ