機動戦士ガンダムMS_BOYS_-ボクたちのジオン独立戦争- - サンライズ Wiki
角川書店の漫画雑誌「ガンダムエース」にて2009年8月号から連載された。アニメ『機動戦士ガンダム』の舞台である一年戦争後半、オデッサ戦線時に工兵隊として就役したジオン軍の少年兵を主人公に、彼らが体験する一年戦争の裏面史を描いたオリジナル外伝作品である。同作者の漫画『機動戦士ガンダ
角川書店の漫画雑誌「ガンダムエース」にて2009年8月号から連載された。アニメ『機動戦士ガンダム』の舞台である一年戦争後半、オデッサ戦線時に工兵隊として就役したジオン軍の少年兵を主人公に、彼らが体験する一年戦争の裏面史を描いたオリジナル外伝作品である。同作者の漫画『機動戦士ガンダ
型MSJ-06II-SP ティエレン超兵型(ティエレンタオツー)MAJ-V34 ジャーチョー有人型MAJ-V34AI ジャーチョー無人型小型工兵車両型MAAEUAEU-05/05 AEUヘリオンベルベトゥウム(ヘリオン05年型)AEU-05 AEUヘリオン捕縛型AEU-05 AE
識」を使用できるようになる回収キット データ マンパワー 弾薬 燃料 クールタイム パッシブ 装甲工兵と装甲擲弾兵がアビリティ「高速回収」を使用できるようになる装甲急襲 データ マンパワー 弾薬 燃料 クールタイム
マンパワー 弾薬 燃料 クールタイム 360 0 0 120秒 M2火炎放射器を持った工兵分隊が乗ったM29ウィーゼル偵察車を配置します。普通に出すよりマンパワー80と弾薬50お得車両をマーク データ マンパワー
ウルクの工兵基本情報派閥Isengard派閥In Rohan and the Adornland in dark places, any light level in Uruk Highlands, Nan Curunír, and Fangorn Wasteland実装テンプレ
コスト3工兵。ユニークなカウンター攻撃とコスト3では珍しくハイリィセレクテッドを持っている。コスト3という数値は強力な建造ユニットのバトルシップを建造するための最低ラインであるため、とりあえずこのカードとバトルシップを入れて置けば中盤辺りに大いに役に立ってくれる。しかしながら自身
コスト8の工兵。1体だけだが工兵が配置条件にいるので無闇に特攻させて減らさないようにしたい。建造ウェイトを短縮して建てられる効果とコストの低くなったタワー3および出城およびバリスタ隊を加える効果を同時に行うスキルを持つ。建造ウェイト短縮はジャガーノートを建造する際には通常3ターン
コスト7工兵。工兵でありながら建物や建造ユニットに関する効果を一切持たず味方の攻撃力アップに特化した効果を持つ特異なユニット。スキルの方は30秒ごとに攻撃力が10上がる。遠距離ユニットでも半減しないためどちらかというとメイジや弓兵が多いときに有効か。ただし自身は動けなくなるという
ルテリス コスト7(R) 不敗の騎士 弓兵 工兵 メイジ コスト1(R) リトルウィッチ マリ
コスト1の工兵。SPを消費してタワー1を建てる効果を持っており、APで使えるこの効果は汎用性が高く序盤でEXコストゾーンやSP増加ゾーンの周りに建てられえば有利に戦況をすすめることができる。敵城壁15マス以内に建てればHPを増やした状態で建てることができるためコストゾーンより先に
軍医 ハル ロゼ 衛生班 ディース 機器調節、管理 セツ 工兵部隊 兵器開発 整備班 ティチェコ タンク フライア 研究開発班 コ
コスト4工兵。味方建物を回復する効果と建造するたびにEXコストを増加する効果、そして配置時に建造物カードを2枚サーチする効果を持つ。回復する効果は敵が建物を壊そうとしてきた時に使うと効果が高い。前線に出て出城やタワー系の建物などに主に使うことになるだろう。サーチ効果はクラフターヴ
魔晶石とコスト6以上の工兵、それに非常に長いウェイト時間を要求する代わりに、最強クラスのHPと攻城力と非常に長い攻撃射程、それに高い攻撃力と強力なスキル、4連砲撃を兼ね備えた強力なフィニッシャー。イラストの女の子は、測量一家3姉妹の次女のカルラ。出せさえすれば圧倒的な性能で次々
一見出しにくいようにも見えるが、城壁か、出城にある出撃マスの近くにコスト3以上の工兵がいれば配置することが出来る。配置した後は 配置条件こそあれど、コスト6でHP120 遠距離で攻撃力60、ランスチャージ無効、おまけに弓兵からのダメージ半減という頼もしいステータスであり、コスト
、バトルシップやジャガーノートのイラストの女の子の妹。カタパルト隊やバリスタ隊同様のSP消費のないスキル技を持つ代わりに通常攻撃は持たない。工兵の縛りが無くどの工兵でも建造可能であるが、若干配置ウェイトが長い。範囲は全方位の広い範囲を選択できる上に、射出ウェイトや再装填ウェイトも
出撃時に工兵が周りにいることが必要な建造ユニットの1体。イラストの女の子はカタパルト部隊長レオナ攻撃はできないがSP消費無しで攻撃スキルを使うことができるタイプの建造ユニットであり、コストも4と低いのが特徴。その代わり、HPは低くスキルもウェイト時間が長いため当てるのは難しい。着
造ユニットに対する強烈なメタ効果と敵城近くにタワー系の建物や出城などを建築した場合にその建物の攻撃力をアップする攻撃的な能力をもったコスト5工兵。前線に出るタイプの工兵であり倒されないように気をつけたいところではあるが、普通に処理しようとすると厄介な建物群や、バトルシップ、それに
コスト2工兵。低コストユニットおなじみのハイリティセレクテッドの他に配置時に出城をサーチする効果と敵城壁に近づいている時にタワー1を手札に加える効果、そしてSP消費で味方建物のHPを増やす効果を持つ。出城を素早く展開することは後の戦術の幅を大きく広げるため序盤から、このカードから
タワー系の最上位。動けないとはいえHP&攻撃力60で射程4というのはかなり厄介で壊すには相応の負担を相手に強いる事ができる。コスト5以上の工兵が必要なため、気軽には採用できないが前線で建てれば戦況が有利に傾く。
地として海軍の戸坂取水場(旧戸坂水源地)がある ・同じ太田川の水力発電所として太田川漁業協同組合(旧亀山水力発電所)がある ・近くに工兵橋と工兵第五連隊跡がある 8項目の写真はarch-hiroshimaよりクリエイティブ・コモンズ・ライセンスに基づいて引用 10
1体を出す。「ワイルドランド」は末路の地である。大群である「災厄竜討伐隊」が進行するには、道を作らねばならず、野営地も作らなければならない。工兵としてもゴレイムはなくてはならない存在だった。リアルカードデッキ「DECKCODE:01」の「炎の国『アグマ』」構築済みデッキで登場した
など次のビジネスへ繋げる努力を惜しまない。以下は登録されている兵科の一例である。・スカウト(斥候科)・サポート(援護科)・エンジニア(工兵科)・リーコン(偵察科)・デストロイヤー(駆逐科)☆日本の下部集団紹介・猛銃連合-日本国内で点在していた極小規模の傭兵集団が合併して連合
yが0.71倍下がる。 Assault Engineer Squad - 戦闘工兵分隊[ MP 280 / pop 7 ] Armor Company 0CP障害物の設置・除去と、敵陣地への攻撃を主任務としたタフな
(白1無4)白色/ハンター/BP:500/DP:2【常時】このミニオンがバトルに勝利するたび、自分はカードを1枚引く。「アグマ」にゴレイムの工兵、「カナタナ」に航空偵察隊、そして「マキナス」にはハントロイドたちの地上偵察隊。「災厄竜討伐隊」の平常時の行軍に彼らは欠かせなかった。リ
物。序盤から建てられれば展開力で有利をとれるが、カードの引きによっては上手く回らないことも。上位版として重補給基地が存在する、こちらのほうが工兵の縛りが緩くデッキは選びにくいが終盤に大量展開したいなら重補給基地の採用も考えよう。
使う場合にも必要となる。 遠隔攻撃を生かした攻守やスペルカードの術者として使用するのがおすすめ。スタンダードメイジ一覧ヴァリアントメイジ一覧工兵 基本ステータスは低いが、建物や建造ユニットを建てることができる兵種。 効果は建造物系に寄っており、スキルで建物を建てたり、建造物を手札
コスト7(UC) ライトアーチャー イーリス コスト8(SR) 天穹の射手 ニア 工兵 コスト1(R) クラフター ヴォルフラム コスト2(C) クラフター ライラ コ
バンテージを増やしていきましょう。可能であれば敵の建物の位置や種類を把握するために偵察なども行っておきましょう。時には敵の建物を建築している工兵ユニットを排除するなどの妨害も必要です。中盤 5~8ターンアグロなどの低コスト主体のデッキならば、大型のユニットが出撃してくる6ターン目
終盤までSPを使用したスキルは大きく戦況を変えるため、それを2ターンに1回とはいえ増やせるこのカードの有用性は高い。序盤から建てられるうえに工兵の制限もないため、クラフターヴォルフラムとこのカードを入れてヴォルフラムを初期カードに設定すればすんなり建てられる。上位にFLハイマナカ
ないようになったため積極的に前線に建てて行きたい。低コストなので序盤から建てていけるものの、わざわざこのカードをデッキに入れずとも低コストの工兵のクラフターヴォルフラムの効果で直接建てたりあるいはクラフターライラの効果で手札に加えられたりするため、戦場に建つ機会は多くてもこのカー
Battlegroup(装甲戦隊)車両の生産性、生存率、性能を向上させ、戦争兵器を移動させ続ける 一覧 装甲戦隊 工兵軍団 装甲ドクトリン CP0:戦闘工兵 CP0:ベテラン乗員 CP1:高速配置 CP2:兵器強度
とします。逆に近接戦闘は苦手なので、騎兵などに注意しながら上手に運用したいところです。また、槍兵、騎兵、弓兵の部隊以外にも建造物を建てられる工兵やスペルを使用できるメイジなどがいます。メイジはやや弓兵に射程は劣るものの、範囲攻撃など強力なスキルを有する者もいますので戦況に応じて使
。とはいえ、出城を採用しない限り前線への合流はかなり遅くなってしまう。配置ウェイトも長い。投入する際は1枚を推奨。2枚・3枚と採用する場合、工兵を入れて出城を使うことも考慮していく必要が出てくる。【デッキカード紹介(スペル・作戦)】各カード名の横にある数字はデッキに採用する枚数。
一方的に攻撃されないのでウィスプデッキで対遠距離要因として採用できる。あるいは移動力はあきらめてちょっと動けるタワーとして採用するのもあり。工兵もいらないためこの運用ならば割と気軽に採用できる。
倒そう。中距離ではマスケットの攻撃とインスペクションの回復が辛い。 グー兵士D装備 ビーム・マスケットライフルを装備するグー族工兵。 簡易バリケードや兵器の修理道具を持つ。 グー兵士で2番目に弱い。基本的に兵器の近くにいるので挑むのはおすすめしない。
対策:アリオス等と違い、出現時ではなく建造開始時に開示があります。配置ウェイト66秒と出現までに2ターンの猶予があるので、その間に建造中の敵工兵を倒せそうなら多少無理してでも倒しにいきたいところです。建造完了を許してしまうと、進撃を止めるのは相当困難です。ただしアンチカードは存在
からないなら引きこもり系だと判断して指揮官を中央EX、他は攻める。6、7ターンほどで相手のデッキからローゼとネブラのどちらで戦うかを決める。工兵多めでタワーやバトルシップメインや強い槍多めの構成ならネブラ、ランスチャージでボコれそうな相手ならローゼ。ネブラで行く場合この辺りからレ
罠の一つで、ダメージの他に移動力半減も兼ね備えており効力自体は高い。しかしながら工兵を必要とする上に、受動的かつ使い切りなためやはり使い勝手は悪い。おとなしくダメージスペルやスロウなどを使ったほうが効果的な場合が多い。一応端っこに置いておけば端攻めするユニットに対する牽制になるの
工房 タイトル 代表ニケ 登場ニケ1 登場ニケ2 登場ニケ3 登場ニケ4 熱血!工兵VSピルグリム ノア センチ 必要なものがあれば工房へ! センチ リター ポリ シ
一番低コストな罠。罠は範囲に最初に侵入したユニットにダメージを与える。しかしながら範囲は狭くダメージも低いため、工兵を束縛してわざわざ作るのは割に合わない。一応端に置いておけば端攻めするユニットが引っかかってくれたりするが焼け石に水に近く、槍兵でも待機させたほうがまだ良いだろう。
『出城』。施設の一種。建造が終了した場合この施設の隣接箇所からユニットを出撃させることができる。戦艦ユニットもここから出すことが出来るが、工兵を施設の一番前又は出城の背後(ただし、右下か左下は可能)に配置した場合は戦艦を建造することが出来ないため注意が必要。 デッキ カードを引
このゲームはドローカードやサーチカードは多く、このような恒久的なドローエンジンは需要が低いのが現状である。コストが安く序盤から設置できる上に工兵もいらないのは利点だが、序盤から毎ターン1枚ドローしているとあっという間にデッキが切れるため早期決着を狙わないと自分の首を絞める事になり
てしまう事が多々ある。しかし、本人はまるで《よくある事》と言わんばかりの涼しい顔をしており、気にする様子は感じられない。ハーヴィス連合勢力・工兵部隊隊員に配属されており、その中でもひときわ目立った存在として認知されている。一度『部隊長になってはどうか』と持ち掛けられたが、自身の立
多いのが槍兵を主軸としたデッキの4票でそのせいか槍兵に弱い騎兵を主軸にしているデッキはわずか1票となっています。あとは1、2票、属性デッキや工兵主軸、それ以外にはウィスプ系に票が入っています。おおよそ半分のプレイヤーが単体強化デッキを使っていることや、単体強化デッキでなくとも武装
コスト4のタワー。軽量版にタワー1があり上位版にタワー3が存在する。タワー3と違い工兵のコストによる縛りが無いため高コスト工兵を入れてないがタワー系は入れたい時に候補に上がる。
す。毎週月曜日に更新する(たぶん)バリタクカード解説、今回紹介するカードは、クラフター ヴォルフラムです。大まかな解説 コスト1で5/10の工兵 タワーデザイン SP2 20/20のタワー1を設置できる。建物の配置制限を受けない。 調達 配置時、デッキから建物カードを1枚ドロー
者です。毎週月曜日に更新する(たぶん)バリタクカード解説、今回紹介するカードは出城です。大まかな解説 コスト3で20/40の建物 配置条件 工兵1体 前線拠点 自身の周囲にユニット配置可能 駐屯機能 10体まで駐屯可能 大型ユニットは駐屯不可出城はコスト3の建物。ステータスだけを
コスト4で建てられるSP増加建造物。FL マナカレッジの上位版であり単純に倍の速度でSPが増加するため効果は大きい。その分コスト5以上の工兵を必要とするため建造できるのはやや遅めとなる。SP増加は終盤勝負の決め手となりうるためそれをハイペースで増やせるのは心強い。とはいえSP増強
る。そこを超えればステータスの暴力で勝ちが一気に近づくため、気を引き締めて行きたい。小ネタとしてハイネスフラッグ建設時に、建設スペース周囲に工兵を置くことで工兵の建造完了時効果を満たすことができる。リペアマン キティでEXコストに充てたり、ハイクラフター マリアで実質コストを下げ
工兵なしで建てられる建造物の一種。カードを毎ターン4枚もドローするこうかとEXコストを増やす効果、さらに攻撃力を上げるバフ効果を持つ。攻撃力アップとEX効果増加は素直に優秀だが、カードドローは過剰気味であり45枚まで積んでもあっという間にデッキ切れを起こしてしまうため、扱いづらさ