編集中_大騎士領バー通り - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
<暗闇>エリア内で、攻撃力増加の速度と上限が+100% ※編注:「<暗闇>のマスにいるとき、攻撃力が時間経過で一定量まで上昇する特性」が強化 全ての敵の攻撃力+30%、攻撃速度+30 全ての味方の
<暗闇>エリア内で、攻撃力増加の速度と上限が+100% ※編注:「<暗闇>のマスにいるとき、攻撃力が時間経過で一定量まで上昇する特性」が強化 全ての敵の攻撃力+30%、攻撃速度+30 全ての味方の
する方が楽だと思われます入場して3分以内に【大精霊】を全て倒す《成功》経験値報酬とMAP中央に【ユニコーン】が出現 ユニコーンを倒すと一定量の経験値を獲得した後に【ナイトメア】が出現《失敗》MAP中央に【ナイトメア】が出現 大精霊撃破に失敗した部屋にモンスターが出現ナ
のクエストの進捗度を表します。④Suspicion(疑惑) ゲージ 盗みや商隊を襲うなどの悪行を行うとこのゲージが上がります。 このゲージが一定量まで上がるとワールド画面上でガードに攻撃を受けます。◆待ち伏せ6/20のパッチで追加されたアンブッシュを使用すると、森の近くを通る商隊
合計で決まります。 不要な施設(特に肉)は切り離し、生産を止めましょう。 水/菌は略奪できません。 甘露は習性を略奪にすることで一定量取れますが、少量しか取れません。 旅虫生息地 17 3回来てくれる 蟻塚出口 13 略奪時に4
※編注: ゲーム内では無冑盟弩手と表記されているがおそらくテキストのミス 「<暗闇>のマスにいるとき、攻撃力が時間経過で一定量まで上昇する特性」が強化 挑戦任務+挑戦任務一覧(折りたたみを開く)-挑戦任務一覧(折りたたみを閉じる) クリア条
SP非回復スキル、<実験産物>が半径1マスに入り撤退した時、 または一部敵の「覚醒」によるスキル効果で直接発動したときのみ、一定量のSPを回復する 装置スキル発動後、自身を撤退させ、現在と同じHP割合の<R-31a大型パワードスーツ>を召喚
率が約 25% 減少・HealingとRefilling needsの価格の大幅な引き下げ・武器のアタッチメントは、パーセンテージではなく、一定量で武器のステータスに影響を与えるようになりましたバランス・難易度のプリセットは、サバイバーとハンターの難易度が同等になるように調整。主
選択する。選択したE.G.Oページは、デッキとは関係なく全ての司書が使用できる使用したE.G.Oページを再使用するには、エモーションコインを一定量貯める必要があるIDPageBehavior9100014本目のマッチの火%E7%87%83%E3%81%88%E5%B0%BD%E3
3系の周波数をメインに、良い周波数を適度に敷くことを提言する。3系の他、8系の周波数も一定量用い、良い周波数をエリアに敷くことで、良い効果を得られると期待する。同時に6系、2系といった宜しくない周波数を相当に抑制することが重要である。また、3系等の良い周波数も含め、総量を一定以下
SP非回復スキル、<実験産物>が半径1マスに入り撤退した時、 または一部敵の「覚醒」によるスキル効果で直接発動したときのみ、一定量のSPを回復する 装置スキル発動後、自身を撤退させ、現在と同じHP割合の<R-11a突撃型パワードスーツ>を召喚
SP非回復スキル、<実験産物>が半径1マスに入り撤退した時、 または一部敵の「覚醒」によるスキル効果で直接発動したときのみ、一定量のSPを回復する 装置スキル発動後、自身を撤退させ、現在と同じHP割合の<R-31大型パワードスーツ>を召喚
SP非回復スキル、<実験産物>が半径1マスに入り撤退した時、 または一部敵の「覚醒」によるスキル効果で直接発動したときのみ、一定量のSPを回復する 装置スキル発動後、自身を撤退させ、現在と同じHP割合の<R-11突撃型パワードスーツ>を召喚
示される。 規制環境:[浸水区域] [浸水区域]にいる敵ユニットは、毎秒一定量の確定ダメージを受け、攻撃速度と移動速度が低下。 ス
Lv5 移動速度上昇量 Lv6 移動速度上昇量 ダッシュゲージ回復(Empty時)ダッシュゲージが空になった時に一定量回復するよ ※1ターンに1回だけ Lv6で66%回復し、空になった後も2.96秒間(89F)ダッシュ可能。Lv1だと41%回復。 回復
.06再検証/1.0倍から0.9倍に訂正、通常速度の0.8倍には変更無し)ジュウデン(ヒト)キーパワーハツデンキ(KPH)の元でキーパワーを一定量ずつジュウデンする。ジュウデンするとオニのミニマップに映るが、「ステルスポンチョ」の効果中はジュウデンしても映らない。アクションボタン
所詮食玩に付いたウエハース…いや、小袋のラムネのようなサブスキルだったのかもしれない…。メインスキルチャージ説明メインスキルのスキルゲージを一定量回復するよLv170%Lv770%強化発動時の回復量増加(Lv7で50%)入手ショップ(ギア30個) あまりにも高い備考ジャンプ中でも
のCTを短縮する。ボリュームでバーストしなくても効果が発動する。下位スタック型とは発動回数に応じて効果量が加算されていくタイプである。効果は一定量であり、下記の通りとなる。(スキルLvに依存しない)発動1回目 :2.34秒▼発動2回目 :5.04秒▼(合計値)発動3回目以降:
ことを決めた。また、人類を守りアークを保全するためにトーカティブと取引を行ったアーク内の「内通者」の正体でもある。アークを襲撃しない代わりに一定量のニケを定期的に供給する取引をしていた。出典:chap4 判決、遺失物 エニック弾劾ポスター、イベント「MIIRACLE SNOW」
<清浄な水域>で<澄んだ水>を採取することが出来る。建設施設:例えば駐屯地で「携帯式栽培スロット」を配置すれば、毎日一定量の<もみ>が産出される。・行動終了条件異なるエリアにはそれぞれ行動終了条件がある。「カウントダウン」一部ステージでは、カウ
3系の周波数をメインに、良い周波数を適度に敷くことを提言する。3系の他、8系の周波数も一定量用い、良い周波数をエリアに敷くことで、良い効果を得られると期待する。同時に6系、2系といった宜しくない周波数を相当に抑制することが重要である。また、3系等の良い周波数も含め、総量を一定以下
お知らせSystem Update25.02.18 閉じる現在のバージョンはUJK:J:A:A:2025021800 です。アップデート後のバージョンと以前のバージョンはマッチング致しませんので、ご注意下さい。25.02.18のアップデート内容 サブスキルの修正 ・『ヨっちゃん像
ジは受ける) ダウン中の相手に使っても【閃光】は獲得できない。アクティブスキル バックステップ シールドを一定量消費して残像を残しながら後方に素早く移動する。残像は 一定時間残留して攻撃を防ぎ、破壊されると【閃光】を1スタック獲得する。
整項目 調整内容 24.07.02 サカサマの元エース ▲ アビリティゲージが満タンになった時、ダッシュゲージが一定量回復するようにしました。 24.05.07 サカサマの元エース ▲ アビリティゲージの増加速度を上げました。
ョットは一度に1発ずつしか撃てない。本作のパワーアップアイテムは他のシューティングのようにアイテムキャリアなど特定の敵を破壊するのではなく、一定量の敵を倒すことで出現する(スピードアップアイテム除く)。画面上部にある"PLANE","TANK"という2つのゲージをそれぞれ空中の敵
デバフ効果時間が-30%になる最大重複1【例:100→70】回生のチャーム【PvP】3000【通貨】2,800,000【課金】200毎2秒、一定量のHPを自動回復する最大重複5現在の最大HP1%分回復現在の最大HP2%分回復現在の最大HP3%分回復現在の最大HP4%分回復現在の最
響力は星系基地の建設や条約の維持、請求権の行使などあらゆる場面で必要となり、イベントで得られる機会はそれなりにあるものの、基本的には月ごとに一定量しか入手できず、無制限の拡張を抑制するキャップとしても機能している。統合力は政治家や官僚、文化人などの高度な職業によって生産され、リー
特徴である*3 BLUEの巣。本来なら1つ潰すだけでも大規模な作戦を必要とする。*4 細胞の計画的な死。細胞が際限なく増殖するのを防ぐため、一定量以上に増えすぎた細胞が自滅するようにあらかじめ定められているとされている*5 死因はそれぞれキース:BLUEと交戦して戦死、ミニー:ト
撃して弱いBLACKダメージ、たまに飛びかかって強いBLACKダメージを与える。死体の上を通過した場合、その場で死体を解体し、掃除屋のHPが一定量回復する。白昼の中ではかなりの難易度で、HE装備でBLACK耐性有り程度ではやや不安が残るほど。集団で袋叩きにされるとそのまま死体→解
アズ自身が身を乗り出して発砲してくることがあり、攻撃を回避するタイミングが掴みづらい。体力ゲージの類は見られないが、軍事衛星かディアズ本人に一定量撃ち込むことで次のフェーズへと進んでいく。やがて二人の活躍により試作軍事衛星は破壊され、ディアズも最期は激しい銃撃戦の中で止めを刺され
た。単なる職権乱用だよね?ギミックは重力と地雷。また、新しいギミックとして「結界」が登場。摩利支天のSSで張られるものと似ているが、こちらは一定量のダメージで壊れる。地雷もこれで消費されるため注意。そして、光属性クエストは難しいというジンクスに則り作られたみんなのトラウマその7。
。当然踊ってる間は隙だらけ。上手く逃げ切ろう。バリッカウェポン中に小さなコンセの入った、電球のような置物。攻撃を加えると中のコンセが発電し、一定量ダメージが蓄積するごとにホーミングする電気の球を敵に飛ばし大ダメージを与える。電気の球は最後に攻撃を加えた陣営以外に向かって飛んでいく
はまったくもってかわいくない。そのまんま「しぶとさ」というバフを付与するページを使用し、なんと一度致死ダメージを受けても踏みとどまるどころか一定量体力を回復。しかも、その面倒なページを初手で超高確率*3で使用してくる。そして誰かが死ぬたびにもまた体力が回復する。1戦闘に5体で来て
07) 「原理のわからないものを使ったら原理が分からないまま大惨事が起きる可能性がある」のが最大の理由だと思うんだよなあ。これおばあちゃんに一定量食わせ過ぎたら大爆発しますとかの可能性誰も否定できないわけだし -- 名無しさん (2023-11-03 23:52:12) 制御
ステムもあり、戦闘中のスタミナ管理は非常に重要。◎繁殖と成長戦闘で生物を倒すと「遺伝子」と「有機資源」を回収できる。同じ生物を繰り返し倒し、一定量の遺伝子が集まるとその生物が繁殖可能になり、所持している有機資源を消費して殖やし使用できる。また同じく生物を倒した際に、プレーヤーが操
んとも言えない統和機構でも屈指に困った性格の人物だっため、ロクなフォローもなく上っ面の励ましだけで放置される。そこに集めた人間を自分の判断で一定量以上その電撃洗脳能力で処置しろという内容の能力実験任務を、たった一人で教導役からのまともな助言も無く放置されたスプーキーEは、上の命令
が、ターン経過で追い出される場合は上空の嵐に関係なくいきなり追い出される。野生のダイマックスポケモンは、3ターンの制限時間が存在せず、HPが一定量減るたび*3に、あらゆる攻撃のダメージを激減させるバリアを張り、時折ステータス変化や特性を消し去ってくる。バリアを割れば相手の防御と特
セラのアバター》と無限ライフコンボを組み合わせて無限パワーでワンショットする【ループジャンクション】辺り。また、《忍耐の試練》など「ライフが一定量以上到達すれば問答無用で勝利」というカードも存在し、その条件を満たすためのデッキ構築も存在している。これらは前述したようにライフを回復
などに充てる。しかし、アイテムなどは購入する度に値段が吊り上がっていくというぼったくり屋不思議な特徴がある。また、結界によって封印された扉に一定量のオーブを消費する事で封印を解除する事も可能。最新作の『5』では「Dr.ファウスト」と呼ばれる装備で所持しているレッドオーブを消費して
に空になる。そんな状態で攻撃を受けると防御も回避もできず全弾当たって即落命。それを避けるため攻撃後一定時間内にRボタンを押すと消費した気力が一定量回復する。スキルツリーを進めると最大タイミングで発動した時一度だけ攻撃力、防御力のバフや回避、防御が気力無消費、回避でも残心が発動する
わせて調整をする必要がある。実は備蓄上限以上に貯める方法があったりするけど補助フロア●生産組合生産組合よりも上にある生産フロアの資材生産量を一定量底上げしてくれるフロア。フロアのRankが上がるごとに生産量及び効果範囲が増えていく。組合+生産の組み合わせは旧版からの鉄板である。固
初期設定)すればダメージを軽減できるシステムを採用。…とは言うものの、実際は抵抗しないとダメージがさらに増加するのが正しいで、掴まれた時点で一定量のダメージは免れない。最高難易度だと全力で連打しないとゾンビの一噛みで即死するのもザラ。このシステムだが、オプションの「操作割り当て
ランキング10001~40000位以内入賞)別名「アタポン形式」。毎月下旬ごろに開催される。LIVEや営業でイベントアイテムを獲得し、それを一定量消化することでイベント楽曲をプレイする。普段のLIVEと全く同じ環境でスコアアタックができるため、編成の自由度は最も高い。そのためユニ
している武器の属性を変える枝魂もあるので「効きは悪いけどこれ以外の武器は火力が…」といった問題も解決する。防具は着物・笠・面があり、直接的に一定量の防御力を上げるものではなく、一般的なRPGで言うところのアクセサリー的な要素が強い。具体的に言うと、特定の状況下・特定の敵からのダメ
で届き、大群と一緒に出現すると、糸で敵陣まで引っ張られて袋叩きにされるので非常に厄介な存在である。掴まってしまった場合はアラネアにダメージを一定量与えることで外すことが出来る。建物に引っかかると一定時間で糸が外れるので、わざと建物に引っかかって糸を外してもいい。飛行型侵略生物通称
バフ数比例で威力が上がるスキルが増えてきたため、とりあえず色々つけられるだけでもドレスの価値が増える。行動ゲージ増減名前の通り。行動ゲージを一定量増減させる。上手く駆使することで一方的に殴り倒すことも可能なため、上位コンテンツでは内容問わず一定の需要がある。減少はデバフ扱いなので
の乗っ取り」など、不老不死を探究する上で実際の不死である大筒木一族と似通うのは必然だったのかもしれない。百豪の術/白豪の印三年間もの間、額に一定量のチャクラを溜め続ける事で発現できる忍術。術者の額には紫色の菱形のマークが浮かぶ。千手柱間の妻であるうずまきミト、その孫にして五代目火
いと苦悩することが多い種族だという。種族特徴は[暗視][吸精]。響きがえっち。1日に[精神力ボーナス]回まで、主動作で接触可能な対象のMPを一定量吸収することが可能。ただし人族と蛮族しか対象に取れず、MPを持たないキャラクターやアルヴ同士を対象にすることはできない。レベルが上がる
になり、盾で受けた攻撃のダメージを無効にし、のけぞりを防ぐ。移動に制限がかからないため扱いやすいが、側面や背後からの攻撃には意味がない。また一定量のダメージを受けると盾が壊れ、再生するまで盾を出せなくなる。・Armored Form全身に装甲を纏い、全方向からのダメージを軽減する
俺のさ、子供が出来たらどうする? -- 名無しさん (2021-04-23 20:53:15) バナナにはカリウムが多く含まれ、必然的に一定量の放射性カリウムが含まれる。だからといってバナナ喰わなくても被曝量は変わらんのだけどね -- 名無しさん (2021-04-23
うステージもあり、その場合は真上方向にしか射撃できなくなる。特徴的なのが回復手段で、戦闘中に体力を回復できるヘルス・フラスコ*1の使用回数は一定量の敵を倒すことでのみ再生する*2という、いわば攻撃が回復につながるシステムを採用している。ゲームオーバーを防ぐには体力が尽きる前にフラ