登録日:2020/10/03 Sat 12:35:49
更新日:2024/05/23 Thu 10:33:10NEW!
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アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ デレステ シンデレラガールズ ランキング 実績 音ゲー リズムアクション the_idolm@ster ルームアイテム
トロフィーとはアイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージに登場するルームアイテムの1つ。
概要
一定の条件を満たすと貰えるトロフィー。
ルームアイテムなので自分のルームに飾る事ができる。
実績の様な物でこれを入手することがやり込み要素の1つとなっている。
入手条件は大きく分けて2つでプロデューサーランク(獲得ファン数に関わる物)と各種イベントのハイスコア関連のランキングに入賞することで入手することができる。
ルームアイテムとしての効果はごく一部を除いてない。
入手方法
プロデューサーランク関連
- トロフィーE/駆け出しプロデューサー(入手条件:累計ファン数1500人を突破)
- トロフィーD/新米プロデューサー(入手条件:累計ファン数3万人を突破)
- トロフィーC/普通プロデューサー(入手条件:累計ファン数15万人を突破)
- トロフィーB/中堅プロデューサー(入手条件:累計ファン数60万人を突破)
- トロフィーA/敏腕プロデューサー(入手条件:累計ファン数150万人を突破)
- トロフィーS/売れっ子プロデューサー(入手条件:累計ファン数600万人を突破)
- トロフィーSS/超売れっ子プロデューサー(入手条件:累計ファン数1500万人を突破)
- トロフィーSSS/アイドルマスター(入手条件: 月間ファン数獲得ランキングで2000位以内入賞)
プロデューサーランク昇格と同時に貰えるトロフィー。
上の物程デザインが豪華になり色はE,Dがクリスタル状、Cが銅、Bが銀、A以上が金となっている。
またSSSのトロフィーは1年ごとにリボンの色が変わる。
ファン数は主にLIVEをプレイすることで増え、スコア1000点につき1人増える。*1
昇格条件のファン数が徐々に跳ね上がって行き、特にSからSSへの昇格は長い道のりになる。
とはいえLIVEをプレイすれば増える物なのでSSまではゲームを続けて行けば基本的にその内は獲得できるものである。
SSS昇格だけ条件が特殊で「プロデューサーランクがSS以上」「PRP1000以上」で強制参加できる「月間ファン数獲得ランキング」で2000位以内に入賞することが条件となる。*2
獲得ファン数は放置編成*3では稼ぎの効率が悪く、一カ月間真面目にLIVEをプレイすることになるためかなりのロングランになる。
獲得ファン数2倍キャンペーンが発生しているとボーダーが上がり、場合によってはファン稼ぎの効率が良いイベントが開催されていたり人気アイドルが報酬になっているイベントが開催された月だと更にボーダーが跳ね上がる。
開催イベントに関わらず最終日は大きく伸びる傾向があるため、狙うなら余裕のあるリードを取っておきたい。
尚、SSSは任期制のためなった次の月に条件を満たせないとSSへ降格となってしまうが獲得したトロフィーが没収されることは無い。
イベントランキング関連
こちらはイベントでのハイスコア関連のランキングで入手できるもの。
トロフィーの形はイベントによって異なりイベント楽曲のユニットのエンブレムからランドセルやビールジョッキなど何でもあり。
基本的に金銀銅の3種類であり、順位によって入手できる色が変わるため何れか1つしか入手できない。
ランキングはLIVE Carnival以外はイベント楽曲1曲のハイスコアで争われ、譜面難易度別の集計ではない。
つまり、難易度が高ければ高いスコアが期待できるためMASTER+をフルコンボできればそれだけで有利になる。
開催イベントの形式やその時の環境によって異なるが銀トロフィー以上はMASTER譜面はフルコンボできないと厳しいと言われている。
イベントとイベント楽曲の条件に合致したユニットを編成できるかがカギで、課金力とユニット編成とイベントに対する知識が問われる。
また、ユニットが組めたところで活かせないと意味がないので、普段のファン稼ぎによるポテンシャル解放やLIVEのプレイスキルも必要になる。
楽曲名イベント
- 金トロフィー(入手条件:ハイスコアランキング1~5000位以内入賞)
- 銀トロフィー(入手条件:ハイスコアランキング5001~10000位以内入賞)
- 銅トロフィー(入手条件:ハイスコアランキング10001~40000位以内入賞)
別名「アタポン形式」。毎月下旬ごろに開催される。
LIVEや営業でイベントアイテムを獲得し、それを一定量消化することでイベント楽曲をプレイする。
普段のLIVEと全く同じ環境でスコアアタックができるため、編成の自由度は最も高い。
そのためユニットの編成は普段と同じ考え方で良く、普段と同じ編成で使用できる。
ユニットの属性をイベント楽曲と合わせられれば有利になる。
イベント楽曲をプレイするにはイベントアイテムの消費が必要な為、スコアアタック前にある程度貯め込んで連続プレイできるようにしてから挑むことが推奨される。
尚、銅トロフィーのボーダーが他のイベントと比べて何故か10000位狭くなっている。
LIVE Groove
- 金トロフィー(入手条件:ハイスコアランキング1~5000位以内入賞)
- 銀トロフィー(入手条件:ハイスコアランキング5001~10000位以内入賞)
- 銅トロフィー(入手条件:ハイスコアランキング10001~50000位以内入賞)
不定期で月末~上旬頃にかけて入れ替わりで開催される。
ランダムで選出される3曲をクリアした後に条件を満たしていると発生するアンコールで4曲目となるイベント楽曲をプレイする。
ゲストは参加させられない代わりに、グルーヴごとに決められた特定のステータスにアピール値の補正がかかる仕様がある。
他にもプレイごとにランダムで選択されるグルーヴの属性*4とアイドルの属性が合致していれば通常LIVEと同じくアピール値や特技発動率に補正を得る事ができる。
基本的には曲の属性よりもグルーヴのボーナスの方が補正が大きいためこちらに合わせる事が推奨されるが、属性統一の場合は特技の発動率を100%又はかなりの高確率にすることができる強みがある。
楽曲名イベント以外のイベントではゲストの参加ができないため、ゲスト込みでトリコロール編成やレゾナンス編成の効果の適用条件を満たしている場合は編成を考え直す必要がある。
特にレゾナンス編成は通常LIVEではゲスト込みで条件を達成することが一般的となっているため大幅に弱体化するが、グルーヴのステータス補正を大きく受けるためある程度ハンデを跳ね返す事ができる。
またライフスパークルを利用する場合もゲスト1人分がいなくなった分のライフの合計値が落ちるため、ポテンシャル解放での調整は必須。
3曲をクリアしないとイベント楽曲をプレイできず、連続プレイは不可能なためスコアアタックは最も面倒になるイベント。EXTRA STAGE系専用楽曲なんて言われることも
アンコール含めてライフは引き継ぐ仕様のため、イベント楽曲プレイ時には最初からフルパワーを発揮できるライフスパークルは使えると強い。
LIVE Parade
- 金トロフィー(入手条件:ハイスコアランキング1~5000位以内入賞)
- 銀トロフィー(入手条件:ハイスコアランキング5001~10000位以内入賞)
- 銅トロフィー(入手条件:ハイスコアランキング10001~50000位以内入賞)
不定期で月末~上旬頃にかけて入れ替わりで開催される。
各公演のノルマを自分でプレイ楽曲と参加ユニットを設定しクリアしていくイベント。
イベント楽曲は無条件プレイ可能だがMASTER+は初期状態ではロックされている。
トロフィーの入手条件はGrooveと全く同じ。
ゲスト参加不可な上にイベントによる補正は一切存在しない為、他のイベントに比べるとスコアが低くなるのが特徴。
ゲストが欠ける分を考慮しつつイベント楽曲の属性に合わせた編成を行う事になる。
ゲスト無しアピール値の上昇補正無しとレゾナンス編成に不利な要素が揃っているため、普段では強いレゾナンス編成もここでは使い難い。
イベント楽曲は普通にプレイできる為スコアアタックが最もやりやすいイベント。
ロックがかかっているMASTER+もかなり早い段階で解禁できるため、あまり気にする必要はない。
LIVE Carnival
- 虹トロフィー(入手条件:VoltagePointランキング2000位以内入賞)
- 金トロフィー(入手条件:Carnival Rank「SSS」到達)
- 銀トロフィー(入手条件:Carnival Rank「SS」到達)
- 銅トロフィー(入手条件:Carnival Rank「S」到達)
不定期で月末~上旬頃にかけて入れ替わりで開催される。
複数のユニットを使用しながらそれぞれのBOOTHでLIVEをプレイして行くイベント。
BOOTHでLIVEをプレイするとVoltagePoint*5が記録され、その合計が目標値に達するとCarnival Rankが昇格する。
その際にBOOTHがリセットされ中身が入れ替わり、再度VoltagePointを稼ぎ直す必要がある。
Carnival Rankが高くなっていくとBOOTHの補正の内容がインフレしていくが、その分昇格に必要なVoltagePointの目標値も高くなっていく。
デレステのイベントの中で最も複雑な仕様で大掛かりな内容となっている。
楽曲はBOOTHによって自由に選べるか、属性曲限定や指定された曲の中から選ぶプレイするが完全固定されている事もある。*6
他のBOOTHで使用した曲は、GRAND LIVEを除いて選ぶことが出来なくなる。
金銀銅のトロフィーの入手条件がランキングではなくイベント内のCarnival Rank昇格となっているため、全イベントの中で唯一3種類のトロフィー全てが入手できる。
理屈の上では参加者全員が金トロフィーを入手することが可能。
ランキングが絡まないとはいえイベントの内容が難し目な事と、特に高いランクの昇格を目指すとデレステの編成に関する知識とLIVEのプレイスキルが他のイベントと比べても高いものが要求されるため一筋縄ではいかない。
複数のユニットを同時に運用することが求められ、ゲストは参加できるのだが仕様が普段のものと違い(後述)5人でのユニット編成となるためここでもレゾナンスやトリコロール、ライフスパークルは影響を受ける。
BOOTHによって補正を受けられるのだが、これもBOOTHによって内容が異なる。
そのため、属性統一からステータスの特化値統一や果てには高ポテンシャルや高スターランクが要求されるユニットまで組める必要がある。
しかも、他のBOOTHで使用している場合は同じカードは使用不可*7と中々に厳しい仕様もある。
進めば進む程BOOTHが増え、特に10BOOTHに1つで15人のアイドルが必要になるGRAND LIVEが解放されてからは60カードを運用する必要があるため重くのしかかる制約になる。
大抵の人は全てのBOOTHで満足に編成を組むのが難しい状況に陥るため、編成に関する知識をフル活用しアイドルの割り振りを考え、足りない所をどう編成してカバーするかが腕の見せ所となる。まあ、重~廃課金者は潤沢な所属アイドルにモノを言わせてゴリ押す事も可能なのだが。
救済措置として同僚がゲスト登録しているアイドルを3人まで自分の編成に組み込むことができる。足りない所はこれで補強したい所。
1ユニットにつき1人までで合計3人まで、センターには配置できない制限があるためセンターを務めるアイドルは自前で用意しなければならない。
このイベントのみに登場する金トロフィーより上の存在である虹トロフィーはトロフィーの中で唯一効果がある。
その効果は次回開催のLIVE Carnivalで獲得カーニバルメダル*8の獲得数に2倍の補正がかかること。
かなり効果が大きくカーニバルメダルのやりくりをそれ程考えなくても良くなる。
その入手条件となるVoltagePointランキングは上記の仕様によって行われる、10曲の合計スコアで競われるハイスコアランキングため魔境そのものである。
Carnival Rank「SSS」昇格が強制参加条件だが、そこまでは準備運動程度にこなせてないと厳しい。
余談
トロフィーは基本的に売却不可となっているがSSSのトロフィーのみ売却することができる。
売却価格は10マニーととんでもなく安く、到底割に合わないためやる人は少ないと思われるが。
イベントで入手できるトロフィーの説明文の最後の1行はイベントコミュにちなんだものかイベント楽曲の歌詞が元になっている。
最後の1行は虹金銀銅でそれぞれ違うものになっている。
追記・修正は虹トロフィーを獲得した人にお願いします。
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*2 昔は1000位以内だった。
*3 ダメージガードや判定強化を駆使して無操作でLIVEをクリアする、主にイベント周回に使用する編成。
*4 マニーを払う事が出来れば実質的に任意での選択ができる
*5 ハイスコアの様なもの
*6 Carnival Rank「S」以上からはどこかのBOOTHで必ずイベント曲しかプレイできないものが出現する。
*7 特訓前も同じカード扱い
*8 BOOTHでLIVEすると貰えるアイテム。これを消費してイベント報酬アイドルやアイテムをゲットできるイベント専用ボックスガチャを回すことができる。
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