アップデート_29 - Warframe日本語 Wiki
ーレイが永続的に持続される問題を修正。乾ドック画面でクルーメイトを回覧していると女性のクルーメイトが男性の肖像アイコンを使用する問題を修正。プライマリ武器を装備せずにプレクサス画面で「自動装備」オプションを使うと起こるスクリプトエラーを修正。トレーニング画面を出る時と同時にクルー
ーレイが永続的に持続される問題を修正。乾ドック画面でクルーメイトを回覧していると女性のクルーメイトが男性の肖像アイコンを使用する問題を修正。プライマリ武器を装備せずにプレクサス画面で「自動装備」オプションを使うと起こるスクリプトエラーを修正。トレーニング画面を出る時と同時にクルー
scattered throughout the level, but you won't find ammo crates. プライマリ武器、セカンダリ武器が 2 倍多く出現する。 ただし、ステージ中は「弾薬箱」が出現しなくなる。
a free crossbow and can't have any other primary weapon. スタート時からプライマリ武器に「クロスボウ」を装備している。 また、ステージ中は「クロスボウ」以外のプライマリ武器が出現しなくなる。
待できないので個別に寄って来たゾンビでヘッドショットを稼ぎ、獲得した徹甲手榴弾を山に投げるとよい。 炸裂弾セカンダリの運用 ①プライマリ武器を撃ちきる(撃ちきったことでセカンダリに炸裂弾がロードされる) ②スペシャルゾンビ処理用としてセカンダリ武器は使わないでお
stica Primeがゴーストを展開しない問題を修正。非ホスト時Ballistica Primeのゴーストが点滅して表示される問題を修正。プライマリ武器を装備していない場合Ballistica Primeが正しく折りたたまない問題を修正。各マップでのガラス素材を修正。前哨基地と
rgyは疫病の星作戦のイベントが発生している間、ボスのヘモサイトからのドロップ、またはグール粛清依頼で入手できるセットModで、プレイヤーのプライマリ武器のクリティカル確率の合計に基づいてコンパニオンにクリティカル確率ボーナスを付与する。性能[]ランクCrit Linkコスト0+
覚醒2.1 第1 WARFRAME アビリティ2.2 第2 接近攻撃2.3 第3 セカンダリ武器2.4 第4 ロックダウン解除2.5 第6 プライマリ武器2.6 第7 セキュリティシステム2.7 第8 脱出概要[]何世紀もの間テンノは冷凍冬眠されていた。しかしグリニア帝国が台頭、
8個ハッキングする1,000ReputationLargeBlack.png1,000サイファーを使用して成功してもカウントされる。手一杯プライマリ武器のみを装備しミッションをクリアする1,000ReputationLargeBlack.png1,000Nightwaveシリ
t ModVigilante SuppliesMod_TT_20px.png Vigilante Supplies使用していない弾薬タイプをプライマリ武器弾薬に変換RareSet ModNameDescriptionPolarityRaritySubcategoryAdhesiv
る1,0001,000サイファーを使用して成功してもカウントされる。CompleteMissionPrimaryWeapon.png手一杯プライマリ武器のみを装備しミッションをクリアする1,0001,000Nightwaveシリーズ3で追加KillKuvaThrall.png
油断している敵を背後からグサッ……なんてこともたまに出来る。銃よりもナイフを構えている方が移動速度が速くなる。サイドアーム比較的安価な銃で、プライマリ武器(メインウェポン)とは別に持つことが可能。ピストルラウンドと呼ばれる最初のラウンドや、エコラウンドと呼ばれる資金を節約するラウ
ly Tribute (600 days)Primed Shred は ShredMod TT 20px.png ShredのPrime版でプライマリ武器の発射速度と貫通距離を増加させる。ランクごとに各5%、0.2m増加させ、最大ランクの10では55%と2.2m増加させる。性能[
MutationのPrime版であらゆるタイプの弾薬をピストル弾薬に変換するセカンダリ用Modである。ピストルを装備している時のみ発動する。プライマリ武器の予備弾薬が最大になるまではプライマリで使用しているタイプの弾薬は変換しない。 変換された弾薬は ファイル:Amm
(03-24-2020)極性 MaduraiRarityRareトレード税Credits64.png 8,000Mending Shotはプライマリ武器用(ショットガンを除く)のエクシラスModでヘルスオーブを撃つことで回収し、また回復量を増やす。取得[]リレーのアービターズ・
asPenjaga_Pol.svgRareMecha Overdrive Mecha Overdriveクブロウの状態異常確率をプレーヤーのプライマリ武器の合計状態異常確率に応じて増加させ、状態異常の持続時間も増加させるAnyMadurai_Pol.svgRareMecha Re
dのスケーリングダメージを与える。 ?%の確率でスタガーを発生させる。武器を持たない敵や武器を持っていない敵にキャストした場合、Xaku のプライマリ武器の Void レプリカ、またはプライマリがない場合の Void エンティティオブジェクトが Xaku の周囲に召喚される。エ
増幅される。ガンブレードのペレットは連続してヒットするため、同じショットの他のペレットによって増幅されることがある。ステータス・プロックは、プライマリ武器やセカンダリ武器、Warframeアビリティ、コンパニオン、他のプレイヤー、環境など、あらゆるソースから発生することがある。
Bounty (10-30)Enemies:Corpus Trencher Target 5%Mecha Overdriveはプレーヤーのプライマリ武器が持つ状態異常確率に基づいてクブロウの状態異常確率にボーナスを与える。セットModである。性能[]ランク状態異常確率状態異常時
dのスケーリングダメージを与える。 ?%の確率でスタガーを発生させる。武器を持たない敵や武器を持っていない敵にキャストした場合、Xaku のプライマリ武器の Void レプリカ、またはプライマリがない場合の Void エンティティオブジェクトが Xaku の周囲に召喚される。エ
sとVice Cityでは、R2とL2でヨーを操作します。X」ボタンを押すと、搭載武器が使用できる。これは、武器を搭載しているヘリコプターのプライマリ武器を発射する。 左アナログスティックで目標に向かって操縦することで、狙いを調整できる。右スティックでカメラアングルを調整。空中
path.Thrown glaive has a guaranteed Impact_b.svg 衝撃 proc.グレイブを投げている間、プライマリ武器とセカンダリ武器は通常通り発射し、リロードすることができ、グレイブの取得時にこれらのアクションを中断することはない。Throw
dのスケーリングダメージを与える。 ?%の確率でスタガーを発生させる。武器を持たない敵や武器を持っていない敵にキャストした場合、Xaku のプライマリ武器の Void レプリカ、またはプライマリがない場合の Void エンティティオブジェクトが Xaku の周囲に召喚される。エ
50,000Conclave:75,00075,000ソーティー一度ExilusWeaponAdapter.png武器エクシラスアダプタープライマリ武器とセカンダリ武器のエクシラスMod枠のロックを解除する。マーケット20Blueprint2.svgシンジケートから75,00
E3%83%83%E3%83%81.gifウォールラッチウォールダッシュ中にエイム(射撃ズーム)することによってその場に停止し、セカンダリとプライマリ武器を装備している場合は敵を射撃することが出来る。近接武器装備中でもウォールラッチは可能だが、敵への攻撃は敵が近づいてくれないと出
かで言えば近接武器の枠で持ち込め・近接武器としての火力を持ち・近接攻撃の操作で使える射撃武器という色が濃い。◆スピアガン(WARFRAME)プライマリ武器の中の1カテゴリーで銃器としての射撃と投げ槍として投擲しての攻撃が可能な武器群。投擲時に特殊効果を持つ武器が多めであり、通常の
yatanスターオートスロット解放。Mod設定および外装設定スロットの購入解放(アイテム毎に最大3スロット)。[MR12]:派閥シンジケートプライマリ武器解放。[MR14]:全ての マーケット、 シンジケートとクラン 研究武器解放。[MR15]:一部のRiven Modを除き全て
スキン • シャンダナ • アーマーセット • スキン • ヘルメット • アークウイング • Warframeのアニメーションセット武器プライマリ武器本体と設計図 • セカンダリ武器本体と設計図 • 近接武器本体と設計図 • 外装品エクストラブースター • MODとEndo
気、Electricity_b.svg 電気、 火炎、Toxin_b.svg 毒) の基本属性を持つ武器を最低でも1つは用意しておくと良い。プライマリ武器に1つ、セカンダリ武器に1つ、近接武器にもう1つ、そしてセンチネル武器に最後のベースとなる要素を持つことを目指してビルドを組む
各ボタンの説明 RELOAD ALL:武器のリロードする。 GRENADE:グレネードで攻撃する。 FIRE:プライマリ武器で攻撃する。 マガジンが空の場合はリロードする。 ESCAPE:戦闘から逃亡する。括弧の中の確率で成功できる。
RAME:+20% アビリティ強化Augur Seeker:ピストル:+20% 状態異常率Vigilante Mod セットセットボーナス:プライマリ武器のクリティカル率を30%上昇。Vigilante Armaments:プライマリ:+20% マガジン数Vigilante Fe
適用されな問題を修正。アーセナルでWARFRAMEの外観をランダム化する際のスクリプトエラーを修正。IvaraのArtemis Bowが亀裂プライマリ武器の強化効果が持続する問題を修正。Nidinaアーマーが選択したライトカラーを適用しない問題を修正。Frost、Frost Pr
れかをプレイするパトロン:レベリアンに寄付するドッペルゲンガー:スペクターを展開する剣客:近接武器のみを装備しミッションをクリアする手一杯:プライマリ武器のみを装備しミッションをクリアするサイドアーム:セカンダリ武器のみを装備しミッションをクリアする慈悲無し:敵を「Mercy」で
ドロリスト - レジェンダリ深紅の槍アルケイン ブレードチャージャーArcaneBladeCharger64x.png ブレードチャージャープライマリ武器でキル時5% / 10% / 15% / 20% / 25% / 30%50% / 100% / 150% / 200% /
れているため、クリティカルチャンスが200%以上になるようにModを施した武器は、バフが有効な間、実際にはクリティカル確率が減少してしまう。プライマリ武器、セカンダリ武器を装備していない場合、インスタントリロードバフは発動しないため、発動可能なバフのリストから削除される。これは、