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アップデートとは、ゲームの情報や機能を削除したり、パッチやアドオンを追加したりすることです。以下のアップデートはWARFRAMEバージョン29のもの:
アップデート 29 | ||
ダイモスの心臓 | U29.0• H29.0.1 • H29.0.2 • H29.0.3 • H29.0.4 • H29.0.5 • H29.0.6 • H29.0.7 • H29.0.8 • H29.0.8.1 • H29.1.0 • H29.1.1 • H29.1.2 • H29.2.0 • H29.2.1 • H29.2.2 • H29.2.3 • H29.2.4 • H29.3.0 • H29.3.1 | |
---|---|---|
ダイモス アルカナ | H29.5 • H29.5.1 • H29.5.2 • H29.5.3 • H29.5.4 • H29.5.5 • H29.5.6 • H29.5.7 • H29.5.8 • H29.5.9 | |
オルフィクスの毒牙作戦 | H29.6 • H29.6.1 • H29.6.2 • H29.6.3 • H29.6.4 • H29.6.5 • H29.6.6 • H29.6.7 • H29.6.8 • H29.6.9 | |
Nightwave 幕間III | H29.7.0 | |
Star Days | H29.8.0 • H29.8.1 | |
Octavia Prime | H29.9.0 | |
レールジャック改変 | H29.10 • H29.10.1 • H29.10.2 • H29.10.3 • H29.10.4 • H29.10.5 • H29.10.6 • H29.10.7 • H29.10.8 • H29.10.9 • H29.10.10 |
Updates Collapse AllExpand All | |
Closed Beta | 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 |
Open Beta | 7 • 8 • 9 • 10 • 11 • 12 • 13 • 14 • 15 • 16 • 17 • 18 19 • 20 • 21 • 22 • 23 • 24 • 25 • 26 • 27 • 28 • 29 |
2021年4月7日 Forum Post
コーパス・プロキシマとレールジャック改変:ホットフィックス 29.10.10
皆さんこんにちは。「コーパス・プロキシマとレールジャック改変」アップデートが実装されてから十回目のホットフィックスをお届けします。 バグ修正や機能修正へまず焦点を当てていますが、仕様に関するフィードバックをじっくり読んだ後、議論を重ね、皆さんにお届けできるよう努めてまいります。 「アップデート30:嵐を呼ぶ者テンペスタリ」は四月中に実装される予定です。そのため、緊急を要さない限り、このホットフィックスにて「ホットフィックスを控える期間」へ突入したことをお知らせします。
フィードバックや不具合などの情報はリアルタイムで更新されるTrelloボードをご覧ください。 https://wrfr.me/3cWj1z1
レールジャックに関する変更、修正点:
2021年4月2日 Forum Post
コーパス・プロキシマとレールジャック改変:ホットフィックス 29.10.9
皆さんこんにちは。「コーパス・プロキシマとレールジャック改変」アップデートが実装されてから九回目のホットフィックスをお届けします。 バグ修正や機能修正へまず焦点を当てていますが、仕様に関するフィードバックをじっくり読んだ後、議論を重ね、皆さんにお届けできるよう努めてまいります。 すでに皆さんご存知かもしれませんが、「アップデート30:嵐を呼ぶ者テンペスタリ」は四月中に実装される予定です。そのため、ホットフィックスを控える期間が設けられる予定ですが、正確な時期が決定次第、公式ウェブサイト及びフォーラムからお知らせします。
明日(4月2日金曜日)はカナダの祝日です。 勝手ながら社員一同三連休のお休みをいただきます。どうぞよろしくお願いいたします。
フィードバックや不具合などの情報はリアルタイムで更新されるTrelloボードをご覧ください。 https://wrfr.me/3cWj1z1
レールジャックに関する変更、修正点:2021年4月1日 Forum Post
コーパス・プロキシマとレールジャック改変:ホットフィックス 29.10.8
皆さんこんにちは。「コーパス・プロキシマとレールジャック改変」アップデートが実装されてから八回目のホットフィックスをお届けします。 バグ修正や機能修正へまず焦点を当てていますが、仕様に関するフィードバックをじっくり読んだ後、議論を重ね、皆さんにお届けできるよう努めてまいります。 すでに皆さんご存知かもしれませんが、「アップデート30:嵐を呼ぶ者テンペスタリ」は四月中に実装される予定です。そのため、ホットフィックスを控える期間が設けられる予定ですが、正確な時期が決定次第、公式ウェブサイト及びフォーラムからお知らせします。
フィードバックや不具合などの情報はリアルタイムで更新されるTrelloボードをご覧ください。 https://wrfr.me/3cWj1z1
レールジャックに関する変更、修正点:2021年3月30日 Forum Post
開発チームは金曜日にリリースされたアップデート以来、七回目のホットフィックスをお届けします。 バグ修正や機能修正へまず焦点を当てていますが、仕様に関するフィードバックをじっくり読んだ後、議論を重ね、皆さんにお届けできるよう努めてまいります。
フィードバックや不具合などの情報はリアルタイムで更新されるTrelloボードをご覧ください。 https://trello.com/b/K34ACrAu/pc-update-29100-bug-feedback-tracking
レールジャックに関する変更、修正点:2021年3月26日 Forum Post
レールジャックに関する変更、修正点:
2021年3月26日 Forum Post
コーパス・プロキシマとレールジャック改変:ホットフィックス 29.10.5
開発チームは金曜日にリリースされたアップデート以来、五回目のホットフィックスをお届けします。 バグ修正や機能修正へまず焦点を当てていますが、仕様に関するフィードバックをじっくり読んだ後、議論を重ね、皆さんにお届けできるよう努めてまいります。
フィードバックや不具合などの情報はリアルタイムで更新されるTrelloボードをご覧ください。 https://trello.com/b/K34ACrAu/pc-update-29100-bug-feedback-tracking
レールジャックに関する変更、修正点:2021年3月24日 Forum Post
コーパス・プロキシマとレールジャック改変:ホットフィックス 29.10.4
開発チームは金曜日にリリースされたアップデート以来、四回目のホットフィックスをお届けします。 バグ修正や機能修正へまず焦点を当てていますが、仕様に関するフィードバックをじっくり読んだ後、議論を重ね、皆さんにお届けできるよう努めてまいります。
フィードバックや不具合などの情報はリアルタイムで更新されるTrelloボードをご覧ください。 https://trello.com/b/K34ACrAu/pc-update-29100-bug-feedback-tracking
レールジャックに関する変更、修正点:2021年3月24日 Forum Post
コーパス・プロキシマとレールジャック改変:ホットフィックス 29.10.3
開発チームは金曜日にリリースされたアップデート以来、三回目のホットフィックスをお届けします。 バグ修正や機能修正へまず焦点を当てていますが、仕様に関するフィードバックをじっくり読んだ後、議論を重ね、皆さんにお届けできるよう努めてまいります。
フィードバックや不具合などの情報はリアルタイムで更新されるTrelloボードをご覧ください。 https://trello.com/b/K34ACrAu/pc-update-29100-bug-feedback-tracking
レールジャックに関する変更、修正点:2021年3月23日 Forum Post
フィードバックや不具合などの情報はリアルタイムで更新されるTrelloボードをご覧ください。 https://trello.com/b/K34ACrAu/pc-update-29100-bug-feedback-tracking
アップデート 29.10レールジャックに関する変更、修正点:2021年3月20日 Forum Post
コーパス・プロキシマとレールジャック改変:ホットフィックス 29.10.1
コーパス・プロキシマとレールジャック改変が実装されてから最初のホットフィックスをお届けします。 フィードバックや不具合などの情報はリアルタイムで更新されるTrelloボードをご覧ください。 https://trello.com/b/K34ACrAu/pc-update-29100-bug-feedback-tracking
ホットドロップされた修正点:2021年3月20日 Forum Post - アップデート29.10.0「コーパス・プロキシマとレールジャック改変」
アップデート29.10.0「コーパス・プロキシマとレールジャック改変」
コーパス・レールジャックの登場です、テンノ!
「皆さんへすでに紹介したコンテンツを実装する」という今年の開発テーマに沿って、このコーパス・プロキシマアップデートをお届けします。 コーパス・プロキシマコンテンツを開発し始めた当初、皆さんがすでにプレイされているレールジャックシステムを見直す機会がありました。デザインチームが議論を重ねたところ、皆さんにコーパスレールジャックを楽しんでいただくためには、現状のシステムを大幅に改善する必要があることに気付きました。 レールジャックは大きく変化します。 2019年にお届けした「エンピリアン」アップデートではWarframeの通常ゲームスタイルから大胆に飛躍した斬新なデザインを取り入れましたが、「ルア」を目指した宇宙飛行の旅は準備不足な面があったことも否めません。 レールジャックシステムに取り組み始めた当初のビジョンでは今までとは違うWarframeを味わっていただくことを目指していましたが、いざレールジャックを実装したところ、ゲームシステムは新規・中堅プレイヤーにとって複雑すぎなものになってしまい、取り組みづらいコンテンツになってしまいました。 「コーパス・プロキシマとレールジャック改変」アップデートで私たちは、レールジャックシステムへ新しい命を吹き込み、初心者や中堅プレイヤーにとってより馴染みやすいコンテンツを紹介します。 すでにレールジャックを体験していただいた皆さんも大幅に仕様変更されたレールジャックをもう一度試してみてください。ビックリするような新しい発見があるかもしれません。 レールジャックを初めて試す皆さん、レールジャックへようこそ。 新しいゲームモードを始めるのに最適なタイミングです。
すでにお気付きかもしれませんが、「コーパス・プロキシマとレールジャック改変」アップデートはメインラインアップデートです。 ご紹介した内容と異なるコンテンツにお気付きになられましたら フォーラムの方までお知らせください。
コーパス・プロキシマ: コーパスレールジャック・アップデートが登場します。 このアップデートはコーパスレールジャック体験を新しい地域や目標物が紹介されます。今すぐ冒険の旅へ出かけよう。
コーパス・プロキシマ地域
空を飛び交うロボットとクルーマンは、プロキシマの星系マップを大幅に拡大します。今回のアップデートでは三つの新しい惑星(金星、海王星、冥王星プロキシマ)で新しい敵勢や目標物(POI)が登場し、 コーパスレールジャックで一番難度が高いミッションはヴェールプロキシマに位置されます。
レールジャック体験と通常ミッションのゲームプレイをさらに組み合わせるため、ミッションの種類を多様化します。
新しいミッションタイプのいくつかは、皆さんがすでにお楽しみいただいている防衛と掃滅ミッションなどです。 分隊の仲間と共に主力戦艦へ向かって戦い、目的を完了したらレールジャックに帰還してください。
勝利戦を求めている皆さんにとって、コーパス・プロキシマにいる欲深いコーパスから多くの秘密を暴こう。 船体やコンテナをくまなく調査して、敵を勇敢に倒すのです、テンノ。
各コーパス・プロキシマミッションには皆さんが探索して勝利品を入手できるシステムが設けられています。 幸運あれ!
また、二つの新しいミッションタイプが追加されます。
一つ目は「オルフィクスの毒牙」作戦をプレイされた皆さんがご存知の「オルフィクス」です。センティエントの侵略者を倒し、オペレーターとネクロメカを利用してナリファイアフィールドを回避してください。 作戦と同様に、ネクロメカを所有していない方は、ミッションで利用できるネクロメカが準備されています。 イベントの通貨を獲得できる代わりに、オルフィクス ミッションはアルケインをドロップするチャンスが設置されています。この追加により、エイドロンハントの他にアルケインを入手する手段が設けられるでしょう。 ネタバレを防ぐため、『二番目の夢』クエストをクリアしていない方にはオルフィクスノードが表示されません。
二つ目は「揮発」ミッションです。 この新しいミッションタイプでは、主力艦を妨害することを促されます。 あなた達の作戦を失敗させようとしているエンジニアを倒し、リアクターの故障を引き起こそうとしているCephalon Cyの任務に協力しましょう。
ドロップテーブルはこのウェブサイトからご確認ください:warframe.com/droptables
コーパスレールジャックから入手できる報酬は次のとおりです。
新しいコーパスレールジャック勢:
新しいプロキシマ地域を開拓するとともに、新しいコーパス勢が登場します。 コーパス・プロキシマ地域では星系マップの領域を越え耐えられるよう設計された特別な敵勢に遭遇することでしょう。彼らはどのような手段を使ってでもあなたを倒しに来ます。十分に注意しよう。
各コーパス・プロキシマでは次の敵勢が確認されています。
レールジャックの武装設定を整えて、高速プラズマキャノンを構える「ハーピ」攻撃ファイター、ターゲットに録音して高密度のプラズマを射出する「ウィーバー」ファイター、追跡タレットのエネルギービームを使い、ターゲットを絞ったバーストを見舞う「バジリスク」ファイターなどをうまく回避しよう。
スタンチョン主力艦に向かい、胸部にミサイルランチャーを搭載している「アトロック ラクノイド」、至近距離グレネードランチャーを駆使する「バムバック」、高熱ビーム砲を搭載している「カルベリ モア」やコーパス・プロキシマのエリート「オーラックス」勢を掃滅しよう。
敵のコーパスクルーシップをハイジャックして、移動だけではなくミサイルの群の火力も制御しよう。
新しいレールジャック用素材
ティコールプレートこの高密度な合金装甲メッキは攻撃型宇宙機の構造に使用される。ティコールプレートはHelminthの胆汁へ給餌することができます。
この素材はテンノにとって不可欠なフォージ用素材になります。
撤去されたレールジャック素材ドロップテーブルから以下の六つのレールジャック素材が撤去されます。
最初にレールジャックが実装されたときに紹介した素材の種類を減らすため、上記六つの素材が撤去されます。 すでに集めていただいた素材は、皆さんのインベントリに残りますのでご安心ください。また、今回撤去された素材は、後日他のコンテンツの為に再投入される場合もあります。 なお、アイテム製作時に今回撤去された素材を必要とする設計図は、他のコンテンツから集められる素材を材料とするよう更新されています。そして、パストレルなどが含まれていたドロップテーブルにはティコールプレートが代わりにドロップされる予定です。 これらの素材は、Helminthの胆汁給餌メニューからも撤去されました。 私たちが見逃したかもしれない上記素材に関する情報を見つけたら、フォーラムの方までお知らせください。
残骸に対して撤去された素材をすでに部分的に貢献している場合、置き換えられた素材の割合へ引き継がれます。 例えば、カルシノックスに対してすでに60%の量のコペルニクスを投資していると、その60%の貢献度は設計図が更新されたときに引き継がれます。
さらに、この機会を利用して、フォージで製作できる設計図を簡素化し、必要な素材の多様性を減らしました。 フォージ可能なアイテムには次のアイテムのいずれかの組み合わせが必要となります。
新しいレールジャックをフォーカスとしたセンチネル
Nautilus
Nautilusはゲーム内マーケットからお求めいただけます。また、Nautilusセンチネルの設計図とパーツはコーパスレールジャックの氷鉱山からも見つけることができます。
Auto Omni プリセプトMOD(最大ランク時)
Cordon プリセプトMOD(最大ランク時)
Nautilusセンチネルを製作または購入するとAuto OmniプリセプトMODとCordonプリセプトMODが付いてきます。
レールジャック改変!変更された項目:Warframeでは多くのゲームがある中、皆さんにプレイしていただけるよう、いくつかの重要なポイントを押さえるようにしています。 その重要なポイントの一つはゲームの「流れ」です。ミッションをプレイするときに近接武器や銃武器が心地よく使えたり、ミッションの目的が明確であるよう、皆さんの反射神経と意識を挑戦するようなゲームプレイをお楽しみいただるよう努めています。 ゲームを始められた皆さんはまず、星系マップを開拓することでしょう。ミッションをこなせばこなすほど、ジャンクションへ進むことができ、その後メインストーリーのクエストなどを順番に沿ってクリアすることができるような骨組みとなっています。
その一方「レールジャック」と言う、いつもと違うゲームモードが存在します。 レールジャックミッションに参加すると、古の大戦で使われていた技術を使い宇宙で戦いを繰り広げることができます。 レールジャックのゲームプレイをデザインしているとき、開発チームは「いつものWarframe」と違った斬新なゲームをデザインすることにしました。 いくつかの項目は従来のゲーム要素に変化を加えた状態でご紹介することができましたが、レールジャックはWarframeをお楽しみいただいている皆さんが納得していただけるゲームプレイでなかったことも否めません。皆さんから、否定的な意見も多々寄せられています。 そして、皆さんからのご意見を読むうち、開発チームも皆さんとの意見に納得して同意するようになりました。 そうです。由緒あるCephalon Cyが言うように「対処せねば」と感じたのです。
今回のレールジャック改変で成し遂げたい目標は、皆さんからのご意見と開発チームの意見の摩擦点を単純化して、Warframeの魅力的なポイント「流れ」を再導入し、他のゲームプレイと統合することです。 Warframeの特徴的な「流れ」は、過去何年間もの間行ってきた継続的なオーバーホールとリワークのおかげで良いものに進化してきました。 「バレットジャンプ」から「近接の達人」まで、私たちのゲームは真っすぐに進化し続けたわけではありません。 皆さんのレールジャックをカスタマイズするときにギリシャ神話に登場する「テセウス」にちなみ、レールジャックをテセウスと命名している方もいるかもしれません。レールジャック・ゲームプレイはそれほど、まだまだ改善する余地があります。今回のレールジャック改変では、皆さんに十分にお楽しみいただけるよう、ガラッと仕様変更が入ります。
前置きはさておき「レールジャック改変」とはどういうことを示すのでしょう。 タイトルを見るだけではシンプルに感じるかもしれません。 しかし、多くの仕様が変わります。このDev Workshopでは心機一転するレールジャックのゲームプレイをできるだけ掘り下げてご説明します。
このアップデートが実装されてから初めてログインすると、次のスクリプトが実行されて、アカウント情報が更新されます。
皆さんのアカウントに対して次のスクリプトおよび更新を施します。
1)アークウイングを所有しているプレイヤーへプレクサスを追加する。このアイテムは今後、『アークウイング』クエストをクリアしたときに配布されます。 2)以下に概説する三つの基準に基づいて、「アーリーアダプター」バンドルを提供する。 3)乾ドックを所有しているクランへ限定アイテムの記念像を送る。 4)DiracをEndoへ還元する。5)アビオニックグリッドへ投資したすべてのDiracをEndoへ還元する。6)アビオニックをMODへ還元する。7)廃止されたMODをすべて削除して、新しい「プレクサスオーラ」MODへ交換する。また、その他廃止されたMODをすべてEndoへ還元。8)プレイヤーが所持しているリアクターを新しいデザインに従うグレードI、II、及びグレードIIIリアクターへ変更する。
グレード1:メーカーの専門分野20~40%
グレード2:メーカーの専門分野50~80%
グレード3:メーカーの専門分野40~60%と20~40%の二次特性を持ち合わせる
9)「フラックス」関連のサブルーチンに対する言及を新しいサブルーチンの仕様へ変更する。 10)すべての性能値を0へリセットする。プレイヤーは性能値をどの様に使うか再指定する必要があります。
1.アップデートが実装されてからログインするとどうなりますか?
アクセスしやすいように アビオニックからMODへ 「プレクサス」の登場 DIRACからENDOへ 性能値 2.0:性能値のスペックを再指定 指揮性能値 新しいレールジャックのパーツ:プレーティング 残骸コストの変化 「アーリーアダプター」レールジャックを最初からお楽しみいただいている方へ マッチメーキングの合理化2.ミッション自体へどのような変更が入りますか
新しいレールジャックのレイアウト(内部がより小さくなります) 「スタミナ」の廃止 フォージと素材の個人蓄積 リアクター 戦闘MOD 誤動作と危険 統一されたダメージタイプ ノードに関する変更3.今後の予定
「Void嵐」とレリック アップデート30:嵐を呼ぶ者テンペスタリ1.アップデートが実装されてからログインするとどうなりますか?
アクセスしやすいように:
まず、『流転する形勢』クエストの一部としてレールジャックをまだ造船していない方へお知らせします。レールジャックを造船するために必要であるパーツの量や一つずつ作り上げるために必要だった時間を劇的に削減します。この記事で後ほどお知らせしますが、アーリーアダプターの皆さんへコストの差額は払い戻されますので、ご安心ください。 簡単に言えば、ファーミング過程が短縮されることを意味します。
レールジャックのアクションに今すぐ取り掛かりたい方は、マーケットに新しく設置される「レールジャック」カテゴリーから完全に造船されたレールジャックをプラチナで購入できます。ただしアークウイングをすでに持っていることが条件です。 レールジャックをマーケットから購入すると、『流転する形勢』クエストが自動的にクリアされます。なお、『流転する形勢』はコーデックスからリプレイすることができます。 開発チームのパターンにお気付きになった方もいるかもしれません。ネクロメカをご紹介した当初、ゲーム内マーケットでは販売されていませんでした。 ネクロメカが最初にマーケットへ登場したのは「ダイモスの心臓」アップデートが実装されてから何か月も経った時です。 基本無料プレイゲームとして、これらの新しいアイテムをマーケットへ同時リリースしないのは矛盾しているのではと感じる方もいるでしょう。 しかし、特に理由はありません。プラチナをご購入いただいたりトレードで入手された方は新しいアイテムをプラチナを消費して手に入れたいという要望があるのは当然だと思っています。 そして今、新しいマーケットアイテムとしてレールジャックをご紹介します。
なお、レールジャックはプラチナを消費しなくても引き続き製作することができます。今回のアップデートでは素材コストが削減されるので、より気軽に製作に取り掛かることができるでしょう。
アビオニックからMODへ:
さて、題材をアビオニックに移しましょう。 レールジャックへ乗り込む前に、レールジャックのアビオニック・システムを見直すことになります。準備はいいですか…
レールジャックMODをご紹介します!
その通りです。アビオニック・システムは廃止されます。 このシステム・オーバーホールにより、アビオニックは通常のMODへ変わります。すでにご利用いただいているアビオニックはレールジャックの装備から取り外されてリセットされます。 この変更により、アップグレード可能なグリッドスロットの時代は終わり、ホストのレールジャックによいアビオニックが搭載されていることを祈る必要がなくなることも意味します。 また、実際にレールジャック自体へアイテムを装備する必要がなくなります。
*日本語クライアントのアビオニックは以前、カタカナで表示されていましたが、アビオニック制度からMODへ変更されることに伴い、通常MODと同様、英文字表記へ変更します。
「プレクサス」の登場
テンノは今後、お馴染みの三種類のアビオニックを搭載した「プレクサス」をレールジャックミッションへ持ち込みむようになります。 戦闘・戦術MODは同じままですが、自分用へと変更され、搭乗するレールジャックで適応されます。 なお、統合アビオニックはWARFRAME用のMODと同じように分離されます。自分自身だけに影響を与える個人用MODスロットと、レールジャックと分隊に影響を与えるオーラMODが存在します。 プレクサスのオーラMODはWarframeのアップグレード画面と同様、指定されたオーラスロットへ配置されます。
プレクサスにはオロキンリアクターがすでに搭載されているため、プレイヤーがオロキンリアクターを消費する必要がありません。
なお、レールジャックミッションからプレクサス用のアフィニティを獲得することができ、フォーマを消費するとプレクサスをさらに活用することができます。
レールジャック統合MOD画面:
レールジャック戦闘MOD画面:Plexus02.jpg
レールジャック戦術MOD画面:
レールジャックMODの容量コストは、新しいプレクサスシステムで再調整されます。
ハイパー ストライク旧最大容量:13新最大容量:15
プレデター旧最大容量:8新最大容量:11
セクション デンシティ旧最大容量:10新最大容量:15
前方重砲旧最大容量:9新最大容量:16
開発チームは皆さんに馴染みがあるアップグレード画面へ戻ることにより、レールジャックがより試しやすいゲームモードへ変わることを期待しています。 個人用MODロードアウトシステムへ移行すると、パブリックマッチメーキングでも、より一貫性のあるゲームプレイ体験を提供できると思っています。
さらに、利便性を考えて、プレクサスはさまざまな場所でアップグレードすることができます。以前のように乾ドックからだけでなく、リレーに位置する新しい乾ドック(ファストトラベルも利用いただけます)や、自分自身のオービターからもアクセスできる予定です。
DIRACからENDOへ
アビオニックは通常のMODのように扱われるようになるため、アビオニックをアップグレードするために必要であった素材のDiracはEndoへ返還されます。 グリッドに対して費やされたすべてのDiracは払い戻され、アップデート29.10.0が実装されてから、初めてログインするとDiracは1対1の割合でEndoへ返還されます。つまり、グリッドを最大にした場合、39000 DiracがEndoへ変わることを意味します。
性能値 2.0
次に性能値に関するお知らせをします。 アップデートが実装されてからログインすると性能値がすべて再指定されます。 今回のアップデートでレールジャックの仕様が大幅に変わるため、プレイヤーの皆さんが同じスタートラインから始められるように調整するためです。 このリセットにより、あなたの性能値の進行をオーバーホールする機会が与えられ、今まで既に進めてきた投資を報いることができます。
次のテーブルでは性能値へ入る変更点をカテゴリー別、ランク別に表します。
策略 | 操縦 | 鉄砲 | 技術 | |
---|---|---|---|---|
1 | 策略システム:戦術メニューから戦術MODを展開してクルー追跡システムをアクセスする。 | ブースト:長押ししてエンジンの速度を短時間ブーストする。 | 標的同調:ターゲットリードインジケーターとオードナンスがロックオンする。 | オムニ適用:船体へのダメージと火災の阻止と修理を加速化。 |
2 | 遠隔アビリティと現場監督:戦術サポートとしてWARFRAMEアビリティを展開できる。 クルー視点カメラを確認できる。 | ベクトル・マニューバ:タップして方向性スラスタを爆破させる。 | ファントム・アイ:タレットコントロール時AR技術で360度見渡せる。 | 迅速サポート:エアリアルサポートのクールダウンを50%低減。 |
3 | コマンド リンク:船内でファストトラベルを行える。 戦術メニューからコマンドを送信する。 | ベクトル回避:ベクトル・マニューバ中付近の敵射出物のロックオンが見失われる。 | アークウイング・スリングショット:アークウイングを戦場に高出力で展開する。 アークウイングスリングショットで敵戦闘機へダメージを与えクルーシップ船体を貫通する。 | オードナンス フォージ:展開時、戦闘用のオードナンスを補充する。 |
4 | 帰還ワープ:オムニギアで船の外から船内へ瞬時にテレポートする。 | ドリフト マニューバ:ベクトル中、長押しする事でドリフトを行います。 ドリフトはブーストを消費し発射速度をチャージします。 ダッシュを放す事でドリフトから発射されます。 | アークウィング フューリー:アークウイングの吸引範囲を25m、近接範囲を0.75m、ダメージを20%で設置する。 | ドーム充電フォージ:戦闘中に前方重砲へ給弾する。 |
5 | ネクロメカ展開:すべてのレールジャックミッションでネクロメカを展開できる | 収集者ブースト:ブースト、ドリフト、またはドッジ中に、アイテムの取得半径が3倍になる。 隠れている遺跡が表示される。 | ネクロメカ フューリー:ネクロメカ銃のダメージを20%増加する。 | フォージ最適化:フォージの製造量を25%増加させる。 船体修復剤を製造。 |
6 | 戦略的効率化:戦闘MODのエネルギーの消費を25%減らす。 | ラム ジャマー:迫りよるラムスレッドのターゲットシステムを妨害し、25%の確率でオーバーシュートして爆発させる。 | コールド・フィンガー:タレットの加熱蓄積を 20% 減らす。 | フォージ加速器:フォージの製造速度を25%増加する。 |
7 | 戦略的適応:戦術MODのクールダウンを20%短縮する。 | ネクロメカ速度上昇:ネクロメカの移動速度を10%増加させる。 | 上級銃砲:タレットの加熱状態からの復帰時間を50%減少させる。 スリングショットの範囲が50%広がる。 | 完全最適化:フォージの製造量をさらに25%増加する。 |
8 | アークウイング戦術ブリンクとネクロメカクールダウン:アークウイングのBlinkクールダウンを25%下げる。 ネクロメカ召喚クールダウンを25%短縮する。 | 飛行士:アークウィングの速度が20%増加する。 | アークウイング猛撃:アークウイングのアビリティを強化:ダメージ +25%、アビリティ威力+20%、アビリティ範囲 +20%、アビリティ効率+20%。アークウイング | 警戒態勢:アークウイングの防御力を高める。 アークウイングの防御力を高める。ヘルス+30 %、シールド+ 30%、装甲値+30 %。 |
9 | 高速思考:戦術MODのクールダウンをさらに20%短縮する。 | 突入速度:ブースト中の被ダメージを 25%軽減。 ブースト中に敵に突進して衝撃ダメージを2000与える。 | ヒートシンククリア:武器を加熱したときにリロードすると0.5秒で武器が0に冷却される。 | ネクロメカ強化:ネクロメカの防御力を高める。 ヘルス+25%、シールド+ 25%。 |
10 | 合流ワープ:船からクルーの居場所へワープする。 | レールジャック テレポート:ジャンプを二回タップすると、レールジャックは即座に前方移動(Blink)し、近くの敵を遅らせる乱気流の痕跡が残る。 | 反射照準:タレットの照準は3秒間リードインジケーターにスナップし、タレットの過熱速度は20%増加する。 | アナステイシス:船内の災害を遠隔で修理する。 |
意図しない事故を引き起こす可能性があるため、操縦のドリフト マニューバのチャージや発射を取り除きました。 操縦士は自己のリスクが軽減された新しいシステムを学ぶと、高速でも航空機を操縦できるようになります。
指揮性能値
また、ソロモードでプレイする方へとても嬉しいお知らせです。「指揮」性能値がいよいよ登場します。 指揮性能値が登場すると、操縦、銃砲、修理と戦闘など、使い慣れたレールジャックの任務を雇ったクルーメイトに指名することができます。このオプションは皆さんへ新しいゲームプレイの選択権を追加することでしょう。 宇宙をソロで探検したい方は、クルーメイトと契約を結ぶと、プロキシマでの冒険を一緒にこなす頼もしい助っ人を雇うことができます。
今回の性能値リセットにより、指揮性能値へこれまで集めてきた性能値をつぎ込むことができるでしょう。
指揮 | |
---|---|
1 | 第一 クルーメンバー: 最初のクルーメンバーを解除しTickerから雇えるように。 |
2 | 適格性ポイント取得:クルーメンバー1人に適格性ポイント1つを与える。 |
3 | 第二 クルーメンバー:2人目のクルーメンバーを解除する。 |
4 | 適格性ポイント取得:クルーメンバー1人に適格性ポイント1つを与える。 |
5 | 第三 クルーメンバー:3人目のクルーメンバーを解除する。 |
6 | 適格性ポイント取得:クルーメンバー1人に適格性ポイント1つを与える。 |
7 | 適格性ポイント再配:これまでの適格性ポイントの割り当てを変更できる。 |
8 | 奇妙なクルーメイト:転向させたリッチをクルーメンバーとして雇える。 (クバ・リッチは敵からのみレールジャックを守ることができます) |
9 | 待機命令:クルーメンバー1人を待機状態にし、どのミッションでも呼び出せるように。 あなたの「右腕」は限られた時間だけミッションへ登場し助けてくれます。彼らはあまり長い時間自分の持ち場を離れることができません。 |
10 | *ランク10は後日利用可能になる予定です。 近日登場する予定です |
契約を結んだ各クルーメイトはさまざまな役割(操縦、銃砲、修理、戦闘、持久)に対して独自の適格性を持ち合わせています。
指揮性能値をレベルアップしてクルーメイト用のスロットを準備したら、フォーチュナーのTickerに会いに行きましょう。 Tickerは適切な値段によって、星系マップ全体に散らばっている助っ人と連絡を取ってくれます。 クルーが提示する値段は、各シンジケートとの関係性によって決まります。一部のクルーは格安でミッションへの参加を同意してくれる一方、他のクルーは通常より二倍の値段を提示することもあります。 加入しているシンジケートの位置によってすべては左右されるでしょう。
契約を結んだ各クルーメイトはさまざまな役割(操縦、銃砲、修理、戦闘、持久)に対して独自の適格性を持ち合わせています。
四人未満の分隊を引き連れてミッションへ挑む時、雇ったクルーはレールジャックの運用の維持を助けてくれます。 つまり、他のテンノの代わりに戦闘に参加してくれるということです。 一度雇ったクルーメイトは永久的にあなたの助っ人となりますが、三名以上のクルーメイトを雇うためには、ゲーム内マーケットからクルーメンバースロットを購入するか、すでに雇っているクルーメイトの「契約を終了する」を行ってサービスを終了してください。
クルーメイトの訓練と管理
Tickerからクルーメイトを雇ったら、乾ドック管理画面に戻り、新しいクルータブから「クルーを任命」を選びましょう。
クランの乾ドックへアクセスできなくても、心配は無用です。 公共の乾ドックは各プラットフォームの二番目と三番目のグレードのリレー(PCでは土星のKroniaや冥王星のOrcus)でアクセスできるようになります。
この画面から、各クルーメンバーの外観、トレーニング、武器の装備および役割の割り当てをカスタマイズすることができます。
外観
皆さんの外装品コレクションを活用して、クルーメイトにアーマーやシャンダナを装備しよう。 皆さんのお好みのカラーをクルーメイトへ適用してカスタマイズすることもできます。
プライマリ武器を装備する
アーセナルに装備されている武器をクルーメイトと共有して、クルーメイトの装備をカスタマイズしよう。 あなたが雇ったクルーメイトへ所有しているライフル、ショットガンまたはピストル(ボウや槍は対象外です)を渡すことができ、お好みのカスタマイズやMOD構成を受け継ぐことができます。 特定のクルーメイトの為に武器をカスタマイズすることができる代わり、ビルドを変更すると、通常ミッションで自分へ適用されますので、ご注意ください。 武器は一度にクルーメイト一人しか装備できないため、異なるクルーメイトはあなたのアーセナルから同じ武器を利用することができません。
トレーニング
クルーメイトの適格性ポイントは指揮性能値をランクアップすると得ることができます。
適格性ポイントは契約を結んだクルーメイトの誰にでも適用できます。 例えば、三つの適格性ポイントを解除したとします。そのポイントは、各クルーメンバーに割り振ることが可能です。 その後、そのクルーとの契約を解消して、別のクルーを雇うと、直ちに三つの適応性ポイントを新しいクルーに付与することができます。 簡潔に言いますと、各クルーメンバーごとに消費されて失われるものではないということです。
さらに、指揮性能値ランク8まで到達すると、転向したクバ・リッチは頼りになる助っ人としてレールジャックミッションに参加してくれます。非常に高いヘルス値は頼もしい援軍になるでしょう。 彼らの任務はあなたとクルーメイトが他の任務を集中してこなせるよう、レールジャックを侵入者から守ることです。 クバ・リッチのクルーメイトは装備などをカスタマイズしたりトレーニングを施すことができません。 また、レールジャックに「装備」したクバ・リッチをトレードすると、クルーリストから外されます。
役割の任命
レールジャックが離陸する前にクルーメイトへ特定の役割へ割り当てるか、戦術メニューからミッション中、任務を変更することができます。 操縦、防衛軍、ガンナー及び技術者から選択できます。
さて、準備は整いました。 いざプロキシマへ。
新しいレールジャックのパーツ:プレーティング
今回MODが個人用に変わっても、シールド、エンジン、武器などの船のパーツはホストのコレクションに頼ることになります。 今回のコーパスレールジャックアップデートでは、収集したりアップグレードできる新しい武器(下記参照)が登場しますが、全く新しいパーツである「プレーティング」も紹介されます。 ヘルスと装甲値を強化するMODをレールジャック船体自体に適用できなくなるため、新しいパーツは船のヘルスや装甲値を決めるでしょう。
これらの新しいプレーティングアイテムは、グリニア・コーパスレールジャックミッションで残骸として見つけることができ、他のレールジャックパーツのように乾ドックでバレンス・フュージョンを行うことができます。
残骸コストの変化
シールド、エンジンや武器(パーツから兵装を含める)についてご案内したので、次は残骸についてお伝えします。入手した残骸からオプションを構築するために必要になる素材は大幅に削減される予定です。 簡単に言えば、ファーミング過程が短縮されることを示します。
「アーリーアダプター」レールジャックを最初からお楽しみいただいている方へ
次に、「アーリーアダプター」に関する補填事項について説明します。 既に完成したレールジャックを持っている方やレールジャックミッションを数時間だけ試していただいた方まで、さまざまな払い戻しプランが用意されています。
乾ドックを建築したクラン:
レールジャックと、Cephalon Cyの居場所を建設した証。クランレールジャックの限定モニュメントは乾ドックをすでに建設したか、レールジャッククラン研究を始めたことがあるクランへ贈与されます。
グレード1:
-アビオニックのグリッドスロットを四つ最大までアップグレードした方 +1残骸を構築
即時修理ドローン x1兵装スロット x2Rivenの破片 x10ボーナスレールジャック用Mod
コモンとアンコモン枠のレールジャック素材バンドル
グレード2:
-アビオニックのグリッドスロットを七つ最大までアップグレードした方 +3残骸を構築
グレード1で返還されるアイテムすべて即時修理ドローン x2Rivenの破片 x1510000 Endo7日間のリソースブースターとアフィニティブースターレールジャック素材バンドル #2アンコモンとレア枠のレールジャック素材バンドル
グレード3:
-アビオニックのグリッドスロットをすべて最大までアップグレードした方 + 6つの残骸を構築(つまり、すべてのスロットにあなたが構築したものがある)。
グレード1と2で返還されるアイテムすべて即時修理ドローン x3レジェンダリコアUMBRA フォーマレールジャック素材バンドル #3
さらに、これらグレードの条件を満たさなくても、今まで使用した修理ドローンはすべて返還されます。
マッチメーキングに関する変更
レールジャックとプレクサスの準備が整ったら、ミッションに挑んでみましょう。 私たちはこの機会を利用して、メインゲームで設定されているルールに沿い、レールジャックのマッチメーキングシステムを合理化します。 ホストとしてプレイするためには以前、自分のレールジャック(オービターまたは乾ドック)からミッションを開始する必要がありました。 今回の改変が導入されると、星系マップでオープン分隊がないノードを選択すると、自分がホストとしてミッションに挑むことになります。そのため、オープン分隊がないと、以前のように乾ドックやレールジャックに誘導されるのではなく、自分がホストになってミッションが開始されることを意味します。
2.ミッション自体へどのような変更が入りますか
新しいレールジャックの内装
レールジャックに搭乗すると、重要な違いに気付くかもしれません…
コックピットの後ろに位置していた左右のタレットは撤去されます。その代わり、船の上部に背面タレットへアクセスできる出口と、下部に腹面タレットが追加されます。 この変更により、360度の回転がより知覚的になり、デフォルトで船の飛行方向が見えるようになるため、移動中の照準の感覚が向上するでしょう。
レールジャックの内部は以前、数階の広いオープンエリアが設けられていました。上部はアークウイングスリングショットへの接続ポイントがあり、後方には貨物室が設置されていました。 この広いスペースは今回、大幅に改装されます。ステーション間の移動時間を短縮するため、船の重要な機能は小さなスペースに格納されるようリフォームされます。 アーセナルも内装のリフォームにて撤去されました。 レールジャックがDojoへドッキングされているとき、一時停止メニューから「アーセナル」へファストトラベルを使い移動すると、Dojoのアーセナルにテレポートされます。
「スタミナ」の廃止
さて、乾ドックからノードを選択してミッションに挑み、セクターをワープすると、 レールジャックが以前より軽く、小回りが良くなっていることに気付くのではないでしょうか。レールジャックの基礎速度が増加しただけではなく、ダッシュバーがなくなっていることに注目してください。 ミッションの目的地へ以前より素早く到達することができるようになったのにお気付きでしょうか。
操縦士はブースト中に銃を発砲することができますが、Dev Workshopで前述したハードストップとは対照的に、レールジャックの速度が低下します。ブーストは、発砲が終了すると再開されるようになりました。 また、ダッシュバーを取り外したことを補うため、ドッジ操作に小さなクールダウンを設置しました。しかし、ドッジ操作は今後、はるかに頻繁に利用できるでしょう。
戦術メニューを開くと、視点が静止しているマップをご覧いただけます。この変更は皆さんからのご要望を取り入れたものです。 クルーは下部に表示されるため、メンバーの位置を視察したり、指示を出しやすくなります。
フォージと素材の個人蓄積
激しい戦闘が繰り広げられるレールジャックミッションでは弾丸、ミサイル、戦闘機などが忙しく飛び交っています。 そんな中、コーパス勢の戦闘機を見つけ、アビオニックを展開し、焦点を当てた… のにも関わらず「そんな馬鹿な! フラックス エネルギーが切れてるっ!」というような場面に遭遇したことはありませんか。
このような出来事が過去に起こり、悔しい思いをしたテンノ、心配は無用です。 このアップデートを持ちまして、レールジャックのすべての弾薬は各プレイヤーづつ記録されます。しかし、フォージで作成されたものは分隊に所属するすべてのテンノが利用できます。リボライトからドームチャージまで、自分の弾薬量を度々確認することが鍵を握りますが、専門の技術士がいるとミッションをよりスムーズにこなせるでしょう。 消耗品は時間の経過とともにゆっくり補充されるので、乾ドックから離陸する前にレールジャックの在庫は補給され、ミッションが終了するときにフォージを精錬する必要がなくなります。
レールジャックのアビオニックシステムからプレイヤーのプレクサスシステムへの移行に伴い、戦闘・策略アビリティはWarframeのエネルギーによって強化されます。また、フラックス エネルギーは廃止され、関連していたアビオニックはEndoへ変換されます。 この変更により、エネルギーを生むための既存ツールをすでに利用している方は、レールジャックゲームプレイへうまく統合することができます。ゲームに存在する二つのシステム(通常ミッションとレールジャックゲームプレイ)をさらに絡み合わせることができるでしょう。 LavosやHildrynのように、エネルギーを消費しないWarframeはレールジャックのクールダウンと「シールドをエネルギーに」機能、それぞれが適用されます。
さらに、バトル・フォージでWarframeのエネルギーが生産されるようになります。 この変更により、フォージ自体はプレイヤーの戦略に加えて、プレイヤーのWarframeエネルギーの元になることを意味します。 また、弾薬と同様、フォージで作成されたエネルギーは分隊全員へ共有されます。
最後に、新しく製作可能な「船体修復」をご紹介します。 船体修復をフォージすると瞬時に船体のヘルスを回復します。 この新しいアイテムやその他のフォージ可能アイテムは、すべてのレールジャックミッションでドロップする新しい素材「ティコールプレート」が必要になります。しかし、これらのアイテムはレールジャックでの旅をスムーズに行うために不可欠なものとなるでしょう。
戦闘MOD
プレクサスに搭載した戦闘MODを発動させる場合、注意しましょう。 戦闘MODを使い過ぎないように予防策が施されています。戦闘MODには重複するアビリティを短時間連続で発動すると、消費するのに必要なエネルギーのコストが上昇するゲージが設置されています。 各戦闘MODを発動するたびにゲージを確認して、最も効率よく活用しよう。
なお、戦闘MODを含める多くのレールジャックMODはバランス調整が施されました。 詳しい情報については、パッチノートの「レールジャック戦闘MODに関する変更点」をご覧ください。
リアクター
ここからはリアクターに関してご案内します。 リアクターは以前、アビオニック容量とフラックス エネルギーを与えていました。 しかし、アビオニックとフラックス エネルギーが取り除かれるため、リアクターの新しい役目はレールジャックの戦闘アビオニックへアビリティ威力、範囲、及び持続時間のバフを与えることになります。
このアップデートが入る前にリアクターを持っていた場合、このメモの上部にある「アカウントに対して次のスクリプトおよび更新」欄から、リアクターがどの様に変更されたかご覧ください。
誤動作と危険
統一されたダメージタイプ
レールジャックで繰り広げられる戦闘では、Warframeでお馴染みのダメージタイプが利用されていますが、少しひねりが入った状態で紹介されています。 例えば、「衝撃」は「バリスティック」、「冷気」は「フロスト」など、新しい名前が付けられていました。 レールジャックのダメージタイプを統合して、皆さんがすでに利用しているWarframeのコア属性へと改名します。
ノードに関する変更
レールジャックのノードは現在、地球、土星、ヴェール プロキシマに分割されています。 ノードがたくさんあるので、一見選択権が多くあるように見えますが、「小戦」というゲームモードしか存在しないため、目標物(POI)がどこにあるか覚えるまでは
同じ作業を繰り返しているように感じることが多ったことも否めません。残念ながらこの理由により、レールジャックの多くのノードが無視される状態になっていました。 皆さんにレールジャックシステムを楽しんでいただけるよう、いくつかのグリニアノードは撤去されます。
その中の一つにGIAN POINTノードの削除が含まれています。 私たちはGIAN POINTノードを撤去することについて、多くの議論を重ねました。その結果、さまざまなミッションを改善するために必要なステップだと判断したため、今回GIAN POINTノードは撤去されます。 GIAN POINTに人気がある理由(高いアフィニティを得られ、迅速なミッションを繰り広げられるという利点)をレールジャックの目的の一つとして組み込み、コンテンツのバリエーションを楽しんでいただけるよう調整します。
また、コーパスプロキシマ地域が追加されることに伴い、新しいミッションモードが導入されるため、レールジャックは「小戦」だけではなくなります。 なお、ヴェールプロキシマの深い場所へコーパスミッションも追加される予定です。
廃止されるレールジャックのノードは次のとおりです。
3.今後の予定
「今後の予定」欄では、今回のアップデートに含まれていないコンテンツの概要をお知らせします。
「Void嵐」とレリック
コーパスレールジャックを開発しているときに計画されていた「Void嵐」は今回のアップデートに間に合いませんでした。 しかし、結果としていい判断になったと思います。なぜなら、Void嵐はアップデート30の『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』で登場するVoid嵐に関連するからです。 Void嵐が到来すると、テンノはレールジャックミッションでVoidレリックを消費できるようになります。 レールジャックのVoidレリックミッションは通常星系ミッションの亀裂ミッションのように循環しますが、よりスーケルが大きいものになる予定です。
そしてもちろん、Void嵐などの背後にあるストーリーは…次のクエストで暴かれます。
アップデート30:嵐を呼ぶ者テンペスタリ
アップデート29.10.0で導入される仕様は、アップデート30:嵐を呼ぶ者テンペスタリの土台を築きます。 アップデート30では新しいWARFRAME「Sevagoth」を紹介するクエスト、新しい悪役などが登場する予定です。 また、開発チームはこのアップデートをすべての機種で同時にリリースできるよう調整中です。 したがって、PC版でアップデート29.10.0がまず導入されますが、アップデート30が実装されるとき、コンソール版をお楽しみいただいている皆さんは、コーパスレールジャックの内容とアップデート30:嵐を呼ぶ者テンペスタリが同時にプレイできるようになります。
コーパス クバ・リッチ、別名「クイーンピン」のリリースは、単独のコンテンツとして計画されています。 おそらく「アップデート30.5」くらいになると考えられていますが、 更新番号は仮の番号です。計画は変わる場合がありますのでご了承ください。
新しいレールジャックの兵装
新しい威勢に立ち向かうことになるコーパス・プロキシマでは、新しい火力の源が必要となります。 四つの新しいレールジャック兵装がコーパスレールジャックの敵からドロップします。レールジャックをさらに強化しよう。
レールジャックの兵装に関する変更点:
レールジャック用武器が誕生してから皆さんから多くのご意見をいただいています。その結果、有効性などを考慮した変更が導入されます。 まず、レールジャック兵装は、地上で敵と戦っているときに前線を切り裂くような強さを持ち合わせるよう、ダメージ値が向上されました。 一部の兵装(アポックオートキャノンやカルシノックスなど)は、宇宙船の大砲の視覚的な「シネマチック」効果を持たせるために、精度やリコイルが改善されています。
レールジャックは古の大戦の宇宙戦闘技術を取り入れた戦艦であるため、その威力をよりよく反映できるような調整が導入されます。
アポックオートキャノン
カルシノックス
クライオフォン
フォトール
パルサー
戦闘MODに関する変更点:
リアクターの威力、範囲と効果時間が強化されたことに伴い、戦闘MOD(以前のアビオニック)へ多くの変更を施しました。 戦闘MODへバフを加えることが可能になったため、基礎統計をわずかの下げる必要がありました。 しかし、一流のリアクターを利用すると、戦闘アビオニックは以前の統計を上回るでしょう。
戦闘MOD: | 変更前 | 変更後 | MKII 最大値 | MKIII 最大値 | |
---|---|---|---|---|---|
Blackout Pulse | ダメージ | 300 | 600 | 1080 | 960 |
範囲 | 250 | 200 | 360 | 320 | |
手動範囲 | 200 | ||||
Countermeasures | 効果時間 | 10 | 10 | 18 | 16 |
Munitions Vortex | 効果時間 | 15 | 10 | 18 | 18 |
範囲 | 150 | 80 | 144 | 128 | |
Particle Ram | ダメージ | 1500 | 1000 | 1800 | 1600 |
効果時間 | 6 | 5 | 9 | 8 | |
Shatter Burst | 効果時間 | 20 | 5 | 9 | 8 |
範囲 | 60 | 200 | 360 | 320 | |
ダメージ | 500 | 6000 | 10800 | 9600 | |
Tether | 効果時間 | 20 | 15 | 27 | 24 |
範囲 | 200 | 120 | 216 | 192 | |
ダメージ | 3000 | 2000 | 3600 | 3200 | |
爆発範囲 | 120 | 80 | 144 | 128 | |
脆弱性 | N/A | 50 | 90 | 80 | |
Phoenix Blaze | ダメージ | 300 | 200 | 360 | 320 |
爆発範囲 | 275 | 250 | 450 | 400 | |
武器バフ | N/A | 60 | 108 | 96 | |
Seeker Volley | ダメージ | 1800 | 3000 | 5400 | 4800 |
Void Hole | ダメージ | 300 | 200 | 360 | 320 |
効果時間 | 25 | 20 | 36 | 32 | |
範囲 | 150 | 100 | 180 | 160 |
新規および廃止されたレールジャックMod(旧名アビオニック)
上記の「スクリプトのリスト」欄で述べたように、アビオニックはレールジャックMODへ変換されました。 廃止されたレールジャックMODは新しい代替え品へ変換され、完全に撤去されたものはEndoへ還元されました。 つまり旧式アビオニックに対してすでに費やされたEndo(Dirac)の量と、MODのレア度に基づいて分解したときに払い戻される量が返還されます。
廃止されたレールジャックMOD | 置き換えられるレールジャックMOD |
---|---|
アノード セル/マキシマ/ハル ウィーブ/バルク ヘッド | Ironclad Matrix |
ラスト スタンド | Onslaught Matrix |
ハードンドケーシング/ブリーチアドレナリン | Indomitable Matrix |
ウイング スティール/ウイング フォース/ウイング ストーム/ウイング サイクロン | Raider Matrix |
ディープホールド/ヒート シンク/フェイジック ウィーブ/アブレイティブ シェル/サーマティック/ポラー コイル | Orgone Tuning Matrix |
ハイパー フラックス | 廃止撤去 (Endoへ還元) |
センティエントフォーティチュード | 廃止撤去 (Endoへ還元) |
新しいレールジャック結合MOD:グリニアやコーパスレールジャックの敵からドロップする結合MODを探そう!(統計は最大ランク時)
Defensive Fire
Fortifying Fire
Worm’s Torment
Granum’s Nemesis
Crimson Fugue
Waveband Disruptor
Scourging Warheads
Protective Shots
新しいレールジャック結合オーラMOD:
グリニアやコーパスレールジャックの敵からドロップする結合オーラMODも登場します!(統計は最大ランク時)
Ironclad Matrix
Onslaught Matrix
Orgone Tuning Matrix
Indomitable Matrix
Raider Matrix
レールジャックに関する変更と修正点:
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Zephyr Harrier スキン息を呑むような風にさらされたスタイルで空中を自在に移動しよう。
Zephyr Arclite ランディングクラフトスキン仲間のテンノが羨ましく思うような印象的で合理化されたランディングクラフトへ乗っててミッションに参加しよう。
HARRIER オペレーターコレクション空を支配していると誰にでも伝わる大胆で過激な形態。 コレクションはHarrierスーツ、Harrierスリーブ、Harrierレギンス、Harrierフードを含みます。
Zephyr Harrier テーマ灼熱のカスタムビジュアルでUIを強化しよう。
Zephyr Harrier コレクションこのターボチャージャー付デラックスコレクションでZephyrを新たな高さへ急上昇しよう。 コレクションはZephyr Harrierスキン、ArcliteランディングクラフトとZephyr Harrierテーマが含まれます。
さらに、新しいZephyr Harrier アジャイルとノーブルアニメーションが登場します。 これらのアイテムはKhora Urushuデラックスコレクションのように、ZephyrとZephyr Primeへすでに追加されていますが、他のWarframeに装備するためにはZephyr Harrierを購入する必要があります。
これらのアニメーションは通常のZephyr Harrierスキン及びZephyr Harrierコレクションに含まれています。
ZEPHYRのアビリティに関する変更点:ZephyrはWarframeコミュニティの中で使用率が低めのWARFRAMEです。 多くのテンノがZephyrのアビリティを効率よく利用する方法を習得している中、彼女の利用しやすさはまだまだ改善する余地があるでしょう。 私たちは今回、豪華なZephyrデラックススキンをデザインするにあたり、彼女のアビリティを再確認する機会があったため、次の仕様変更を導入することを決定しました。
Tail Wind
「長押しでチャージ」機能を削除する代わりに空中でいつでもアビリティを保持できるように。このアビリティを発動するとホバー(滞空)モードへトグルされ、エネルギーを毎秒消費しながら飛行を維持できるようになります。 さらにZephyrはホバー中、所定の位置に固定されず、移動できるようになります。 ホバー中にジャンプして解除しよう。 ホバーはEnergy Siphon、Energizing Dash、Trinity Energy Vampireなどからエネルギーを回復しないようになります。
Dive Bombの基礎ダメージを最大ランク時、500から4500まで増加。この変更により、Dive Bombを効果的に利用するスキルをマスターするまでにかかる時間を報いるようになります。 Tail WindのDive Bombはプレイヤーが移動している方向を向きます。
Airburst
GaussのMach Crash増強に関する変更のように敵を外側に送る放射状の爆発から短期間の渦巻きへ変更。この変更により、「プル(吸引)」機能の信頼性が高まります。
Turbulence
変更はありません。
Tornado
Tornadoに関するフィードバックは二つの主要ポイントによって構成されます。
パッシブ
Zephyr Rework: 空中にいるとき、プライマリ・セカンダリ・近接武器へ150%のスタッキングボーナスクリティカル率を追加。
Zephyrに関する一般的な変更:
レールジャックキャプテンバンドルこのバンドルで瞬時にレールジャックの指揮を取ろう。バンドルはレールジャック、クルーメンバースロット4枠とNautilusセンチネルを含みます。
*このバンドルは多くのアイテムを瞬時に入手できるよう設定されているため、個別で買うより割引が効いているわけではありません。ご注意ください。 なお、各アイテムは個別に購入できます。 購入するためにはアークウイングを所有していることが条件です。
NAUTILUS センチネルバンドルレールジャックミッションに最適化されたNautilusセンチネルをゲットしよう。 Nautilusは船内の火災やダメージを自動で修復し、敵をまとめ、容易に一層できるサポートアビリティを持っています。 ウイング、マスク、テールアクセサリーを含みます。
NAUTILUS センチネル 外装バンドルお気に入りのセンチネルを深海をイメージしたNautilusのパーツで飾ろう。 ウイング、マスク、テールを含みます。 Nautilusセンチネルは含みません。
クルーメンバースロットクルースロットを1枠追加します。
近接に関する変更点:Devstreamをご視聴いただいている皆さんはもうご存知かもしれませんが、開発チームは現在、近接武器とプライマリ武器の威力と致命力の差について議論を重ねています。 多くの皆さんからは「プライマリ武器は近接武器の威力や致命力に対して大きく劣っている」という意見が寄せられていて、この点についてはデザインチームも同意します。 私たちは今後、プライマリ武器と近接武器のあり方を十分に見直して、詳細を記したDev Workshopを近日出版する予定です。
しかし、今回のアップデートで一点だけ、仕様変更を加えます。 近接ヒットから生まれる殆どのよろめき効果が撤去されます。 いくつかの近接武器では中立、前進 + ブロックと中立ブロックコンボが継続されます。 この変更が実際に何を意味するかと言うと、近接攻撃による無限なクラウドコントロール(CC)機能が撤去されることです。 ダメージの可能性のスケーリングにCC機能が追加されると圧倒的に近接武器が強くなるため、この一点を変更してどのような変化がもたらせられるか検証します。
私たちのテストでは、あまり大きな変化が起こらない模様ですので、一度試してみてください。
近接武器に関する変更全般:
サウンドフィデリティに関する改訂と修正点:
サイズ縮小プロジェクトパート3ではxWMAがOPUSと新しいADPCMエンコーダーに置き換えられました。 日が進むにつれ、サンプルコーデックの機能についてコードを修正する必要があると気づきました。 今回のコード改訂では、ADPCMコーデックを最初に導入したときに起きた多くの問題点の修正と、前回のメインラインアップデートで使い始めたOPUSコーデックに関連するクラッシュに対応する修正が導入されます。
この改訂および修正を受けるために、このアップデートではいくつかのオーディオファイルの再ダウンロードを強制します。 ご不便をおかけしますが、サウンドがスムーズに作動するために必要な再ダウンロードなので、ご了承ください。
Dojoクオリティー・オフ・ライフ(QoL)追加、変更、修正点:
http://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/uploads/4f52cd03e19b10af28052ef500712712.jpg
•完了後に「金じゃ幸せは買えない」アクトのロックが解除されない問題を修正しました。
2021年2月25日 Forum Post
変更点:
2021年2月24日 Forum Post - Octavia Prime:アップデート 29.9.0
OCTAVIA PRIMEの登場です!
Octavia Prime で敵に破壊のシンフォニーを奏でよう。
OCTAVIA PRIME
音楽の支配者Octaviaで、最も壮大で絢爛なる破壊の交響曲を響き渡らせよう。 MOD極性が追加されているため、より多彩なカスタマイズを施すことができる。 更にOctavia Primeにはヒップホップをテーマにした「BOMBAST楽器」パックが含まれます!
TENORA PRIME
このアサルトライフルが奏でるリズムはOctaviaのメロディーに合わせたようなスタカットを演じる。
PANDERO PRIME
Octaviaを象徴するPrimeのピストルで死の舞踏のビートを刻もう。
Octavia Prime AccessおよびPrime アクセサリーで最新のPrimeギアを入手するには、https://www.warframe.com/prime-accessをご覧ください
Equinox Prime、Stradavar PrimeとTipedo PrimeはこれをもちましてPrime Vaultへ収納されました。これらのアイテムがPrime Vaultへ収納されるため以下のシンジケートへの捧げ物が変更されます。
これによりこれらのアイテムはインベントリから外されません。これらのアイテムのパーツを含むVoidレリックを所持している場合はインベントリに残り、プレイすることが可能です。
Riven性質の変動新しいPrime AccessがリリースされるたびにRiven MODの性質は変動します。 更新された統計、情報はこのページをご覧ください。
英語版: https://forums.warframe.com/topic/1250453-february-2021-riven-disposition-updates/日本語版:https://forums.warframe.com/topic/1250475-riven-%E6%80%A7%E8%B3%AA%E3%81%AE%E5%A4%89%E5%8B%95%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B%EF%BC%9Aoctavia-prime-access/
さらに今回、Octaviaをモチーフにした9つの新しいエモートが登場します。
リズムに乗って体を動かそう。 音楽に合わせてうなずくムーブ。 新しいエモートを使って滑らかなダンスを披露できます。 ゲーム内マーケットからエモートを見つけよう。
最適化2月18日 2021 Forum Post
Nightwaveのアルケインヘルメットに関するお知らせ:
Nora Nightの最新のクレド提供品リストに、ホットフィックス 13.2.3 以降に廃止されていたアルケイン SCORPION ヘルメットが含まれていました。 実際には新しいオペレーター外装品のオペレーターウルフ フードが紹介されるはずでしたが、間違ったコードが記載されていたため、この不具合が発生しました。 今回のアルケイン SCORPION ヘルメットは今週の提供品に表示している間、引き続きお求めいただけます。次回のローテーションからは、このヘルメットが取り除かれ、オペレーター用のウルフ フードが提供品にリストアップされます。
Nihilボス戦の復活:テンノ、もう一度Nihilへ戦いを仕掛ける準備は整っていますか。
Nora Nightのクレド提供品ストアでは、Nihilとの対決をするために必要なキーとNihilの小瓶を入手することができます。 両方のアイテムを入手したら、オービターに配置したNihilの小瓶と対話して、戦いに挑みましょう。
Nihilキーを利用するとNihilとの対決を一回することができます。もう一度対決に挑みたいときは新しいキーを入手してください。 Nora Nightはクレド提供品ストアから定期的に販売されます。
Nightwave「グラスメイカー」シリーズでNihilと戦うチャンスを逃した方は、Nihilのキーを利用してVitricaを入手することができます。 Vitricaをすでにお持ちの方はミッション終了時にRiven Modを獲得できます。
来週のクレド提供品ストアからNihil キーを探してください。
最適化:2月12日 2021年 Forum Post - 星の日:アップデート 29.8.0
星の日開催!
星の日はこの惑星たちを回し続けているものについての日なの。愛よ、星屑さん。 あらゆる物に宿る愛。幸運な異邦人への惑星の愛。あなたもそうなるのよ、星屑さん。 愛を与えなさい、倍になるから。
フォーチュナーいるTickerを訪れて「星の日」限定の報酬を受け取りましょう!EROS WINGS エフェメラを始め、TICKERのぬいぐるみなども入手できます。
February 1, 2021 Forum Post - Nightwave:幕間 III
通常の番組を中断して、Nightwave「幕間 III」をお届けします。
「幕間 III」では新しいアクト、2つのUmbraフォーマを含める前回からのNightwave報酬、愛くるしいぬいぐるみなどをゲットできます。
Nihilの小瓶Nihilの悪意はビンに収められたかもしれませんが、彼はまだ、平和を脅かす存在です。 プレイヤーの皆さんから「Nihilとの戦いを繰り返してVitricaを入手する方法が欲しい」という要望がたくさん寄せられています。この要望にお応えできるよう、開発チームは新しい仕様を開発中です。 この計画に関する情報は、近日お届けする予定ですので、ぜひご期待ください。
新しいNightwaveアクト!デイリー
ウィークリー
エリート・ウィークリー
同じ報酬ばかり?
幕間で得られる報酬は前回のNightwaveシリーズからの報酬である場合があります。新規プレイヤーは過去に逃した報酬を入手できるので嬉しい仕様かもしれませんが、Nightwaveをまめにクリアしているプレイヤーにとっては同じ報酬が欲しくない場合もあることでしょう。 そのため今回、新しい仕様として、すでに持っているアイテムの代わりに50幕間クレド報酬と交換できるようになります。 この仕様はWarframeスロットや消費できるアイテム(例:フォーマなど)に対して適用されず、以前のNightwaveで入手出来ていたユニークなアイテム(サターンシックスのアーマーなど)に適用されます。
変更点:Nightwave「グラスメイカー」が私たちが思っていたよりもずっと長いシリーズになったことをは十分承知しています。 Devstream #151でご案内したとおり、次のNightwaveシリーズは「グラスメイカー」よりもよりシンプルなものになる予定です。
修正点:January 29 ,2021 Forum Post
オルフィクスの毒牙ホットフィックス:29.6.9
その他の変更点:January 26, 2021 Forum Post
オルフィクスの毒牙ホットフィックス:29.6.8
ファイルサイズ縮小プロジェクトパート3: メッシュの精度とサウンドの忠実度
皆さん、こんにちは。
このホットフィックスでは「ファイルサイズ縮小プロジェクト」のパート3をお届けします。 パート1と2については皆さんすでにご存知かもしれませんが、今回のホットフィックスで導入される「メッシュの精度」と「サウンドの忠実度」をどの様に変更するのかご案内いたします。
この縮小プロジェクトにより、ダウンロードサイズは7GBほどですが、全体で推定3.6GBの節約に繋がることと予想されています。つまり、ゲームのファイルサイズは3.6GBほど小さくなります。 しかし、これらの数値はご利用のハードウェアなどによって若干異なる場合もあります。
メッシュの精度に関して:「サイズ縮小プロジェクト」パート3ではメッシュの処理のされ方が主な変更になります。 ファイルサイズを削減するだけでなく、品質も大幅に向上していることに気付くでしょう。
次の「調整前」と「調整後」の画像をご覧ください。
調整前:画像の目、口と耳の詳細を観察してみてください。 ぎざぎざの細かい部分が多く残っていることに気付くのではないでしょうか。
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=3a25b602-55be-11eb-83c8-ebb5d6f907df
サウンドの忠実度:この変更はサウンド関係に興味がある皆さんにとってうれしい調整です。
私たちは今回、Warframeのオーディオがエンコード処理される方法へいくつかの変更を加えました。 xWMAをOpusと新しいADPCMエンコーダーに置き換えます。 ADPCMは、ノイズを減らし、中域を明るくします。 また、空間化が改善され、完全なオーディオミックスがより生き生きと感じられるようになったことに期待してください。 Opusは一般的に、Warframeに付随する音楽の聴き方を改善します。 また、この変更により一般的な同期と起動の遅れが改善されることも期待されています。 サウンドファンの皆さんの為に今回の変更を詳しく説明するDevstreamを配信する予定ですのでご期待ください。
DTLSロールアウト
開発チームは今回のホットフィックスで新しいネットワークコードをテストします。 この新しい機能はボランティアテストクラスターとできる限りテストを重ねましたが、皆さんの協力が必要です。
今回導入する変更の主な理由は、独自のネットワークコードを使用することにより、Xboxを利用するプレイヤーのネットワーク環境を改善することです。変更項目をXboxへスムーズに反映することができると、他のプラットフォームですでにストリクトNATやその他ネットワークに関する問題を抱えているプレイヤーを助けている自動プロキシサービスを有効化できます。開発チームは長年、この機能をXboxをご利用の皆さんに提供したいと願っていました。
さらに新しいコードは、ネットワークパケットを破損するネットワーク上でより安全性を保つという利点も持ち合わせています。もちろん、このような安全対策はすでに行われていますが、新しいコードの方が明らかに優れています。 なお残念ながら、新しいコードはPingを大幅に改善しませんが、ネットワークパケットを処理している場合、ゲームの不具合の原因を回避できるでしょう。
開発チームは次のホットフィックス導入時、万が一に備えてロールアウト過程を注意深く監視する予定です。問題が発生していることを確認できる場合、直ちにコードを無効化および導入を巻き戻しますのでご安心ください。 お気付きの点がございましたら、英語版スレッドまでコメントをお寄せください。
最適化:オルフィクスの毒牙ホットフィックス:29.6.8.1
パフォーマンスに関する修正点:January 14, 2021 Forum Post
「オルフィクスの毒牙」作戦に関する修正点:
オルフィクスの毒牙ホットフィックス:29.6.7.1
修正点:January 12, 2021 Forum Post
「オルフィクスの毒牙」作戦に関する変更と修正点:
January 11, 2021 Forum Post
「オルフィクスの毒牙」作戦に関する変更と修正点:
January 9 ,2021 Forum Post
オルフィクスの毒牙ホットフィックス:29.6.4
皆さん、こんにちは。 新年明けましておめでとうございます。2021年初のホットフィックスをお届けします。 このホットフィックスではオルフィクスの毒牙作戦に関する不具合に取り組みます。また、この作戦は予定通り東部標準時間の1月18日まで開催されます。 また、2021年にWarframeを進展させていくため、今月は何度かホットフィックスを導入する予定です。
「オルフィクスの毒牙」作戦に関する変更と修正点:ネクロメカを皆さんに紹介したとき、ヘルメットの部分はカスタマイズできない仕様でした。 そのため、ネクロメカを持っていると頭の部分を自動的に持っているようにコードへ仕組まれていました。 開発チームはオルフィクスの毒牙作戦アップデートを実装したとき、ネクロメカのヘルメットの部分をWarframeのヘルメットをカスタマイズするようにカスタマイズできる仕様へと変更しました。 この変更により、すでに所有しているネクロメカに対してヘルメットを追加するスクリプトを実行したため、新しいヘルメットを製作する必要はありませんでした。
しかし、このスクリプトを実行したときに小さな誤りがありました。開発チームはネクロメカの武器、Mausolonをもう一つインベントリに追加しましたが、この武器用のスロット(つまりアークウイング武器用スロット)は追加されませんでした。 この問題により、アークウイング武器用のスロット数が最大値に到達しているアカウントでは、新しいネクロメカやアークウイング用武器を製作し取得する段階で「このアカウントはインベントリを無効化しています。サポートへ連絡してください」という趣旨のエラーメッセージが表示されていました。 余分なMausolonsを売却しても、このエラーは一時的に解消されるだけで、もう一つアークウイングガンを製作するとまた「インベントリを無効化しています」というエラーメッセージを引き起こしていました。
このホットフィックスではこの問題を修正します。次回ログイン時、所有しているアークウイングガンの数が所有しているスロットの数を超える場合、インベントリの数はバックエンドで調整されます。 ファウンドリからネクロメカ及びアークウイングガンを取得しようとすると「インベントリを無効化しています」というメッセージが再度表示されますが、不要なアークウイングガンやゲーム内マーケットからアークウイングガン用スロットをご購入いただけるとエラーを解消することができます。この度は皆さんにご不便をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。
変更点:December 23 ,2020 Forum Post
「オルフィクスの毒牙」作戦に関する変更と修正点:
修正点:
December 23 ,2020 Forum Post
「オルフィクスの毒牙」作戦に関する変更と修正点:
Lavosに関する修正点:
修正点:
December 23 ,2020 Forum Post
December 18, 2020 Forum Post - 「オルフィクスの毒牙」作戦:29.6.0
センティエントが再び襲来しています。 WARFRAMEの機能を無力化するパルス波動兵器を備え、本格的な侵略計画が実行されようとしています。 ネクロメカを展開し敵の襲撃に耐えて、最新のWARFRAME「Lavos」などをゲットしよう!
「オルフィクスの毒牙」作戦は日本時間の1月19日午前4時までPC版で開催されます。
知っておくべきこと
WARFRAMEの能力が無効化された今、敵の戦艦をセンティエントの襲撃から守るため、ネクロメカを展開して前線へ乗り込もう。 ネクロメカを持っていなくてもご安心を。作戦のマップ上には転移できるネクロメカがあなたを待っています。
乗っ取られたグリニアやコーパス艦へ乗り込み、新しいセンティエント威勢に立ち向かおう。 オルフィクスはオペレーターへの転移を阻止する悪質な性能を持っています。 ネクロメカやオペレーターの特性を生かし敵ユニットを打ち負かしながらセンティエントのコントロールメーターを100%以下に維持しよう。オルフィクス レゾネーターには要注意。 センティエントの襲撃をより長く食い止めると作戦の通貨「フェージックセル」をより多く取得でき、報酬と交換できます。
どんなに厳しい戦いを強いられても、勝利へと突き進むのです、テンノよ。
やるべき事
「オルフィクスの毒牙」作戦は容易にクリアできません。準備を怠らないように努めよう。 『ダイモスの心臓』と『内なる紛争』クエストをクリアしていることが条件です。
「オルフィクスの毒牙」作戦の難度は三つ用意されています。
1. 「オルフィクスの毒牙」作戦2. 「オルフィクスの毒牙」作戦 :上級3. 「オルフィクスの毒牙」作戦 :耐久
三つのモードから、自分に合った難度を選び報酬を獲得しましょう。
作戦報酬
ダイモスのネクロリスクに居るFatherから、ネクロメカを用いりながらセンティエントの威勢へ立ち向かえる方法を教えてもらおう。 作戦からフェージックセルを集めると、Fatherが貯蔵しているアイテムと交換できます。報酬アイテムには最新のWARFRAME「Lavos」の設計図や、ネクロメカ MODなどが含まれています。 そして、とても嬉しい報酬の仕組みがまだあります。 「オルフィクスの毒牙」作戦をプレイするだけでLavosを初めとする多くの報酬を獲得することもできます。 フェージックセルを集めてアイテムを確実に入手するか、ミッションから入手できるアイテムを運試しするかはあなた次第です!
スコアと「フェージックセル」
最初の作戦ミッションの各オルフィクスの初期値は100ポイントです。 戦闘が進むにつれて、オルフィクスのレベルも進化するため、作戦を長く継続すればするほど、より多くのポイントを獲得できます。 オルフィクスは最も難度が高いミッション(耐久)で200ポイントの価値があり、そこからスケーリングされます。 センティエントを倒すとスコアが向上します。 スコアは高ければ高いほど、より多くのフェージックセルを獲得できることを意味するため、より魅力的な報酬と交換できるでしょう。
オルフィクスは耐久ミッションで最大36まで生産されます。できるだけ長く生き残れるよう努力してください。36まで生き残ったら、ミッションから脱出しよう。 作戦のノーマルモードと上級モードは最大24のオルフィクスが生産されるよう設定されています。 スコアを効率的に向上したいプレイヤーの皆さんは、耐久モードをお試しください。 .
クランリーダーボードとクラントロフィー
この作戦のリーダーボードは、作戦で発生してしまう重大な不具合や問題などを解消するホットフィックスを一回か二回行ってから設置されます。 リーダーボードを設置する時にはホットフィックスノートなどでお知らせいたしますので、しばらくお待ちください。
クランのスコアは作戦に参加しているすべてのメンバーの最高スコアを合計した値に基づき決定されます。 ゴールドティアトロフィーはクランメンバーが約半分参加すると想定して調整されています。
新しいセンティエント敵勢:三種類のセンティエント敵勢が「オルフィクスの毒牙」作戦で新登場します。スキャンが完了するとシミュラクラムへ生産できるようになります。
オーソリストこの軽量型センティエントは地面に固定する事で長距離射出型キャノンを展開させます。
コラリストこの霊型センティエントは猛烈な打撃とホーミングオーブで攻撃を仕掛けます。
サミュリスト身体の分離が可能な高ランクセンティエントであり、増援と射出物を召喚するポータルを出現させる。 ツインキャノンを常時搭載。
Lavosをマスターしよう! Warframe初の、エネルギーを消費せず、全アビリティがクールダウンシステムとなっているWARFRAMEを扱い戦略をたてよう。
https://www.youtube.com/watch?v=4y44648sV_8/
パッシブ
エネルギーとユニバーサルオーブを拾った際に10秒間状態異常への耐性を得る。 アビリティを長押しすると次のアビリティに追加の属性ダメージと状態異常を注入する。
OPHIDIAN BITE
毒を持つヘビが突進し、敵を食らってLavosを回復する。 長押しで全てのアビリティに毒を注入する。
VIAL RUSH
前方に踏み込んで敵を突破し、壊れたガラス片からこぼれた冷たい軌跡を残す。 長押しで次に発動するアビリティに冷気を注入する。
TRANSMUTATION PROBE
ヘルスとエネルギーオーブを両回復のユニバーサルオーブに、弾薬をユニバーサル弾薬に変換するプローブを放つ。 プローブは付近の敵を痺れさせる。 感電死した敵ごとにアビリティのクールダウンが1秒減少する。 長押しすることで次のアビリティに電気を注入する。
CATALYZE
触媒プローブを放出し戦闘員を炎のジェルに浸す。 ダメージは敵に付与されている属性ごとに2倍される。 長押しで次に発動するアビリティに火炎を注入する。
Lavosのレべリアン展示室からJaviに関する情報を入手しよう。 「這いずる蛇。 忌まわしきもの。 汚辱の語り手。」
テンノの助け舟CEDO
元素を放出してダメージを与えて跳ね返るブーメランを発射し、次にプライマリ射撃の精密な大型散弾で敵を穴だらけにする。 ダメージは敵にかかっている状態異常の数だけ増加する。 LavosがCedoを使用するときは、弾薬ピックアップの一部をショットガン弾薬に変換する。
VITAM シャンダナ
Lavosの象徴的なシャンダナは実験室や実戦の場で使うために設計された。
LAVOS CORDATUS ヘルメット
変換の知恵の探求を象徴するLavos専用の別ヘルメット。
LAVOS コレクション
禁術とされる錬金術を駆使するLavosが登場。 コレクションはLavos WARFRAME、Cordatus別ヘルメット、Transmutation Probeデコレーション、Vitamシャンダナ、Cedoショットガンを含みます。 3日間のアフィニティ ブースターとクレジット ブースターも付属。
みんなにプレゼントを贈ろう! 贈り物の季節にちなみ、Lavosを他のテンノにプレゼントすると、限定Lavosデコレーションを入手できます!
新ネクロメカ用スキン
BRUNTSPAR ネクロメカスキン
初期型ネクロメカの破壊力をこのスキンで再現しよう。 Fatherによると、Bruntsparは「フェアプレイや仲間作りには向いていない」とのこと。
December 15,2020 Forum Post
BansheeとMirageのPrime Vault
最新のPrime Vaultで敵を錯乱させよう! 皆さんにお知らせしたとおり、今回のPrime Vault解放では全く新しいプライムアイテムをご紹介します。
Banshee PrimeとMirage Prime、及び彼らのプライム装備などが期間限定で復帰します。 なお、Frost PrimeとEmber Primeおよび関連レリックはこれをもちましてVaultへ収納されました。
Banshee Prime、Mirage Prime、Euphona Prime、Kogake Prime、Akbolto Prime、Helios PrimeとDeconstructor Prime用のレリックはドロップテーブルに追加されています。
https://www.warframe.com/prime-vault このページから詳細をご覧ください。
これらの変更に関する理由やいきさつに興味がある方は以下のフォーラムサイトをご回覧ください。https://forums.warframe.com/topic/1240567-isolation-arcana-bounty-flow-changes/
隔離庫依頼ミッションの流れに関する変更点:
隔離保管庫の流れに関する変更は主に次の四点が導入されます。 導入される変更点により、必要であるステップを大幅に簡素化するだけでなく、あまり依頼ミッションになれていないプレイヤー皆さんでも内容を理解しやすくなることを期待しています。
隔離保管庫依頼ミッションとアルカナ依頼ミッションのドロップテーブルに関する変更点:
アルカナ依頼ミッションがよりアクセスしやすくなったので、ドロップテーブルのバランス調整も重ねて導入します。
ドロップテーブルへの変更の内訳:
ドロップテーブルから撤去されるアイテム:次のアイテムはより新しく望ましい報酬を得る確率を高めるために撤去されます。
WarframeのPCドロップテーブルサイトは、これらの変更点が反映されています。
ボーナス:SporothrixとArum Spinosaの設計図がトレードできるように。
武器の設計図のドロップ率のバランスをとるために、SporothrixとArum Spinosaの設計図をトレード可能にしました。 SporothrixとArum Spinosaのパーツはすでにトレードが可能でしたが、設計図もトレードできることにより、より魅力的な報酬になることを望んでいます。
最適化December 13, 2020 Forum Post
変更点:
December 11, 2020 Forum Post
開発チームはこのホットフィックスで、皆さんから多々寄せられているネクロメカに関するご意見を反映させ、未だに残っている不具合をできる限り修正します。 年末の開発スケジュールに関する記事でお知らせいたしましたように、開発チームは通常ミッションでネクロメカを利用できるミニネクロメカ作戦を開発中です。 ミニ作戦の実装が近づくにつれて、ネクロメカの仕様や機能を見直し、今回のホットフィックスに関するフィードバックなどを基にさらなる調整を入れていく予定です。 このホットフィックスが導入されてから不具合などが見つかった場合、英語版スレッドまでお知らせください。
Bonewidowに関する変更と修正点:今回ご紹介するホットフィックスでは、Bonewidowに関する変更及び修正点が盛りだくさんです。 VoidrigネクロメカのArquebexは高いダメージを誇る武器です。 Bonewidowはその一方、生存性と耐久性に重点を置いた近接ネクロメカです。 Exalted Ironbride はArquebexと対等である必要はありませんが、Ironbrideを含めるBonewidowの特性はArquebexより弱くなくてはいけないという決まりもありません。 今回のホットフィックスでは、皆さんから寄せられたBonewidowに関するご意見やご要望をできるだけ反映してお届けします。
December 2, 2020 Forum Post
BONEWIDOWのアビリティに関する変更点:
Bonewidowは週末公開テストクラスターにご参加いただいた皆さんからのご意見やご要望を導入し、不具合の修正などを多々行ってからリリースしましたが、このホットフィックスでBonewidowをもう一度調整します。 特にBonewidowのアビリティに関するご意見やご要望が多々寄せられていたため、このホットフィックスでアビリティのオーバーホールを行います。 お忙し中たくさんのご意見、ご要望をフォーラムの方へ書き込んでいただきありがとうございます。
MEATHOOK:
BonewidowはVoidrigと比較して、より「硬い」ネクロメカとしてリリースされました。しかし、皆さんからのご意見によると、ヘルスを回復できないことが一番のネックであり、この点を改善できるよう議論を重ねました。 この問題を考慮した上で次の変更を導入します。
SHIELD MAIDEN:
FIRING LINE:
Firing LineはExalted Ironbrideを発動して敵を細断するために、より良いセットアップとして機能することが必要だと判断しました。
EXALTED IRONBRIDE:
SHIELD BASH:
変更全般:
November 30, 2020 Forum Post
ダイモスの亀裂依頼ミッションに関する変更、修正点:
November 27, 2020 Forum Post
DirectX 12 ベータ版:サポート開始
私たちはついに、DirectX 12のベータ版サポートを開始しました。
DirectX 12のドライバーはDirect X 11の標準ドライバーとグラフィックに似ていますが、DirectX 12をサポートすることにより、次世代の最適化を実行することが期待できます。 WarframeでのDirectX 12用のサポートはまだデータ版でとどまりますが、ほとんどのグラフィックカードで処理されるレンダリングがわずかに速くなることに気付くことでしょう。また、マルチコアシステムでは特にレンダリングの速度が向上することに期待できます。
いくつかの最適化はまだ開発中です。 例えば、新しいドライバーは、DirectX 11のドライバーで自動化されているシェーダーキャッシュをサポートすることができません。 そのため、DirectX 12のドライバーはシェーダーを一般的な形式からご利用のグラフィックカード用に最適化されたバージョンに返還する必要があることを意味します。 ご利用のシステムによっては、シェーダーが初めて必要になったとき、微妙にぎこちなく作動する場合があります。 他のゲームでは、このプロセスを回避するためランチャーで大規模なシェーダー・コンパイル過程が強制されます。 私たちはこの強制過程を回避できるよう、異なる解決策を開発中です。
なお、開発チームはDirectX 12のドライバーの初期ベータテスト中に、いくつかの不具合を修正したいと考えているため、 皆さんからのご協力をお願いします。クラッシュが発生した場合、クラッシュハンドラーを通じて不具合を報告してください。 また、DirectX 12ドライバーを利用しているときに起こるクラッシュを高い確率で再現できるのにも関わらず、DirectX 11で同じクラッシュを再現できない場合、英語版スレッドの方へ「WAR-#」を報告してください。 クラッシュが起きた時に報告をする方法はこのページをご覧ください。
また、DirectX12を有効にした場合、外観がどの様に違うかということにも関心があります。 外観が通常よりも特に違う場合、不具合を示している可能性があります。不具合を見つけた場合、ゲーム内機能の「F6」ボタンを使って、サポートの方へリクエストを送信してください。 スクリーンショットの取り方はこのページからご覧いただけます。
参加方法:
ランチャー設定でDX12を有効にしてください。
ネクロメカに関する変更と修正点:November 25,2020 Forum Post
生物保護に関する変更点:
「液体袋を四つ以上収集しない」というボーナス条件は、マークされた敵を25および30を倒そうとすると難しい条件であるという意見が多々寄せられていました。 そのため今回、一般的な依頼ミッションの流れを考えながら、いくつかの変更を加えます。
November 24, 2020 Forum Post
アップデート29.5.0のパッチノートから抜けていた記載事項:
November 20, 2020 Forum Post
ダイモス・アルカナ:ホットフィックス 29.5.1
追加点:November 19 ,2020 Forum Post - アップデート 29.5:ダイモス・アルカナ
『ダイモスの心臓』アップデートが実装されてからカンビオン荒地の腐敗した丘や洞窟を探検したり、エントラティのメンバーに出逢ったのではないでしょうか。 ダイモスの膿がOrigin太陽系で異臭を放ちつつある中、新しい腫瘍や生き物が皆さんへ姿を現します。
今回のアップデート『ダイモス・アルカナ』ではカンビオン荒地の地下で新しい隔離庫を見つけることができます。 刀の達人である新種ネクロメカ「Bonewidow」は皆さんと冒険を始める準備をしています。
また、頼れる助っ人である麻酔銃の手入れを怠らないよう注意してください。 腐り果てたカンビオン荒地ではアンダゾアとネクシフェラの生息が確認されています。まだまだ油断は禁物です。「外分泌」ではダイモス マイトーシドがいつ攻撃を仕掛けてくるかわかりません。
身を守るために新しい武器「感染Kitgun」を作りましょう。『ダイモス・アルカナ』アップデートでは新しいゲームプレイだけではなくGara Kaleidaコレクションをはじめとする、さまざまな外装品も手に入れることができます。『ダイモス・アルカナ』をどうぞお楽しみください。
新しいダイモスの隔離保管庫依頼ミッション:皆さんがすでにおなじみのカンビオン荒地の地下層では新しいエリアを発見できます。
Motherから三つの新しい隔離保管庫依頼ミッションを紹介します。 新しい隔離保管庫依頼ミッションは初めて隔離保管庫ミッションをアンロックしたときから挑戦し始めることができます。いつものようにMotherに話しかけてお好みのミッションを斡旋してもらおう。 新しい隔離保管庫ミッションをクリアする度に難度は上がり、報酬リストも豪華さが増します。
さらに新しいエントラティ隔離庫遺跡ミッションが四つ追加されテンノの到来を待っています。
隔離保管庫に関する変更点:隔離保管庫依頼ミッションは三種類の新しいエンカウントタイプが備わっています。
ダイモスのごちそう
Daughterはあなたに真菌性ポリープで生息しているポリプ・ホグ ジャガーノートを護衛及び保護する任務を任せます。 しかし、大抵のものは好物を頬張っているときに邪魔されると機嫌が悪くなることをDaughterは忘れているようです。無事に任務をこなそう。
感染体の研究
カンビオン荒地の地下の洞窟で感染体は有機液体を触り、奇妙な行動をとっていることが観察されています。 液体摘出装置を破壊して、サンプルを収集するために奴らへ投げ返そう。
ダイモスの亀裂
不思議な霧はエリア全体を漂い、生き物たちはそわそわしています。 エミッターを使って霧の影響を消し、生き物たちが亀裂を開く前に封印しよう。
依頼ミッションと隔離保管庫に関するフィードバックスレッド(英語):https://forums.warframe.com/topic/1236087-deimos-arcana-new-bounties-isolation-vaults-megathread/
新しいネクロメカ:BONEWIDOWエントラティの女家長に敬意を表して作られたこの恐るべきネクロメカは、最前線で戦う強力な戦士である。 シールドよりも装甲値とヘルスに重きを置いたBonewidowは、敵を掴んで投げつけ、自身を守るための盾を展開し、巨大なウォーブレードで敵の軍勢を切り裂くことができる。
アビリティ:
MEATHOOKターゲットを串刺し捕縛する。 再発動で捕縛ターゲットを投げつけ、ターゲットと着地付近の敵にダメージを与える。
SHIELD MAIDENBonewidowのシールドを上げ、前方へのダメージをブロックする。
FIRING LINEフォースビームで周囲の敵を火の海へ呼び込む。
EXALTED IRONBRIDE壊滅的なアビリティ刃を召喚する。
MORGHAダブルバレルから放たれるエネルギースラグ弾で敵をぶち抜け。 相手の生命力を吸い上げることで、セカンダリ射撃用の巨大エアバースト迫撃砲を生成できる。 古のエントラティの武器はネクロメカ用として造られたものだが、アークウイングガンとしても機能する。
Bonewidowに関するフィードバックスレッド(英語):https://forums.warframe.com/topic/1236086-deimos-arcana-bonewidow-necramech-megathread/
新しいネクロメカ用MOD(統計は最大ランク時)Necramech Flow+150% 最大エネルギー
Necramech Efficiency+60% エンジン効率
Necramech Drift+150% ホバー効率
Necramech Friction+60% スライディング効率
『ダイモスの心臓』アップデートでご紹介したFatherはネクロリスクの武器商人です。 感染Kitgun用のパーツの販売が始まったので、Fatherのお店に立ち寄ってみよう。パーツを購入したらフォーチュナーのRude Zuudのお店で製作できます。
チャンバー:
VERMISPLICERプライマリ射撃:対象に引っ付き、そこから分裂して最大5体の敵を追加で攻撃する遠距離攻撃吻。セカンダリ射撃:対象に獰猛に食いついて打ちのめす3本の短距離攻撃吻。
SPORELACERプライマリ射撃:ぶつかるたびに爆発して毒霧を出す胞子嚢を発射する。 フルオート射撃。セカンダリ射撃:着弾時に3つの小さな毒弾に破裂する胞子嚢を発射する。 セミオート射撃。
グリップ:
Palmarisこのセカンダリ用グリップは与ダメージを殆ど下げずに発射速度を上げる。
Ulnarisこのプライマリ用グリップは与ダメージを殆ど下げずに発射速度を上げる。
ローダー:
Arcroidクリティカル率と状態異常確率の両方に寄与する小型ローダー。
Macro Arcroidクリティカル率と状態異常確率の両方に寄与する大型ローダー。
Thymoidリロード動作が遅めな高容量の小型ローダー。
Macro Thymoid長くて面倒なリロードを伴う最大容量ローダー。
感染Kitgunに関するフィードバックスレッド(英語):https://forums.warframe.com/topic/1236085-deimos-arcana-infested-kitguns-megathread/
新しいKitgunとWarframe用アルケイン「相乗効果」… を「実現化」… しました。 レジジュアル アルケインとセオレム アルケインを同時に利用すると相乗効果を発揮するため属性ダメージは通常と異なる方法を使い与えられます。 シナジーを生み出すKitgunとWarframe用アルケインは新しい隔離保管庫依頼ミッションから入手できます。
Kitgun用アルケイン(統計は最大ランク時)レジジュアル・バイリミア Kitgunでのキル時20%の確率で12秒間の間、有毒な血だまりを作成し、毎秒40毒ダメージを与える。 エリア内に立っているとセオレムアルケインへ毒ダメージを付与する。
レジジュアル・マロドーKitgunでのキル時20%の確率で極寒の霧を12秒間作成し、毎秒40冷気ダメージを与える。 エリア内に立っているとセオレムアルケインへ冷気ダメージを付与する。
レジジュアル・ボイルズKitgunでのキル時20%の確率で12秒間の間安定性がないハイブを成長させ、10mの範囲内によって来る敵へ80火炎ダメージを与える。 エリア内に立っているとセオレムアルケインへ火炎ダメージを付与する。
レジジュアル・ショックKitgunでのキル時20%の確率で12秒間の間、電気スパイクを生産し、10m内の敵に対して200電気ダメージを与える。 エリア内に立っているとセオレムアルケインへ電気ダメージを付与する。
Warframe用アルケイン(統計は最大ランク時)セオレム コンテージョンレジジュアル アルケインによって作成されたエリアに立つと、2秒ごとにプレイヤーを周回する球が作成される。 この球は15m内の一番近い敵へ150ダメージを与え、球のダメージタイプへの脆弱性を6秒間200%増加する。 球はエリアを離れても30秒間持続される。+1 アルケイン 復活ユニット.
セオレム デマルセントレジジュアル アルケインによって作成されたエリアに立つと、武器が与えるダメージが毎秒12%増加し、最大15回までスタックできる。 効果はエリアを離れても20秒間持続される。+1 アルケイン 復活ユニット.
セオレム インフェクションレジジュアル アルケインによって作成されたエリアに立つと、90m内のコンパニオンと召喚された味方が与えるダメージを毎秒24%増加し、最大15回までスタックできる。 効果はエリアを離れても20秒間持続される。+1 アルケイン 復活ユニット.
アルケインに関するフィードバックスレッド(英語):https://forums.warframe.com/topic/1236088-deimos-arcana-new-arcanes-megathread/
ダイモスの新しい敵勢:マイトーシド「スプリッター」という名前で知られていたこの敵勢は賢く、マイトーシドが二つに割れ裂け、ディプロイドとして攻撃を仕掛けます。 ベーサル ディプロイドとフィーラルディプロイドは、操作性に欠けている個所を自分の身体にあるもので補います。
残念ながら、このMODの開発経過を見直したとき、このアップデートで紹介できる状態ではなかったため、 後日実装されることになりました。空中攻撃は回行うスピンアタックに変わり、各攻撃でダメージが+20%上昇し、2回連続で繰り返される。
Mitosid Carapace+ 60%装甲値、+ 90%ヘルス
Mitosid Claws+ 90%切断、+ 60%状態異常確率
Mitosid Viscera+ 90%切断、+ 60%状態異常確率
MODセットボーナスを使用するためには中立エリアル近接攻撃を仕掛けよう。(Spaceキーを打ち、WASDに入力せず、近接攻撃を仕掛ける)
エントラティメンバーからの新しい提供品Grandmotherはダイモス特有の素材などを「家族の絆を深める」ためにエントラティメンバーのトークンへ交換してくれます。
ネクロロイド地位ポイントと交換に新しいAyatan像を手に入れよう。
Grandmotherは感染体をモチーフにしたK-ドライブを手に入れました。カンビオン荒地で各レースサイトをクリアするとゲットできます。 フィーバースパイン、グリスルバック、ノデュライト、スティーバのパーツを集めたら、フォーチュナーのRokyを訪れて、自慢の感染体K-ドライブを組み立てよう。
ダイモスでのクオリティー・オフ・ライフ(プレイライフを向上する点)変更点:
皆さんにダイモスを紹介してから少し時間が経ちました。 ダイモス・アルカナ・アップデートでは下記のクオリティ・オフ・ライフ変更を導入します。
自由行動ミッションでアフィニティが共有される範囲を50mから250mへ拡大します。 ネクロメカのマスタリー習得を完了するために必要なレベルを40まで引き上げる変更を導入するにあたり、ネクロメカをランクアップするために困難を生じていた自由行動ミッションの制限について議論を重ねました。 今回のアップデートで共有アフィニティの範囲を大幅に拡大されるため、大きなタイルセットでのランクアップがよりスムーズに行えるようになります。 開発チームは引き続き、分隊メンバーの近くで戦いやランクアップを試みることをお勧めしますが、範囲を250mへ拡大することにより、ネクロメカをより速くレベルアップできるでしょう。
モリ突き漁と動物保護:ダイモスでアンダゾアとネクシフェラが生息していることが確認されました。 Sonの新しい生物の研究を手助けをしてください。アンダゾア
これらの独特の生き物は、外分泌に生息し汚染物質を消費して卵を産みます。 攻撃を扇動しませんが、アンダゾアを誘発する場合は、各亜種独自の防御方法に注意しましょう。
'ネクシフェラ
これらの重い生き物は洞窟を占領し、その存在に気付いていない犠牲者へ天井から落ちる準備をしています。 また、各亜種は独自の着陸効果を持ち合わせています。 ネクシフェラを捕まえるためには急いで行動しよう。 やつらは容易に天井に潜り込み、あなたから素早く逃げます。
内分泌では新しい魚二種の生息が確認されています。 なかなか見つからないフラジェロカンスとロボトリシドを探し出し、Daughterへ持ち帰りましょう。
フラジェロカンスこれらの種は元々寄生虫であり、Fassの体内で繁殖し、彼の破片が飛び散る事でダイモス中に拡散します。 また、Fassの輝きに惹かれる特徴を持っています。 フラジェロカンスをおびき寄せるためには、FASSの残余が必要であることをお忘れなく。
ロボトリシドロボトリシドは筋肉質で3つの尾ひれがあり、Vomeの支配下ではダイモスの表層を外分泌液の蒸気を漂いながら移動します。
モリ突き漁と動物保護に関する変更点と修正点:動物保護に関するフィードバックスレッド(英語):https://forums.warframe.com/topic/1236093-deimos-arcana-conservation-changes-megathread/
ダイモスに関する変更点:新しい感染武器をいち早く手に入れてアーセナルのラインアップのバラエティーを増やそう。
CATABOLYST
短距離で腐食性の毒素をまき散らし、リロード中に毒素バブルを射出する。 マガジンの残り弾薬が少ない程毒素バブルのダメージが上昇する。 空の状態でのリロードで最大威力を射出する。
PROBOSCIS CERNOS
放った矢は粘着性の高い付属物を当てた相手に付着させる。 そこから付近の敵を触手のように絡め、時間差で破裂しダメージを与える。
PULMONARS
靱帯で繋がれた2つの肉片で敵を叩き感染させよう。 古代の武装の、最悪の形での進化系。
BUBONICO
この感染したアームキャノンは有毒な恐怖を急速に発砲する。 3つの疫病バブルを一定距離からボレー射出し、近距離ではプライマリ射撃で敵へ毒素が含まれた棘を複数発射する。
SPOROTHRIX
この長距離スナイパーライフルはウイルスに漬けられたカミソリのような棘を射出し、当たった後も敵を攻撃し続け最終的には爆発し胞子をばら撒く。 スコープでヘッドショットを決める事で殺傷力が増す。
ARUM SPINOSA
敵を切り刻む2つの希少な植物の葉を敵へ叩き込む。 ヘビー攻撃で距離が離れた敵へ毒素が含まれた棘を鞭のような乱撃で襲う。
カンビオン兵器コレクション
おぞましい感染体から学んだ知識から開発された兵器が登場!感染体の生々しい恐ろしさが武器として具現化されました。 毒素が詰め込められたCatabolystピストル、Proboscis Cernos弓矢、Pulmonars ヌンチャク、Bubonicoアームキャノンが含まれます。
感染体武器に関するフィードバックスレッド(英語):https://forums.warframe.com/topic/1236089-deimos-arcana-tenno-reinforcements-megathread/
ブーメラン系武器の改変:このアップデートでは、ブーメランを利用してプレイオプションの幅を広め、様々な攻撃スタイルを促進できるような変更点をご紹介します。 まず、投げるメカニズムからご紹介して、徐々に他の武器や戦闘スタイルにどの様に影響を与えるか説明します。
ヘビー攻撃(別名ブーメラン発動)は、より多くのダメージを一貫性を保ちながら与えるようになります。 ダメージ数を増加し、効果範囲のフォールオフを撤去するため、敵の身体のどの部分をヒットしても最大ダメージを与えらることを意味します。 この変更により、ブーメラン系武器独自の爆発機能を使用することを促進するでしょう。また、この変更は、武器のスイングと投げる動作を補完するオプションを与え、必要に応じて多くのダメージを与えることができるようになります。
「長押し+投げ飛ばす」メカニズムが「近接武器を装備」モードで適用されるように。 片手のセカンダリ武器と一緒にブーメランを投げることができる機能を追加したとき、ブーメランをより速く、より直感的に投げることができる新しいシステムを導入しました。 地上戦・空中戦共々、ブーメランを投げられる最新の仕様は、近接モードに適用されており、ブーメランをどの様に利用しても一貫性を保つよう調整されます。
https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_11/WetViciousIrishdraughthorse-mobile.mp4.b755f10026992af548f29b70e376c962.mp4
「ブーメラン+銃」モードでは、プレイヤーは空中にいるときに近接キーを利用してブーメランを爆発させる必要があります。 ブーメランが手元にあるとき、オルトファイアボタンはセカンダリ武器だけに適用されなくなるため、武器の使い方の柔軟性が向上します。オルトファイアを押してヘビー攻撃を爆発させるか、近接攻撃ボタンをタップして簡単にブーメランを呼び戻すこともできます。
また、今回の調整により、ブーメランをスライド中に投げることもできるようになります。 通常のスピン攻撃を与えるためにはボタンをタップして、長押しすることによりブーメランを気軽に投げられるように変更されます。 この変更により、ブーメランのプレイスタイルの幅が広がるでしょう。
https://thumbs.gfycat.com/HalfClearGrayfox-mobile.mp4
スロー(投げる・投てき)近接入力は次々に行う動作を貯めていくことができるようになります。 「バッファリング」とも呼ばれるこの仕様は、近接入力を保っているときにブーメランが手元に戻る間に次の攻撃を充電し始めることができることを意味します。 この変更により、よりスムーズな戦闘スタイルが生まれます。ブーメランを投げ、近接攻撃を保持しているときに次の攻撃を練り始め、キャッチし、次の攻撃を仕掛けることが繰り返し行えるでしょう。
https://thumbs.gfycat.com/CleanAdolescentIsabellinewheatear-mobile.mp4
ブーメランはジャンプ中に複数回投げることができるようになります。 これまでかかっていた投げ方に対する制限が解除されるため、ブーメランを連鎖して投てきすることができるでしょう。
いままでご紹介した改善点により、ブーメランの投擲や爆発の仕方に工夫を加えるような戦闘スタイルを活用することができます。 しかし、変更はこれだけではありません。
ブーメラン系近接武器は他の近接武器とは違い、もう一つ重要な機能を持ち合わせています。それは、片手で利用できるセカンダリ武器と同時に利用できることです。 この「ブーメラン+銃」モードへもいくつかのアップグレードが計画されています。
近接スタンスコンボが「ブーメラン+銃」モードで利用可能になります。 武器コンボを利用しても近接オプションと移動が制限されなくなるため、ブーメラン系武器はさらに致命的な武器の選択肢として加わるでしょう。
https://thumbs.gfycat.com/AgreeableBackFairybluebird-mobile.mp4
「ブーメラン+銃」モードは焦点を定めていない時や発砲していない時に近接自動ブロックを利用するようになります。 この機能は最近、近接システムのアップグレードで導入されましたが、いよいよ武器コンボモードでも適用されるようになります。セカンダリ武器を準備したまま、利用中の近接武器へ利点を提供するでしょう。
今回導入される変更点を組み合わせることにより、ブーメラン系武器を使うゲームプレイはより滑らかになり、様々な戦闘スタイルを取り入れられるようになることを願っています。 また、皆さんがブーメラン系武器を再び手に取られるように、そしてブーメラン系MODオプションの幅を広げられるようにいくつかのMOD機能を改変します。
ブーメラン用MODのPower Throwへ次のバフが与えられます。
このModは、近接入力キューの変更によって導入される「キャッチ・アンド・リリース」プレイスタイルを利用するプレイヤーに最適でしょう。
さらに今回の調整が入るとき、新しいMODが二つリリースされます。(統計は最大ランク時)
Volatile Rebound:100% 反射時に爆発(オブジェクト貫通を無効化)https://thumbs.gfycat.com/NervousSimilarIvorygull-mobile.mp4
Volatile Quick Return:-4 反射。 +100% 爆発範囲。 100% の確率で反射時に爆発(オブジェクト貫通を無効化) https://thumbs.gfycat.com/UnfitSilentAndeancondor-mobile.mp4
ヘビー攻撃とは異なり、これらのMODからの爆発はコンボカウンターを消費しません。 Volatile Reboundを装備して一度の投てきでできるだけ大きなカオスを引き起こしたり、Volatile Quick Returnを使ってターゲット攻撃を素早く行うのも楽しいゲームプレイの一つとなるでしょう。
これまでご説明してきた変更が各武器にどの様な影響を与えるか詳しく見ていきましょう。
Cerata
Falcor
Glaive
Glaive Prime
Halikar
Kestrel
Orvius
Pathocyst
Xoris
Wolf Sledge
ブーメラン固有の統計表示に関する変更点:
ブーメラン武器に関するフィードバックスレッド(英語):https://forums.warframe.com/topic/1236096-deimos-arcana-glaive-changes-megathread/
XAKUに関する変更、修正点パート2:開発チームは、公式フォーラムへ皆さんから寄せられた貴重なご意見、ご要望をじっくりと読ませていただきました。 これまでのところ、皆さんが変更された仕様を楽しんでいただいていると聞いて、調整内容は正しい方向に向かっていると実感しています。 しかし、みんなで作り上げたWARFRAME「Xaku」はまだ納得がいけるまで調整しきれていないので今回調整案第二弾をご案内します。
皆さんから寄せられた最も多くの意見と要望に基づいた、次の変更点を近日導入します。 これからも、皆さんからの貴重なご意見やフィードバックをお待ちしております。どうぞよろしくお願いします。
変更点:
Xata's Whisper(Void状態異常):
Grasp of Lohk:
The Lost: Accuse
The Lost: Gaze
The Lost: Deny
鋼の道のりは難度が高い敵勢と戦うチャンスとスティール・エッセンスを入手する場所として賑わっています。
しかし、皆さんからは「鋼の道のりでしか入手できないスティール・エッセンスのために長いミッションをプレイすることを余儀なくされていると感じる」声が多く届いています。 皆さんからのフィードバックに基づき、どうにか改善できる方法はないだろうかと検証したところ、次の変更点を導入することにしました。
アコライト・ミニボス戦と「鋼の道のり襲撃」(デイリーアラート)をご紹介します。鋼の道のりに関するフィードバックスレッド(英語):https://forums.warframe.com/topic/1236094-deimos-arcana-steel-path-changes-megathread/
新増強MOD(統計は最大ランク時):Gauss - Mach Rush - Mach Crash衝突時の衝撃波は8m内の敵を吸い込む空間を作り出す。
Garuda - Seeking Talons - Blending TalonsタップでGarudaの周囲9mに攻撃を繰り出す。 切断状態異常効果を受けている敵を攻撃するとGaruda's Talonsは100%の追加コンボカウント率を得る。
Revenant - Enthrall - Thrall Pact支配下にある虜一体につき、プライマリ武器ダメージが25%上昇する。
Wisp - Breach Surge - Critical Surgeリザーバーへテレポートする際の消費エネルギーが50%になり、9秒の間、移動した距離1メートルにつき10%スナイパーライフルのクリティカル率が上昇する。 最大クリティカル率は350%。
これらの増強MODはシンジケートの提供品から入手できます。
WARFRAMEのアビリティに関する変更点:開発チームは現在、すべてのWARFRAMEのアビリティや特徴を見直す予定です。今回のアップデートでは次の第一次グループへ改変を導入します。
また、すべてのWarframeに対してクオリティ・オフ・ライフを向上する変更を導入する予定です。Ash:
Atlas:
Chroma:'
Khora:
Nekros:
Nidus:
Zephyr:
ダイモス・アルカナアップデートでは、 オービターを改装して、新しいガラス板を付け足します。 MOD、レリックそして他のコンソールへ新しいアニメーションや一般的な外観のイメージチェンジが施されています。 レールジャックを所有している皆さん、どのような変化が施されたか一度確認してみてください。
注意:今回の改装作業により、装飾品が元の位置よりわずかにずれている可能性があります。そのため、移動作業が必要かもしれませんが、ご了承ください。
新しいマーケット内アイテム:GaraデラックスGARA KALEIDA コレクションダイモス・アルカナではGaraの新しいデラックススキン、シャンダナとロングソードスキンが登場します。 武器へガラス加工を施し、敵へ攻撃を仕掛けよう。
STARGLAZE SHARDS特殊外装が含まれます。
GARA KALEIDA スキン鋭いガラスで飾られてパワフルなポーズをとるこのGara Kaleidaデラックススキンは、これまでになかった新しい外観と美しいWarframe用のアニメーションセット二つが付属されています。
STARGLAZE SHARDS特殊外装が含まれます。
GLISTOR シャンダナ磨かれたガラス片の連なりでこのエレガントなシャンダナは完成する。 Gara自身と同じように、見た目よりも頑丈である。
REPHRAX ソードスキン刃のように鋭いガラスのソードスキンで、光を虹色に分光しよう。
STARGLAZE SHARDSGara Kaleidaの後付けバックピースでみんなを魅了しよう。
Dojoに関する追加、変更と修正点:追加点:
新しい感染体チャンバー悪夢に出てくるような感染体を作り上げためにぴったりの呼吸をしていて脈を打つ部屋。新しい感染体装飾品あなたのDojoには「破裂した特大感染体シスト」は備わっていますか。 「感染体発光型ボラード」はどうでしょう。 今回のアップデートでは、感染体をモチーフにした 新しいDojo用装飾品をお求めいただけます。
新しいエントラティDojo用装飾品エントラティをモチーフにした装飾品をゲットしよう。このアップデートでは壊れた時計やVoidミラーなどが入手できます。
その他の変更点:
修正点:
更新されたオービターでは、ニュースコンソールが追加されたことに気付くかもしれません。 このコミュニティーニュースタブではWarframeコミュニティーで開催されているライブ配信、コンテスト、およびニュースを取り上げます。
サウンドに関する追加、変更点:改良版リバーブ:
「改良版リバーブ」をベータ版として実装します。 この変更はコンボリューションリバーブ(インパルスレスポンスリバーブとも呼ばれる)方式を使う新しいリバーブシステムです。 この変更が何を指すかと言いますと、ゲームでアルゴリズム(レガシー)リバーブを使用する代わりに実際のスペースを使用できることです。 リバーブシステムに実際の残響空間の録音を送ることができ、ゲームのサウンドと組み合わせる技術を使います。 この変更により、よりリアルで活気に満ちた音響を得ることができます。 サウンド開発チームはすべてのタイルセットでリバーブの調整に取り組んできました。 そのため、ゲーム全体で改善された音響システムを体感することができます。
また、サウンドチームはリバーブがブレンドされる過程も調整しました。 マップのさまざまな場所から移動すると、リバーブをブレンドする必要があります。例えば、小さなスペースから大きなスペースへ移動すると実際どのような音が聞こえるか考えてみてください。 ゲームでは以前、距離に基づいて調整されていましたが、この変更が入ってからは時間に基づいて計算されます。 この変更により、場所を移動したときにどの様に音が変わるかよりナチュラルに感じ取ることができるでしょう。
「改良版リバーブ」はデフォルトで有効化されていますが、必要に応じてオーディオ設定画面から「レガシーリバーブ」へ巻き戻すことができます。
サウンドに関する追加、変更点:ダイモス・アルカナのバグ報告用メガスレッド(英語):https://forums.warframe.com/topic/1236078-deimos-arcana-bug-report-megathread-read-first-post/
ご不便をおかけして申し訳ございませんが、サポートではバグ報告に対応できませんのでよろしくお願いします。
November 5 ,2020 Forum Post
変更点:
Desember 5, 2020 Forum Post
「ダイモスの心臓」:TennoGen 29.3.1
TennoGen 第19弾:パート2皆さんお待ちかねのTennoGen第19弾パート2が登場します。 コミュニティ・アーティストによってデザインされた新しいコレクションをご覧ください。
「TennoGen 第19弾:パート2」を今すぐSteamから確認しよう!
WARFRAMEスキン
Ash Ichneumon スキン製作者:Vulbjorn, the graphical walrus.Excalibur Blade of the Lotus スキン製作者:BeastBusterGaruda Tengushin スキン 製作者:LuboxNova Mithra スキン製作者:lukinu_uSaryn Night Hunter スキン製作者:Mz-3Khora Miyabi スキン製作者:MalayaとAwk'Q-Luzk
シャンダナ
Scylla シャンダナ製作者: Faven Valesti シャンダナ 製作者: led2012 とXtygian
武器スキン
Arashi レイピアスキン 製作者:LuboxEklypsa スタッフスキン製作者:lukinu_uNikana Undercutter スキン製作者:Felix Leonhart
オペレーター外装品
Irya オキュラス 製作者:kakarrot2812
ランディングクラフトスキン
ライセット Mithra スキン製作者:lukinu_u
第一ステージではライトマップの圧縮について改善しましたが、第二ステージではWarframeの残りのテクスチャに関する改善点をお届けします。 今回のアップデートサイズは10.6GBですが、約8GBのHDDスペースが空きます。
そして 開発チームはこの機会を利用して「ゲームの他の個所で圧縮できるところはないか」とゲーム全体のテクスチャを見直しました。 その結果、ゲームの詳細度も改善することができました。
https://forums.warframe.com/topic/1234178-great-ensmallening-part-2-bug-report-megathread/
Baurahn Prime エフェメラに関する変更、修正点:Baurahn Primeエフェメラを開発しているとき、あまり視覚的に圧倒しないよう保守的にデザインしました。 皆さまからのご意見に基づき、いくつかの変更を加えましたことをお知らせします。
October 28. 2020 Forum Post
「ダイモスの心臓」:Nezha Prime 29.3.0NEZHA PRIMEの登場です!
NeNezha Primeの聖火で敵を浄化しよう。 炎の術者の究極体がGuandao PrimeやZakti Primeなどと同時に実装!
NEZHA PRIME燃える風の後嗣が、典雅な装いで眼前に現れるのを見よ。
GUANDAO PRIME神が実った命を刈り入れる。
ZAKTI PRIME毒素入りのフレシェット弾でガス攻撃の連撃を食らわそう。
Nezha Prime AccessおよびPrime アクセサリーで最新のPrimeギアを入手するには、https://www.warframe.com/prime-accessをご覧ください
Nezhaの物語に関するレべリアンの展示を追加。 Drususから炎を気まぐれに操る者に関する物語を聞いて、Nezhaプレックスカードを手に入れよう。 コーデックスおよびゲーム内マーケットからNezhaのレべリアン展示品をご覧ください。
Mesa Prime、Akjagara PrimeとRedeemer PrimeはこれをもちましてPrime Vaultへ収納されました。これらのアイテムがPrime Vaultへ収納されるため以下のシンジケートへの捧げ物が変更されます。
これによりこれらのアイテムはインベントリから外されません。これらのアイテムのパーツを含むVoidレリックを所持している場合はインベントリに残り、プレイすることが可能です。
Riven性質の変動新しいPrime AccessがリリースされるたびにRiven MODの性質は変動します。 更新された統計、情報はこのページをご覧ください。英語版:https://forums.warframe.com/topic/1231554-october-2020-riven-disposition-update-preview/日本語版:https://forums.warframe.com/topic/1231557-%E6%AC%A1%E5%9B%9E%E3%81%AEriven%E6%80%A7%E8%B3%AA%E5%A4%89%E5%8B%95%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B/
テンノ、グラスメイカーのストーリーは幕を閉じようとしています。事件現場をくまなく調査したあなたは、手掛かりとなるOrigin太陽系に散りばられたガラス破片を集め、グラスメイカーの位置を特定することに成功しました。 グラスメイカーの手により犯された連続殺人も、ここで終わり迎えるのです。
最後の被害者であるオロキンはかつてのNihilの同胞か、それとも…? 全ての手掛かりを基にグラスメイカーの居所を掴み彼の策略を阻止するのです、テンノよ。
8年以上の実績を積み上げてきたテンノはついにマスタリーランク30昇進テストを受けることができるようになります。 これはあなたの「テュルー・マスター」への最終試練です。 最高峰のテストのために、星系マップを制覇しながら習得した技術を試してください。
テュルー・マスターへ昇進したテンノは次の報酬が与えられます。
マスタリーランク 30では:1. ランク30を超えるマスタリーランクではランク29から30へ到達するために必要な量と同じ量のアフィニティが必要です。2. マスタリーランク30を超えてからのランクは「レジェンダリーランク1」「レジェンダリーランク2」などのタイトルが付けられます。
最適化:日本語版:https://forums.warframe.com/topic/1231557-%E6%AC%A1%E5%9B%9E%E3%81%AEriven%E6%80%A7%E8%B3%AA%E5%A4%89%E5%8B%95%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B/
October 16 ,2020 Forum Post
「Naberusの夜」が到来しました。
古代から継がれてきた恐怖といたずらのお祭りは全機種で開催中です。
Naberusでは、美しさが追放され、 腐ったものや怪物たちがうじゃうじゃと這い出して来ます。 Daughterにとって、これ以上楽しみにしているお祭りはないでしょう。
Daughterは「Neberusの夜」イベント開催中、陰気な衣装をまとい、ネクロリスクのMotherトークンと交換にNeberusをテーマにした期間限定アイテムを販売します。
Nebarusをテーマにした装飾品をオービターに飾り、Grandmotherから不気味なNaberusにまつわる物語をオービターで聞こう。さらに、Mother トークンと交換に期間限定グリフ、エンブレム、スキンや設計図などを入手できます。
October 9 ,2020 Forum Post
「ダイモスの心臓」:ホットフィックス 29.2.3
最適化:October 7 , 2020 Forum Post
「ダイモスの心臓」:ホットフィックス 29.2.2
改変されたグラフィックエンジン:先週のホットフィックスで、「「遅延レンダリング」表示オプションのタイトルを「グラフィックエンジン」へ変更しました」とご案内したことをご存知でしょうか。 このご案内は基本的にあっているのですが、古いレンダリングエンジンを段階的に廃止して「次世代」移行するため、今回ご案内する変更はWarframeにとって画期的な変更となるでしょう。
詳細は次のスレッドをご回覧ください。 https://forums.warframe.com/topic/1229888-the-enhanced-graphics-engine/
最適化:Oct.2 ,2020 Forum Post
「ダイモスの心臓」:TennoGen 29.2.1
TennoGen 第19弾:パート1TennoGen第19弾では29種の新しいGennoGenを紹介するため、パート1とパート2に分けられました。
「TennoGen 第19弾:パート1」を今すぐSteamから確認しよう!
WARFRAMEスキンGauss Ryuga スキン 製作者:RekkouGauss Graxx スキン 製作者:FavenHildryn Sigrunスキン 製作者:malaya、Jadie、Awk'Q-LuzkZephyr Blade of the Lotus スキン 製作者:BeastBusterMag Corpra スキン 製作者:FrellingHazmotMirage Kitsune スキン 製作者:kakarrot2812 とSkyeraikes
WARFRAMEヘルメットTitania Viraji ヘルメット 製作者: malaya、blazingcobalt
オペレーター外装品Blazeオキュラス。製作者:blazingcobalt
WARFRAME シャンダナNight Hunterシャンダナ 製作者:Mz-3Tsujinasa シャンダナ 製作者:BeastBusterRanulyst シャンダナ 製作者: led2012 とdaemonstar
武器スキンGrimstoneヘビーブレードスキン 製作者: Vulbjorn, the graphical walrusObanakkヘビーブレードスキン 製作者:VoidPunchOsiris ポールアームスキン 製作者:Lubox
ランディングクラフトMantis Lilieae スキン。製作者:MaceMadunusus
チェストアーマーXulatu チェストアーマー製作者: led2012
その他の変更点:September 30 ,2020 Forum Post
Prime VaultEmber & Frost Prime
最新のPrime Vaultで炎と氷を駆使しよう!
Ember Prime、Frost Prime、そして彼らのプライム装備と限定外装品が期間限定で入手可能に! Trinity PrimeとNova Primeおよび関連レリックはこれをもちましてVaultへ収納されました。
Ember Prime、Frost Prime、Latron Prime、Reaper Prime、Sicarus PrimeとGlaive Primeのレリックがドロップテーブルに追加されました。
https://www.warframe.com/prime-vault このページから詳細をご覧ください。
注意:ご存知の方も多くいらっしゃると思いますが、FrostとEmber PrimeのPrime Vaultローテーションは近年何回か使用されていて、すでにマスターした方も多くいるでしょう。 残念ながら、ダイモスを全機種で同時実装するにあたり開発チーム一同全力を注ぐ必要があったため、新しいPrime Vaultを紹介できるほどの余裕がありませんでした。
今回のPrime VaultではおなじみのEmberとFrost Primeをご紹介いたしますが、次回Prime Vaultが開門するときには新しい種類のPrime Vaultを紹介できるよう調整中です。 詳細は明日、発表される予定ですのでお楽しみに!
ご理解のほどありがとうございます。
詳細を発表したDev Workshopはこちらから: 英語版:https://forums.warframe.com/topic/1227741-marked-for-death-where-we%E2%80%99ve-been-and-changes-to-come/?tab=comments#comment-11868546日本語版:https://forums.warframe.com/topic/1227762-marked-for-death%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%94%E6%A1%88%E5%86%85/
Marked for Deathの基礎ダメージは75%から開始するように変更し、Modの効果上限を150%へ設置します。 「ダメージタイプイン=ダメージタイプアウト」なので、これは特定のダメージタイプ、特に私たちが想定しているDOTSのダメージタイプにうまく対応するはずです。
簡単に言えば、私たちはダメージを回復させる予定です。
Helminthシステム:レールジャック素材と分泌物に関する変更:詳細を発表したDev Workshopはこちらから: 英語版:https://forums.warframe.com/topic/1227534-helminth-railjack-resources-bile-changes/?tab=comments#comment-11866782日本語版:https://forums.warframe.com/topic/1227682-helminth%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%EF%BC%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%81%A8%E5%88%86%E6%B3%8C%E7%89%A9%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%AE%E3%81%94%E6%A1%88%E5%86%85/
レールジャック素材:Helminth分泌物を生産するために必要なレールジャック素材量が減ります。
今回は次の変更点を紹介いたします。
素材 | ホットフィックスが入る前 | ホットフィックスが入った後 | 削減の単位は%です |
---|---|---|---|
アステライト | 5,000 | 1,500 | 30.00% |
オークラックスキャパシター | 25 | 10 | 40.00% |
ブラコイド | 1,000 | 200 | 20.00% |
カーバイド | 10,000 | 2,500 | 25.00% |
コペルニクス | 15,000 | 4,000 | 26.67% |
キュービック・ダイオード | 12,500 | 7,000 | 56.00% |
フレスネル | 1,000 | 150 | 15.00% |
ガロスロッド | 300 | 175 | 58.33% |
アイソス | 400 | 200 | 50.00% |
ケスラー | 300 | 100 | 33.33% |
コムズ | 25 | 15 | 60.00% |
ナルストーン | 225 | 50 | 22.22% |
パストレル | 15,000 | 5,000 | 33.33% |
チタン | 20,000 | 10,000 | 50.00% |
トラコン | 10,000 | 1,000 | 10.00% |
さらに、Helminthモジュールをすでにインストールしていて、レールジャックを所有しているプレイヤーへ、レールジャック素材量に関する変更を導入するホットフィックスが実装されるときに受信ボックスへ素材を添付したメッセージをお送りします。 すでにご利用になられた余分な素材すべてを返品できないかもしれませんが、できるだけたっぷり素材をお返しする予定です。 条件を満たすプレイヤーの皆さん、受信ボックスをチェックしてください。 スクリプトが完了したときにこのスレッドにて情報を更新します。(英語版スレッドのみ)
胆汁胆汁分泌物を生産しようとしているときにより多くの選択肢を提供できるよう、次の素材もHelminthに給餌できるようになります。
プローブベースの照明に大幅な機能改善を導入します。 この結果、動的なオブジェクトはより高品質の照明を受け取り、金属はより応答性が高くなることを意味します。 さらに、オブジェクトはその環境でより接地されているように見えるはずです。
修正点:september 23,2020 Forum Post
変更点:
september 18,2020 Forum Post
変更点:
September 18,2020 Forum Post
ダイモスの心臓アップデートが実装されてから少し時間が経ちました。ホットフィックスのアップデートノートは今後、エントラティのメンバーの正しい名前やクエストのミッション名などのネタバレが含まれるようになりますのでよろしくお願いいたします。
このシリーズはWarframeの旅を始めだしたテンノが利用する武器用としてデザインされています。 これらの外装品をゲーム内マーケットからチェックしよう。
OSCIRA アーマーパック頑丈でありながらもさりげないこのアーマーセットでWARFRAMEを増強しよう。
OSCIRA パックOsciraパックのハイテクスタイルで未来へ飛び込もう。 コレクションにはOsciraアーマー、Osciraスガトラ、Osciraシャンダナと Bo、Braton、Kunai、Lato、ParisとSkana用スキンを含みます。
これらのアイテムは単品でもお求めいただけます。OSCIRA BOスキンOSCIRA BRATON スキンOSCIRA チェストプレートOSCIRA KUNAI スキンOSCIRA LATO スキンOSCIRA PARIS スキンOSCIRA レッグプレートOSCIRA ショルダープレートOSCIRA SKANA スキンOSCIRA スガトラOSCIRA シャンダナ
この独特な蛇のようなシジルはネクロメカに毒々しい威迫を与える。 ボーナスアイテムとして、Snakeシジルもついてきます。
スネーク VOIDRIG スキン錆びてもいぶし銀。 このスキンは伝説の古の大戦のネクロメカ、スネークの栄光を蘇らせてくれる。
K-ドライブをベロシポッドに変換しよう! パープル、グリーンとホワイトベロシポッドのバリエーションを選べます。もちろんボディをお気に入りのカラーへカスタマイズすることができますが、目のデザインが違うのでお好みのベロシポッドK-ドライブを操縦しよう。
このアップデートはディスク容量を節約するための第一ステージが含まれているため、6.9GBの通常より大きめのダウンロードコンテンツとなっています。 以前のテストが示していたほどに節約の目標に達することができませんでしたが、すべてのステージが完了した後、最小で5GBほど節約できる予定です。
今回のコンテンツをダウンロードするとき、ランチャーは自動的に最適化過程を実行します。この過程はリマスターコンテンツで使うスペースを開放するために必要な手順となっています。
詳しい内容や案内は次のDev Workshopをご覧ください。
「コミュニティの皆さんが協力して作り上げたWARFRAME」であるXakuの仕様を皆さんから寄せられた意見に基づき調整されます。 ご意見、ご感想は公式Dev Workshopのスレッドでお待ちいたしております。開発チームは今回変更される項目を「ラウンド1」と考えています。皆さんからのご意見に基づき、これからも変更が入る予定です。
Xakuのパッシブ:
Xata’s Whisper:
The Lost: Deny
このご案内を始める前に、「MARKED FOR DEATH」が何を指すかおさらいしましょう。「敵をスタンさせ、スタンした敵へ与える次のダメージの一部は、その周りのすべての敵にも与えられる。」
説明文が「次のダメージの一部」と言及していることにご注目ください。この説明は私たちが意図していた仕様を案内します。そのため、次のステップでは不具合の修正と説明が必要なことを意味します。
Marked for Deathを皆さんがどう利用しているか観察したところ、特定の武装セットや不具合により、このアビリティが高い威力を発揮して敵を倒していることが確認できます。この仕様は意図していたものではないため、 変更や修正が入ります。 前置きはさておき、変更点をご紹介いたします。
皆さんから寄せられたご意見やご要望に基づき、次のアビカイアに関する変更、修正点を導入します。
生物保護に携わる開発チームは他の変更や修正を導入する予定であることをお知らせします。
釣りに関する変更、修正点:その他の項目は翻訳が終わり次第更新します。
Sep 12 ,2020 Forum Post
ダイモスの心臓アップデートが実装されてから約二週間経ちました。ホットフィックスのアップデートノートは今後、エントラティのメンバーの正しい名前やクエストのミッション名などのネタバレが含まれるようになりますのでよろしくお願いいたします。
変更点:Sep 12 ,2020 Forum Post
ダイモスの心臓アップデートが実装されてから約二週間経ちました。ホットフィックスのアップデートノートは今後、エントラティのメンバーの正しい名前やクエストのミッション名などのネタバレが含まれるようになりますのでよろしくお願いいたします。
ネクロメカに関する変更と修正点:Sep 3, 2020 Forum Post
「ダイモスの心臓」:ホットフィックス 29.0.7
ダイモス関連のネタバレを防ぐため、いつもより少なめの説明になります。公式フォーラムまで不具合を報告していただいた皆さん、どうもありがとうございます。
ダイモス・スウォームサポーターパックに関するお知らせ:ダイモス・スウォームサポーターパックにPallaシャンダナが追加されました。 このシャンダナは他のパックやキャンペーンの付属品としてリリースされる予定でしたが、スウォームパックの外観に合うようにデザインされたため、ダイモス・スウォームパックの付属品としてリリースすることが決定しました。
ダイモス・スウォームサポーターパックをすでにご購入されている皆さんに、スクリプトを介してPallaシャンダナを配布いたします。このスクリプトが完了するまでお時間をいただきますが、どうぞよろしくお願いいたします。(スクリプトは終了いたしました。ご協力ありがとうございます。)
このホットフィックスが実装されてからご購入されるスウォームサポーターパックにはPallaシャンダナが通常通り追加されます。ご検討いただき、ありがとうございます。
Helminthシステムに関する変更、修正点:Sep 1 ,2020 Forum Post
「ダイモスの心臓」:ホットフィックス 29.0.6
ダイモス関連のネタバレを防ぐため、いつもより少なめの説明になります。公式フォーラムまで不具合を報告していただいた皆さん、どうもありがとうございます。
Helminthシステムに関する変更、修正点:August 28, 2020 Forum Post
「ダイモスの心臓」:ホットフィックス 29.0.5
ダイモス関連のネタバレを防ぐため、いつもより少なめの説明になります。公式フォーラムまで不具合を報告していただいた皆さん、どうもありがとうございます。
変更:August 29,2020 Forum Post
「ダイモスの心臓」:ホットフィックス 29.0.4
ダイモス関連のネタバレを防ぐため、いつもより少なめの説明になります。公式フォーラムまで不具合を報告していただいた皆さん、どうもありがとうございます。
トークンと生物保護に関するバランス調整:
エントラティシンジケートをランクアップするためには、ランクごとに最大1つのエントラティ・トークンタイプだけが必要になるよう調整。例えば、生物保護一枚 + 釣りトークン一枚など。 すでにエントラティ・シンジケートをランクアップされた方にはスクリプトを介して余分に消費したトークンを返却します。
また、皆さんから寄せられたフィードバックに基づき、生物保護に関する大幅なバランス調整を導入します。
隔離庫依頼ミッションに関する変更、修正点:
•「最悪のシナリオ」が生成される手順を変更修正。反応性クリスタルが一時間たっても無傷でありませんでした。
シンチラントに関する変更点:
シンチラントについて。 開発チームは昨日、シンチラントの説明文で入手方法が曖昧であると判断したため、前回のホットフィックスで説明文を更新しました。 ホットフィックスを導入してから一晩が経ち、統計を調査したところ、説明文を更新しても収集された数があまり増えませんでした。また、コミュニティ皆さんからも収集しにくいという意見が多く集められていました。 ダイモスの心臓のような大型アップデートではプレイヤーの皆さんが「0」の地点から始まるため、素材集めのトレンドを観察することができます。そして、皆さんのシンチラントの入手率は意図していたよりとても低いことが確認できました。 シンチラントは草原のウィスプと同じ位置づけにも関わらず、収集率が明らかに低いため、次の変更を導入します。
August 29,2020 Forum Post
「ダイモスの心臓」:ホットフィックス 29.0.3
ダイモス関連のネタバレを防ぐため、いつもより少なめの説明になります。公式フォーラムまで不具合を報告していただいた皆さん、どうもありがとうございます。
隔離庫依頼ミッションに関する変更、修正点:
変更点:
修正点:
August 27,2020 Forum Post
ダイモス関連のネタバレを防ぐため、いつもより少なめの説明になります。公式フォーラムまで不具合を報告していただいた皆さん、どうもありがとうございます。
変更:August 27,2020 Forum Post
ダイモス関連のネタバレを防ぐため、いつもより少なめの説明になります。公式フォーラムまで不具合を報告していただいた皆さん、どうもありがとうございます。
変更点:https://forums.warframe.com/topic/1216513-son-token-is-impossible-to-get/?tab=comments#comment-11787522
August 26,2020 Forum Post - 「ダイモスの心臓」:アップデート 29
「ダイモスの心臓」:アップデート 29
テンノ,
アップデート29:「ダイモスの心臓」でたくさんの新コンテンツが登場します。 火星の二番目の月「ダイモス」に隠された秘密を明らかにするときが来ました。 この月はなぜ、今までOrigin太陽系へ姿を現さなかったのでしょうか。そして、なぜ「今」皆さんに正体を明かすのでしょう。 地球から火星へのジャンクションを完了したプレイヤーのみアクセスができる『ダイモスの心臓』クエストをどうぞお楽しみください。
Warframeを始めたばかりのプレイヤーの皆さんに向けて、新しいイントロシネマチックを含める改変された「チュートリアル 3.0」を紹介します。 すでにチュートリアルを完了している皆さんは、オービターに備わっているコーデックスから基礎操作のおさらいをすることができます。
コミュニティの皆さんが協力して作り上げられたWARFRAME「XAKU」が誕生します。 倒されてしまった三体のWARFRAMEからパーツを結合して、再び命を吹き込まれたXAKUをお試しください。
Warframe史上、一番大胆なカスタマイズオプションが可能になる「Helminthシステム」が登場します。 Helminthへ給餌してWARFRAMEのアビリティを組み替えよう。 このシステムを利用するためにはまず、「ダイモスの心臓」で現れる新しいシンジケート「エントラティ・シンジケート」からHelminthモジュールを入手してください。
他のメインラインアップデートと同様、「ダイモスの心臓」アップデートでは数多くの追加、変更、修正点が実装されます。 ダイモスの心臓をくまなく散策している途中、プレイスホルダーや未完成の機能を見つけるかもしれません。アップデートを実装するにあたり、体制を万全なものへ整えるよう努力を重ねましたが、不具合を発見した場合、公式フォーラムの方へお知らせください。 また、新しく紹介するエントラティ・シンジケートでは新しい通貨システムを導入します。皆さんからの建設的なご意見をぜひお聞かせください。
前置きはさておき、「ダイモスの心臓」アップデートをお楽しください。
新クエスト『ダイモスの心臓』「感染体に埋め尽くされたダイモスが、火星軌道上に姿を現す…しかしその蠢(うごめ)く巨塊から届いたのは、最古の搬送波に乗った救難信号だった…」
コーデックスから新しいクエストを始めよう。 『ダイモスの心臓』を開始する前提条件は、地球から火星へのジャンクションを完了していることです。
『ダイモスの心臓』クエストは最新のオープンワールド風マップを紹介します。 「カンビロン荒地」の住民たちと「ネクロリスク」に潜む魂のすべてを学ぼう。
プラチナを使用してXAKUをご購入された方は、クエスト報酬としてXakuの設計図とRiven MODが配布されます。
カンビオン荒地は火星の感染した月「ダイモス」に存在する密集したオープンワールドで、新しい街「ネクロリスク」に隣接しています。 そして、このオープンワールドには「地下」と呼ばれる二番目の断層が存在します。 この場所ではパズル、謎やネクロメカを見つけることができます。 カンビオン荒地は『ダイモスの心臓』クエストをクリアすると星系マップに表示されるようになります。
感染した月「ダイモス」ではVOMEサイクルとFASSサイクルが絶え間なく競い合っています。 訪問中に競い合う兄弟がダイモスとその住民よりも優勢を奪い取る場面に遭遇するかもしれません。
Vome:彼女の優しいまなざしFass:彼の悪意に満ちた怒り
兄弟間の戦いでVomeが勝ち、カンビオン荒地へまなざしを向けると、恐ろしい感染体の敵勢は休眠状態に陥ります。また、交友的なネクロメカに出会う絶好の機会かもしれません。その一方で、Fassが兄弟間の戦いを勝ち、カンビオン荒地に目を向けると、手ごわい感染体の敵勢が立ち上がり、破壊されたネクロメカが荒地にまき散らされます。 プレイすればするほど、これらの興味深い効果を発見することでしょう。
十分に注意を払ってください。
新しい中心地:ネクロリスクネクロリスクはVoidの研究施設で、エントラティの本拠地です。『ダイモスの心臓』クエストをプレイしてエントラティに関する情報を入手しよう。 ネタバレを防ぐため、ネクロリスクで皆さんを迎えるNPC商人に関する情報を少しだけ案内します。 『ダイモスの心臓』クエストを終了後、ネクロリスクを実際に訪問して彼ら商人が提供するサービスに関する情報を入手しよう。
エントラティエントラティは新しいオープンワールドのメインシンジケートです。 エントラティ・シンジケートをエントラティ・トークンを使ってランクアップするたびにこの古代Orokinの血統から尊敬と報酬を得ることができます。
ネクラロイドネクラロイドはネクロリスク内のオペレーター用シンジケートです。 『内なる紛争』クエストを完了しているプレイヤーのみアクセスできます。 ネクロロイド・シンジケートでオロキンマトリックスを使いランクを上げると自分専用のネクロメカを組み立てたりすることができます。 このシンジケートを突き進むにつれて、ネクラロイドの壁の中にあるVOIDの本質を学ぼう。 ネクロロイド・シンジケートの詳細については、ネクロメカ欄をご覧ください。
エントラティ・シンジケートエントラティの通貨:
ダイモスの心臓で特徴的なものは、各エントラティ・メンバーを象徴するトークンシステムです。 エントラティ・シンジケートを進めるためにトークンを集めて地位ポイントを入手してください。各商人と話したり依頼ミッションに挑戦するとより一層集めやすくなります。
すでに実装されているオープンワールドとダイモスとの重要な違いは、 シンジケート地位ポイントシステムで各登場人物を象徴するトークンシステムを用いることです。 例えば、依頼ミッションをクリアすると「Motherトークン」を獲得でき、決められた一日分の上限内であればいつでもエントラティ地位ポイントと交換できることを意味します。 また、一日の地位ポイント上限値を達成していても、Motherトークンを引き続き入手することができ、後日地位ポイントへ引き換えることができるようになります。 一日の地位ポイント上限に関する仕様変更点はこの記事の後半で詳しく解説します。
依頼ミッションおよびエントラティ・シンジケートのリーダー:Mother
武器など:
釣り:
生物保護:
採掘:Otak
変わり種およびトークンの交換:
依頼ミッションと隔離保管庫
エントラティはテンノに新しいタイプの依頼ミッションを斡旋する準備を整えています。依頼ミッションをこなしてXAKUのパーツの設計図などを含める新しい報酬を入手しよう。
エンドレス依頼ミッションに挑戦して、ダイモス特有の報酬をたくさんゲットしよう。 エンドレス依頼ミッションは説明文で「エンドレス」と示されます。
隔離保管庫は依頼ミッションの一部としてテンノを待っています。十分に注意して進んでください。
ダイモスの「地下」: 高レベル依頼ミッションでは謎が多く敵がたくさん潜んでいるダイモスの第二の領域「地下」を探索できます。 オペレーターモードで神秘的なオブジェクトを操作したり、記憶パズルに挑戦しよう。 隔離保管庫は腐敗と報酬でいっぱいです。
ネクロロイド・シンジケート新しいゲームモード:ネクロメカ
ネクロロイド・シンジケートでは自分専用のネクロメカを製作するために必要なものすべてにアクセスできます。 このコンテンツをアクセスするためには『内なる紛争』クエストを完了していることが条件です。
ダイモスの心臓アップデートではネクロロイド・シンジケートからネクロメカ一体をリリースします。 ネクロメカはWARFRAMEのように色をカスタマイズしたり四種のアビリティが備わっていて、すべてのオープンワールドで転移するためのギア・アイテムを使って召喚することができます。 ネクロメカを召喚できるギア・アイテムは、最初のネクロメカを製作すると手に入ります。
今回リリースされるネクロメカを紹介します:
NECRAMECH:TennoConで登場したネクラメカ! ネクロメカに関する情報を『ダイモスの心臓』クエストから入手しよう。
一番アビリティ:Necraweb磁気液を含んだ器を投げつけ、通った敵の移動速度を大幅に減少させる溜まりを生成する。 また、投げた器が落ちる前に撃つ事であたりを火の海にする。
二番アビリティ:Storm Shroudネクロメカを強力な電気フィールドで囲み、近距離戦での生存率を大幅に上げる。 バリアを攻撃した敵は返り討ちにあう。
三番アビリティ:Gravemines周囲に地雷をばらまく。 各地雷は触れると派手に爆破し、3メートル内の敵全てにダメージを与える。
四番アビリティ:Guard Mode一時的に移動を止め、火力と防御を大幅に上げた状態で攻撃する。
ネクロメカはグラビマグが搭載されているアークウイングガンとと互換性があります。
ネクロメカ用MOD:
ネクロメカを新しく紹介される16のMODを使ってアップグレードしよう。これらネクロメカ専用MODはネクロメカからドロップされます。
16種のネクロメカ用MODはWARFRAME用のMODの効果に似ているものから(Necramech Stretch、Necramech Intensify、Necramech Vitalityなど)、ネクロメカ特有のもの(Necramech Thrusters、Necramech Blitz、Necramech Refuelなど)まで登場します。
新しい武器:ネクロメカ武器CortegeとMausolonは両方アークウイングガンとして利用できます。
CORTEGEエントラティが設計したネクロメカが使う古の武器。 プライマリ射撃は、標的から生命力を吸い上げ、破壊的なオルトファイアを充填する。 驚くべき射程を持つ重装火炎放射器。 セカンダリ射撃は爆発して短時間持続するダメージ領域を残す弾丸を3発扇状に放つ。
MAUSOLON(最初に製作されたネクロメカと一緒に配布されます)エントラティが設計したネクロメカが使う古の武器。 プライマリ射撃は、標的から生命力を吸い上げ、破壊的なオルトファイアを充填する。 痛めつけるようなプライマリ射撃と、破壊エネルギーのビームを解き放ち、着弾点に爆発を引き起こすセカンダリ射撃を持つ。
生物保護活動ベロポッド:生きているK-ドライブカンビオン荒地にはベロポッドと呼ばれる新しい生物が生息しています。 ベロポッドはすばしっこい生物ですが、捕獲して乗るとK-ドライブとして操縦できます。 他のK-ドライブと同じように、ベロポッドの後部部分から発射することができます。 そして、これらの貴重な生物をフォーチュナーから入手した麻酔銃を使って保護することもできます。
プレデサイト 孤独なハンターは交尾の季節になると沼へ戻り、絆を交わした人生のパートナーと再会します。 その他の季節ではカンビオン荒地をさまよっています。 カンビオン荒地には三種の野生プレデサイトが生息し、 捕獲に成功するとネクロリスクの生物保護商人に話しかけることにより戦いの味方へと生まれ変わります。 プレデサイトをコンパニオンとして手なずけする方法はこのノートの「新しい感染体コンパニオン」項目をご覧ください。
バルパファイラ腐肉食動物であるバルパファイラは小さな群れを構成し、より大きな捕食動物が残した獲物を見つけて食べあさります。 カンビオン荒地には三種の野生バルパファイラが生息し、 捕獲に成功するとネクロリスクの生物保護商人に話しかけることにより戦いの味方へと「蘇生」することができます。 バルパファイラをコンパニオンとして手なずけする方法はこのノートの「新しい感染体コンパニオン」項目をご覧ください。
アビカイアこの翼があるカンビオン荒地の生物は、崖に群れながらしがみついていたり、頭上を飛んでいるでしょう。 驚かすとすぐに逃げてしまうので、忍耐強いアプローチが求められます。 カンビオン荒地には三種の野生アビカイアが生息しています。
クリプティレクス穴を掘り巣を作るクリプティレクスはカンビオン荒地の感染植物の近くで見つけることができます。 カンビオン荒地には三種の野生クリプティレクスが生息しています。
感染体モリ突き漁ダイモスでのモリ突き漁は難度が高くなっています。 カンビオン荒地の「魚」は空を飛んでいる場合があり、多くの種類の魚が生息しています。 一部の魚はFassおよびVomeサイクル中だけに現れ、希少性も異なります。
ベイト(餌)について:カンビオン荒地でFassとVomeが戦うたびに敗者のワームは自分の身体の残骸を荒地に散りばめます。 「FASSの残余」と「VOMEの残余」を集めて感染した魚を釣るためのベイトとして釣りメニューから使うことができます。 これまで利用してきたモリ突きシステムと同様に、残余を水面に落とし、魚が現れるまで待ってください。
感染した魚に関する情報や残余に対してとる行動に関する情報を次のリストから入手しよう。 ネクロリスクのモリ突き漁商人に話しかけると、感染した魚の釣り方を学ぶこともできます。
『ダイモスの心臓』クエストを完了すると、ネクロリスクに現れる商人から釣り用のモリを入手できます。この商人は釣りから戻ってきたテンノから魚を地位ポイントと交換に購入してくれたりさばいたりしてれます。 ダイモスの魚はとてもユニークな生き物なので、適切な道具を用意するようにしてください。
洞窟で生息する魚:
表層に生息する魚:
新しい感染体素材:カンビオン荒地で見つかる素材カンビオン荒地には数多くの新しい素材が存在します。 カンビオン荒地ではエイドロンの草原やオーブ峡谷で見つかる「天然」素材とは異なる「生きている」素材がそろっています。 採掘エントラティ・シンジケートを訪問して情報を入手しよう。
採掘宝石
合金
新しい感染体コンパニオン:蘇生術について
カンビオン荒地は生物に対して厳しい場所です。 在来種は生き残るためにこの厳しい環境に順応しましたが、まだまだ保護の手を借りなければなりません。 バルパファイラとプレデサイトも例外ではなく、厳しい環境の中生き残ろうと励んでいます。 これらの保護生物をカンビオン荒地から保護して手なずけ、ネクロリスクでケガや病気を治療しよう。 負傷した生き物に対して「蘇生術」を施すとコンパニオンへと生まれ変わります。
捕獲方法:
1. 捕獲する
まず、麻酔銃を使って傷付いたバルパファイラまたはプレデサイトを捕獲しよう。弱っている生き物は感染すると特有の輝きを発します。 感染している生き物が病によって命を落とす前に麻酔銃を使って保護してください。 弱ったバルパファイラまたはプレデサイトの保護に成功したら、ネクロリスクに搬送してください。
適切な治療を受けられない生物は傷口が化膿したりして感染体の餌食になるでしょう。 ネクロリスクに今すぐ帰還して、生物保護商人と協力して蘇生術を施そう。
2. 治療する
生物保護商人にアクセスして「バルパファイラまたはプレデサイトを蘇生する」を選び蘇生術を施そう。 味方につけて一緒に戦えるよう回復させるには三つの要素が必要です。 これらのオプションは新しい感染体コンパニオンの特性を決めます。
ミュータジェンとアンチジェンはネクロリスクの生物保護商人から入手できます。
3. 飼いならす・自然にかえす
生物を無事保護できたら、飼いならすか自然にかえすオプションが示されます。 生物を飼いならすと信頼できるコンパニオンとして戦いに連れていける一方、自然にかえすとエントラティ地位ポイントを入手することができます。
新しい感染体敵勢:ダイモスのカンビオン荒地に生息する生体物は荒涼とした地域に入る愚かなものすべてを好物としています。 ダイモス カルニスの斬新な恐怖、ダイモス サクサムの強力なスラム攻撃、ダイモス ジャグラスの威力へ立ち向かおう。 多くの足と恐ろしい食欲で満ちたこれらの生体物は、テンノを食い尽くそうとさまよっています。
新しい感染体MODセット:
三種のMODセットが登場します。 Saxum、Jugulus、およびCarnis Modセットは、カンビオン荒地の依頼ミッションの報酬として入手することができます。また、荒地で出現する感染体敵勢からドロップすることもありますので、注意を払ってください。
Saxum Mod セット(最大ランク時):
Jugulus Mod セット(最大ランク時):
Carnis Mod セット(最大ランク時):
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TRUMNA エントラティが設計した古の武器。 この重くて特大の自動ライフルは、衰弱する火力を使って敵から敵の生命力を吸い満たし、攻撃が成功するたびに破壊的なオルトファイア・アーク発射体を充電する。
Traumnaの設計図とパーツはエントラティ・シンジケート武器商人から入手できます。
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SEPULCRUMこの古代エントラティから引き継がれた二連式拳銃は、衝突時に爆発する二つの射程物を発射する。 命中するたびに、敵から生命力を吸い上げ、致命的なロックオン・オルトファイア攻撃を充電する。
Sepulcrumの設計図とパーツはエントラティ・シンジケート武器商人から入手できます。
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新しいゲームシステム:Helminthシステム詳細はこのページをご覧ください。
英語版:https://forums.warframe.com/topic/1212921-the-helminth-dev-workshop/日本語版
Warframeのアビリティをカスタマイズして次世代のWARFRAMEを作り上げよう。 Helminthシステムを紹介します。
Helminthシステムは皆さんのオービターにすでに備わっているHelminth室の拡張機能です。この部屋では今までHelminthシストを取り除くことができていました。 しかし、「ダイモスの心臓」アップデートですべてが変わります。 この新しいHelminthシステムを利用すると他のWARFRAMEから抽出したアビリティを今利用しているWARFRAMEへカスタマイズすることができるようになります。
Helminthシステムを一度解除すると一時停止メニューの「エクストラ」からHelminth医務室へファストトラベルできるようになります。
より深い解説:
新しい機能はどのように利用できますか。
Helminthモジュール Helminthモジュールはエントラティ・シンジケート生物保護商人から入手できますが、エントラティ・シンジケートのランク3に到達していることが条件です。Helminthモジュールを入手して製作が終わったら、Helminth医務室に設置してください。
準備が整ったら次の二項目が鍵を握ります。
新しい機能を利用するために必要な条件は何ですか。
私たちはこの新しい機能を経験豊富なプレイヤー用の機能と見なしています。そのため、「マスタリーランク8まで到達している」ことを解除条件として設定しました。 新規プレイヤーの皆さんにはWARFRAMEのアビリティをカスタマイズせずに楽しんで学んでもらいます。 私たちは意図的にHelminthモジュールをゲームをある程度進めたプレイヤーだけがアクセスできる場所に設置しました。
どの様な素材が必要ですか。また、「分泌物」とは何ですか。
今までに集めてきたほぼすべての素材がHelminthシステムに注入できます。皆さんのインベントリに溜まっている膨大な数の素材を利用するときが来ました。 Helminthへ給餌すると「分泌物」が作成されます。この分泌物を利用してアビリティをカスタマイズしてください。Helminthはたくさんの好物があります。最高の分泌物を得るために、食べたがっている素材を集めて給餌しよう。 Helminthは皆さんが与える素材の品質によって分泌物を作成する意欲を高めたり低めたりします。良い結果を得るために慎重にアイテムを選んでください。
一度カスタマイズしたら別のものへ交換することはできますか。
注入したアビリティはボタンを押すだけで取り除くことができます。その一方、この除去操作をするまで、注入したアビリティはWARFRAMEに備わります。
反対にWarframeからアビリティを取り出す作業は永久的な処置です。もうプレイしないだろうと思うWARFRAMEだけHelminthシステムに組み込んでください。 間違って組み込んでしまったWARFRAMEはゲーム内マーケットやミッションから再入手できます。
設定はどのように関係しますか。
TennoConの配信でご覧いただいたように、特定の設定だけ(例:A設定だけ)にアビリティを組み替えることもできます。
例えば、各設定ごとに異なるアビリティを取り換えることができます。
Excaliburをカスタマイズするとします。設定AではShock、設定BではMolt、そして設定CではFirewalkerを注入するなど、様々な組み合わせをお楽しみいただけます。
もう一つ例を挙げますと、ExcaliburのA設定でShockを適用するが、B設定とC設定では既存アビリティを使用するという選択肢を選ぶこともできます。
Helminthをランクアップするためにはどうすればいいですか。
Helminthシステムに給餌したり利用するとランクを上げることができます。 ランクを上げるたびに異なるものが解除されます。例えば、新しいパワーが与えられたり、組み込みが可能なスロットの数が増えたりします。そして、最大ランクに到達すると無限数のスロットを得ることができます。定期的にHelminthに給餌したり組み込んだりしてランクを上げていこう。
Helminthアビリティとは何ですか。
Helminthには独自のアビリティが備わっています。
"EMPOWER"次に発動するアビリティの威力を増加。
“ENERGY MUNITIONS"弾薬消費率を効率化させる。
"INFESTED MOBILITY"パルクール速度を上昇する。
"MARKED FOR DEATH"敵をスタンさせ、スタンした敵へ与えるダメージは、その周りのすべての敵にも部分的に与えられる。
"REBUILD SHIELDS"シールドを瞬時に回復する。
"PERSPICACITY"次回のハッキングが自動で成功する。
"MASTER'S SUMMONS"コンパニオンを回復して足元に召喚する。
"EXPEDITE SUFFERING"扇形の効果範囲にいる敵から出血と毒の状態異常を取り除いて、まだ残っていたダメージを一挙に与える。
「組み込む」とは何を指しますか。
Helminth独自のアビリティの他にWARFRAMEを永久的に組み込むことにより、Helminthの記憶へ特定のアビリティを一つ「組み込む」ことができます。 Prime版WARFRAMEを組み込むことは現在できませんが、Prime版WARFRAMEへアビリティを注入することができます。 WARFRAMEを組み込むときのランクは問いません。これはWARFRAMEがランク30に到達していなくても組み込むことができることを意味します。
「注入」とは何ですか。
「注入」作業は特定のWARFRAMEへアビリティを埋め込む作業を指します。この「新しい」アビリティはHelminth独自のものと他のWARFRAMEから組み込まれたアビリティどちらでも有効です。 各WARFRAMEは一つだけ選択されたアビリティをどのアビリティスロットにでも注入することができます。例えば、ShockアビリティはVoltの一番アビリティですが、他のWARFRAMEの三番アビリティと交換することができます。
「組み込む」とは何ですか。
「組み込む」作業はWARFRAMEから永久的にアビリティを取り出す作業を指します。 24時間につき一回WARFRAMEを一体組み込むことができます。
アビリティを組み込むことによりどのアビリティを適用することができますか。
なぜ注入可能なアビリティへこのような規制が設置されるのですか。
皆さんから寄せられた意見とテストを重ねるたびに注入できるWARFRAMEアビリティが圧倒的な威力を発揮する可能性があることに気付いたためです。 アビリティの仕様を変更する代わりに、規制を設置して問題を回避する方針を選びました。
間違った操作に対する安全対策はありますか。
ボタン一つでアビリティを撤去することができるので、いろいろなパターンのカスタマイズをしてみることができます。
例えば、Grendelの一番アビリティを交換したが、効果が好みでない場合、 他のアビリティに割り当てたりレールジャックの戦術に利用するためにアビリティを変更したりすることができます。 HildrynのPillageアビリティをInarosに設置するとシールドを得られない代わりに敵の装甲値とシールドがアビリティ発動時に削られます。
すべてはあなた次第です。いろいろな組み合わせを考えてみてください、テンノ!
ダメージをバフするアビリティはどのように扱われますか。
この表で明らかなように、ダメージを上昇するMirageのEclipseとRhinoのRoarアビリティが「組み込み」可能となっています。 開発チームはこのアビリティを似ているアビリティ(Chroma、Mirage、RhinoやOctaviaなど)を備えたWARFRAMEに注入すると特別なケースが作られることを認識しています。 この二つのアビリティを注入しようとするとき、WARFRAMEは一度に一つのダメージバフアビリティしか持つことができないという警告メッセージが表示されます。したがって、同じ効果を持つ(この場合、ダメージバフを追加する)アビリティを二つ持つWARFRAMEを構成できない仕様となっています。 つまり、ダメージバフ・アビリティは注入先のWARFRAMEのダメージバフ・アビリティに対してだけ交換することができることを意味します。 ただし、ダメージバフ・アビリティを持ち合わせていない他の30以上のWarframeではどのアビリティスロットに新しいアビリティを注入することができます。
組み込み作業を終えたWARFRAMEはどうなりますか。
組み込み作業を終えたWARFRAMEはHelminthと永遠の絆を結びます。 彼らは永久的な名誉として、組み込まれたWARFRAMEの色と一致する蓮の花に住み始めます。
「Helminth」は恒久的な名前ですか。
お気に入りの名前ではありませんか。 いつでも名前変更できますので、ご安心を。
Helminthはネコ派?イヌ派?
さて、答えはゲームから。
性別という概念を持たない混成体。 初期のエントラティVoid探索で失われたWARFRAME達のパーツを繋ぎ合わせ、 XakuはVoidアビリティを駆使し敵を恐怖へと陥れる。(統計値は最大ランク時)
この新WARFRAMEはテーマ、外観さらにアビリティまでコミュニティーの皆さんから寄せられた提案を基に作り上げられました。 Xakuのコンセプトアートはファン・アーティストのEornheitさんによって手掛けられています。
Xakuはコミュニティの皆さんが協力して作り上げたWARFRAMEなので、実装されてから皆さんからのフィードバックに基づき調整が後日入ります。 皆さんからのフィードバックに目を通してまとめ上げられたらDev Workshopを発行します。
パッシブ25%の確率で武器から受けるダメージを無視する。
XATA’S WHISPER 発動後、装備武器からの攻撃にVoid属性を付与する。
GRASP OF LOHK Void触手が周囲の敵の武器を盗み、浮遊する武器は自動で敵を攻撃する。
THE LOSTXakuを構成するWARFRAME三体から引き継がれた三つの異なるアビリティ「Accuse」「Gaze」「Deny」をサイクルして発動する。 早押しで機能を切り替え、長押しで発動する。
ACCUSE:限られた時間の間放射状の亀裂を作り、頽廃(たいはい)した敵はその半径内をXakuと共に戦う。
GAZE:Xakuは多くの声の悲鳴を開放し、Voidつるを用いり最大2体のターゲットの敵をおりへ送り込む。 閉じ込められた敵の半径に入る敵の装甲値またはシールドは減少する。
DENY:XakuはVoidダメージを与えるビームを発射する。 打撃を生き延びた敵は空中を浮遊する。
THE VAST UNTIMEWARFRAMEパーツを一時的に弾き飛ばし、骨格状態で戦場を素早く駆け回る。 破片に当たった敵はVoid属性に対し弱くなる。 Xakuが骨格状態にあるとき、被ダメージは75%減少し、機動性が向上する。 アビリティを再発動するといつでもXakuを元の状態に戻せる。
Xakuは奇妙で謎めいた新しい力としてVoidから到着します。 このコレクションにはXaku、Xaku Kintsuヘルメット、ArtifexシャンダナとQuassus軍扇が含まれています。 3日間 アフィニティ ブースターとクレジット ブースターも付属。
XAKU KINTSU ヘルメット残酷な結末を迎えたWARFRAME達からかき集めたパーツで作られたXakuのヘルメット。 Xaku Kintsuヘルメットのコンセプトアートと彫刻はコミュニティTennoGenアーティストのKaruさんが手掛けました。
ARTIFEX シャンダナこのテクノ・バイオシャンダナは肩を覆い、WARFRAMEにとがったシルエットを与える。 Xakuを象徴するシャンダナ。 Artifaexシャンダナのコンセプトアートと彫刻はコミュニティTennoGenアーティストのKaruさんが手掛けました。
QUASSUSこの軍扇で敵を吹き飛ばそう。 XakuがQuassusを扱う事でより高い命中精度で敵を射抜く。 Quassus軍扇のコンセプトアートと彫刻はファンアーティストのKedemelさんが手掛けました。
Warframeを始めたばかりのプレイヤーの皆さんに向けて、新しいシネマチックを含める改変されたチュートリアルを紹介します。Warframeの新しいチュートリアルでは、ダン・トラクテンバーグさんが監督したシネマチックで紹介されたストーリーが続きます。 バレットジャンプなど、Warframeのゲームプレイの中心となった要素は、チュートリアルの一部として取り入れられています。 エイドロンの草原を横断してCaptain Vorからの攻撃をかわし、忘ている記憶を思い起こす旅へ出かけよう。
K-ドライブに関する変更点:皆さんから「K-ドライブに乗っているときに武器を使用できたらいいのにな」という要望が多々寄せられていました。このアップデートを機にK-ドライブに乗っているときにセカンダリ武器を利用できるようなりました。 セカンダリ武器は地上を滑っているときだけ使えます。つまり、ジャンプやフリップしているときはホルスターに収められます。
K-ドライブは通常通り操縦することができますが、バインド指定したキーを押すとセカンダリ武器が装備されます。デフォルト設定は「Fキー」です。 もう一度「Fキー」を押すとトリックやジャンプなどができます。
新しいK-ドライブ用MODK-ドライブの新しい機能と共に次のK-ドライブMODも紹介します。 フォーチュナーにいるRokyは地位ポイントと交換にこれらのMODを提供してくれます。彼のショップを今すぐ訪れよう。(統計は最大ランク時)
新しいPRIME武器用MOD(統計は最大ランク時)
Paris Prime:Bhisaj-Bal - 状態異常を3回付与する度に300ヘルス回復 +90% 状態異常確率
Akstiletto Prime:Zazvat-Kar - 空中で弾薬消費効率 +75%
Soma Prime:Hata-Satya - ヒットするごとにクリティカル率が1.2%上昇(500%が上限)。 リロード、収納時にリセットされる。
Akbronco Prime:Damzav-Vati - +240% 感染ダメージ
ダイモス感染体バンドルダイモス感染体バンドルで太陽系を喰らう疫病となろう。 このバンドルはZymosピストル、Keratinosクロー、Sordarioシャンダナを含みます。
ZYMOS胞子をまき散らすこのピストルで敵を感染させよう。 ヘッドショットは体内へ潜り込み爆発し、胞子が更に拡大し周囲の敵を襲います。
KERATINOSヘビー攻撃範囲が拡張されたこの感染体クローで消えない傷を残そう。
SORDARIO シャンダナ生物発光の輝きを脈打つこのシャンダナは、見飽きる事のないという。
Rakkamコレクションで暴れん坊海賊として駆け巡ろう。 このコレクションはHydroid Rakkamスキン(スキンを装備しているHydroidのTentacle Swarmのクラーケンは新しいデラックスな外観を用いります)、Carcinusスピアガンスキン、Scyph Dirigaスキン、センチネルアクセサリーを含みます。 ボーナスアイテムとしてでHydroid専用のBurangara Longcoat特殊外装も含まれます。
HYDROID RAKKAM スキン 戦場の中で移動性を活かした流れるようなデザインを誇る。 スキンを装備しているHydroidのTentacle Swarmのクラーケンは新しいデラックスな外観を用いります。 ボーナスアイテムとしてでHydroid専用のBurangara Longcoat特殊外装も含まれます。
CARCINUS スピアガンスキンこのスピアガンスキンで津波のように激しい一撃を敵に喰らわす。
SCYPH DIRIGA スキン このスキンでDirigaが毒針を持つクラゲと化す。
SCYPH センチネルマスクScyphスタイルを用いたセンチネル用のマスク。
SCYPH センチネルテールScyphスタイルを用いたセンチネル用のスタイリッシュな尻尾。
SCYPH センチネルウイングScyphスタイルを用いたセンチネル用の翼。
デイリー地位ポイント上限数に関する変更点:デイリー地位ポイント上限数はマスタリーランクに基づいてより多く入手できるよう、変更されます。 マスタリーランク0のプレイヤーはデイリー地位ポイント上限が8500から始まり、マスタリーランクが上がること徐々に増加します。 またこの変更により、各マスタリーランクで以前のシステムよりも多くのデイリー地位ポイント上限へアクセスできるようになります。 この変更は次のデイリーリセット時適用され始めます。
マスタリーランク | 地位ポイント上限 | |
---|---|---|
変更前 | 変更後 | |
0 | 1,000 | 8500}} |
1 | 2,000 | +750}} |
2 | 3,000 | +750}} |
3 | 4,000 | +750}} |
4 | 5,000 | +750}} |
5 | 6,000 | +750}} |
6 | 7,000 | +750}} |
7 | 8,000 | +750}} |
8 | 9,000 | +750}} |
9 | 10,000 | +750}} |
10 | 11,000 | +750}} |
11 | 12,000 | +750}} |
12 | 13,000 | +750}} |
13 | 14,000 | +750}} |
14 | 15,000 | +750}} |
15 | 16,000 | +750}} |
16 | 17,000 | +750}} |
17 | 18,000 | +750}} |
18 | 19,000 | +750}} |
19 | 20,000 | +750}} |
20 | 21,000 | +750}} |
12 | 22,000 | +750}} |
22 | 23,000 | +750}} |
23 | 24,000 | +750}} |
24 | 25,000 | +750}} |
25 | 26,000 | +750}} |
26 | 27,000 | +750}} |
27 | 28,000 | +750}} |
28 | 29,000 | +750}} |
29 | 30,000 | +750}} |
30 | 31,000 | +750}} |
その他の追加点:
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