アフターライフ/死後生 - DD設定面 wiki
災害の指定を受けている。直接の遭遇者のような個人単位を除いて、派閥として存在を認識しているのは不知火機関と奇書院の2派閥。内、情報工作などのコスト面も鑑みて即座の討伐対象とすべきとしているのが前者であり、後者は技術利用と後述する事情から捕獲あるいは交渉を旨とし対立している。ただし
災害の指定を受けている。直接の遭遇者のような個人単位を除いて、派閥として存在を認識しているのは不知火機関と奇書院の2派閥。内、情報工作などのコスト面も鑑みて即座の討伐対象とすべきとしているのが前者であり、後者は技術利用と後述する事情から捕獲あるいは交渉を旨とし対立している。ただし
甲』、HGUCの説明書では「耐ビーム機能はあるが、その効果は一般の塗装と大差ない」などといった記述もある。また、あまりにも戦場で目立つことやコスト面などの要因から本機と量産機以外では採用されていない。イデシステム[]「Image Directive Encode System(画
および、ディザレア放出防止技術により、浸食新種でも、外部へのディザレア汚染を最低限に抑えつつ活動することが可能となりました。目下、この技術はコスト面での課題があり、大型や高危険度の浸食新種には適用が困難なため、今後の性能向上が期待されます。一方で、PLACEは、すべての浸食新種の
で自身のステータスを大幅に上昇させる効果を持っている。非常に強力なカード。このユニットの配置条件にコスト4以上のレンジャー1体となっている。コスト面を考えるならコスト4で配置できるスラッシュレンジャーがおすすめ。スキル シャドウはSPを6消費することで手札、デッキから影使いソフィ
Pointは同じランク、コストでも90%しかダメージを増加させない。最大ランクでも、Primed Pressure Pointはダメージ、コスト面ではPressure Pointに比べて効果が劣るが、それでも属性 modよりは効果を維持しつつブーストしてくれる。Trivia[]
集まった企業でジェネラルクライスラーからも数名が参戦。対Volth戦車開発で実力を上層部に見せつけ、一躍大躍進、なのだが開発した戦車がどれもコスト面の問題が多く、生産が追い付かない等の問題が起き品質も悪化。ジェネラルクライスラーとはどっこいどっこいではあるが性能面では一歩上なので
ス積みは長手だけの段と小口だけの段を交互に積んでいく作り方です。イギリス積みはフランス積みに比べて強度が高く、使用するレンガの数も少ないのでコスト面でも優れており、インフラや大型建物の建築に向いています。呉市周辺のレンガ造りの遺構は軍事施設・インフラを含めてほとんどがイギリス積み
組織、ゲリラなどの非正規軍との戦闘を想定して設計されています。正規軍に比べて貧弱な装備しか持たない非正規軍に最新鋭のステルス機なんかを使うとコスト面などから非効率的ですので、こうした「手加減」を行なっています。弱くてもいい戦闘機・COIN機厳密にはCOIN機の多くは攻撃機です。C
衛や重装と取り替えられる。このような考え方は多くの序盤に敵の数による負担が高くないが(1ブロック先鋒でも敵を漏らす心配がないくらい)、火力やコスト面の負担が比較的に大きい場合に適する。以下の数値、グラフ及び一部解釈はkrwsic氏のスレ[[抛砖引玉] 先锋干员技能Cost收益表]
、ガンダムタイプに装備したビーム・ライフルと同等な武器を搭載出来た。完成後、地球上やルナツー宙域で行われた性能試験結果は極めて良好だったが、コスト面の問題から、更に構造・武装を見直し開発された機体がWB隊等に配備・試験運用されたが、結果的にコア・ファイターそのものを使用し続ける限
ックウェルからライセンスを取得していた 6502 を使うことを推奨した。リコーは「6502 を使うとチップ面積が Z80 の 1/4 になりコスト面で有利なほか、日本国内で 6502 はあまり普及しておらず他社に真似されにくい」との理由で 6502 を勧め、任天堂側でも検証の結果
ン関連作品を作るとしたら何を作りますか?」というインタビュアーの問いに対して、ロックマンシリーズのプロデューサーを務めている稲船敬二は「もしコスト面を無視するならば、それはロックマンDASH3であり、携わったスタッフの多くもそれを望んでいる」と答えている[1]。しかし、2008年
を簡略化する事で大幅なコストダウンを図っている。頭部センサーはガンダムヘッドからデュアルセンサーをゴーグルで覆うダガー系に変更。エネルギー、コスト面で問題のあったA.L.は、右ウイングバインダー先端の1基を残し全て排除された。左バインダーは完全撤去され、代替として武装用のマウント
隊として運用することを目的としている。全部で4機が存在するが、4号機は劇中未登場で詳細不明のままである。ダブルGはいずれも特機タイプであり、コスト面ではPTやAMのような機体を量産する方が理にかなっていた。しかしEOT特別審議会は、これらダブルGすらも異星人との取引の材料にするつ
ハリウッドのスターへと押し上げた。T2からは悪役から主役へと立場が変化し、人間側(ジョン・コナーを守る立場)として活躍するようになる。制作のコスト面公開以前は製作・配給会社から全く評価されておらず、爆発で肉体を焼失したターミネーターが骨格のみで追跡を再開する以降の部分は、製作され
ーム構造が共通)を装備する「スナイパー」と、艦隊および狙撃部隊の護衛を目的とする「インターセプター」および「ガード」の3種に分類可能である。コスト面から生産数は50数機だが、その多くがア・バオア・クー戦に参戦、勝利に貢献している。一年戦争終戦後、これら3系統の機体仕様にそれぞれ個
とつはR-9Cの武装関係を簡素化し、機体の基本工程やパーツ類を削減する事で、低コスト、メンテナンス性に優れた『R-9K』、もうひとつは、多少コスト面を犠牲にし、R-9Cをベースとして出力を維持したまま、機体バランスを再調整した『R-9S』がロールアウトされた(なお、R-9Kの形状
ム搭載型に換装(センサーレドームは頭部に直結させる)、右腕には有線式山越えカメラ、左腕には取り回しやすいハイザックのシールドを装備している。コスト面は良好だったが性能に難があった為に、実験機3機の生産に留まっている。目次に戻るジムカナール[]漫画『機動戦士ガンダム エコール・デュ
ズ」とも呼ばれる[11]。一方、様々なタイプの四肢をユニット交換することで多用途性を実現し、白兵戦能力においてザクを凌ぐグフイグナイテッドはコスト面から制式化競争で一旦敗れたものの、ディンと同等の大気圏内飛行能力と高い白兵戦能力を併せ持つ点が再評価された。メサイア戦争後期に生産ラ
機動兵器機体概要アシュセイヴァーの量産型。「向こう側」でもシャドウミラーが使用しており、「こちら側」での量産はアースクレイドル内で行われた。コスト面の問題でソードブレイカーはオミットされた。カラーリングはスカイブルーからライムグリーンに変更され、『OGs』では頭部の目もツインアイ
後期量産型[]RAM-006E(DCAM-006E) ガーリオンE型DC戦争末期に生産されたモデル。リオンより高性能だが高価なガーリオンのコスト面が問題視され、N型から指揮管制機能などの一部仕様をオミットし低コスト化している。その際、新たにE型と設定された。DC戦争終了後もV型
カラーはグレーで宇宙用は黒。武装はファッティーと共通で、オプション兵器としてM・BATM-10ミサイルポッドとデュアルパイルバンカーがある。コスト面の問題から100年戦争終結後に本機の生産は中止されている。『ペールゼン・ファイルズ』では雪上戦装備のアイスブロウワー(ギルガメス側の
として登場した。同様にイングラムのソフトウェアを踏襲しており、AV計画のために開発されたソフトはすべて使用可能。次期パトレイバーとして性能・コスト面の両立を目指して開発された機体で、イングラムに迫るほどの高性能を誇る。機能と出力を強化した機体として篠原重工の自信作だったが、最終テ
ガ粒子砲によって撃墜された。一年戦争以後[]その後、運用コストや全天周囲モニターの開発で脱出ポッドが一般化したため、コア・ファイター搭載機はコスト面から登場しにくくなる。宇宙世紀0080年代前半[]デラーズ紛争時にガンダム試作1号機・ガンダム試作3号機[5]が登場している。ガンダ
境が整っているリオンシリーズに譲っている。戦後は一部の部隊が引き続き運用しているが生産は休止され、新型PTの量産型ヒュッケバインMk-IIやコスト面で有利なリオンシリーズが生産されている。劇中の活躍α外伝イルムやリュウセイ・ダテ、ライディース・F・ブランシュタインが搭乗。熟練度に
い。そう、ミサイルとは、根本的に消耗品である弾体そのものにコスト(金や手間や時間)がかかる武器なのである。ミサイル万能論の頓挫の際も、大抵はコスト面の問題が挙げられている。現行兵器を全て置き換える感覚でミサイルにした場合、おそらくとんでもないコスト増になってしまうだろう。かといっ
サポーターは並べたほうが強い」という特性上、彼の出番も全く減っていない。そもそもエレナは★4、マーリンは★5な上に期間限定サーヴァントなのでコスト面や入手性などでも差別化は難しくない。自称は三流サーヴァントだが、相当な謙遜と言っても過言ではないだろう。概念礼装は、ステータス補正面
う結果が出ている。我々人類はこの糸を活用しようと様々な研究をしており、アメリカでは防弾チョッキの素材に使おうとするなどの努力を重ねてきたが、コスト面や生産性からの問題でなかなか実現しなかった。しかし、2013年5月に日本の山形県のベンチャー企業スパイバーが世界初となる人工クモ糸の
ィ面で突っ込みを受けた能力とは言え、種族デッキでは確実な能力となる。そもそも、低コストでのサーチ能力が弱い訳がない。というか弱くてたまるか。コスト面こそ違うが、ワイルド・ベジーズ版《鳴動するギガ・ホーン》として扱える。 幸いにもワイルド・ベジーズは、強力な軽量級クリーチャーや中量
、対ミサイル警告装置がない、単独で航続可能なハイパードライブがない、コクピットに気密もないという超絶人命軽視戦闘機。ただしそれはATのようなコスト面よりは性能(機動性)を優先したため。この辺はジェダイスターファイターからの直系の開発思想というべきかな。 -- 名無しさん (2
ンに出すことはできない。このクリーチャーは、ナスターシャ同様にシールド・セイバーでシールドを守れる。さらには、ブロッカーとドロン・ゴー持ち。コスト面はナスターシャより1下がっており、パワー面も同じ6000。ナスターシャがニケと差別化できる点は、複数体並べられる点しかない。このニケ
してしまうのでソニックブームのcipが意味を成さない。さらに革命2を持つので、cipが発動せずとも殴りに行くという戦略も取れなくなっている。コスト面で見ても、ソニックブームより速く出せてしまう可能性が高い。こうなるとソニックブームが勝る点はパワーなのだが、ミラクルスターは種族的に
方が種族的にサポート面では圧倒的にベリックスに勝っているが、マナ回収系のカードはベリックスのようにコストが軽い方が融通が利きやすい。ただし、コスト面もリンネノ裁徒はメタリカの種族サポートに頼れば軽減できるが、そうなると他カードへの依存が必要という事にもなるので、やはりベリックスが
ッドよりも操作性は据置ゲーム機のコントローラに近く動かしやすい。逆に、PSPの映像出力端子は搭載されなかった。ここはガッカリする声も多いが、コスト面の制約に加えてタッチパネルとモーションセンサーを使うため外部出力しての操作が難しいといった理由もある。Vitaの画面を外部出力するに
。アタックトリガーでチャミリアなどと同じ山札からのクリーチャーサーチを行う。効果的に非常に類似しており、チャミリアとは比較対象になりやすい。コスト面などの軽さでは誕生の祈が有利。攻撃しなくても良い面などではチャミリアの方が有利。場合によっては、両者ともにデッキに突っ込むのも悪くは
が、スウザとは指定種族意外の効果が似通っている。スウザはおそらくこのクリーチャーを参考にしていると思われる。本家のこちらの方は、スウザに比べコスト面で劣ることや敵にも効果が及ぶという弱点があり、上述しているが単純なサポート性能ではスウザに劣る。だが、指定種族的にはトット・ピピッチ
&状況に応じてサーチ先を柔軟に変える使い方は他のカードにはほとんどできない芸当。ただし、その分このカードの課す制約・コストはかなり重い。まずコスト面では、「幻魔の殉教者」等とは違いこのカード以外に手札が2枚以上ないといけないので、カード・アドバンテージは最もよいパターンで「このカ
るほどメジャーじゃない?知らんな。ケルテック SUB-2000法執行機関での運用を第一義に開発されたピストルカービン。元々設計していたものがコスト面でアレだったので、再設計した結果誕生した。自動拳銃同様にグリップ内にマガジンを仕込む形式を取り、グロック17&19系列、ベレッタM9
ガン選んだだけでは?」という妙に説得力のある解釈もあるが、熊野もボウガンなので急拵えという事の現れなのだろうか。なお、コンバートの仕様が若干コスト面でしんどい仕様であり改二→航改二間の改装は設計図一枚必須となっているが、逆の航改二→改二間は設計図不要となっている。二隻持ち不可避…
墓地に置く。DMを代表するドラゴンの一種であり、本家。ボルメテウスゼロの元の姿だが、スペックでは結構異なる面も見られる。シールド焼却の違いやコスト面での差、文明色などで使う場面は異なってくるだろう。背景ストーリーなどの設定では、この本家がゼロに目覚めた姿がボルメテウスゼロである。
崎線E233系3000番台E231系1000番台東海道線⇔常磐線E231系0番台E531系E657系備考秋葉原駅にも駅を作る計画があったが、コスト面により見送られた。この路線の計画の他、東北本線と横須賀線をつなぐ地下新線計画があったが、線路容量の関係で断念している。追記、修正は上
切札 3000このクリーチャーは攻撃されない。クック・ポロンは種族の違いを初めとして上述のカードに完全に劣るわけではないが、単純なパワー面・コスト面で見ると勝ち目は薄い。そしてこれらのカードは別に環境級のデッキに投入される訳でもなければ、ファンデッキ方面でも使われる訳でもない。そ
織リバイアサンの実験に資金提供していた。ルシアス・フォックスウェイン・エンタープライズのCEO。バットマンへの支援を公式に認めたブルースに、コスト面に問題のあったロボットやジェットスーツの開発を提案する。スパイドライエメンの実験施設で超人的能力を得たミュータントの生き残り。死にか
技術的に可能な文明が誕生したとしても、膨大な時間や資源を消費するため、実行までには至らないとする説。遥かにハードルの低い有人月面探査ですら、コスト面の問題で半世紀も実行されていないという事実もこの説を補強する。母星の寿命が迫れば移住を余儀なくされるだろうが、宇宙全体で見れば現在の
常在型能力を持ったS・トリガー。 こちらはパンプアップによって大型のクリーチャーの攻撃をも封じる可能性を秘めている。だが、除去のされにくさやコスト面では、従来のエンフォーサーの方が有利。次元のノーブル・エンフォーサー R 水文明 (4)サイキック・クロスギアクロスギアこれをクロス
イメージの無人駅です。」としか書かれていない。☆アスモ前その名の通り自動車部品メーカーのアスモの目の前。アスモは親会社のデンソーと統合したがコスト面から当面改称の予定は無い。利用者の殆どが社員で、社員専用の駅出入口まである。新所原東海道線乗り換え。静岡県最西端の鉄道駅。駅舎にうな
違いない。*4では新しくソフトを作ろう、となると供給媒体が専用ロムカセットという弱みが気になってくる。ピコの登場した第4世代機の時点で既に、コスト面などのカセット式記録媒体の弱みが囁かれディスクメディアへの移行が目指されていた。そこから時が流れて12年、後1年待てばWiiも含めた
したモガミ重工がソウルセイバーを開発するまで、特機クラスの量産ロボットは出てなかった。(一応、量産試作機としてグルンガスト弐式が作られたが、コスト面をクリア出来ずに、ロールアウト出来たのは数機のみ。)そんな中で、初めから量産を目処にして、スーパーロボットであるヴァルシオンを作り上
同然。むしろ序盤の相手の踏み倒し戦術の妨害と終盤の呪文封殺を1枚で両立できるとあって、瞬く間にファイナル・ストップのお株を奪った。とはいえ、コスト面での差別化は可能。展開系ドラゴンズ・サイン R 光文明 (5)呪文S・トリガー光のコスト7以下の進化ではないドラゴンを1体、自分の手
て名前を刻むが、活躍することはなく退団している。この時代のまだ外国人が積極的に育成選手として獲得される時代ではなく、元々の期待値や年俸などのコスト面で大きく損することもなかったことから、ダメ外人的な意味では注目される機会はなかった。所謂「外国人育成選手」が存在感を発揮し始めるのは