スタンス操作 1
このセクションでは、トリックに変化を加えることで、時には珍しい美的要素を生み出しつつ、より一般的なスキルからスムーズに移行する方法を説明します。要するに、初心者のトリッカーがほとんど気づいていないような着地の変更方法を明確にしつつ、必要な要素を満たす移行を可能にする手法について解説します。
スタンス操作の最もシンプルで基本的な形は、垂直キックを「ハイパー」させることや、インバート軸(倒立軸)における4つの着地スタンスを操作することです。これらのツールを使用することで、自分のポジショニングを変更し、次のトリックへの移行や踏み切り方法を調整することができます。簡単に言えば、必要な場所へ効率的に到達するために、必要な時に要素を変更する方法です。
多くの経験豊富なトリッカーはこの概念を比較的よく理解していますが、一般的な型から抜け出して、新しいユニークなものを創造することには必ずしも成功していません。このセクションの目標は、コンビネーションへのアプローチ方法を変更する手段を検討し、同じ概念を実行する際にユニークで興味深い方法を生み出すこと、さらには私たちが従うべき「ルール」を「壊す」ことさえ目指すことです。
Stance Manipulation1
This section is about how to make changes to your tricks to create sometimes uncommon aesthetics, while facilitating the functionality or transitioning from a more typical skill. In short, this section will attempt to lay out methods of altering landings to transition in ways that the novice tricker is probably completely unaware of, while serving whatever needs may be present.
The simplest, and earliest form of stance manipulation we play with is in hypering vert kicks, as well as the four landing stances from the invert axis. We use these tools to change our positioning so that we can alter our transition or takeoff method into the next trick. Basically, its how we change things so that we can efficiently get where we need to, when we need to go there. Most experienced trickers understand this concept relatively well, but what they dont always do well is break away from the generic molds to create something new and unique. The goal of this section is to examine ways of changing the way we approach combinations to create unique and interesting methods of performing the same concepts, and even to “break” the “rules” we may be bound by.
2-5なし
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