ハイパーの使い分け

ページ名:ハイパーの使い分け

ハイパーの使い分けについて

トリッキングにおいて用いられる「ハイパー」という用語について似た概念等について整理を行いました。

 

ハイパー[インバートトリックで使用する際](hyper)

インバートトリック(フリップやツイスト)のランディングスタンスとして使用される。

 DOM(進行方向角度を0°とした場合)に対して270°から360°位置、インサイドレッグでの着地。

(言い換えるとターゲットに対して正面を向く位置。)

インバートトリックで使用される用語であり、バートキックにおいては適用しない。

 

ハイパー[バートキックで使用する際](hyper)

バートキック(キック技)のランディングスタンスとして使用される。

 両足同時着地、通常の技よりも +180°多くひねる。
基本的にバートキックのみで使われるが、一部例外的にインバートトリックでも使用されることがある。

 

ハイパースタイル(hyper style)

バートキック(キック技)のランディングスタンスとして使用される。
 通常の技よりも +180°多くひねり、蹴っていない方の足で着地する。
端的に言い換えると「通常の蹴りにおける回転過多」とすることができる。

 

トゥルーハイパー(true hyper)

バートキック(キック技)のランディングスタンスとして使用される。
 通常の技よりも +180°多くひねり、蹴ってた方の足で着地する。

基本的に表記・呼称される際は「ハイパー」とされることが多い。

540キックはトルネードキックのトゥルーハイパーの着地となる。技自体にトゥルーハイパーの概念が入っているため、技名表記時、接尾に付与する必要はない。

 

カタナ(katana)

バートキック(キック技)のランディングスタンスとして使用される。TKTに属する用語。

 通常の技よりも +180°多くひねり、バックサイドスタンスにて蹴ってた方の足で着地、または両足同時着地する。

この用語はTKTの用語であるため、技名での使用規則に特殊性がある。(MSTとTKT参照)そのため、運動の概念や説明を行う際に使用するなど、使用場面については一部限定的となる。

540キックはC360のカタナの着地となるが、TKTではC360-カタナと表記される。前述のとおり、TKTには独自の使用規則性があるため、誤用を避けたい。

 

ターボ(turbo)

インバートとバートキック(キック技)両方のランディングスタンスとして使用される。
 両足着地を指し、ひねりに関しての限定はない。

多くの場合、キックを伴う片足着地技に対して、ランディングの変更として使用されるが、定義上、キックを要件としない。

tricktheoryの2018年頃の記述で、「最近よく使われ出した用語」との説明が追加された経過から考えるに、既存概念ではあったものの、その明確さから使用者が増えたと考えられる。

 

 

その他

なお、技実施時においては、「+180°多くひねる」という要素のについて厳密さは求めらないことが多い。
 

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