スイングスルー 1
トリッキングで最も人気のあるトランジションの1つであり、トリッキングを他のアクロバットジャンルと差別化する特徴の1つとされるのが、スイングスルー(Swingthrough)トランジションです。スイングスルーは、片足で着地した後、空中にある脚がほぼ直線的で途切れのない軌道を描き、同じ足の位置から次のトリックへと繋がるトランジションを指します。簡単に言えば、スイングスルーは、特定の着地ポジションから同じポジションを利用して次のトリックへ繋げるための方法の1つです。この代表的な例としては、「コーク(cork)」や「ゲイナー(gainer)」の軸を利用した連続した反復動作が挙げられます。これらは、着地と踏み切りの両方で同じポジションを活用して連鎖的に繋げられます。
スイングスルーは多くの人々の間で、「バックレッグスイング」―すなわち、後ろから前への脚のスイング動作を指すことが一般的です。これは、ゲイナーやコークに入る際に使用されます。一方で、前方スイング(フロントスイング)―脚が前から後ろに向かう動作―は、別のトランジションである「キャリースルー」として扱われることがあります。しかし、特定の状況では、スイングスルーとしても分類される場合があります(例えば、セミポジションで着地した場合など)。この区別を詳しく理解したい場合は、キャリースルーに関するセクションを参照してください。
また、「マスター(master)」スイング、つまり「マスター」や「グランドマスター」トリックで使用されるスイングも、ハイパー着地から利用される場合、実際にはスイングスルーと見なされますが、誤って「ミスレッグ(missleg)」と呼ばれることがあります。さらに、「インサイドスイング」というスイングスルーもあり、これは脚が体の外側に向かってスイングする動作を指します(例:メガスタンスからのエアリアルやBツイスト)。これも「フロントスイング」と呼ばれることがありますが、スイングスルーとして分類されるべきものです。スイング中の脚の途切れない軌道や、直線的な勢いの維持を見ることで、スイングスルーであることを判別できます。
方向に関わらず、脚が踏み切り前に直線的にスイングし、勢いが途切れず保たれている場合、それはスイングスルーと見なされます。
スイングスルーは、反転したトリックやその着地ポジションと関連付けられることが多く、詳細は「反転着地(Invert Landings)」のセクションでさらに詳しく説明されています。
キャリースルー 1 概要
キャリースルー(Carrythrough)は、スイングスルーにピボットやスタンスの変更を加えたものにすぎません。とてもシンプルな概念です。直線的なスイングの代わりに、スムーズなスイング動作がピボットによって一部中断される形になります。通常、スタンスの変更は最初に行われ、その後にスイングスルーの動作が続きます。
多くのトリッカーにとって、キャリースルーはピボットを伴うフロントスイング(前方スイング)に特有のものと認識されています。しかし、実際には、最も一般的なキャリースルーは確かにフロントスイングを利用しますが、キャリースルーの機能性はバックレッグスイングを用いたスイングスルーとも本質的に同じです。この点を理解することで、キャリースルーは単なるフロントスイングではないということが明確になります。キャリースルーを「スタンス変更とスイングスルー」として捉えることで、他のトリックやトランジションと混同することなく、より幅広い可能性が開かれます。
キャリースルーは反転トリックでよく使用され、その詳細は「反転着地(Invert Landings)」のセクションでさらに詳しく説明されています。
キャリースルー 2 フロントスイング
現在最も一般的なキャリースルーの例は「キャリースルー・レイズ(carrythrough raiz)」です。この場合、ハイパースタンスで着地するか、拡張するとフックトリックやカタナとして着地します。ここで腰が勢いの方向に向きを変え、その後空中にある脚が明確なフロントスイング動作に移行し、レイズやチートトリックを開始します。このトランジションで効率的にパワーを生み出すポイントは、前のトリックのエネルギーを利用して腰と軸脚をスタンス変更に引き込むことです。この動作はスイングを意図的かつ強力に行う前かその最中に行われます。
通常はスイングを始める前にピボットを行うほうが簡単ですが、これらを1つの流れるような動きにまとめることも可能です。
このようなキャリースルーは、トリッカーの多くにとって唯一のキャリースルーとして理解されていますが、その考え方は急速に変わりつつあります。
キャリースルー 3 バックスイング
ピボットを伴うフロントスイングの逆バージョンは、当然ながらバックスイングから始まります。この場合、通常は外側の脚での着地が発生し、完全な着地スタンス(complete landing stance)になります。フロントスイングでの典型的な例と同様に、ピボットが行われ、最終的にバックスイング、または横方向の空中動作(side to side aerial)に近い外向きのスイングになります。腰と肩が約90~180度回転してスタンスを変更し、メガスタンス(mega position)に移行します。この状態からエアリアルやBツイストのような技を繰り出すことができます。
ここでは、スイングする脚が明確に動いており、スタンスを変更して正しいポジションに移行したことが確認できます。この動作は典型的なフロントスイングの例とは完全に逆のものでありながら、機能的にはまったく同じです。
このトランジションはミスレッグ(missleg)と間違われることがよくあります。しかし、空中にある脚が反発して進路を変えることなく、脚のスイングが直線的な経路を保っているため、これはキャリースルーであると理解するべきです。実際、この区別が曖昧になることもあり、ピボットがスイングスルーの最後に行われる場合など、どのトランジションが起こったのかを明確に判断するのが難しいことがあります。
この曖昧さを回避する効率的な方法は、スイングを始める前、または脚同士がすれ違うタイミングでピボットを作ることです。こうすることで、スイングの後半が明確に直線的な動きとなります。この方法は腰を利用し、スイングする脚にスリングショットのような効果を生み出し、非常に大きなパワーを生成します。
また、キャリースルーは着地後に反対のスタンスにピボットすることで、ラウンドキックを伴っても実行可能です。この場合、着地した後、ピボットによってスイングを生成します。
キャリースルー 4 メガとセミ
前述のシナリオでは、比較的後方や横方向への着地が、より前方向のテイクオフに変換されることに重点が置かれていました。簡単に言えば、インバート軸(invert axis)では、これらのキャリースルーは完全な着地(complete landing)やハイパー着地(hyper landing)からのみ発生します。トリッカーがこれらの動きをより効率的にこなすようになると、しばしば意識せずにトランジションを変更することがあります。空中でのツイストを追加することでピボットが行われ、着地スタンスがメガ(mega)やセミ(semi)に変更され、キャリースルーではなくスイングスルーが生成されるのです。
この現象のため、完全な着地やハイパー着地からのキャリースルーは、あまり利用されない、そしておそらくより難しいメガやセミの着地へのステップとして非常に役立ちます。
キャリースルーは、より快適な着地ポジションからスイングスルーを行い、同時にスタンスを変更することを可能にします。たとえば、完全な着地やバックスイングから、メガスタンスへキャリースルーすることで、Bツイストやエアリアルタイプのトリックが可能になります。一方、ハイパー着地からはセミポジションへのキャリースルーが可能となり、前述したようにライーズ(raiz)タイプのトリックへと繋がります。
ほとんど探究されていない領域として、メガ着地ポジションからピボットして完全な着地に移行し、バックスイングで終了するキャリースルーがあります。これにより、メガ着地から効率的にゲイナー(gainer)やコーク(cork)に繋げることができます。Instagramの投稿の例では、コンボの終わりにシザー着地(メガ)を行い、続いて同じターゲットへのムーンキックを行っています。これは、メガから完全な着地へのピボットをスイングスルーの間に作り出すキャリースルーでなければ達成できません。
同様に、セミ着地は効率的にキャリースルーすることで、ハイパー着地からアクセス可能なGMSやラップ/タック(Wrap/Tak)の領域へ移行することができます。このコンセプトは、セミポジションでスイングする脚がすでにベースレッグに近い、またはその後ろにある状態、いわゆる「フェイク」スタンスと呼ばれる状態で着地することで、最も簡単に実現されます。
キャリースルーのヒント
スイングスルーに慣れておくことは役に立ちますが、キャリースルーはよりゆっくりでコントロールが必要な場合が多いです。キャリースルーに完全に慣れていない場合は、ミスレッグ(missleg)やリバーサル(reversal)を活用してステップアップすることをお勧めします。
以下は「ラップ (Wrap)」セクションの翻訳です。
ラップ (Wrap)
ラップは、厳密にはトランジションではなく、誤って識別されたスイングスルーとされることが多いです。また、「Aeriformシステム」には一切言及されていません。しかし、トリッキングコミュニティの間で深く浸透しているため、このセクションに含まれています。
ラップは側宙(sideflip)へのスイングだと主張する人もいますが、この主張はラップが実際には誤解された名称であるという議論を助長しています。一部のコミュニティメンバーは、「バックサイド (backside)」からのチートテイクオフや、オーバーローテーションされたチートテイクオフを表す言葉として使うこともあります。しかし、多くの場合、ラップはスイングスルータイプのトランジションと見なされています。
ラップは、バックサイドまたはインサイドスタンスから実行され、フロントスイングやマスタースイングに似ている部分があります。ラップは通常、これら2つの中間的なテイクオフを行いますが、実際の技術の実行方法によってはどちらかと混同される可能性があります。
バートキック (vert kick) でのラップ
垂直キックにおいて、ラップはスイングスルーやフロントスイングのような動きでチートキックへとつながるトランジションとして模倣されることが多いです。ただし、しばしば「ラップスルー (wrapthrough)」としてラベル付けされ、理解されている動きは、実際にはラピッド (rapid) やミスレッグに近い方法で実行されています。この曖昧さは、ラップが何であるか、または何でないかを混乱させる要因の1つです。
ユニークな特性
ラップトランジションが実際にトランジションの1つであるならば、それは唯一「1つの方法」でしか実行できないトランジションです。他のトランジションにはさまざまなタイプがあり、状況に応じてどちらの脚を使用するか選べますが、ラップはバックサイドまたはインサイドスタンスからしか実行できず、内側の脚のみを基軸脚として使用します。
以下は「ミスレッグ (Missleg)」セクションの翻訳です。
ミスレッグ (Missleg) 1 概要
ミスレッグは、技術的に特別なトランジションとして、または難易度を演出するために使用される、最も一般的なトランジションの1つです。このトランジションは、勢いを作るため、あるいは維持するために使用されることは稀で、むしろ特定の「ワウ」効果を生み出すために使われます。ミスレッグを作るには、2番目の脚が地面を「外す」ような反転を作り、その後、脚の動きの軌道を変え、次の技へのジャンプに繋がります。理解しやすい概念として、コンボの方向が変わる場合、それはミスレッグであることが多いです。これは常にそうだとは限りませんが、特にインバート軸(逆立ちなど)の技においてミスレッグを識別するための良い出発点となります。
ミスレッグという名前は、トリッキングで最も誤用されているトランジション名の1つです。スイングスルーからコルクやレイズ、ウェブスターへの技でない限り、何か単一のトランジションが起こると、すぐにミスレッグという名前が使われます。このトランジションは時には微妙であるため、トランジションの特徴をしっかりと見極めることが重要です。空中の脚が地面に着地するかのように移動し、その後急に軌道が変わるのが特徴です。これがスイングスルーとの違いです。ミスレッグに似ているのは、ラピッド(rapid)という技で、1脚だけで素早く反発する動きです。ラピッドは、単一のトランジションでありながら、ミスレッグよりも素早く、力強く切り替わります。
ミスレッグ 2 一般的な使用法
ミスレッグから行われる技で最も一般的なものの1つは、**ビートウィスト(btwist)**です。ビートウィストは、外側の脚が最初に着地し、コンボ内で移動方向を変更するために使用されることが多いです。トリッカーは、ミスレッグビートウィストをユニークな技として誤って認識することが多いですが、実際には異なるトランジションから行われる普通のビートウィストです。通常、ミスレッグでは、空中の脚がチェックマーク(または「V」字型)のような軌跡を描き、これがミスレッグを他の単一トランジション、特にミスレッグの二次的な形態であるラピッドとの違いを示す最も簡単な方法です。
また、以前はあまり使われなくなった古い用語である「フラジェラ(Flagella)」もあります。これは、フロントスイングでビートウィストやエアリアル(宙返り)に繋がるラウンドキックのことです。この名前は、空中の脚が旗のひも(フラジェラ)のようにバタバタと揺れることから来ています。伝統的には、これがミスレッグトランジションだと考えられていましたが、実際には効率的に行うとスイングスルーに近い動きです。この動きは連続していて滑らかであり、脚がミスレッグトランジションのプロファイルに当てはまらないことが分かります。特別な技ではなく、非常に特定のセッティングからのビートウィストやエアリアルに過ぎないことを理解しておくべきです。
ミスレッグ 3 誤解
ミスレッグに関する最も一般的な誤解は、スイングスルーに似た動きが含まれるコンボです。この傾向は近年人気があり、現在でも用語が広く誤解されています。コンボの方向を変えなければならないため、空中の脚が常に明確に軌道を変えるわけではありません。このことはミスレッグの規範を少し破っていますが、全体的なコンボの機能が典型的なミスレッグに近く、スイングスルーでのフリップの保存のパラメーターに従っていないため、ミスレッグとして理解されることができます。前述のように、ウェブスターミスレッグからGMS(グラウンドマスターズ)に繋がる動きがその例です。フリップと移動の方向が逆転します。
「フェイクスタンス(Fake Stances)」セクションでこの概念についてさらに学んでください。
ラピッド 1
ミスレッグの2番目の形態として、ラピッドは「片足パンチ」と表現されることが多いです。このトランジションは、片足で着地した後、瞬時に反発して次の技に繋がる動きです。ラピッドは比較的珍しいトランジションですが、フェイントされたチートキックの登場や、NASKA(北米スポーツキックアート協会)競技者たちによって使用されるようになり、人気が高まっています。その魅力の1つは、非常に速い動きによるリズムの変化です。このトランジションには、高さや回転がほとんどないことが多いです。
ラピッドは、地面にほとんど留まるような複数のキックコンボで使用されることが多いです。例えば、ナラボングス(Narabongs)やオートバーン(Autobahns)などです。一部の人々は、スキップトランジション(Skip Transition)が実際にはラピッドの連続であるか、ラピッドを含む複合トランジションであると主張しています。この理解を深めることで、スキップのポテンシャルを高めることができると言われています。
ラピッド 2 一般的な使用法
ラピッドは、他のトランジションと同じように、速くて効率的な変化を生み出しますが、しばしば地面に接していることが多いため、他のトリッキング動作とは異なります。ラピッドを使うことで、トリックをスムーズに繋げることができ、また、非常に早いテンポで動くことが可能です。特に、フェイントキックなどを活用したコンボでは、ラピッドを用いることが多いです。
ラピッドは、通常、すぐに次の技に繋げられるため、特に競技においては非常に効率的なトランジションとして使用されます。このようにして、地面にほとんど触れないか、ほんの少しだけ接するようにして、次の動きにすぐに反応できる点がラピッドの特徴です。
ラピッド 3 ミスレッグとの違い
ラピッドとミスレッグの主な違いは、ラピッドがより瞬時の反応を示す点です。ミスレッグは、空中の脚が地面に着地するかのように見えて、その後急に軌道を変える特徴がありますが、ラピッドでは、脚は反発するように地面に触れ、そのまま次の技へと移行します。ミスレッグに似ている部分もありますが、ラピッドはその変化がより速く、シンプルであるため、非常に短い時間で次の動作へ繋げることができます。
こちらが「ラピッド」セクションの続きと次の「ミスレッグ (Missleg)」セクションの翻訳です。
ラピッド 4 トランジションとしての使用
ラピッドはしばしば、地面にあまり高さを求めないトリックやコンボで利用されます。例えば、足が地面に接触し、すぐに次のキックに繋がるようなトリックで見られます。これにより、特にダイナミックな動きが必要なコンボや高い回転が求められるトリックの前段階として非常に重要です。
ラピッドは時として、跳躍的な効果を生むため、スムーズで一貫性のある動作として次のトリックを開始します。特に、足を床に置きながら、素早く次の技に移行する点が特徴的です。
ミスレッグ 1 概要
ミスレッグは、おそらく最も一般的に使用されるトランジションの1つで、特に技術的な要素や難易度を強調するために使われます。このトランジションは、勢いを生み出すために使われることはまれで、むしろ「驚き」や「印象を与える」ことを目的としています。ミスレッグを作り出すには、逆転の動き(リバース)を行い、2番目の脚が地面を「外す」ようにして、通常はベースレッグを越えて振り返すことなく、勢いの方向を変更して次の技に進むことになります。
簡単に言えば、コンボの方向が変わった場合、それはミスレッグである可能性が高いです。ただし、これが常に当てはまるわけではなく、あくまで1つの指針として捉えることができます。特にインバート軸のトリックで見られることが多いです。
ミスレッグは、トリッキングの中で最も誤解されがちなトランジションの名称の1つです。ほとんどの場合、コークやレイズ、ウェブスターのようなトリックに繋がるスウィングスルーではないトランジションが、ミスレッグと呼ばれてしまいます。このトランジションは時として微妙であり、識別するための特徴をよく理解することが大切です。
ミスレッグ 2 一般的な使用法
ミスレッグから最も一般的に行われるトリックの1つは「ビートウィスト(Btwist)」です。外側の足が最初に着地し、その後方向を変えて次のトリックに繋がるときに使用されることが多いです。このミスレッグからビートウィストは、ユニークなトリックとして間違って認識されることもありますが、実際には別のトランジションからのビートウィストに過ぎません。一般的に、ミスレッグでは空中の脚がチェックマークや「V」字型の軌道を描きます。これは、ミスレッグを他のトランジション、特にラピッドと区別する最も簡単な方法です。
また、かつてあまり使用されなくなった古い用語に「フラジェラ(Flagella)」というものがあります。これは、ラウンドキックからフロントスウィングし、ビートウィストやエアリアルに繋がるものです。その名の通り、空中の足がフラジェラ(旗のようなひも)を振るように見えるため、そう呼ばれていました。伝統的にはこれもミスレッグのトランジションだと考えられていましたが、実際には効率的に行われるとスウィングスルーに近い動きとなり、ミスレッグのプロフィールには当てはまらないことが多いです。
ミスレッグ 3 誤解
ミスレッグの最も一般的な誤解は、スウィングスルーのような動きを伴うコンボに関するものです。この傾向は人気があり、依然として用語の理解に誤解を招いています。なぜなら、空中の足の軌道が必ずしも明確に変わらないからです。このことは、ミスレッグの通常の基準を壊すことになりますが、全体的なコンボの動作が典型的なミスレッグの動きに沿っている限り、それはミスレッグとして理解することができます。たとえば、上記の例のように、ウェブスターミスレッグからGMS(Grand Master Swing)へと変わる場合などです。フリップと移動方向が逆転します。
続きの翻訳をお届けします。
ミスレッグ 4 ヒント
ミスレッグを成功させるためには、コンボ内の両方のトリックにおいて効率的な動作が求められます。最初の着地でバランスを取ること、そして次のトリックで効率的な技術を使うことが必須です。時には、技術的に完璧でなくても筋力や力でトランジションを強引にこなすことができますが、この場合、次のトリックが少し制御を欠いたり、コンボをうまく繋げるのが難しくなることがあります。ミスレッグを習得するための方法は少し難しいかもしれませんが、練習すれば体の使い方と感覚が身に付きます。
まず、ミスレッグをどのトリックから行うかを決め、逆転トランジションを作り出すための別のトリックを用意します。次に、そのコンボを効率よく逆転させて実行します。慣れてきたら、2番目の足を地面に触れさせないようにし、基礎となる足だけでバランスを取り、跳ぶ感覚を養います。このプロセスに慣れれば、次のトリックに進む際に2番目の足を地面に着けずにうまく移行できるようになるでしょう。
ラピッド 1 概要
ラピッドは、ミスレッグの第二形態として、より「片足でのパンチ」として理解されるべきトランジションです。これは、片足で地面に着地し、その後、瞬時に次のトリックへと進む反動を利用したトランジションです。ラピッドはあまり一般的ではありませんが、フェイントされたチートキックや、高いレベルのNASKA競技者による使用が増えており、最近では人気が高まっています。このトランジションの魅力は、その速さと、通常は高く回転しない動きにあります。この特異なリズムの変化により、ラピッドは複数のキックコンボで使用されることが多いです。特に、地面近くでコンボを保ちながら進行するようなナラボングやオートバーン(オートバイン)などです。
ラピッドは、スキップトランジションのように、ラピッドを連続的に繋げることも可能だと考えられることもあります。この理解を深めることで、スキップの可能性も広がります。
ラピッド 2 ヒント
ラピッドを使うには、その素早い切り替えを行うために、筋力と技術が非常に重要です。ラピッドを活かすためには、トリック同士がしっかりと繋がっていて、しかもそのリズムが維持される必要があります。次のトリックに移るときには、上半身をうまく使って勢いをつけ、バランスを取ることがカギとなります。特に、ラピッドを利用したコンボでは、高速な動作を必要とし、しっかりと着地するタイミングを把握することが重要です。少しずつ習得し、ラピッドを使いこなすことで、技術の幅が広がることでしょう。
ラピッド 3 一般的な使用
ラピッドは、通常、トリックの切り替えが迅速であり、素早いリズムの変化を伴います。そのため、ラピッドは特に地面に近い位置で繋がる複数のキックコンボでよく使用されます。特に、ナラボングやオートバーン(オートバイン)など、トリックの流れを変えながらも、回転や高さが少ない動きが特徴です。
ラピッドは、コンボ内の各トリックを即座に繋げることができるため、クイックで力強い変化を可能にします。そのため、複雑な技の一部として使われることが多く、特に競技や演技の場面で見られます。ラピッドを使用することで、特に連続的な動きや早いトランジションを求められる状況でも有効に活用できます。
ラピッド 4 ヒント
ラピッドを上手に使いこなすためには、非常に高い技術とタイミングが求められます。特に、トリック間のスムーズな移行を実現するために、体全体を使って力を加える必要があります。これにより、ラピッドのトリックが効果的に次の動きに繋がります。素早く動き、かつ連続的に次のトリックに進むためには、足元と上半身の協調が重要です。
以上で「ラピッド」セクションの翻訳は終了です。次に進む準備ができていますので、次の部分の翻訳が必要でしたらお知らせください。
Swingthrough 1
Perhaps the most popular transition in tricking, and arguably one of the defining features that sets tricking apart from other acrobatic genres, is the Swingthrough transition. Swingthroughs are simply transitions where one leg lands, and the in-air leg travels in a more or less straight, uninterrupted path into a takeoff from the same stance. In short, swingthroughs are one way to link landings from a landing position to tricks that takeoff from the same position. The most common example of this is the cork and gainer axis, which uses the complete landing position for both takeoff and landing, to chain consecutive repetitions.
The swingthrough transition is widely understood among many as only a backswing, the common back to front leg swing used to enter gainers and corks. Often times, the frontswing, where the leg travels from front to back, is seen as a separate transition, a carrythrough, but it should be noted that this is still often a swingthrough by definition, such as when landing in a semi position, and should be described as such. Read more about carrythroughs for further disambiguation. Similarly, the ‘master’ swing, utilized in master and grandmaster tricks is actually a swingthrough, when utilized from a hyper landing, although it is often mistakenly labeled as a missleg. The final common swingthrough is an inside swing, where the leg swings outward from the body, such as for an aerial or btwist from a mega stance, and is often referred as simply a frontswing. This swingthrough is often difficult to see as clearly, but it should be understood that when performed efficiently, it functions as a swingthrough, and is not a rapid or missleg. Simply watch the uninterrupted swinging path the in-air leg takes, and the conservation of linear momentum to identify a swingthrough. Regardless of direction, if the leg swings in a straight line without interruption before takeoff, and the general direction of momentum is maintained, it is a swingthrough.
The swingthrough is often associated with inverted tricks and their landing positions, and is covered more thoroughly in the Invert Landings sections.
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Carrythrough 1 Overview
Carrythroughs are just swingthroughs with an added pivot, or stance change. It’s that simple. Instead of a linear swing into the next trick, the smooth swing must be somewhat broken by a pivot. Typically, the stance change will occur first, followed by the swingthrough motion.
It is not uncommon for trickers to believe carrythroughs to be specific to frontswings, with or without a minor pivot, and truly the most common carrythroughs do utilize frontswings. The functionality of the frontswing vs the backswing swingthroughs should be recognized as identical, although reversed, meaning carrythroughs are not just simple frontswings. This understanding, that a carrythrough is a stance change with a swingthrough, opens greater possibilities without adding ambiguity or confusion with other tricks and transitions.
The carrythrough is often utilized in inverted tricks, and is covered more thoroughly in the Invert Landings sections.
Carrythrough 2 Frontswing
Perhaps the most common carrythrough today is the carrythrough raiz. In this scenario, we land in a hyper stance, or by extension, a hook trick or katana. The hips turn to face the direction of momentum, then the in-air leg is swung into a clear frontswing, initiating the raiz or cheat trick. The key to efficiently generating power in this transition is to allow the energy of the preceding trick to essentially drag the hips and base leg through the stance change, before or while utilizing an intentional, powerful swing. Certainly pivoting before initiating the swing is easiest, but it is possible to seamlessly blend both parts into one fluid movement.
As mentioned, this sort of carrythrough is often understood as the only carrythrough for many trickers, however that mentality is quickly dying off.
Carrythrough 3 Backswing
The reverse of the pivoted frontswing would obviously come from a backswing. In this scenario, a landing on the outside leg, usually in a complete landing stance, occurs. Similar to a more typical example ending in a frontswing, a pivot occurs, before ending in a backswing, or even an outward swing more typical of a side to side aerial. The hips and shoulders turn roughly 90 to 180 degrees to change stance, into a mega position, and from here something like an aerial or btwist can be thrown.
Clearly the leg swung through, and clearly there was a stance change in order to be in the proper position to throw an aerial or btwist. This type of carrythrough is completely opposite of the typical frontswing example, but functions in exactly the same way.
Quite often, this is mistaken for a missleg, however because the in-air leg never rebounds and changes paths, and the linear path of the leg swing is maintained, it should be understood to be a carrythrough. In reality, this distinction can indeed blur together at times, making it difficult to definitively say which transition actually occurred, often times because the pivot occurs at the end of the swingthrough. An efficient method to avoid this ambiguity is to actually create the pivot before swinging, or as the legs pass one another, so at least the second half of the swing is clearly a linear swing. This method also utilizes the hips and creates a slingshot effect with the swinging leg, generating a good deal of power.
It should be mentioned that a carrythrough can be achieved with any round kick by pivoting into the opposite stance, upon landing, then generating a swing
Carrythrough 4 Mega and Semi
The previous scenarios hinge on relatively backward and sideways landings being converted to more forward takeoffs. Simply put, from the invert axis, these carrythroughs happen only from complete and hyper landings. As trickers become more efficient with these, they tend to actually change the transition, often without realizing it. By pivoting in the air via extra twist, the landing stances are actually changed to mega and semi, creating swingthroughs, rather than carrythroughs. Because of this phenomenon, carrythroughs from the complete and hyper landings can be very useful stepping stones to the lesser utilized, and arguably more difficult, mega and semi landings.
Carrythroughs allow us to swingthrough from more comfortable landing positions, and change stance at the same time. For example, complete landings, or backswings, carrythrough into a mega stance for btwist and aerial type tricks, while hyper landings carrythrough into the semi position, allowing frontswings into raiz type tricks, as mentioned earlier.
Almost completely unexplored, carrythroughs from the a mega landing position pivot into complete, ending in a backswing, meaning a mega landing can efficiently carrythrough into gainers and corks. In the instagram post above, notice at the end of the combo, the scissor landing (mega), followed by a moonkick to the same target. This can only be accomplished by pivoting from mega to complete during the swingthrough, creating a carrythrough.
Similarly, a semi landing can efficiently carrythrough into the GMS and Wrap/Tak realm accessible from the hyper position. This concept is most easily accomplished by landing in semi with the swinging leg already close to, or even behind the base leg, in what some would call a “fake” stance.
Tips for carrythrough
Comfortability with swingthroughs will help, but carrythroughs tend to be slower and more controlled in some ways. Use misslegs and even reversals to work up to carrythroughs that you may not be ready to fully commit to.
Wrap
Wrap is arguably not an actual transition, but is a misidentified swingthrough, and is not even mentioned in the Aeriform system. Because it is so deeply ingrained in the tricking collective consciousness it has been included.
Some people argue that wrap is a swing into a sideflip, which only fuels the argument that it is actually a misnomer. Aside from the various uses of the word by some members of the community to describe a cheat takeoff from backside, or an over rotated cheat takeoff, wrap is a swingthrough type transition in most cases.
Thrown from backside, or inside stances, wraps are somewhat similar to both front swings and master swings in some ways. The wrap generally takes off somewhere between the two, but can potentially be confused with either, depending on how the technique is performed.
In vert kicking, wraps tend to mimic a swingthrough or frontswinging motion tinto a cheat kick, as a transition, although quite often what is labeled and understood as a wrapthrough into a vert kick is performed more like a rapid or missleg. This ambiguity somewhat confuses exactly what a wrap is, or isn’t. Despite these varying uses, the wrap term is widely utilized and accepted within the community.
It should also be noted that the wrap transition, if it is one, is the only transition that can only be done in one way. While there are multiple types of every transition, each utilizing either leg, depending on the situation, the wrap is really only done from relative backside or inside stances, and only with the inside leg as the base leg.
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Missleg 1 Overview
Misslegs are probably the most common transition used specifically to be technical, or to give the impression of difficulty for difficulty’s sake. This transition is rarely used to create momentum, or even sustain it, but instead it is used to create a certain ‘wow’ factor. To create a missleg transition, create a reversal where the second leg literally misses the ground, usually without swinging past the base leg, before changing its line of momentum and launching back into the next trick. A simple concept to understand is that quite often, if the direction of the combo changes, it’s a missleg. This is not true all of the time, but it’s a good starting point for identifying misslegs, particularly with invert axis tricks.
Missleg is one the most misused transitional names in tricking. It seems anytime a singular transition occurs that isn’t a swingthrough into a cork, raiz, or webster, the missleg name gets thrown around. This transition can be subtle, at times, so its important to look for the defining feature of the transition. Look for the in-air leg to travel as if it is going to land, then abruptly change its path. This is what sets it apart from a swingthrough. Similar to misslegs is its cousin, the rapid, which can be described as a one legged punch. This means that a rapid is a more or less instant transition where the landing leg just bounces off of the floor, rather than planting and allowing the in-air leg to rebound its momentum, such as in a missleg.
Missleg 2 Common Use
Arguably the most common trick from a missleg is the btwist. This can be performed from any number of tricks where the outside leg lands first, and is often used to change the direction of travel in a combo. It is not uncommon for trickers to mistakenly think of a missleg btwist as a unique trick, rather than a simple btwist from a different transition. Typically in a missleg, the in-air leg will make a check-mark or “V” shaped line, which is the easiest way to differentiate a missleg from another singular transition, including the missleg’s secondary form, the rapid.
Another old term that isn’t really used very often anymore, known as the Flagella, is simply a round kick that frontswings into btwist or aerial. It was so named because the in-air leg tends to flail around like the whip of a flagella. Traditionally, this has been thought of as a missleg transition, but it actually functions more closely to a swingthrough when done efficiently. The movement is continuous and fluid, and the leg never really fits the profile of the missleg transition. It should be noted that this is not a special trick, it is only a btwist or aerial from a very specific setup.
Missleg 3 Misconceptions
The most common confusion for missleg comes in combos that have swingthrough like motions in them. This trend is increasingly popular, and still widely misunderstood in terms of terminology. Because the direction of flip must change, the in-air leg doesn’t always have a defined change in its line. This somewhat breaks the norm for missleg, but because the overall function of the combination is more in-line with a typical missleg, and does not follow the parameter of conservation of flip in a swingthrough, it can be understood to be a missleg that acts like a swingthrough, such as in the example above. Notice the similarity to a more well understood missleg situation, such as webster missleg GMS from a previous page. The flip and travel are reversed.
Read more about this concept in the “Fake Stances” section.
Tips for missleg
You must be efficient with both tricks in a combination to missleg. Precise balance is necessary for the first landing, and efficient technique in the second trick are the only real pre-requisites to perform this transition. Its often possible to simply muscle, or power through this transition with poor technique, but this often leaves the second trick somewhat less controlled and often difficult to combo out of well. Working up into a missleg transition can be difficult at times, but there is a way to work toward the muscle memory and general feel of performing one. First, decide which trick you wish to missleg into, and another trick that will setup a reversal transition into first. Next perform the combo as a reversal until it is efficient. Once comfortable, begin to utilize the second landing leg less and less. The key is to rely entirely on the base leg for balance and jumping, while using the second leg mainly for lift, without pushing off of the ground very hard. Once this becomes comfortable, it should only be a matter of not touching the second leg to the ground as you transition into the second trick.
rapid 1
The second form of the missleg, this transition is better described as a one legged punch. It is an instant rebound from landing on one leg into the takeoff of the next trick. Rapids are fairly uncommon, but have been growing in popularity since the advent of the feinted cheat kick, and their use by high profile NASKA competitors. One appeal is the inherent change in rhythm that occurs with such a fast transition that typically has very little height or rotation following it. Rapids are often used in multiple kicking combinations that stay more or less on the ground, such as narabongs and autobahns. Some would argue that the skip transition is actually a succession of rapids, or at least utilizes a rapid in a compound transition, and that understanding the mechanics of the rapid will increase the potential of the skip as well.
2-3+tipsなし
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