Vanish 1 概要
Vanishは歩くことだと言われています。左足 > 右足で着地し、左足 > 右足で離陸する、またはその逆です。Vanishはそのシンプルさから非常に一般的です。非常にコントロールしやすく、効率的にモーメントを伝えたり作り出したりできます。一般的なVanishはかなりよく知られており、特にバートキックでその効率的なモーメントの伝達が理解されています。シンプルな例としては、トルネード > トルネード、またはフック > カートウィールなどがあります。上記のクリップでは、Vanishの一般的な応用例がいくつか示されています。
Vanishを他のポジションや一般的な動きに組み合わせて使用することは、コンボに複雑さや驚きを加える素晴らしい方法であり、効率的に力を生み出したり維持したりすることができます。このセクションでは、あまり一般的でない、または明白でない応用をいくつか説明しようとしています。
VanishとSkipは密接に関連しており、コンボ内で互換性があります。どちらかを使用した場合、他方をいくつかの異なる方法で置き換えることができます。この理解は、コンボにバリエーションを加え、新しく興味深い可能性を探るために役立ちます。
Vanish 2 フック
ハイパースタイルのフックキック、またはフロントサイドまで持っていくフックは、しばしば見落とされがちなVanishを使ってスイング離陸に繋がります。このシナリオでは、ターゲットにフックをして、フロントサイドに着地すると、内側の蹴り足がターゲットから上に離れていきます。バートキックでは、これを「ロータススイング」または「ロータスキック」と呼び、縦型のコルクバリエーションに似ています。同様に、ハイパースタイルのフックから、Vanishを使ってコルクやゲイナーに繋げるのは非常に便利で、多くの点でJステップセットアップを模倣します。上記のクリップでは、例の一つにステップを止めるステップがあり、真のVanishではなく、もう一つでは本当のVanishが行われています。
通常、フックキックはバックサイドやインサイドスタンスで着地し、パフォーマーがVanishを使ってカートウィールやBtwistなどの技に繋げます。この方法は、モーメントを作り出し、モーメントラインを維持するのに有効で、フックの代わりにスワイプやハイパーラウンド(カタナ)技として機能することを理解するべきです。
Vanish 3 GMS
比較的異例のVanishであり、人気が高まりつつあるのはVanish GMSです。技術的には、これは同じ古いものを新しい形で取り入れたもので、一般的なトルネードからトルネードキックVanishと全く同じように機能します。例えば、ハイパーフックやラウンドキック技、その他完全着地型インバート技は、外側の足を最初に着地させ、その後内側の足が続きます。
2番目の足が着地すると、外側の足が持ち上げられ、ピボットが行われ、GMSを開始する前にモーメントを整えるための調整が行われます。これは伝統的なチートテイクオフでも、ライズでもありません。膝を持ち上げることがGMSの始まりであり、浮力や回転力を生み出します。サイドスワイプのように外側の足が後ろに持ち上がり回転を前方に駆動するのとは異なり、GMS技は前方に蹴り出す傾向があり、しばしばバックスウィングのように見えます。さらに、回転軸に細かな違いがあります。例えば、サイドスワイプのようなライズ軸技は、やや前方や外側への回転と考えられるのに対し、グランドマスター系列は通常内側やや後方の回転です。
Vanish 4 コルク
最後に、Vanishの最も新しい使い方で、まだ理解されていない可能性が高いものの一つに、コルクやゲイナーをモーメントラインやターゲットを変えることなく、通常のスイングスルーレッグから行う方法があります。これらのVanishコルクやゲイナーは独自の技ではなく、Vanish遷移から行われた普通のコルクやゲイナーです。空中技は、もっと一般的なスイングスルー技と同一ですが、地面でのスイングは後半部分だけが使われます。最近ではこのタイプのVanishコルクを「ボーンレス」と呼ぶことが増えています。「フロントスウィング」がスイングスルーの一つのタイプを指すように、「ボーンレス」はコルクやVanishの特定のタイプを指しますが、それ自体は実際の遷移ではありません。一般的な例としては、カートウィールからです。カートウィールをスイングレッグとベースレッグで着地させ、後ろ向きに向かいたい場合は、単に背中を向けてスイングレッグを上げ、ジャンプしてコルクやゲイナーを行います。コルクとBtwist、またはゲイナーフラッシュとエアリアルの違いは、離陸時の向きです。できるだけモーメントとは反対向きに離陸することが非常に重要です。これにより、後ろ向きの離陸が強調され、あいまいさを避けることができます。遷移中に前方や側面に向かって回転することを許すと、コルクやゲイナーのように感じても、しばしばBtwistやエアリアルと視覚的に間違われることがあります。上記のビデオでは、離陸時の胸の向き、または上半身のモーメントに注目してください。コルクでは胸が後ろ向きになり、Btwistでは前向きになります。この微妙な違いが、Btwistとコルクを区別する重要な特徴です。
Vanishのヒント
Vanishのコントロール性を高めるために、特にハイパースタイルのスタンスから来るVanishでは、早めに着地するか、回転不足で着地してから、地面にいる間に逆スタンスにピボットします。これにより、遷移が遅くなり、肩を通してドライブするのが助けとなり、安定性が向上します。
skip 1
SkipはVanishの兄弟であり、Vanishが可能なときは常に可能だと理解するべきです。Skipは、両足が同時に地面に接することがないVanishの一種です。このため、Skipは単独の遷移の一連としても見なすことができます。これを理解する方法の一つは、Skipをミスレッグからスイングスルーへの遷移、またはスイングスルーからキャリースルー、キャリースルーからミスレッグへの遷移と考えることです。足ごとの単独遷移を別のものに置き換えることで、より多くの可能性を見出すことができます。
Skipは、スタンスや離陸を操作したり、コンボにリズムの変化を加えたりするための強力な遷移です。この柔軟性と、それに伴う技術的な難しさがSkipを特別なものにしています。
reversal 1
Vanishの兄弟(あるいは悪魔の双子)、そしてほとんどの単独遷移の親戚であるリバーサルは、もう一つ非常に活用されている遷移であり、大きな力を発揮することができます。リバーサルは単に連続的に着地し、反対の順序で離陸することです。例えば、左足で最初に着地し、その後右足が続く場合、右足から最初に離陸し、その後左足が続きます。リバーサルは、シャッフルやスイッチステップとして見ることができます。一方の足は、次の技に向けて単に地面を弾むように跳ねます。
リバーサル遷移の最も有用な点の一つは、スイングスルー、キャリースルー、ミスレッグ(単独遷移)との類似性です。リバーサル、またはその二次的な形態であるリダイレクトが可能な場合、単独遷移を置き換えることができ、逆もまた可能です。これにより、リバーサルは、より難しい遷移の中で仲介役として有用なツールとなる可能性があります。
redirect 1
リダイレクトは遷移の便利さの極致です。簡単に言うと、リダイレクトは連続的な着地、調整ステップ、そして連続的な離陸です。つまり、通常、VanishやSkipのように機能しますが、その間にポジション調整のための追加ステップが含まれているのです。この追加のステップこそが、リダイレクトを非常にコントロールしやすく、安定し、力強くする要素です。上記のクリップでは、左から右への着地、次に左への調整ステップ、そして右から左へのスイング離陸が行われています。この左から右、左から右というパターンがリダイレクトでは最も一般的です。
Vanishと非常に似たように機能しますが、着地と離陸の順序が反転しているため、リダイレクトは実際にはリバーサルの第2の形態であり、リバーサルと完全に交換可能で、ひいてはすべての単独遷移とも交換可能です。どちらかが可能ならば、他のものも可能です。
リダイレクト遷移は、Bound遷移と非常に密接に関連しており、リダイレクトは着陸や離陸が統一され、間に調整ステップが加えられます。
2
リダイレクトはVanishと非常に似ているため、このセクションで特に多くのことを述べる必要はありません。Vanishとリバーサル遷移を十分に学び、理解することが十分です。ただし、この遷移がどのような状況でよく見られるかを調べることは有益です。
リダイレクトが最も広く認識されている使用例の一つは、スワイプやハイパーラウンド(カタナ)からタッチダウン・ライズのコンビネーションです。パフォーマーはインサイドレッグに着地し、次にアウトサイドレッグが続き、次に調整ステップを踏んでから、外側の足からタッチダウン・ライズを開始します。このコンビネーションでは、リバーサルやキャリースルー遷移も使えますが、リダイレクトが好まれる理由は、その方がはるかに簡単で、他の技をパワーアップさせるための大きな力を生み出すことができるからです。この調整ステップは、コンボ内で多くの意味でブレークの役割を果たし、トリッカーがタッチダウン・ライズに力強くステップインできるだけでなく、モーメントとバランスを最適な離陸のために整えることを可能にします。
同様に、この技術はバートキックの中でも、フックキックをチートテイクオフに繋げるためにも使用されます。通常、フックキックはインサイドスタンスで着地し、その後インサイドレッグで調整ステップを踏み、チートテイクオフに繋がります。
ヒント
ここで特に言うべきことは多くありません。この遷移は非常に自然でコントロールしやすく、Vanishと似たように機能します。すべての遷移と同様に、最も重要なのは、時間をかけて行うことです。急いで行うと、シンプルな動きに不必要な問題が生じることがあります。
Vanish 1 Overview
A vanish is walking, they say. You land Left > Right, and you take off Left > Right, or vice versa. Vanishes are very common because of their simplicity. They are highly controllable, and efficiently transfer and create momentum. The common vanishes are pretty well known and understood by the masses, particularly in vert kicking for its efficient transfer of momentum. A simple example is tornado > tornado, or hook > cartwheel. In the clip above, some common applications for the vanish are performed.
Utilizing vanishes into and out of other positions and common movements is a great way to add a degree of complexity and surprise in your combos, while efficiently generating or maintaining power. This section will attempt to explain a few of the less common, or less obvious applications.
Vanish and Skip are closely related, and are interchangeable in combos. Where one is used, the other can be substituted- often in a number of different ways. This understanding is useful for adding variance to your combos, and exploring new and interesting possibilities.
Vanish 2 Hooks
Hyper-style hook kicks, or hooks taken all the way to frontside before being put down, create an often overlooked vanish into swing takeoffs. In this scenario, you hook on target, and as you set down in frontside, your inside kicking leg swings up and away from the target. In vert kicking, this is sometimes called a lotus swing, or lotus kick, and is akin to a vertical cork variation. Similarly, from the hyper-style hook, a vanish into a cork or gainer is quite convenient, and in many ways mimics a j-step setup. Notice that in the above clip, one of the examples has a stutter step, creating not a true vanish, whereas in the other, a true vanish is performed.
More typically, a hook kick will be put down in backside, or inside stances, allowing the performer to vanish into tricks like cartwheels, or btwists. This method is useful for creating momentum, and maintaining the momentum line, and should be understood to function identically with swipe and hypered round (katana) tricks in place of hooks.
Vanish 3 GMS
A somewhat unconventional vanish that has been growing in popularity is the vanish GMS. Technically, this is more like a new take on the same old thing, and functions exactly like a common tornado to tornado kick vanish would. For example, hypered hook and round kick tricks, as well as other complete-landing inverts land on their outside leg first, followed by the inside leg.
As the second foot lands, the outside leg is lifted, where a small pivot similar to a cheat takeoff may or may not be executed to better align the momentum before the GMS is initiated. This is not meant to be a traditional cheat takeoff, nor appear to be a raiz. The knee lift is the beginning of the gms, and should generate some lift and flipping power. Unlike a sideswipe, where the outside leg lifts behind, driving the flip forward, GM tricks tend to kick forward, often like a backswing. Another, finer, detail to watch is the axis of flip. Where a raiz axis trick, such as a sideswipe can be thought of as a somewhat forward or outside flip, the grandmaster family is typically an inside, or somewhat backward flip.
Notice the difference from a tak-full in the vanish grandmaster-twist below. The leg never wrap, despite the body turning through the transition. The leg stays back, and is almost working counter to the rotation, unlike a wrap which uses the legs and hips to follow or drive the rotation.
Vanish 4 Corks
Finally, one of the newest and still probably the least widely understood use of the vanish allows you do things like corks and gainers without changing your momentum line or target, from landings on the typical swingthrough leg, such as hypers. These vanish corks and gainers are not unique and different tricks, they are regular corks and gainers performed from a vanish transition. The in-air trick is identical to their more common swingthrough counterparts, but only the last half of the swing is utilized on the ground. The term “boneless” is being used increasingly to describe this type of vanish cork. Just as “frontswing” describes a type of swingthrough, among others, “boneless” describes a specific type of cork or vanish, but is not itself an actual transition. A common example would be from a cartwheel. As you land your cartwheel on your swing leg then base leg, you want to be facing backward. Simply lean back and lift the swing leg, then jump and pull the cork or gainer. The difference here between a cork and btwist, or gainerflash and aerial, is the orientation upon takeoff. It is very important to takeoff facing away from the momentum as much as possible to really accentuate the backward takeoff and avoid ambiguity. Allowing yourself to turn toward the side or front during the transition will usually still give you what feels like a cork or gainer, but will often be visually mistaken for a btwist or aerial. In the above video, focus on the orientation of the chest, or the general momentum of the upper body upon takeoff. Notice that the chest is more or less backward for the corks, and forward during btwists. This subtle difference is the key feature in defining a btwist from a cork in this way.
Tips for Vanish
To increase the controllability of vanishes, particularly those that come from hyper-style stances: Land early or under rotated, then pivot into the opposite stance while you’re on the ground. This will slow down the transition, and allow the shoulders to drive through, which often helps with stability.
skip 1
The skip is the brother to the vanish and should be understood to be possible any time a vanish is. Skips are simply vanishes where both feet are never in contact with the floor at the same time. For this reason, they can also be viewed as a series of singular transitions. One way to understand this is to think of skips as a missleg into a swingthrough, or a swingthrough into a carrythrough, a carrythrough into a missleg, etc. By thinking in terms of compound transitions, more possibilities can be realized simply by substituting the singular transition on each foot for another.
The skip is a powerful transition because it can be used to manipulate stance and takeoff, as well as create a number of possible rhythmic changes to a combination. It is this flexibility, as well as the technical difficulty that often accompanies it, that makes the skip so special.
2-4+tipsなし
reversal 1
A brother (or perhaps evil twin) to the vanish, and cousin to most singular transitions, the reversal is another highly utilized transition, and is capable of great power. A reversal is simply landing sequentially, then taking off in the opposite sequence. For example, if you land on your Left foot first, followed by your Right foot, you will take off first from the Right foot, followed by the Left foot. Reversals can be seen as a shuffle, or a switch step. One leg just kind of bounces off the ground into the next trick.
One of the most useful things about the reversal transition is its similarity to the swingthrough, carrythrough, and missleg (Singular Transitions). Whenever a reversal, or it’s secondary form the redirect, is possible, a singular transition can be substituted, and vice versa. This makes the reversal a potentially useful tool as an intermediary step in more difficult transitions.
2-4+tipsなし
redirect 1
The redirect is the ultimate in transitional convenience. Simply put, a redirect is a sequential landing, an adjustment step, and a sequential takeoff. This means that it generally functions like a vanish, or even a skip, but with an extra step in the middle to adjust positioning. It is that extra step that makes redirects incredibly controllable, stable, and powerful. In the clip above, notice the Left to Right landing, followed by an extra step to the Left, finishing in a swing takeoff from Right to Left. It is this Left Right Left Right Left pattern (or vice versa) that is most common with redirects.
Although it functions similarly to a vanish (a walking motion), it should be understood that because the landing and takeoff sequences are reversed, the redirect is actually the second form of a reversal, and is completely interchangeable with reversal, and by extension, all singular transitions. Where one is possible, the others are too.
It should be noted that the Bound transitions is very closely related to the Redirect, but uses a unified takeoff and/or landing with an adjustment step in between.
2
Because the redirect functions so similarly to a vanish, very little needs to be said in this section. A thorough study and understanding of the vanish and reversal transitions should suffice. That said, It would be useful to examine when we commonly see this transition.
Arguably the most widely recognized use of the redirect is in the swipe or hypered round (katana) to touchdown-raiz combination. The performer lands on the inside leg, followed by the outside, then a step across is made, and the touchdown-raiz is initiated, outside leg first. This combination could also utilize a reversal, or even a carrythrough transition, but the redirect is often preferred because its so much easier, and is able to generate enormous power into a trick widely used to power up others. That adjustment step acts like a break in the combo, in many ways, which allows the tricker to not only step forcefully into the touchdown-raiz, but also to realign their momentum and balance for an optimal takeoff.
Similarly, this same technique is sometimes used within vert kicking to transition from hook kicks into cheat takeoffs. This usually means that the hook kick will land in approximately an inside stance, then an adjustment step is made with the inside leg, followed by the cheat takeoff.
tips
Not much needs to be mentioned here. This transition is very natural and controllable, and functions similarly to a vanish. The main thing, as with all transitions, is to allow yourself to the time to do it. Rushing can cause unnecessary problems in an otherwise simple movement.
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