基本用語

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ラウンドキック: 伝統的な武道のラウンドハウスキック。このキックを行う方法には多くのバリエーションがありますが、一般的なガイドラインとして、足はターゲットに当たる際に水平方向に回転します。伝統的には、接触点は足の甲から脛の中部、または足のボールの部分です。トリッカーは、キックの長さや美的価値を高めるために、足を尖らせてキックを行うことが一般的です。

フックキック: 伝統的な武道のフックキック。このキックを行う方法にも多くのバリエーションがありますが、一般的なガイドラインとして、足はターゲットに当たる際に水平方向に回転します。伝統的には、接触点は足のかかと部分です。これは、アキレス腱のすぐ下のかかとの後ろ側を使って行われることが多いです。もう一つの方法は、足のつま先を尖らせて、かかとまたは足の底全体で打つ方法です。トリッカーは、美的価値を高めるために、つま先を尖らせてキックを行うことがよくあります。

インサイドクレセントキック: ラウンドキックに似ていますが、通常は脚をまっすぐにしたままで行います。主な違いは、足がこのキック中に垂直のままであり、足の内側の縁やアーチで打つことです。この文脈では、方向は省略され、単に「クレセント」のタグで表現されることが多いです。

アウトサイドクレセントキック: フックキックに似ていますが、通常は脚をまっすぐにして行います。主な違いは、足がこのキック中に垂直のままであり、足の外側の縁、または足の刃部分で打つことです。この文脈では、方向は省略され、単に「クレセント」のタグで表現されることが多いです。

インサイドキック: 通常、ラウンドキックまたはインサイドクレセントキックを指す一般的な用語です。ただし、内向きに進む他のキックも指すことがあります。

アウトサイドキック: 通常、フックキックまたはアウトサイドクレセントキックを指す一般的な用語です。ただし、外向きに進む他のキックも指すことがあります。

フロントサイド: 演技者の胸がターゲットから90度回転し、内側のキック脚がターゲットに近いスタンスです。コンボ中に勢いに対して体を向けることが多いです。

バックサイド: 演技者の胸がターゲットから90度回転し、外側のキック脚がターゲットに近いスタンスです。コンボ中に勢いと逆方向に体を向けることが多いです。

ダークサイド: 通常の回転方向とは反対の回転方向でトリックを行うこと。トリッカーが両方の方向を使用することはあまりないため、非優位の方向で行うトリックや、コンボ中に反対側で行うトリックは、ダークサイドと呼ばれます。

インサイドスタンス: フロントサイドとバックサイドの間に位置するスタンスで、演技者の腰がターゲットに向かっています。一部のトリッカーは、バックサイドスタンスの代わりにインサイドスタンスを採用することがあります。

アウトサイドスタンス: バックサイドとフロントサイドの間に位置するスタンスで、演技者の腰がターゲットから反対方向に向かっています。トリッカーは、このアウトサイドスタンスをフロントサイドスタンスとして採用することが比較的よくあります。

トランジション: コンボ内で2つのトリックを繋ぐ方法。トランジションは、1つのトリックを着地し、次のトリックへと発進する際の順番に基づいていくつかのタイプに分けられます。簡単に言うと、トリックとトリックの間で地面で行われる動作がトランジションです。それは、着地と発進の順番です。

バーティカルキック: 大きな反転を伴わないキック。演技者はトリック全体を通して直立した姿勢を保ちます。

ツイスト: このサイトでは、ツイストは常にインバートトリック中の垂直軸での回転を説明するために使われます。垂直軸での回転をツイストと呼ぶことは一般的ですが、演技者の向きに関係なく回転を指す場合もあります。

メインストリーム(用語): トリッカーが使用する最も一般的な言語と用語のセット。多くの名称は、1990年代のトリッキングとスポーツカラテサーキットの起源に遡ります。メインストリーム用語は、ある意味では口伝の伝統です。多くの定義や概念は、一般的な使用法や古いサイトから導き出すことができますが、中央集権的な場所や公式な標準化はありません。これは、視点や意見が異なる緩いシステムです。

TKT(トゥルーキック用語): トリッキングの研究における体系的アプローチで、ダン・ペレス・デテハダによって創設されました。このシステムは、キックの名前がより文字通りであることに広く知られています。TKTは、エアリフォームと同義語であることが多く、エアリフォームはトリッキングのすべての部分(テイクオフ、着地、トランジションの定義など)を体系的に分解することで知られています。

ターゲット: 演技者の攻撃が集中する想像上のポイントまたは方向。これは、特定の点というよりも、方位を指すことが多いです。演技者がどの方向に進んでも、ターゲットは彼らと共に移動し、回転量やスタンスを明確に定義するのに役立ちます。コンボ中に複数の方向をターゲットにするトリッカーも多いため、時には曖昧さが生じますが、一般的には広いコミュニティで受け入れられています。

モメンタムライン: コンボ中にトリッカーが進むことで生まれる想像上の線。モメンタムラインは、実際と理論の両方でターゲットに対して垂直方向にあります。方位磁針のカード方向を使用する場合、ターゲットが北と指定されているとき、モメンタムラインは、左回転のトリッカーの場合は東西、右回転のトリッカーの場合は西東として説明されます。

 

  • Round Kick:  A traditional martial arts roundhouse kick.  There are many ways to perform this kick, but the general guideline is that the foot is turned horizontally upon striking its target.  The contact point, traditionally, is anywhere from the top of the foot to the middle of the shin, or the ball of the foot.  It is common for trickers to use a pointed toe for this kick to add length and greater aesthetic value.
  • Hook Kick:  A traditional martial arts hook kick.  There are many ways to perform this kick, but the general guideline is that the foot is turned horizontally upon striking its target.  The contact point, traditionally, is the heel of the foot.  This is often done by using the back of the heel, just below the achilles tendon.  Another way is to point the toe, and strike with either the heel, or the entire bottom of the foot.  Trickers often adopt the pointed toe to add length and greater aesthetic value.
  • Inside Crescent Kick:  Similar to the round kick, but generally done with a straight leg.  The key difference is that the foot stays vertical throughout this kick, and strikes with the inside edge, and arch of the foot.  In context, the direction will often be dropped in favor of the simpler ‘crescent’ tag.
  • Outside Crescent Kick:  Similar to the hook kick, but generally done with a straight leg.  The key difference is that the foot stays vertical throughout this kick, and strikes with the outside edge of the foot, also known as the blade of the foot.  In context, the direction will often be dropped in favor of the simpler ‘crescent’ tag.
  • Inside Kick: A generic term usually referring to either a round, or inside crescent kick.  However, this can refer to any substituted kick traveling inward.
  • Outside Kick: A generic term usually referring to either a hook, or outside crescent kick.  However, this can refer to any substituted kick traveling outward.
  • Frontside:  A stance in which the performer’s chest is turned 90 degrees from the target, and their inside kicking leg is nearest the target.  Often this means that you face into your momentum while comboing.
  • Backside:  A stance in which the performer’s chest is turned 90 degrees from the target, and their outside kicking leg is nearest the target.  Often this means that you face away from your momentum while comboing.
  • Darkside:  The opposite side, or doing a trick with the opposite direction of spin from normal.  It is somewhat uncommon for trickers to utilize both sides, or directions of spin, so tricks done on the non-dominant orientation, or from the opposite side during a combo, are referred to as being darksided.
  • Inside Stance:  A stance between frontside and backside where the performer’s hips face toward the target.  It is not uncommon for some trickers to adopt the inside stance as their backside stance.
  • Outside Stance:  A stance between backside and frontside where the performer’s hips face away from the target.  It is fairly common to see trickers adopt the outside stance as their frontside stance.
  • Transition:  The method of connecting 2 tricks in a combo.  Transitions are broken into several types based on the sequence of landing one trick, and taking off into the next.  Simply put, this is what happens on the ground between tricks.  It is the sequence of landing and taking off.
  • Vert Kick:  A kick delivered with no major degree of inversion.  The performer stays upright throughout the entire trick.
  • Twist:  For the purpose of this site, twist will always describe rotation on the vertical axis during an inverted trick.  It is not uncommon for people to refer to any rotation on the vertical axis as twist, regardless of the performer’s orientation.
  • Mainstream (Terminology):  The most common language and set of terms used by trickers.  Many of the names date back to the origins of tricking and sport karate circuits of the 1990’s.  Mainstream terminology is more or less an oral tradition.  Many definitions and concepts can be deduced from common usage and older sites, but there is no central location or formal standardization.  It is a loose system with varying perspectives and opinions.
  • TKT (True Kick Terminology):  A systemized approach to the study of tricking, founded by Dan Perez DeTejada.  This system is widely known for its more literal names for kicks.  TKT is often synonymous with Aeriform which is known for its systemized break down of all parts of tricking, from takeoffs and landings, to transitional definitions, and beyond.
  • Target:  The imaginary point, or general direction where the performer’s attacks are focused.  This is often more of a cardinal direction rather than a specific point.  As the performer travels in any direction, the target continues to travel with them which helps to clearly define rotational amount and stance.  Some trickers prefer to target multiple directions throughout their combo, which can cause a degree of ambiguity at times, but is generally accepted by the wider community.
  • Momentum Line:  The imaginary line created by a tricker as they travel during a combo.  The momentum line is generally perpendicular to the target both in practice and in theory.  Using the cardinal directions of a compass, if the target is designated as North, the momentum line will generally be described as East to West for left twisters, or West to East for right twisters.

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