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逆軸からの着地について最初に理解すべきことは、実際のツイスト回転に関係なく、トリッキングにおけるすべてのツイストは同じ地点で測定されるということです。その地点とは、通常外側のキック足での後方着地です。これを「コンプリート」着地スタンスとも呼びますが、この着地位置の名称を使う代わりに、回転数で表されることが多いです。一見すると奇妙に思えるかもしれませんが、トリッカーは特にトランジションの変更を使用する際にさまざまなテイクオフを行うため、それぞれを同じ地点で測定することは、軸間での4つの主要な着地スタンスに関して一貫性を作り出すために非常に便利です。すべてのツイストが完全なツイストではないことは広く理解されていますが、それらは名称と複数回転への進行の点で等しいと見なされます。
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コンプリート(Complete): 完成した回転数(シングル、ダブル、トリプルなど)で命名されることもあり、最も一般的な着地です。回転が最も少なく、自然な感覚を持ち、スウィングスルー・トランジションからコークやゲイナーに移行する際によく使われます。簡単に言うと、コンプリート着地スタンスは、外側のキック足で後方に向かって進んでいる状態で着地します。後方回転からの着地に似ており、通常はバックスライドスタンスで着地します。
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ハイパー(Hyper): コンプリートに似ていますが、内側の足で着地します。これには一般的に追加の回転が必要で、通常は約90°の追加回転を伴い、バックスライドまたはインサイドスタンスに着地します。この着地は、マスターやグランドマスターのトリック、ラップ、さらにはライズ軸へのキャリースルーに広く利用されています。
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メガ(Mega): コンプリートやハイパーの「後方」着地スタンスよりは少ないものの、メガとその兄弟であるセミは人気が高まっています。メガは単にハイパーからさらに90°回転したものとして説明できます。多くの人はこれを「ハイパード・ハイパー」と簡略化します。実際には、メガ着地はハイパー着地を逆方向に、勢いに逆らって、反対の足(コンプリート着地と同じ足)で着地することを意味します。この着地は、エアリアルやビーツイスト軸のトリックへのスウィングスルーを可能にします。
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セミ(Semi): メガの説明に関連して、セミ着地位置の人気が高まっています。これは、メガの位置からさらに90°回転したものとして説明できます。実際には、セミ着地はハイパー着地に似ていますが、逆方向に向かって着地します。この着地は、ライズ軸への直線的なフロントスウィングを可能にします。セミタグの使用については、コミュニケーションにおいて混乱があることがあります。着地は通常、接頭語または形容詞として使用されるため、「セミ」という用語は次の完全な回転とハイフンで繋げられます。これにより、セミダブルコークのような表現が使われます。セミダブルコークとは、コークがダブルコンプリートスタンスを超えていないが、半分(セミ)進んでいるという意味です。「コーク・セミ」という表現を避けようとする人もいますが、この用語を長く使ってきた人々には混乱を招く可能性があります。
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さらなる明確化: 逆軸は本質的に両方の動き、フリッピングとツイストを含むため、いくつかの一般的なトリックは実際には誤った名前が付けられていたり、適切な着地タグが欠けていることがあります。着地スタンスは一般的にツイストトリックのために名付けられ、ゲイナーやエアリアルのような回転しない逆転には無視されたり誤用されたりします。これらのトリックは実際にはほぼ0度のツイストトリックであり、ツイストのバリエーションとまったく異なるわけではありません。そのため、これらの名前の多くは誤用または誤分類であると言えます。例えば、エアリアルは、0度のツイストとして理解されると、自然なハイパー着地を持っています。これにより、エアリアル・スイッチは本当のコンプリート版であり、標準的なエアリアルは実際にはハイパー着地で、「ハイパーエアリアル」は実際にはメガ着地、またはメガエアリアルです。この混乱は、エアリアル・キャリースルー・ライズの組み合わせでさらに深まります。この組み合わせでより強力で効率的な結果を得るためには、ヒップを勢いに向けて回転させ、クリーンなフロントスウィングを行うべきだと広く理解されています。つまり、実際に起こっているのはエアリアル・キャリースルー・ライズではなく、エアリアル・セミツイスト・スウィングスルー・ライズです。
多くの人にとって、このような明確化は無駄なこだわりに思えるかもしれませんが、トリックやコンビネーションのメカニクスを完全に理解することは、他の動きに応用する能力や、問題が発生した際にトラブルシューティングを行う能力を大いに高めることができます。
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着地スタンスの4つは、通常、着地足と向かう方向に基づいて教えられ、理解されていると考えられていますが、実際には着地スタンスを定義するのは回転の量であることも理解しておくべきです。各スタンスは両足で同時に着地することができますし、90度という厳格な考え方は、メガやセミの着地を考慮すると、少し流動的または曖昧になることがあります。シングルおよびシーケンシャル着地とトランジションは、単純に説明や概念化が最も容易であり、コンテキストにおいて最も簡単に識別できますが、物事が少し曖昧に定義されることがあります。
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The first thing to understand about landings from an inverted axis is that regardless of actual twist rotation, all twists in tricking are measured to the same point: the backward landing, usually on the outside kicking leg. This is also known as a ‘Complete’ landing stance, although more often than not, rather than naming this landing position, the number of twists are named. At first glance this may seem odd, but because trickers use so many different takeoffs, particularly when utilizing transitional changes, it is incredibly useful to measure them each to the same point to create a consistency from axis to axis in regards to the 4 main landing stances. It is widely understood that although not all twists are actually full twists, they are considered equal in terms of naming and progression into multiple twists.
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- Complete: Also named by the number of rotations completed, such as single, double, triple, etc, the complete landing is the most common landing because it requires the least rotation, has a natural feeling, and is widely utilized for swingthrough transitions into corks and gainers. Simply stated, the complete landing stance lands on the outside kicking leg with the performer’s momentum traveling backward. It could be described as similar to landing from a backflip, but on the outside leg. This landing will most often be in approximately a backside stance.
- Hyper: This stance is similar to the complete, but lands on the inside leg. This generally means an additional amount of rotation is necessary. This often comes in the form of approximately 90* of additional rotation, most often landing in approximately backside or inside stances. This landing is widely utilized for its ability to swingthrough into master and grandmaster tricks, and wraps, as well as carrythrough into the raiz axis.
- Mega: Less utilized than the ‘backward’ landing stances, complete and hyper, the mega and its brother the semi are growing in popularity. The mega is simply described as an additional 90* rotation past hyper, landing on the outside kicking leg. Many people simplify this to a ‘hypered hyper’. What this means in practice, is that a mega landing is a hyper landing facing the opposite direction, into the momentum, on the opposite foot (the same foot as a complete landing). This landing allows for swingthroughs into aerial and btwist axis tricks.
- Semi: As mentioned in the mega description, the semi landing position is growing in popularity. It can be described as 90* past the mega position, landing on the inside kicking leg. In practice, this means that a semi landing is like a hyper landing, but facing the opposite direction. This landing allows for straight frontswings into the raiz axis. There is still some confusion on the use of the semi tag when communicating. Because landings are most often used as prefixes or adjectives, the term semi is hyphenated with the next full rotation above it. This means that a cork that lands semi, but has not passed the double complete stance is called a semi-double cork. An easy way to understand this is to say that the cork has been passed, and is half way (semi) to double. It is not uncommon for people to try to bypass this term in favor of ‘cork-semi’, but this can cause some confusion among those who have long used the semi-double language. Arguably, landings as suffixes is more logical, but the pervasive use of terms like ‘hypercork’ and ‘megacork’ call for the continued use of ‘semi-double’ instead of ‘corksemi’ for consistency.
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Further Disambiguation: If it is understood that the invert axes are inherently both flipping and twisting, then a number of common tricks are actually misnomers, or lack proper landing tags. The landing stances are generally named for twisting tricks, and ignored or misused for untwisted inversions, such as gainers and aerials. It should be understood that these tricks are actually ~0 degree twisting tricks, but are no different than their twisting variations, and as such, many of their names are inherently misnomers or misclassifications. Take the aerial, for example. This trick, if understood as ~0 degree twist has a natural hyper landing, meaning that the aerial-switch is the true complete version, the standard aerial is actually the hyper landing, and the “hyper-aerial” is actually a mega landing, or mega-aerial. This is further confused by the prevalence of the aerial carrythrough raiz combination. It is widely understood that to achieve greater power and efficiency in this combination, the hips should turn toward the momentum and a clean frontswing performed. This means that what’s actually happened is not an aerial carrythrough raiz, but instead an aerial-semitwist swingthrough raiz. For many, this disambiguation is unnecessary nitpicking, however, fully understanding the mechanics of tricks and combinations can greatly increase their applicability to other movements, as well as the ability to troubleshoot any issues that may occur.
Although the 4 landing stances are commonly taught and understood in terms of landing leg and approximate direction faced, it should be understood that it is also the amount of rotation that defines the landing stance. Each stance can be landed on both feet simultaneously, and the rigid idea of 90* degrees between each becomes somewhat more fluid or ambiguous, particularly when considering mega and semi landings. Singular and sequential landings and transitions are simply easiest to explain and conceptualize, and are generally easiest to identify in context, where things become somewhat less clearly defined.
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