イベント期間 |
イベント形式 |
---|---|
2022/04/18~2022/04/25 | その他 |
有利属性 (与ダメ30%UP/被ダメ30%DOWN) |
不利属性 (与ダメ15〜30%DOWN/被ダメ15〜30%UP※) |
---|---|
※不利属性はアドバンスロードのマスを解放することで改善可能。詳しくはヒーローの育成方法 を参照。
シミュレーションルームについて
進め方
特殊なルールが設定されたステージを攻略しよう!
周回は必要なく、踏破タイプのイベントとなる。
ルールについて
簡単なルールは以下の通り。
2:HPが0になった場合でも、1日1回全員回復を実行して復帰させることができる
3:ステージごとに特殊なギミックが設定されている(メンター以外を編成すると強烈な特殊行動をする等)
4:おためしでステージギミックを確認することが可能
5:不定期での開催、攻略状況は引き継がれる
攻略する上での注意事項・コツ
特別ルールに記載されたヒーローは編成しない!
対象ヒーローを編成していると、以下のペナルティが課されるため注意!
ターン開始時:
対象ヒーローに防御DOWN(中/永続/解除不可)を付与
敵ターン開始時:
対象ヒーロー特効(極大)が付与された敵の特殊攻撃が追加
※属性制限の場合は条件が属性別で設定されており、対象属性のヒーローが戦闘不能になると発動しなくなる
※属性制限以外のステージは対象ヒーローが戦闘不能になっても発動する
被弾回数が増えるうえに強力な特効と防御DOWNがあるため、1〜2ターンで戦闘不能になってしまう。
前のステージで回復&BPをためる
シミュレーションルームではHP、BPが引き継ぎになる。
ステージ1が簡単なため、HP回復やBP稼ぎに利用すると攻略しやすい。
開幕バーストで敵を一掃する戦略をとる場合、アニバーサリーヒーローは200BPでのバースト威力がかなり高いので最適。
スキルの初回CTが無いヒーローと組み合わせるとダメージも上がってより楽に攻略できる。
ユニオンアタックを狙おう!
敵が複数属性のため、有利属性の敵に対してバースト攻撃、残りの敵のHPをユニオンアタックで削るのがオススメ。
ユニオンアタックのダメージ計算式はこちら。
参加する味方の数を増やしつつ、敵に防御DOWN、攻防DOWNをかけているとかなりダメージを上げることができるため、ユニオンアタックを使用する際はなるべく防御DOWN系のスキルを全体にかけられるヒーロー・フレームを編成しよう。
その他TIPS
BPについて
前述の通りHPとBPは該当ヒーローの前回の戦闘終了状態が引き継がれる。
BPは引き継がれたBP+フレームアビリティでの獲得BPが反映される。
戦闘不能について
ヒーローのHPが0になっていなくても、クエストで20ターン経過した場合に全員戦闘不能になる。
リタイアした場合、挑戦前の状態に戻り戦闘不能にはならない。
戦闘不能になったカードは使用不可になるが、同じヒーローの別のカードであれば出撃が可能。
クリア記録について
クエストごとにクリアターン>最高ダメージでTOPが反映される。
TOP30にランクインしたい方はまずクリアターンを短くすることを目指そう。
おためしについて
AP消費0でできるおためし戦闘でのダメージはクリア記録に反映されない。
編成について
クエストに挑戦しないと編成は保存されない。
間違えて出撃予定ではなかったクエストで編成を組んでしまった場合、おためし→リタイアをして編成を保存した後、別のクエストを選択すれば編成が保持された状態でクエストに挑める。
育てているヒーローに偏りがあってミッションクリアが難しい場合
編成制限を無視して手持ちの育てている強いヒーローで開幕バーストで敵を1〜2体撃破、ユニオンアタックで残りの敵を削って戦闘不能にする→別のパーティーで同じく開幕バーストをして残りの敵を撃破…を繰り返すのも手。
短いターン数でクリアできるため、ミッションクリアは確実。
ただし戦闘不能ヒーローが多くなり、1日1回復しかできないため、この戦略をどのクエストに使用するか見極める必要がある。
イベントステージ攻略(ミックスルール)
こちらを参照。
イベントステージ攻略(セクタールール)
Stage-1/Stage6/Stage-11
HP (上から1、6、11) |
通常攻撃 | チャージMAX攻撃/チャージMAXターン |
編成ペナルティ (特効攻撃追加) |
|
---|---|---|---|---|
ギガ・サブスタンス |
312,625 |
自分以外に会心UP(累積Lv1)付与+単体攻撃 |
全体攻撃 | - |
1,759,485 | ||||
3,074,796 | 3,6,9,12,15,18 | |||
ギガ・サブスタンス |
551,691 | 自分以外に防御力UP(累積Lv1)付与+単体攻撃 | 全体攻撃 | - |
3,104,973 | ||||
5,426,109 | 4,8,12,16,20 | |||
ワイバーン |
735,588 | 単体攻撃 | 全体攻撃+やけど(3T)+防御力DOWN(3T) | |
4,139,964 | ||||
7,234,812 | 5,10,15,20 | |||
ギガ・サブスタンス |
239,067 |
味方全体に回復阻害付与+ 単体攻撃 |
敵全体に攻撃力UP(累積/Lv3)付与+全体攻撃 | - |
1,345,489 | ||||
2,351,314 | 5,10,15,20 |
編成注意:なし
ギガ・サブスタンスを放っておくと敵の耐久と攻撃力が上がってかなり苦労することになってしまう。
ギガ・サブスタンス(赤→青or黄)→ワイバーンの順で倒すのがおすすめ。
Stage-2/Stage-7/Stage-12
HP (上から2、7、12) |
通常攻撃 | チャージMAX攻撃/チャージMAXターン |
編成ペナルティ (特効攻撃追加) |
|
---|---|---|---|---|
ハードパンチャー |
583,092 | 単体攻撃 | 単体攻撃+気絶付与(1T) | 単体攻撃+気絶付与(1T) |
1,903,565 | ||||
3,058,971 | 3,6,9,12,15,18 | |||
マークスマン |
510,206 | 単体攻撃 | 全体攻撃+回復阻害(大/3T) | 全体攻撃 |
1,665,620 | ||||
2,676,600 | 5,10,15,20 | |||
ナイトセントール |
1,311,957 | 単体攻撃 |
全体攻撃 ※継続ダメージ中:防御力UP(4T)に変化 |
全体攻撃 |
4,283,021 | ||||
6,882,684 | 4,8,12,16,20 | |||
ダークネスロード |
1,239,071 | 単体攻撃 |
全体攻撃 ※継続ダメージ中:防御力UP(4T)に変化 |
全体攻撃 |
4,045,076 | ||||
6,500,313 | 6,12,18 |
編成注意:サウスセクター以外
戦闘開始時:ナイトセントールとダークネスロードに継続ダメージ中特殊行動変化を付与(永続)
※継続ダメージ中=ダメージが入る状態異常になっているとき。該当するのはやけど、毒、裂傷。
ハードパンチャーが3T毎に気絶を付与してくるため先に片付けておきたい。
ナイトセントールとダークネスロードはやけどや毒にしてしまえばチャージMAXの全体攻撃を防ぐことができるため、マークスマンを倒すまでは状態異常を付与してしまうのも手。
ハードパンチャー→マークスマン→ナイトセントール→ダークネスロードの順で倒すのがおすすめ。
Stage-3/Stage-8/Stage-13
HP (上から3、8、13) |
通常攻撃 | チャージMAX攻撃/チャージMAXターン |
編成ペナルティ (特効攻撃追加) |
|
---|---|---|---|---|
マンイーター |
1,557,549 | 単体攻撃 | 全体攻撃+裂傷付与(3T) | 全体攻撃+裂傷付与(3T) |
4,033,395 | ||||
6,045,071 | 4,8,12,16,20 | |||
シニスターシャーク |
2,076,732 | 単体攻撃 | 全体攻撃+裂傷付与(3T) | 全体攻撃+裂傷付与(3T) |
5,377,860 | ||||
8,060,094 | 5,10,15,20 | |||
アクスハイエナ |
882,612 | 単体攻撃 | 全体攻撃 | 全体攻撃 |
2,285,591 | ||||
3,425,540 | 4,8,12,16,20 | |||
フェザーエッジ |
674,938 | 全体攻撃+裂傷付与(2T) | 全体攻撃+裂傷付与(2T) | - |
1,747,805 | ||||
2,619,531 | 2,4,6,8,10,12,14,16,18,20 |
編成注意:ノースセクター以外
毎ターン:敵全体に裂傷特効(累積/Lv1)を付与
裂傷状態への特効と裂傷自体のスリップダメージが痛いため、回復役を用意するか速攻で片付けること。
ハロウィンレンやヴィクターが持っている敵の強化解除を使えば裂傷特効のレベルをリセットできるため、定期的に使うのもおすすめ。
フェザーエッジ→マンイーターorシニスターシャーク→アクスハイエナの順で倒すのがおすすめ。
Stage-4/Stage-9/Stage-14
HP (上から4、9、14) |
通常攻撃 | チャージMAX攻撃/チャージMAXターン |
編成ペナルティ (特効攻撃追加) |
|
---|---|---|---|---|
メガ・サブスタンス |
741,312 | 単体攻撃 | 単体攻撃+気絶付与(1T) | 単体攻撃+気絶付与(1T) |
1,649,138 | ||||
2,358,374 | 4,8,12,16,20 | |||
ギガ・サブスタンス |
1,280,448 | 自分以外に特殊技ダメージアップ(累積/Lv2)付与+単体攻撃 | 全体攻撃 | 全体攻撃 |
2,848,510 | ||||
4,073,554 | 4,8,12,16,20 | |||
テラーティラノス |
2,358,720 | 全体攻撃+防御DOWN(累積/Lv1/2T)付与 | 全体攻撃 | 全体攻撃 |
5,247,255 | ||||
7,503,915 | 4,8,12,16,20 | |||
ディノサウル |
2,358,720 | 全体攻撃+防御DOWN(累積/Lv2/2T)付与 | 全体攻撃 | 全体攻撃 |
5,247,255 | ||||
7,503,915 | 5,10,15,20 |
編成注意:ウエストセクター以外
戦闘開始時:テラーティラノスとディノサウルにバーストスキル3回で一定ターン特殊技使用不可(永続)を付与
※バーストスキルを3回当てると<弱体化>が発動。次回のチャージMAX攻撃が通常攻撃に変わる
ミックスルールのノースステージとほぼ同じ構成だが、チャージMAX攻撃の威力アップも加わっているため非常に厄介。
恐竜2体はバーストスキルを3回あてることで特殊技を回避できるが、代わりに全体攻撃と防御DOWNが飛んでくるため全く恩恵はない。解除するのも面倒なのでさっさと倒すのが吉。
ステージ1でBPを貯めて、1T目にユニオンアタックを発動させてなるべくHPを削ろう。
ディノサウル→テラーティラノス→メガ・サブスタンス→ギガ・サブスタンスの順で倒すのがおすすめ。
Stage-5/Stage-10/Stage-15
HP (上から5、10、15) |
通常攻撃 | チャージMAX攻撃/チャージMAXターン |
編成ペナルティ (特効攻撃追加) |
|
---|---|---|---|---|
ギガトンフィスト |
3,344,914 | 単体攻撃 | 単体攻撃+気絶付与(1T) | 単体攻撃+気絶付与(1T) |
6,481,037 | ||||
8,931,125 | 6,12,18 | |||
ハウンド |
1,408,385 | 単体攻撃 | 攻撃DOWN(3T) | 攻撃DOWN(3T) |
2,728,858 | ||||
3,760,474 | 3,6,9,12,15,18 | |||
メガナックル |
2,816,770 | 単体攻撃 | 単体攻撃+気絶付与(1T) | 単体攻撃+気絶付与(1T) |
5,457,716 | ||||
7,520,948 | 6,12,18 | |||
ギガ・サブスタンス |
1,232,337 | 自分以外に特殊技ダメージアップ(累積/Lv1)付与+単体攻撃 | 全体攻撃 | 全体攻撃 |
2,387,751 | ||||
3,290,415 | 3,6,9,12,15,18 |
編成注意:イーストセクター以外
気絶が厄介だが、頻度はそこまで高くないためそこまで気にするほどでもない。
ギガ・サブスタンス→メガナックル→ギガトンフィスト→ハウンドの順で倒すのがおすすめ。
エリオスのイベントは初開催→復刻(不定期)→恒常コンテンツに追加(不定期)の流れになっており、現在は1年目のバレンタインイベまで恒常追加されています。
ホーム画面のストーリー/クエストタブからメモリアルを選択すると一覧でイベントが表示され、獲得ptまでバトルをすることで配布ヒーロー、フレームをゲットすることが出来ます。
初開催や復刻と違い、pt特効フレーム等が適用されないため回数をこなす必要がありますが、ヒーローとフレームの獲得ptはそこまで高く設定されていないので完凸まででも敷居は低めかと思われます。どうか参考になりますように!
最近始めたんですが、このゲームって過去の配布キャラは復刻イベ(?)みたいなのさえ終わったらもう二度と入手はできないんですか?同じ会社らしいあんスタはイベントがんばってたらアイテムでいつか交換できるんですけど、そんなシステムはないのか気になってます
確かに一部以外は流れなくなってますね。
現在はヒーロー・バトルスーツ変更からキャラをかえた時のみ再生されるようです。