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Voronoi (ボロノイ) テクスチャ ノードは、入力されたテクスチャ座標で Worley Noise を算出します。
プロパティの選択によって、表示されるオプションや入力ソケット、出力ソケットが異なるため、マトリックスにまとめました。
Properties | Inputs | Outputs | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dimensions | Feature Output | Distance Metric | V e c t o r | W | S c a l e | S m o o t h n e s s | E x p o n e n t | R a m d o m n e s s | D i s t a n c e | C o l o r | P o s i t i o n | W | R a d i u s |
1D | F1 / F2 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ||||||
Smooth F1 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ||||||
Distance To Edge | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||
N-Sphere Radius | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||
2D | F1 / F2 | Euclidean / Manhattan / Chebychev | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |||||
Minkowski | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ||||||
Smooth F1 | Euclidean / Manhattan / Chebychev | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |||||
Minkowski | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |||||
Distance To Edge | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||
N-Sphere Radius | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||
3D | F1 / F2 | Euclidean / Manhattan / Chebychev | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |||||
Minkowski | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ||||||
Smooth F1 | Euclidean / Manhattan / Chebychev | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |||||
Minkowski | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |||||
Distance To Edge | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||
N-Sphere Radius | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||
4D | F1 / F2 | Euclidean / Manhattan / Chebychev | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |||
Minkowski | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ||||
Smooth F1 | Euclidean / Manhattan / Chebychev | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |||
Minkowski | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |||
Distance To Edge | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ||||||||
N-Sphere Radius | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
入力は動的で、ノードのプロパティに応じて利用できるようになります。
ノイズを算出するテクスチャ座標を入力します。
ソケットが接続されていない場合、デフォルトは生成されたテクスチャ座標になります。
ノイズを評価するテクスチャ座標 (-1000.0 - 1000.0) を設定します。
ノイズのスケール (-1000.0 - 1000.0) を設定します。
ノイズの滑らかさ (-1000.0 - 1000.0) を設定します。
Output | 0.0 | 0.25 | 0.5 | 0.75 | [1.0] |
---|---|---|---|---|---|
Distance | |||||
Color | |||||
Position |
Dimensions: 2D, Feature Output': Smooth F1, Distance Metric: Euclidean, Scale: 5.0, Randomness: 1.0
ミンコフスキー距離メトリックの指数 (0.0 - 32.0) を設定します。
Output | 0.0 | [0.5] | 1.0 | 2.0 | 32.0 |
---|---|---|---|---|---|
Distance | |||||
Color | |||||
Position |
Dimensions: 2D, Feature Output': Smooth F1, Distance Metric: Minkowski, Scale: 5.0, Smoothness: 0.0, Randomness: 1.0
ノイズのランダム性 (0.0 - 1.0) を設定します。
Output | 0.0 | 0.25 | 0.5 | 0.75 | [1.0] |
---|---|---|---|---|---|
Distance | |||||
Color | |||||
Position |
Dimensions: 2D, Feature Output': Smooth F1, Distance Metric: Euclidean, Scale: 5.0, Smoothness: 0.0
ノイズを算出する空間の次元を選択します。
次元が高いほどレンダリング時間が長くなるので、高い次元が必要な場合を除き、低い次元を使用してください。
入力 W で 1 次元空間のノイズを算出します。
入力 Vector で 2 次元空間のノイズを算出します。Z 成分は無視されます。
入力 Vector で 3 次元空間のノイズを算出します。
入力 Vector と、入力 W を 4 次元目として 4 次元空間のノイズを算出します。
ノードが計算して返す、ボロノイ特徴を選択します。
最も近い特徴点までの距離、位置、色を計算して返します。
Distance | Color | Position |
---|---|---|
Dimensions: 2D, Feature Output': F1, Distance Metric: Euclidean, Scale: 5.0, Randomness: 1.0
2 番目に近い特徴点までの距離、位置、色を計算して返します。
Distance | Color | Position |
---|---|---|
Dimensions: 2D, Feature Output': F2, Distance Metric: Euclidean, Scale: 5.0, Randomness: 1.0
F1 の滑らかなバージョンを計算して返します。
Distance | Color | Position |
---|---|---|
Dimensions: 2D, Feature Output': Smooth F1, Distance Metric: Euclidean, Scale: 5.0, Smoothness: 1.0, Randomness: 1.0
ボロノイ セルのエッジまでの距離を計算して返します。
Distance | Distance < 0.05 | Distance > 0.05 |
---|---|---|
Dimensions: 2D, Feature Output': Distance To Edge, Scale: 5.0, Randomness: 1.0
ボロノイ セルに内接する n 球面の半径を計算して返します。つまり、最も近い特徴点と、そこから最も近い特徴点の半分の距離ということになります。
Scale: 5 | Scale: 10 | Scale: 50 |
---|---|---|
テクスチャの計算に使用する距離メトリックを選択します。
ユークリッド距離メトリックを使用します。
マンハッタン距離メトリックを使用します。
チェビシェフ距離メトリックを使用します。
ミンコフスキー距離メトリックを使用します。
ミンコフスキー距離は、パラメーター Exponent を持つ、上述のメトリックを一般化したものです。指数が 1 のミンコフスキーはマンハッタン距離測定法と等価となり、指数が 2 のミンコフスキーはユークリッド距離測定法と等価となります。指数が無限のミンコフスキーはチェビシェフ距離測定法と等価となります。
Minkowski Exponent: 0.5 | Minkowski Exponent: 1.0 | Minkowski Exponent: 2.0 | Minkowski Exponent: 32.0 |
Manhattan | Eclidean | Chebychev |
Dimensions: 2D, Feature Output': Smooth F1, Distance Metric: Euclidean, Scale: 5.0, Randomness: 1.0
距離が出力されます。
セル カラーが出力されます。色は自動的に決まります。
特徴点の位置が出力されます。
特徴点の位置が出力されます。
n 球面の半径が出力されます。
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~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Texture > Environment TextureThe Node Environmental Texture is used to l...