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ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
Bump (バンプ) ノードは、バンプマッピングのために、高さのあるテクスチャから摂動法線を生成します。高さの値は、サーフェス上のシェーディング ポイントと近くの 2 点で法線の局所的な方向を測定され、サンプリングされます。
バンプマッピングなしと完全なバンプマッピングとを補間する、バンプマッピング効果の強さ (0.0 - 1.0) を設定します。
バンプマッピングの全体的な距離を制御する高さの乗数 (0.0 - 1000.0) を設定します。
ここにテクスチャを接続し、シェーディング ポイントにおけるサーフェスからの高さオフセットに与えるスカラ値を設定します。
基準法線を入力します。
バンプマッピングを反転し、サーフェスの外側ではなく内側に変位させます。
基準法線が出力されます。
上のノード設定では、シェーダの拡散部分だけをバンプさせ、デコボコの拡散面を滑らかな光沢のある「グレージュ」層でコーティングする状態をシミュレートしています。
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