Normal Map Node

ページ名:Normal Map Node 2.8

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Add > Vector > Normal Map

Normal Map (法線マップ) ノードは、RGB 法線マップ イメージから摂動法線を生成します。これは通常、法線マップ イメージを指定するために、Color 入力に Image Texture Node を連結させます。接線空間法線マップの場合、イメージの UV 座標が一致していなければならず、正しい結果を得るためには Image Texture NodeNon-Color モードに設定する必要があります。

Inputs

Strength

法線マッピング効果の強さ (0.0 - 10.0) を設定します。

Color

指定された空間で法線をエンコードする RGB カラーを設定します。

Properties

Space

入力された RGB カラーは、タンジェント空間、オブジェクト空間、ワールド空間の 3 つの空間のいずれかになります。

Tangent Space

オブジェクト変換とメッシュ変形をサポートしているため、最も一般的です。

Object Space

オブジェクト変換の際も、表面に密着し続けます。

World Space

オブジェクト変換とメッシュ変形に対応しません。

Blender Object Space

Blender のレンダリング ベイクと互換性のある、オブジェクト空間の法線マッピング。

Blender World Space

Blender のレンダリング ベイクと互換性のある、ワールド空間の法線マッピング。

UV Map

法線マッピングの接線を導出する UV マップの名前を設定します。Image Texture Node を接続する場合、この UV マップはテクスチャのマッピングに使用される UV マップと同じである必要があります。

Outputs

Normal

Normal that can be used as an input to BSDF nodes.
XYZ ベクトが出力されます。













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