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ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
Normal Map (法線マップ) ノードは、RGB 法線マップ イメージから摂動法線を生成します。これは通常、法線マップ イメージを指定するために、Color 入力に Image Texture Node を連結させます。接線空間法線マップの場合、イメージの UV 座標が一致していなければならず、正しい結果を得るためには Image Texture Node を Non-Color モードに設定する必要があります。
法線マッピング効果の強さ (0.0 - 10.0) を設定します。
指定された空間で法線をエンコードする RGB カラーを設定します。
入力された RGB カラーは、タンジェント空間、オブジェクト空間、ワールド空間の 3 つの空間のいずれかになります。
オブジェクト変換とメッシュ変形をサポートしているため、最も一般的です。
オブジェクト変換の際も、表面に密着し続けます。
オブジェクト変換とメッシュ変形に対応しません。
Blender のレンダリング ベイクと互換性のある、オブジェクト空間の法線マッピング。
Blender のレンダリング ベイクと互換性のある、ワールド空間の法線マッピング。
法線マッピングの接線を導出する UV マップの名前を設定します。Image Texture Node を接続する場合、この UV マップはテクスチャのマッピングに使用される UV マップと同じである必要があります。
Normal that can be used as an input to BSDF nodes.
XYZ ベクトが出力されます。
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