Particle Info Node

ページ名:Particle Info Node 2.8

 ≡ Reference
Add > Input > Particle Info

Particle Info (パーティクル情報) ノードは、パーティクル システムの Render モード が、Object または Group (おそらく Collection) を使用している場合に、インスタンス オブジェクトとして使用されるオブジェクトのマテリアル ノード ツリーで使用することができます。

このノードは、オブジェクト インスタンスをスポーンしたパーティクルのデータにアクセスできます。インスタンスオブジェクトの複数のインスタンスに割り当てられた単一のマテリアルに何らかのバリエーションを与えるのに便利です。

iNote
このノードは現在、親パーティクルのみをサポートしています。子パーティクルからの情報は利用できません。

Inputs

なし

Properties

なし

Outputs

Index

パーティクルのインデックス番号 (0 から パーティクル数まで) を出力します。

Random

パーティクルごとに、0 から 1 の範囲でランダムな値を出力します。
ColorRamp Node と組み合わせて、パーティクル カラーのランダム化に利用することができます。

Age

フレーム単位のパーティクルの経過時間を出力します。

Lifetime

レーム単位での粒子の全存続時間を出力します。

Location

パーティクルの位置を出力します。

Size

パーティクルのサイズを出力します。

Velocity

パーティクルの速度を出力します。

Angular Velocity

パーティクルの角速度を出力します。






シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

トップページ

ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...

Wireframe Node

~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Input > WireframeWireframe (ワイヤーフレーム) ノードは、Cycles に表示されるオブジェクトのエッジを取得するた...

Volume Info Node

 ≡ ReferenceAdd > Input > Volume InfoVolume Info ノードは、Smoke ドメインに関する情報を提供します。InputsなしProperties...

Value Node

 ≡ ReferenceAdd > Input > ValueValue (値) ノードは、ツリー内の他のノードに数値を入力するための単純なノードです。InputsなしPropertiesD...

UV Map Node

 ≡ ReferenceAdd > Input > UV MapUV Map ノードは、特定の UV マップを取得するために使用されます。アクティブな UV マップのみを提供する Textu...

Tangent Node

 ≡ ReferenceAdd > Input > TangentTangent (タンジェント) ノードは、Anisotropic BSDF Node のタンジェント方向を生成します。In...

RGB Node

 ≡ ReferenceAdd > Input > RGBRGB ノードは、他のノードに対して色情報を出力します。InputsなしPropertiesRGB ノードはカラー ピッカー ウィジ...

メニュー

>はじめに├ Cycles とは├ スタートガイド├ 基本的なライティング└ カメラについて本サイトの表記法についてキーボード ショートカット>リリース ノート├ Cycles リリースノート├ 2....

Light Path Node

 ≡ ReferenceAdd > Input > Light PathLight Path (ライトパス) ノードは、シェーダーがどの種類の入射レイ (incoming ray) に対して...

Light Rays

~作成中~Light Rays Ray types can be divided into four categories:Camera: the ray comes straight from th...

Musgrave Texture Node

 ≡ ReferenceAdd > Texture > Noise Texture2.9 Musgrave (マスグレイブ) テクスチャ ノードは、入力テクスチャ座標でフラクタル パーリン ...

IES Texture Node

 ≡ ReferenceAdd > Texture > IES TextureIES テクスチャは、IES ファイルに基づいて現実世界のライトをマッチングさせるために使用されます。IES フ...