Displacement Node

ページ名:Displacement Node 2.8

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Add > Vector > Displacement

Displacement (変位) ノードは、すべてのサーフェス法線に沿ってサーフェスを変位させ、ジオメトリのディテールを追加するために使用されます。プロシージャル テクスチャと、ベイクされた変位マップの両方を使用することができます。

最良の結果を得るためには、メッシュを細かく分割して、変位テクスチャのディテールを引き出す必要があります。

また、マテリアルの設定を変更することで、高解像度のメッシュが必要ないバンプマッピングとして変位を使用することも可能です。


 > See also
ディスプレイスメント (変位) ワークフローの詳細については、Material Properties > Settings > Displacement を参照してください。

Inputs

Height

法線に沿ってサーフェスを変位させる距離 (0.0 - 1000.0) を設定します。
ここにテクスチャ ノードを接続することができます。

Midlevel

変位が発生しないニュートラルな変位値 (0.0 - 1000.0) を設定します。
デフォルトは 0.5 で、これより値が小さいと元サーフェスよりも内側に押し込まれ、値が大きいと外側に押し出されます。

{"target":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}
0.00.25[0.5]0.751.0

Midlevel: 0.5, Material Properties > Settings > Surface > Displacement: Displacement Only
※ 赤い部分が元のサーフェスです。

Scale

変位量の増減スケール(0.0 - 1000.0)を設定します。

{"target":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}
0.250.50.75[1.0]1.25

Midlevel: 0.5, Material Properties > Settings > Surface > Displacement: Displacement Only
※ 赤い部分が元のサーフェスです。

Normal

基準法線を入力します。

Properties

Space

Object Space

オブジェクトと一緒に変位がスケールされます。

World Space

オブジェクトのスケールは無視されます。

Outputs

Displacement

変位オフセットが出力されます。
Material Output NodeDisplacement に接続します。






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