トップページ
ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
~作成中~
3D Viewport のシェーディングは、その時々のタスクに合わせて調整することができ、いくつかのモードから選択できます。
Wireframe | Solid | Material Preview | Rendered |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
オブジェクトのエッジ (ワイヤーフレーム) のみでシーン全体を表示します。
Single | Object | Random |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
シーン全体を単色で表示します。
Properties > Object > Viewport Display でオブジェクトごとに設定されている色で表示します。
シーン内のすべてのオブジェクトに対してランダムな色で表示します。
3D Viewport の背景の表示を設定します。
Theme | World | Viewport |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
テーマ(Preferences > Themes > 3D View > Theme Space > Gradient Colors > Gradient Hight/Off)で設定した背景カラーで表示します。
Properties > World > Viewport Display で設定されているカラーで表示します。
直下に表示される Background Color のカラーで表示します。
チェックボックス(Show X-Ray)で、オブジェクトの透過表示をするかしないかを設定し、スライダを使って透明度をコントロールします。Wireframe モードでは、隠線の透明度が調整されます。
On: 0.25 | On: 0.5 | Off |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
チェックボックス(Online)で、オブジェクトの輪郭を強調するアウトラインを表示するかしないかを設定し、右に表示される Outline Color でアウトラインの色を調整します。
On | Off |
---|---|
![]() | ![]() |
ソリッド モードでシーンを表示します。このモードでは、Workbench エンジンを使用して 3D Viewport をレンダリングします。
シーンをレンダリングする際に、シーン内のライトを使用します。
Use the lights in the scene when rendering the scene.
3D Viewport の背景の表示を設定します。
Theme | World | Viewport |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
テーマ(Preferences > Themes > 3D View > Theme Space > Gradient Colors > Gradient Hight/Off)で設定した背景カラーで表示します。
Properties > World > Viewport Display で設定されているカラーで表示します。
直下に表示される Background Color のカラーで表示します。
EeveeとHDRI環境で3Dビューポートをレンダリングします。このモードは、マテリアルのプレビューやテクスチャペイントに特に適しています。異なる照明条件を選択して、マテリアルをテストすることができます。
Render the 3D Viewport with Eevee and a HDRI environment. This mode is particularly suited for previewing materials and texture painting. You can select different lighting conditions to test your materials.
シーンをレンダリングする際に、シーン内のライトを使用します。
Use the lights in the scene when rendering the scene.
シーンをレンダリングするときにシーンのワールドを使用します。オフにすると、次のオプションでワールドが構築されます。
Use the world of the scene when rendering the scene. When turned off a world will be constructed with the next options.
シーンを照らすために使用される環境マップ。
The environment map used to light the scene.
Z軸を中心とした環境の回転。
The rotation of the environment on the Z axis.
環境の光量。
Light intensity of the environment.
HDRIの非常にぼやけたバージョンの不透明度レベルは、3Dビューの背景としてレンダリングされます。
The opacity level of a very blurred version of the HDRI will be rendered as background in the 3D View.
結合されたレンダーの代わりに、別のレンダーパスを表示します。ジオメトリ、マテリアル、ライティングの解析とデバッグに便利です。
Instead of the combined render, show another render pass. Useful to analyze and debug geometry, materials and lighting.
インタラクティブなレンダリングのために、シーンレンダリングエンジンを使用して3Dビューポートをレンダリングします。デフォルトでは、シーンライトがライティングに使用されます。マテリアル プレビュー モードと同じオプションで、HDRI 環境も使用できます。
Render the 3D Viewport with the scene Render Engine, for interactive rendering. By default the scene lights are used for lighting. A HDRI environment can be used as well, with the same options as Material Preview mode.
結合されたレンダーの代わりに、別のレンダーパスを表示します。ジオメトリ、マテリアル、ライティングの解析とデバッグに便利です。
Instead of the combined render, show another render pass. Useful to analyze and debug geometry, materials and lighting.
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
Blender 2.9 2.93 日本語 / English 2.92 日本語 / English 2.91 日本語 / English 2.90 日本語 / Engli...
2.8 以降でのバージョン アップ内容で、記載ページがない機能やメモっておきたい部分の情報をまとめていきます。ユーザー インターフェース関連RenderLayerView LayerRenderLay...
~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Input > WireframeWireframe (ワイヤーフレーム) ノードは、Cycles に表示されるオブジェクトのエッジを取得するた...
≡ ReferenceAdd > Input > Volume InfoVolume Info ノードは、Smoke ドメインに関する情報を提供します。InputsなしProperties...
≡ ReferenceAdd > Input > ValueValue (値) ノードは、ツリー内の他のノードに数値を入力するための単純なノードです。InputsなしPropertiesD...
≡ ReferenceAdd > Input > UV MapUV Map ノードは、特定の UV マップを取得するために使用されます。アクティブな UV マップのみを提供する Textu...
≡ ReferenceAdd > Input > Texture CoordinateTexture Coordinate (テクスチャ座標) ノードは、通常、Texture ノードのベク...
≡ ReferenceAdd > Input > TangentTangent (タンジェント) ノードは、Anisotropic BSDF Node のタンジェント方向を生成します。In...
≡ ReferenceAdd > Input > RGBRGB ノードは、他のノードに対して色情報を出力します。InputsなしPropertiesRGB ノードはカラー ピッカー ウィジ...
>はじめに├ Cycles とは├ スタートガイド├ 基本的なライティング└ カメラについて本サイトの表記法についてキーボード ショートカット>リリース ノート├ Cycles リリースノート├ 2....
レンダリング時にアンチエイリアシングしてほしくない場合、以下の設定を変更します。Properties > Render Properties > Film > Pixer Filter > Type ...
≡ ReferenceAdd > Input > Light PathLight Path (ライトパス) ノードは、シェーダーがどの種類の入射レイ (incoming ray) に対して...
~作成中~Light Rays Ray types can be divided into four categories:Camera: the ray comes straight from th...
≡ ReferenceAdd > Texture > Noise Texture2.9 Musgrave (マスグレイブ) テクスチャ ノードは、入力テクスチャ座標でフラクタル パーリン ...
Cycles で利用できる全ノードのリストです。Add メニューで表示される順にリストアップします。Search / ■Input / ■Output / ■Shader / ■Texture / ■...
≡ ReferenceAdd > Texture > IES TextureIES テクスチャは、IES ファイルに基づいて現実世界のライトをマッチングさせるために使用されます。IES フ...
~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Texture > Noise TextureThe Magic Texture node is used to add a psychedel...
~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Texture > Gradient TextureThe Gradient Texture node generates interpolat...
~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Texture > Environment TextureThe Node Environmental Texture is used to l...