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ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
wiki3 の Wiki モードでよく使う記法リストとサンプル
*見出し1 **見出し2 ***見出し3
#left(){left} #center(){center} #right(){right}
left
center
right
&sizex(数字){文字}
このプラグインでは「1~7の数字」と「+-3までの符号付数字」と「smallなどのキーワード」の3種類で文字サイズを指定できます。
&sizex(1){sizex1},&sizex(2){sizex2},&sizex(3){sizex3},&sizex(4){sizex4},&sizex(5){sizex5},&sizex(6){sizex6},&sizex(7){sizex7} &sizex(-3){sizex1},&sizex(-2){sizex2},&sizex(-1){sizex3},&nowiki(){&sizex(0){sizex4}→エラー},&sizex(+1){sizex5},&sizex(+2){sizex6},&sizex(+3){sizex7} &sizex(xx-small){sizex1},&sizex(x-small){sizex2},&sizex(small){sizex3},&sizex(medium){sizex4},&sizex(large){sizex5},&sizex(x-large){sizex6},&sizex(xx-large){sizex7}
sizex1,sizex2,sizex3,sizex4,sizex5,sizex6,sizex7
sizex1,sizex2,sizex3,&sizex(0){sizex4}→エラー,sizex5,sizex6,sizex7
sizex1,sizex2,sizex3,sizex4,sizex5,sizex6,sizex7
&color(パラメーター){文字}
文字の背景色だけ変更したい時は⇒bgcolor
※色コードや色名は「WEB色見本 原色大辞典」を参考
&color(#ff0000,yellow){color}
color
&bgcolor(パラメーター){文字}
文字の色も変更したい時は⇒color
&bgcolor(red){bgcolor}
bgcolor
&bold(){bold} ''bold''
bold
bold
&italic(){italic} '''italic'''
italic
italic
&del(){del} &strike(){strike} &s(){s}
delstrikes
&u(){u}
u
文字列
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≡ ReferenceAdd > Input > Volume InfoVolume Info ノードは、Smoke ドメインに関する情報を提供します。InputsなしProperties...
≡ ReferenceAdd > Input > ValueValue (値) ノードは、ツリー内の他のノードに数値を入力するための単純なノードです。InputsなしPropertiesD...
≡ ReferenceAdd > Input > UV MapUV Map ノードは、特定の UV マップを取得するために使用されます。アクティブな UV マップのみを提供する Textu...
≡ ReferenceAdd > Input > Texture CoordinateTexture Coordinate (テクスチャ座標) ノードは、通常、Texture ノードのベク...
≡ ReferenceAdd > Input > TangentTangent (タンジェント) ノードは、Anisotropic BSDF Node のタンジェント方向を生成します。In...
≡ ReferenceAdd > Input > RGBRGB ノードは、他のノードに対して色情報を出力します。InputsなしPropertiesRGB ノードはカラー ピッカー ウィジ...
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レンダリング時にアンチエイリアシングしてほしくない場合、以下の設定を変更します。Properties > Render Properties > Film > Pixer Filter > Type ...
≡ ReferenceAdd > Input > Light PathLight Path (ライトパス) ノードは、シェーダーがどの種類の入射レイ (incoming ray) に対して...
~作成中~Light Rays Ray types can be divided into four categories:Camera: the ray comes straight from th...
≡ ReferenceAdd > Texture > Noise Texture2.9 Musgrave (マスグレイブ) テクスチャ ノードは、入力テクスチャ座標でフラクタル パーリン ...
Cycles で利用できる全ノードのリストです。Add メニューで表示される順にリストアップします。Search / ■Input / ■Output / ■Shader / ■Texture / ■...
≡ ReferenceAdd > Texture > IES TextureIES テクスチャは、IES ファイルに基づいて現実世界のライトをマッチングさせるために使用されます。IES フ...
~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Texture > Noise TextureThe Magic Texture node is used to add a psychedel...
~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Texture > Gradient TextureThe Gradient Texture node generates interpolat...
~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Texture > Environment TextureThe Node Environmental Texture is used to l...