Geometry Node

ページ名:Geometry Node 2.8

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Add > Input > Geometry

Geometry (ジオメトリ) ノードは、カレント シェーディング ポイントについての幾何学的情報を出力します。すべてのベクトル座標系はワールド座標系です。ボリューム シェーダーでは、位置と入射ベクトルのみ利用できます。

Inputs

なし

Properties

なし

Outputs

Position

シェーディング ポイントの位置を出力します。

{"target":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}

Normal

サーフェス上のシェーディング法線 (スムーズ法線とバンプマッピングを含む) を出力します。オブジェクトが Smooth 化 (Object > Shade Smooth) されている場合、滑らかな法線を出力します。

Tangent

サーフェスの接線を出力します。

True Normal

ジオメトリまたはサーフェスの平面法線を出力します。オブジェクトが Smooth 化 (Object > Shade Smooth) されていても、元のフェース、ようするに Flat (Object > Shade Flat) 状態の法線を出力します。

Incoming

視認されている方向からシェーディング ポイントへの方向を指すベクトルを出力します。

Parametric

サーフェス上のシェーディング ポイントのパラメトリック座標系を出力します。エリア ライト (Area Light) に対しては、平面マッピングで UV 座標を出力し、点光源 (Point Light) に対しては球面座標で出力します。

Backfacing

サーフェスの裏側が表示されていれば 1.0、表側が表示されていれば 0.0 を出力します。

{"target":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}

Pointiness

頂点ごとのメッシュの曲率の近似を出力します。明るい値は凸面の角度を示し、暗い値は凹面の角度を示します。ダートマップや摩耗効果などのエフェクトを実行できます。

{"target":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}

Random Per Island

メッシュ内の接続されたコンポーネント (アイランド) ごとにランダムな値を出力します。木の葉や木の板、複数のスプライン曲線といった分離したユニットで構成されるメッシュにバリエーションを追加する際に便利です。

{"target":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}






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