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ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
~作成中~
All of these nodes do essentially the same thing:
These nodes can be used to manipulate each color channel independently. Each type is differentiated in the applied Color Space.
色空間 (Color Space)
In compositing and texture context each node supports the Alpha channel. In the texture context only RGB color space is available. In the shading context of Cycles combine and separate nodes are added for HSV and vectors (XYZ).
The Combine nodes can also be used to input single color values. For RGBA and HSVA color spaces it is recommended to use the RGB Node. Some common operations could easier be executed with the Color Nodes.
Standard image in/output.
カラーを設定します。
値 (0.0 - 1.0) を設定します。
../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_example-combine-rgba.png
An example of blurring the alpha channel.
In this first example, we take the Alpha channel and blur it, and then combine it back with the colors. When placed in a scene, the edges of it will blend in, instead of having a hard edge. This is almost like Anti-Aliasing but in a three-dimensional sense. Use this node setup, when adding CG elements to live action to remove any hard edges. Animating this effect on a broader scale will make the object appear to “phase” in and out, as an “out-of-phase” time-traveling sync effect.
Standard image in/output.
カラーを設定します。
値 (0.0 - 1.0) を設定します。
Standard image in/output.
カラーを設定します。
値 (0.0 - 1.0) を設定します。
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