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ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
~作成中~
説明
Standard image input.
カラーを設定します。
An additive-type factor by which to increase the overall brightness of the image. Use a negative number to darken an image.
値 (0.0 - 1.0) を設定します。
[0.0] | 0.25 | 0.5 | 0.75 | 1.0 |
---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Roughness: 0.0, Transmission: 1.0
A scaling type factor by which to make brighter pixels brighter, but keeping the darker pixels dark. Higher values make details stand out. Use a negative number to decrease the overall contrast in the image.
値 (0.0 - 1.0) を設定します。
[0.0] | 0.25 | 0.5 | 0.75 | 1.0 |
---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Roughness: 0.0, Transmission: 1.0
基準法線を入力します。
シェーダを入力。
なし
Standard image output.
色が出力されます。
It is possible that this node will put out a value set that has values beyond the normal range, i.e. values greater than one and less than zero. If you will be using the output to mix with other images in the normal range, you should clamp the values using the Map Value node (with the Min and Max enabled), or put through a Color Ramp node (with all normal defaults).
../../../_images/compositing_types_color_bright-contrast_clamp-values.png
Clamp the values to normal range.
Either of these nodes will scale the values back to normal range. In the example image, we want to amp up the specular pass. The bottom thread shows what happens if we do not clamp the values; the specular pass has valued much less than one in the dark areas; when added to the medium gray, it makes black. Passing the brightened image through either the Map Value or the Color Ramp node produces the desired effect.
../../../_images/compositing_types_color_bright-contrast_basic-example.png
A basic example.
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