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ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
Map Range (範囲マッピング) ノードは、ある範囲からターゲット範囲に値をリマップします。
リマップする値 (0.0 - 1.0) を設定します。
リマップする範囲の下限値 (-10000.0 - 10000.0) を設定します。
リマップする範囲の上限値 (-10000.0 - 10000.0) を設定します。
ターゲット範囲の下限値 (-10000.0 - 10000.0) を設定します。
ターゲット範囲の上限値 (-10000.0 - 10000.0) を設定します。
Stepped Linear 補間を使用する場合に、To Max と To Min の間で許可される値の数 (0.0 - 10000.0) を設定します。値が大きいほどスムーズな補間ができ、値が小さいほど入力が徐々に量子化されます。
補間タイプを選択します。
From Min 値と From Max 値の間を、線形補間します。
From Min 値と From Max 値の間を、段階的に線形補間します。
From Min 値と From Max 値の間を、Smoothstep (Smooth Hermite エッジ補間) します。
From Min 値と From Max 値の間を、Smoother Hermite エッジ補間します。
有効にすると、出力はターゲット範囲 (To Min から To Max) にクランプ (制限) されます。
リマップ後の値が出力されます。
Noise Texture Node は、範囲 [0.0 - 1.0] の値を出力します。Map Range ノードを使用することで、この値を範囲 [-1.0 - 1.0] にリマップすることができます。
Map Range なし | Map Range あり |
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Volume Info Node の Temperature は、範囲 [0.0 - 1.0] の値を出力します。Map Range ノードを使用することで、この値を狙いの範囲にリマップすることができます。
Map Range なし | Map Range あり |
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