Map Range Node

ページ名:Map Range Node 2.8

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Add > Converter > Map Range

Map Range (範囲マッピング) ノードは、ある範囲からターゲット範囲に値をリマップします。

Inputs

Value

リマップする値 (0.0 - 1.0) を設定します。

From Min

リマップする範囲の下限値 (-10000.0 - 10000.0) を設定します。

From Max

リマップする範囲の上限値 (-10000.0 - 10000.0) を設定します。

To Min

ターゲット範囲の下限値 (-10000.0 - 10000.0) を設定します。

To Max

ターゲット範囲の上限値 (-10000.0 - 10000.0) を設定します。

Steps

Stepped Linear 補間を使用する場合に、To MaxTo Min の間で許可される値の数 (0.0 - 10000.0) を設定します。値が大きいほどスムーズな補間ができ、値が小さいほど入力が徐々に量子化されます。

Properties

Interpolation Type

補間タイプを選択します。

Linear

From Min 値と From Max 値の間を、線形補間します。

Stepped Linear

From Min 値と From Max 値の間を、段階的に線形補間します。

Smooth Step

From Min 値と From Max 値の間を、Smoothstep (Smooth Hermite エッジ補間) します。

Smoother Step

From Min 値と From Max 値の間を、Smoother Hermite エッジ補間します。

Clamp

有効にすると、出力はターゲット範囲 (To Min から To Max) にクランプ (制限) されます。

Outputs

Result

リマップ後の値が出力されます。

Examples

テクスチャの出力範囲をリマップする例

Noise Texture Node は、範囲 [0.0 - 1.0] の値を出力します。Map Range ノードを使用することで、この値を範囲 [-1.0 - 1.0] にリマップすることができます。

{"target":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}
Map Range なしMap Range あり

ボリュームの温度の出力範囲をリマップする例

Volume Info NodeTemperature は、範囲 [0.0 - 1.0] の値を出力します。Map Range ノードを使用することで、この値を狙いの範囲にリマップすることができます。

{"target":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}
Map Range なしMap Range あり






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