Noise Texture Node

ページ名:Noise Texture Node 2.8

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Noise (ノイズ) テクスチャ ノードは、入力テクスチャ座標でフラクタル パーリン ノイズを算出します。

Inputs

入力は動的で、ノードのプロパティに応じて利用できるようになります。

Vector

ノイズを算出するテクスチャ座標を設定します。
ソケットが接続されていない場合、生成された (Generated) テクスチャ座標が初期値となります。

W

Dimensions が 1D, 4D の時に、ノイズを算出するテクスチャ座標 (-1000.0 - 1000.0) を設定します。

{"target":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}
[0.0]0.020.040.060.08

Dimensions: 4D, Scale: 5.0, Detail: 2.0, Roughness: 0.5, Distortion: 0.0

Scale

ベース ノイズ オクターブのスケール (-1000.0 - 1000.0) を設定します。

{"target":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}
[5.0]10.015.020.025.0

Dimensions: 4D, W: 0.0, Detail: 2.0, Roughness: 0.5, Distortion: 0.0

Detail

ノイズのオクターブ数 (0.0 - 16.0) を設定します。入力の小数部に、最も高いオクターブの振幅 (magnitude) が乗算されます。オクターブ数が多いほど、レンダリング時間が長くなります。

{"target":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}
0.01.0[2.0]3.04.0

Dimensions: 4D, W: 0.0, Scale: 15.0, Roughness: 0.5, Distortion: 0.0

Roughness

滑らかなノイズ パターンと、鋭いピークを持つ粗いパターンのブレンド (0.0 - 1.0) を設定します。

{"target":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}
0.00.25[0.5]0.751.0

Dimensions: 4D, W: 0.0, Scale: 15.0, Detail: 2.0, Distortion: 0.0

Distortion

歪み量 (-1000.0 - 1000.0) を設定します。

{"target":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}
[0.0]2.04.06.08.0

Dimensions: 4D, W: 0.0, Scale: 15.0, Detail: 2.0, Roughness: 0.5

Properties

Dimensions

ノイズを算出する空間の次元を選択します。
高い次元ほどレンダリング時間が長くなるので、必要な場合を除き低い次元を使用すると良いでしょう。

1D

入力 W で 1 次元空間のノイズを算出します。

2D

入力 Vector で 2 次元空間のノイズを算出します。Z 成分は無視されます。

3D

入力 Vector で 3 次元空間のノイズを算出します。

4D

入力 Vector と、4 次元目としての入力 から、4 次元空間のノイズを算出します。

Outputs

Factor

フラクタル ノイズの値が出力されます。

Color

各成分の異なるフラクタル ノイズを含むカラーが出力されます。






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