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ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
Compositor で利用できる全ノードのリストです。
Add メニューで表示される順にリストアップします。
Search / ■Input / ■Output / ■Color / ■Convertor / ■Filter / ■Vector / ■Matte / ■Distort / ■Group / ■Layout
※「ノードの概要」や「ノードソケットの種類」、「ノードの操作」も参照してください。
● 黄色 : 色情報ソケット
● 灰色 : 数値情報ソケット
● 青色 : ベクトル情報ソケット
● 緑色 : シェーダー情報ソケット
※詳しくは「ノードソケットの種類」を参照してください。
ノードを検索する際に使用します。
入力ノードは以下の様な、データソースから情報を生成します。
これらのノードは、他のノードに渡す情報を生成します。そのため、入力ソケットはなく、出力ソケットのみです。
これらのノードは、合成結果を何らかの方法で出力するために使用されます。
これらのノードは、コントラストを上げたり、暖色系にしたり、別の画像を重ね合わせたりと、画像の色を調整します。
これらのノードは色や透明度などの様々なデータのプロパティを何らかの方法で変換します。
また、画像を構成するさまざまなカラーチャンネルを分割または再結合し、各チャンネルを独立して処理できるようにします。従来の RGB、HSV、HDMI フォーマットなど、さまざまなカラーチャンネルのアレンジがサポートされています。
フィルターは画像のピクセルを処理して詳細を強調したり、画像にある種の後処理効果を与えたりします。
これらのノードを使用して、サーフェス法線や速度ベクトルなど、さまざまなタイプのベクトルを操作することができます。
これらのノードは、アルファチャンネルを持たない画像のためのマットを作成するために必要なツールを提供します。例えば、ブルー スクリーンやグリーン スクリーンの映像で、青や緑の背景の前でライブアクションが撮影され、マットペイントや仮想背景に置き換えられます。
これらのノードは、何らかの方法でイメージを歪め、イメージ上で均一に動作するか、マスクを使用してイメージ全体の効果を変化させます。
これらのノードは、画像で一様に動作させたり、マスクを使用して画像上の一部に効果をあたえたりし、いろいろな方法で画像に歪みを与えます。
ノードをグループ化することで、ツリーの一部をインスタンス化したり非表示にしたりすることができ、ノード ツリーを簡素化できます。
これらのノードは、コンポジター内のノードのレイアウトと接続性を制御するのに役立ちます。
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