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概要
対戦中に特定の条件を満たすとリザルト時にメダルに応じた経験値が追加されます。
獲得したことのあるメダルはキャラクター別に記録され、筐体の左側に付いているサブモニタから確認できます。
ただし、メダルの獲得は全国対戦及び店内対戦のみとなっており、練習、サカサマタワーでは獲得できない。
24.03.06よりメダルをコンプリートするとそのキャラに応じたコンプリート称号が獲得できるようになりました。
逃走系
23.02.14に最大逃走時間は逃走Pへ変更されましたが、獲得条件は最大逃走時間のままだと思われます。
メダル獲得表は一番上の行の左から1列目〜5列目に記録される。
最大逃走時間とはリザルト画面で確認できなくなった項目で、非接敵状態も含んだ継続逃走時間を指し、撃破されない限りターンが切り替わってもカウントされ続け、撃破されるとカウントが0からに戻ります。
逃走Pは接敵中のみ加算され、逃げ切るとカウントが停止します。
| メダル名 |
獲得条件 |
経験値 |
| 逃神 |
最大逃走時間150秒以上を達成 |
50 |
| 回避師 |
最大逃走時間100秒以上を達成(100秒〜149秒) |
40 |
| 逃走者 |
最大逃走時間60秒以上を達成(60秒〜99秒) |
30 |
| 追われ人 |
最大逃走時間30秒以上を達成(30秒〜59秒) |
20 |
| エースラン |
6人中もっとも逃走時間が長かったプレイヤーになる
(逃走者以上を達成しないと選出対象にならない) |
30 |
ジュウデン系
自分がジュウデンした量に応じて獲得できるメダル。
メダル獲得表は上から2行目の左から1列目〜5列目に記録される。
ジュウデン量に不安がある場合はジュウデン速度上昇系のアビリティを設定して挑戦してみよう。
| メダル名 |
獲得条件 |
経験値 |
| 鍵神 |
ジュウデン80%以上を達成 |
50 |
| 開錠師 |
ジュウデン60%以上を達成(60.0%〜79.9%) |
40 |
| 解錠者 |
ジュウデン40%以上を達成(40.0%〜59.9%) |
30 |
| 収集人 |
ジュウデン30%以上を達成(30.0%〜39.9%) |
20 |
| ジュウデンマスター |
6人中もっともジュウデンを行ったプレイヤーになる
(解錠者以上を獲得しないと選出対象にならない) |
30 |
チェイン系
チェインした回数に応じて入手できるメダル。
メダル獲得表は上から3行目の左から1列目〜5列目に記録される。
チェインを繋いだ回数は、チェインが1以上の時にステージ上のキーパワーを入手すると1回としてカウントされる。
チェインを繋いだ回数に不安がある場合はアビリティ「チェイン時間延長」を設定して挑戦してみよう。
| メダル名 |
獲得条件 |
経験値 |
| 鎖神 |
チェインを繋いだ回数30回以上を達成 |
50 |
| 連結師 |
チェインを繋いだ回数25回以上を達成(25回〜29回) |
40 |
| 結合者 |
チェインを繋いだ回数20回以上を達成(20回〜24回) |
30 |
| 繋ぎ人 |
チェインを繋いだ回数15回以上を達成(15回〜19回) |
20 |
| ベストチェイン |
6人中もっともチェインを繋いだ回数の多いプレイヤーになる
(繋ぎ人以上を獲得しないと選出対象にならない) |
30 |
撃破系
敵を倒した回数に応じて入手できるメダル。
メダル獲得表は上から4行目の左から1列目〜5列目に記録される。
運が良ければ既に鬼神を入手している…かもしれない。
敵を倒した回数に不安がある場合は店内対戦でCOM相手に挑戦してみよう。
| メダル名 |
獲得条件 |
経験値 |
| 鬼神 |
敵を倒した回数10回以上を達成 |
50 |
| 撃墜師 |
敵を倒した回数8回以上を達成(8回〜9回) |
40 |
| 捕食者 |
敵を倒した回数6回以上を達成(6回〜7回) |
30 |
| 狩人 |
敵を倒した回数3回以上を達成(3回〜5回) |
20 |
| トップガン |
6人中もっとも敵を倒した回数の多いプレイヤーになる
(捕食者以上を獲得しないと選出対象にならない) |
30 |
アシスト系
獲得できる行動閉じる
紅牙一閃(NEAR)の詳細は未確認。
怨讐呪殺参り、どきどき陰陽、怨気、輪廻の雷、罪と罰は発動するだけでは増えない模様(同じく調査中)
| 獲得P |
必要な行動 |
| 1.0p |
・敵に近づいた状態で味方がその敵を倒す
・パインボムで気絶した敵を味方が倒す
・サブスキル「チーム速度上昇」を発動する
|
| 0.8p |
・アムールオーバードーズを発動する |
| 0.5p |
・アムールオーバードーズの効果発動中に見方が敵を倒す |
| 0.4p |
・サブスキル「シェアサーチ」を発動する
・勅令を発動する
|
アシストPに応じて入手できるメダル。
メダル獲得表は1番下の行の左から1列目〜5列目に記録される。
アシストPは上記の「獲得できる行動」に記載されている行動をすることで加算される。
それ故に、上位2つのメダルを入手するのは他のメダルと比べて最難関となっており、メダルコンプリートを目指すとほとんどの先生はこの壁にぶつかる。
特に、メインスキル単体でアシストPが加算されないキャラの協神に関しては、他のプレイヤーの協力が無い限りほぼ無理に近い状態でしたが、サブスキル「チーム速度上昇」の登場により、ソロでも取れるようになるぐらいには取得難易度が下がりました。
アシストPに不安がある場合はサブスキルをチーム速度上昇に、アビリティをスキルゲージ回復orスキルゲージ回復速度上昇を設定し、店内対戦で何度も挑戦してみよう。
どちらも持っていない場合は有志の方に協力してもらって埋めるのも一つの手です。
| メダル名 |
獲得条件 |
経験値 |
| 協神 |
アシスト15.0P以上を達成 |
50 |
| 補助師 |
アシスト10.0P以上を達成(10.0P~14.9P) |
40 |
| 協力者 |
アシスト6.0P以上を達成(6.0P~9.9P) |
30 |
| 手伝い人 |
アシスト3.0P以上を達成(3.0P~5.9P) |
20 |
| アシストキング |
6人中もっともアシストPを獲得したプレイヤーになる
(協力者以上を獲得しないと選出対象にならない) |
20 |
その他
逃走、ジュウデン、チェイン、撃破、アシスト以外に分類されるメダル。
メダル獲得表は1番右の列に記録される。
獲得できるか不安がある場合は店内対戦でCOM相手に挑戦してみよう。
| メダル名 |
獲得条件 |
経験値 |
| 帰還 |
ゴールを達成 |
15 |
| 巧者 |
オニになる度に1回以上敵を倒す |
5 |
| 番人 |
(条件はいつの間にか取れる程度に緩いが、詳細不明) |
20 |
| 壊し屋 |
シャッターを累計7枚以上破壊する |
15 |
| 超人 |
敵に倒された回数0回を達成 |
20 |
累計プレイ日数が999日になると、
玖百玖拾玖
の称号が獲得できます。
Gステージ小倉のCCJ、MFGに改修されることなく撤去されてしまいました。
赤尾彦作
スプラトゥーン
スプラトゥーン
サカサマツバキ廻が登場、ガチャは対象がすべてに・・・リメイクへの準備期間ってポジティブに考えたいけどもうやばそう。
むしろゲームバランス壊れぎみなのと使ってる人の貢献度大体高い、使用率も結構高いから調整してほしいんですよね···
ミロクに関しては固有アビリティ2つ持ってるのと変わらないですし。
ホプステで固有アビリティのゲージためて固有発動して距離離したらまたホプステって感じ。ウラオオサカの凹凸地帯とかウラオキナワのパラソルでも容易に発動できるからあるのとないのとじゃ差が大きすぎる
なるほど、教えていただきありがとうございます。
サカサマミロクゲットできたしちょっとホプステ特化でやってみるか。
Sランクから上はしょっちゅう使ってる人いますね。ホプステは下方修正されたっていってもチノン、ジョウカ、チアモ、ミロク辺りは固有と合わせたら地形無視して飛び越えたりスタミナ使わなくても逃げたり追ったりできるっていうのが現状です。
Aランク帯だとバラバラな印象。
ホプステも下方修正されてからは使っている人減ったし。