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プロフィール
イナズマ☆ミROCK
骸雷 ミロク (CV.山根 綺)
ヒト
オニ


プロフィール
寺生まれの軽音少女・骸雷ミロクは苦悩していた
なぜ人は悪いと知りながら手を汚し、同じ過ちを繰り返すのか
そんな迷いの中アノコの説いた正義は刺激的で、最高にROCKなのであった
学校
川馬工業高校
部活
軽音部
得意教科
音楽
好きな食べ物
羊羹
嫌いな食べ物
精進料理、すっぱいもの
趣味
ギター、エアギター、カラオケ
誕生日
6月9日
参加理由
何度言ってもダメなら最初から作り直せばいいってアノコが教えてくれたッスー♪☆


プロフィール
寺生まれの軽音少女・骸雷ミロクは苦悩していた
なぜ人は悪いと知りながら手を汚し、同じ過ちを繰り返すのか
そんな迷いの中アノコの説いた正義は刺激的で、最高にROCKなのであった
学校
川馬工業高校
タイプ
死神
ウワサ
・ハラマキが手放せないらしい
・影が薄すぎるらしい
好きな食べ物
たくあん
嫌いな食べ物
濡れせんべい
趣味
ダンゴムシ探し
誕生日
6月9日
参加理由
ここ…わるい子、いっぱい。全員やっつけなきゃ…
調整履歴
| 日時 |
調整項目 |
調整内容 |
| 24.04.03 |
輪廻の雷 |
▲ ジャンプ中でも発動可能にしました。 |
キャラクター強化
[#include(112)]
メインスキル
[#include(113)]
解説
性能
体を向けている方向に雷を落とし、着弾した位置を中心に移動速度が変化するドーム状のエリアを展開する。
エリア内に入ったオニは速度が1.4倍に上昇し、中へ入ったヒトは体感で速度が0.85~0.9倍程度に減少する。
落ちる雷は計4本、速度が変化するエリアの持続時間は10秒。
雷に直撃すると一定時間気絶するが、この範囲は非常に狭い。
1本目の雷は約1.3~1.33秒(39~40F)で発生し、速度変化エリアは約1.56~1.6秒(47~48F)の時点で拡大が完了する。
2本目以降の雷は0.2秒(6F)ずつ発生が遅れる。
使い方
使い方は主に二通り。
「逃げてほしくないルートに向かって撃ち、敵をある方面へ走らせて追い詰めていく使い方」と、
「直線的な逃走ルートを取るしかない場面で撃ち、敵を減速させつつ自身は加速して近づく使い方」。
開幕のワープを咎めようとしても敵が欲張った動きをしない限りは間に合わない事が多く、これを目的で使うのであれば間に合うかどうかの下調べが必要。
1つ目は開始直後に敵がジュウデンをしている場面で使いやすく、逃げ辛いルートを取らせた上でチェイスを始める事が可能。復活後のジュウデンをしている相手に使っても同様の効果を得られる。
雷で一部のルートを絶たれ、危うくなっても反転して逃げる事が難しくなるので、敵は行動範囲をある程度制限された上で特定の方面へ逃げ続ける必要があり、追い詰め方によっては挟み撃ちと似たような追い込み方が出来る。
2つ目は定番ルート、或いは効果的な場所を熟知しておく必要があるが、綺麗に決まればほぼ確実に倒せる使い方。
敵にとっての逃げ道がそこしかなく、且つ狭い通路に着弾したのであれば、何気なく撃った時は宝くじに当たる事と同じぐらいラッキーな直撃による気絶すらも見込める。
こちらは左右へ動きにくい場所を敵が通ろうとする際に使っていく事が理想的な使い方になるため、型にはまらない臨機応変さが求められるが、例を挙げるとすれば「このまま敵がジュウデンに向かう」といった明らかにルートが読める場面や敵が外周に沿って走らざるを得ない場面が当てはまる。
お世辞にも早くはない着弾なので、敵は雷の予告を見てから軌道修正が容易。ヒトに対する減速は巻き込まれても誤魔化しやすい量なので、敵に重ねて撃つだけで機能してくれるものではない。
オニの加速は目を見張るものがあるものの、これを生かすには撃ち方以外に撃った後の立ち回りも考える必要があるので、メインスキルの中ではやや扱いが難しい部類。
近距離で使っても範囲に敵が入らない、反対方面へ逃げられるなどあまり存在感を示せないので、中距離以遠ではメインスキル、近距離では固有アビリティを上手に生かしていきたい。
固有アビリティ
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解説
性能
ジャンプかスライディングを行った時間が一定以上になると短時間加速できるようになるアビリティ。
移動速度はLv6で1.3倍に上昇、効果時間は1秒(30F)。
スピードアップパネル(1.5倍)に次ぐ速度上昇量で、アビリティの中では群を抜いて速い。
ダッシュ速度上昇ではないため、効果中にジャンプやスライディングを行っても適用され続ける。
アビリティゲージはアクションを5.33秒分(160F)行うと満タンになる。
障害物を越えた時に溜まるわけではなく、いつアクションを行っても溜める事が可能。
ただし、満タンの状態でダッシュボタンを押すと発動するため、温存しながらダッシュする事はできない。
アクションの回数に置き換えるならジャンプのみを7回行うと満タン(23F×7=161F)。
スライディングは動作時間が1F短い(22F)ので、こちらを2回以上行った場合は計8回のアクションが必要。
対空時間の長いジャンプポイントを使ったり、障害物の下をスライディングで潜り続けると動作時間が延びるため、この回数通りとはならない。
使い方
状況によってアクションを行える頻度が変わるため、発動のタイミングを完全にコントロールする事は難しいが、どんな状況でも発動すれば仕事をしてくれるので、こちらは扱いも容易で強力。
障害物を越えない状況で溜めたい場合は「ジャンプ連打」を推奨。デグチを攻める時/守る時は気を抜くと忘れやすいので、しっかり溜めてから挑もう。
ヒトでは発動するとオニと瞬間的に距離を離す事ができるので、発動頻度が多いに越した事はない。
「この障害物を越えたらオブジェクトに手が届く」といったアクション後の振り払いで効果を体感しやすく、発動可能であればジュウデン後や壁を隔てて見合っている状態から速度を生かして安全に離脱したい場面にも優れる。
ダッシュゲージを回復するために歩くような場面では歩く代わりにジャンプをして溜めておくのも良い行動。
オニでは敵と近い状態で発動できると撃破できる可能性が飛躍的に高まる。
距離を詰めていく時の感覚を例えるなら「.キラースライディング」が近く、上手に発動できれば"死神走り"とは何たるか、その片鱗を知る事ができよう。
可能であれば接敵前にアビリティゲージを溜めておきたいが、十分に近づくまでの過程で何度かアクションを挟んでいく事を考えると、事前の溜めすぎにも気をつけた方が良いかもしれない。
デグチを守る時は近接戦が頻発する関係上、大変心強い武器となる。
他のキャラクターと同じ距離感で挑んでくる敵に対して急接近して攻撃範囲内に捉えたり、左右に揺さぶってくる所にヒトでは振り切れない速度で密着まで持ち込んで撃破する事ができる。
称号
開く閉じる
| 称号名 |
獲得条件 |
| ロック |
ミロクのレベルが30に到達 |
| たくあん |
ミロクのレベルが40に到達 |
| 軽音部 |
ミロクのレベルが50に到達 |
| なまくら |
ミロクのレベルが60に到達 |
| デスサイズ |
ミロクのレベルが70に到達 |
| |
ミロクのレベルが80に到達 |
| |
ミロクのレベルが90に到達 |
| 死神 |
ミロクのレベルが100に到達 |
| 雷さま |
ミロクのレベルが200に到達 |
| 収穫期 |
ミロクのレベルが250に到達 |
| 落雷警報 |
ミロクのレベルが300に到達 |
| 魂ノ狩人 |
ミロクのレベルが350に到達 |
| 御雷光 |
ミロクのレベルが400に到達 |
| 鎮魂歌 |
ミロクのレベルが450に到達 |
| ** |
ミロクのレベルが500に到達 |
| 大地獄 |
輪廻の雷を10回使用 |
| 天命 |
輪廻の雷を50回使用 |
| 輪廻の雷 |
輪廻の雷を100回使用 |
| ぬはー! |
イナズマ☆ミロックを200回発動 |
| ヨロミロク☆ |
イナズマ☆ミロックを1000回発動 |
| 痛くしないよ |
イナズマ☆ミロックを2000回発動 |
| 川馬工業学校 |
ミロクのメダルコンプリート |
ボイス
チャット
| チャット |
ヒト |
オニ |
| よろしく! |
よろミー! |
よろしく |
| ナイス! |
ぬはナイスー! |
いいね |
| ごめんね |
ごめんちぃ… |
ごめん… |
| OK! |
オッケー♪ |
おーけー… |
| ありがとう |
サンキュー! |
ありがと… |
| レッツゴー |
レッツゴー! |
いくよ… |
| デグチを守ろう |
- |
|
スペシャル
開く閉じる
| チャット |
開放Lv |
ボイス |
| SP1 (ヒト) |
Lv35 |
ヤバヤバの⤵︎やばやばばぁー⤴︎♪ |
| SP1 (オニ) |
Lv45 |
むぁぁ…ボク、影薄いから、すぐ抜かされる…。順番とか… |
| SP2 (ヒト) |
Lv55 |
なっまくらー! 煩悩いくつまで減らせたッスかー!? |
| SP2 (オニ) |
Lv65 |
武器のお手入れ、大変…。正直面倒くさい… |
| SP3 (ヒト) |
Lv75 |
カッカッカッ カバライ〜⤵︎♪ ラシドレミ〜ロクぅ〜⤴︎♪ 諸行↑無常↑のバリ薩婆訶ー↑↑♪ |
| SP3 (オニ) |
Lv85 |
そんなに怖いなら、体にお経でも書いとけば…? 耳にも忘れずに、ね。むふ。 |
| SP4 (ヒト) |
Lv95 |
もしもぉ…ウチが道を踏み外した時には、ちゃんと(形枯?)してほしいッス。受け入れ許す事だけが、愛ではないッスよ! |
| SP4 (オニ) |
Lv105 |
イーケないんだぁ〜…ここにいる子達、皆死神リストに載ってる… |
| SP5 (ヒト) |
Lv115 |
はいっ! ミロクちゃんお手製腹巻きー! これで! なまくらのヘソは、雷の日も安全ッスー! |
| SP5 (オニ) |
Lv125 |
謝っても許されない事がある、から…ボクみたいな死神がいるんだよ、ね… |
| SP6 (ヒト) |
Lv135 |
ひ〜も〜じぃ〜ッスー…なまくらぁ〜…なんか恵んでほしいッスー…↓ エ゙ッ! 羊羹っ!? 食べていいのォー!? うぅ…(苦行?)…! (優雅?ようが?)…! バリ薩婆訶ー! あぁ…このクッソ火宅に現れた(レペジノンゲー?)、(あぁりがかなむや〜…?) |
| SP6 (オニ) |
Lv145 |
ふんん…寒いトコ、好きくない。ぎゅっ…てして、あっためて…? |
| SP8 (ヒト) |
イベントミロク誕生日(2024) |
ぬっふふ~♪なまくらにはと~くべつにぃ♪ウチのオリジナルキャラクター、カバライくんマスコットをくれてやるッス~!
え?可愛くない!?バチクソ不敬ッスぅ!!! |
| SP15(ヒト) |
イベント1st ANNIVERSARY 選んで育ててゲットだヨ |
どんなに辛い運命でも受け入れ、乗り越えてくのが人生ッス…。それをズルして捻じ曲げるなんてのは、人の所業に非ず。人でいたいなら、今すぐここを去れッス。それでも紛い物の希望に縋りたいってんなら…、アタシがその首…希望と一緒に刈り取ってやるよ |
| SP番号不明(オニ)出張ヨっちゃん堂(2024.10) |
イベント |
|
アクション
小ネタ
・「ミロク」という名前
名前の元ネタは恐らく、新しい未来の救世主と言われている「弥勒様」と思われる。
・カバライくんの初登場
ミロクの立ち絵に一緒にいることから、初登場はミロクと同じと思われがちだが、実はカギコ、チノン、ミヨミ、ボタン、元祖ツバキ、パインに続く、CCJ稼働前からの古参キャラである(パインの下)。
大体こんな感じ
テコ入れなどお願いします
雷のような独特な髪型はロッカーの命と話すのは「骸雷ミロク」。実家がお寺で、彼女の歌う曲はまるで説法だとの事。
アホの子に加え、ゲーム終了時にはお土産を買ってくると言えば「早く会いに来るッスー!」と意外とチョロい一面もある。
とにかく声量がデカく、彼女の断末魔に驚いたなまくらもいたのではないだろうか。
立ち絵に映っているピンク色のカバは「カバライ」くんで、彼女が考案したキャラクターである。
そんな彼女の特筆すべき性能は固有アビリティの「イナズマ☆ミROCK」。
ジャンプかスライディングを行った時間でアビリティゲージが貯まり、満タン時にダッシュすることで稲妻の如く加速するというもの。
それ故、発動タイミングをコントロールすることに難ありだが、ヒトならオニとの距離を離す場面にも、オニならヒトとの距離を詰める場面にももってこいと、どんな場面にも使える優れモノ。
特に、ゴール近くにダッシュパネルが置いてあるステージでのデグチ戦では、場合によってはゴールインの可能性を高めてくれる味方となってくれるだろう。
メインスキルの「輪廻の雷」は、前方に雷を落とし、着弾した位置を中心にドーム状のエリアを展開するというもの。
ヒトが入れば移動速度は減少し、オニが入れば上昇する。
さらに、落雷に当たればスタンのお墨付き。
狙って当てれるものではないので当たればラッキー程度に見た方が良いかもしれません。
扱いもほかのメインスキルと比べると難しい部類ではあるが、うまく使いこなせれば、チェイスも有利に働いてくれるはず。
CCJ劇場においては、放課後天地創造クラブの重要な話し合いをする場にて、足音を殺して歩くチアモに感心していた。
また、24.10.15のCCJ劇場では、「放課後天地創造クラブ仮想大会」にてねこたんシリーズを身に着けていた。(ただし、ジャスイの想像の中でだが...)
...あれ?それってオニ用の衣装だったはずでは
正義感で右に出る者はいない、良いヤツなのだ!それが「骸雷ミロク」である。
累計プレイ日数が999日になると、
玖百玖拾玖
の称号が獲得できます。
Gステージ小倉のCCJ、MFGに改修されることなく撤去されてしまいました。
赤尾彦作
スプラトゥーン
スプラトゥーン
サカサマツバキ廻が登場、ガチャは対象がすべてに・・・リメイクへの準備期間ってポジティブに考えたいけどもうやばそう。
むしろゲームバランス壊れぎみなのと使ってる人の貢献度大体高い、使用率も結構高いから調整してほしいんですよね···
ミロクに関しては固有アビリティ2つ持ってるのと変わらないですし。
ホプステで固有アビリティのゲージためて固有発動して距離離したらまたホプステって感じ。ウラオオサカの凹凸地帯とかウラオキナワのパラソルでも容易に発動できるからあるのとないのとじゃ差が大きすぎる
なるほど、教えていただきありがとうございます。
サカサマミロクゲットできたしちょっとホプステ特化でやってみるか。
Sランクから上はしょっちゅう使ってる人いますね。ホプステは下方修正されたっていってもチノン、ジョウカ、チアモ、ミロク辺りは固有と合わせたら地形無視して飛び越えたりスタミナ使わなくても逃げたり追ったりできるっていうのが現状です。
Aランク帯だとバラバラな印象。
ホプステも下方修正されてからは使っている人減ったし。