マントラ

ページ名:マントラ

 

性能情報 ストーリー 中国wiki

マントラ (Mantra) [真言]

コーデ

昇進2

 

評価

日付 執筆者 / ソース 記事(和訳)
- - -

基本情報

クラス  術師  [本源术师] 本源術師
陣営 ロドスアイランド・エリートオペレーター 出身 サルゴン
種族 フィディア 性別
レア度 ☆6 専攻

拝聴、通信工学

CV

日 折笠 愛

中 黄雷

募集条件

【術師タイプ】

【遠距離】

【火力】

【元素】

【牽制】

絵師

板板

ブロック数 1 入手方法

人材発掘

※アップデート「16章」実装

再配置時間 70秒
攻撃速度 1.6秒

コスト

昇進(凸後)

19 → 21 (19)
特性 敵に術ダメージと元素ダメージを与える
  初期

初期

MAX

昇進1

MAX

昇進2

MAX

信頼度

MAX

HP 593 824 1071 1428 +180
攻撃 340 466 583 695 +60
防御 52 79 107 130  
術耐 5 5 10 15  

攻撃

範囲

 

潜在(凸)

2 コスト-1 4 攻撃力+31
3 再配置時間-6 5 第一素質強化
    6 コスト-1

昇進

昇進1

素材

Lv50  30,000  x5  x11  x5

成長

コスト+2、スキル2習得、素質1開放、攻撃範囲拡大

昇進2

素材

Lv80  180,000  x4  x4  x2

成長

スキル3習得、素質1強化、素質2開放

素質

噤声限域
昇進1

フィールド上の敵が麻痺効果を発動時、

即座に攻撃力の110%(潜在5で+10%)の元素ダメージを与え、

8%(潜在5で+3%)の確率で麻痺効果を消費しない

昇進2

フィールド上の敵が麻痺効果を発動時、

即座に攻撃力の135%(潜在5で+10%)の元素ダメージを与え、

10%(潜在5で+3%)の確率で麻痺効果を消費しない

全局洞悉
昇進2

マントラに最も近い侵入点から出現した敵に即座に麻痺を1つ付与する

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果
注文分配α 初期 貿易所 貿易所配置時、受注効率+20%
精英小队 昇進2 貿易所

貿易所配置時、受注効率+25%、

管理補佐と活動室を除く

エリートオペレーターが配置されている施設一か所につき、

受注効率+2%(最大10か所まで)

スキル

スキル1

 共鸣溃缩 [攻撃回復] [自動発動]
次の攻撃時、攻撃力の(1)%の術ダメージと与えたダメージの(2)%の神経損傷を付与、
目標が神経爆発中であれば追加で攻撃力の(3)%の元素ダメージを与える
Lv (1) (2) (3) 初期 消費 持続
1 190 10 150 0 4  
2 210 10 150 0 4  
3 230 10 150 0 4  
4 230 15 150 0 3  
5 250 15 160 0 3  
6 250 20 160 0 3  
7 275 20 160 0 3  
8 275 25 180 0 3  
9 300 30 180 0 3  
10 325 30 200 0 2  
備考
 

 

スキル2

 意识联协 [自動回復] [手動発動]

攻撃間隔が(1)し、攻撃時、攻撃力の(2)%の術ダメージを与える。

さらに攻撃は他の2体の敵に跳躍し、それぞれに攻撃力の(3)%の術ダメージを与える。

いずれの攻撃も与えたダメージの(4)%の神経損傷を付与し、

対象が神経損傷の爆発期間中であれば、追加で攻撃力の(5)%の元素ダメージを与える。

Lv (1) (2) (3) (4) (5) 初期 消費 持続
1 やや短縮 160 90 12 16 15 36 25
2 やや短縮 160 90 12 16 15 35 25
3 やや短縮 160 100 12 16 15 34 25
4 やや短縮 170 100 13 18 16 33 25
5 やや短縮 170 100 13 18 16 32 25
6 やや短縮 190 100 13 18 16 31 25
7 短縮 210 110 15 20 17 30 25
8 短縮 210 120 15 22 17 29 25
9 短縮 210 120 18 25 17 27 25
10 短縮 240 120 18 25 18 25 25
備考
 

 

スキル3

 无言为真 [自動回復] [手動発動]

攻撃範囲拡大、範囲内にいる敵はステルスが無効化され、麻痺の重複上限が2に低下。

攻撃力+(1)%、2体の敵を同時に攻撃し、範囲内のオペレーターがスキルを発動した時(自身を含む)、

範囲内の敵全員に2回の麻痺(最大で3回)を付与、範囲内の敵の麻痺の重複数が上限を1回越える度に、

対象と敵1体の間を攻撃力の(2)%の元素ダメージが1回跳躍する。

跳躍の発動には短い間隔が存在する。

Lv (1) (2) 初期 消費 持続
1 145 80 22 55 40
2 150 90 22 54 40
3 160 100 22 53 40
4 170 110 24 52 40
5 180 120 24 50 40
6 190 130 24 48 40
7 210 145 26 46 40
8 230 165 26 44 40
9 250 165 28 42 40
10 275 185 31 40 40
備考
 

 

スキル強化

Lv 必要素材
1→2  x5
2→3

 x5  x6  x4

3→4

 x8  x4

4→5

 x8  x4  x5

5→6

 x8  x5

6→7

 x8  x5  x3

 スキル1
特化1  x8  x4  x4
特化2  x12  x4  x9
特化3  x15  x6  x1
 スキル2
特化1  x8  x4  x7
特化2  x12  x4  x7
特化3  x15  x6  x1
 スキル3
特化1  x8  x4  x7
特化2  x12  x4  x7
特化3  x15  x6  x5

 

モジュール

PRI-X

中枢神経検出モジュール

Lv1

特性追加

最大HP+90

攻撃力+43

[特性]

元素爆発中の敵を攻撃時、与えるダメージが110%まで上昇

Lv2

第一素質強化

最大HP+125

攻撃力+69

[第一素質]

フィールド上の敵が麻痺効果を発動時、

即座に攻撃力の155%(潜在5で+10%)の元素ダメージを与え、

10%(潜在5で+3%)の確率で麻痺効果を消費しない

Lv3

第一素質強化

最大HP+145

攻撃力+87

[第一素質]

フィールド上の敵が麻痺効果を発動時、

即座に攻撃力の160%(潜在5で+10%)の元素ダメージを与え、

15%(潜在5で+3%)の確率で麻痺効果を消費しない

開放条件

昇進2 Lv60 / 信頼度100 / 開放任務の完了

【開放任務】

  • サポート以外の マントラで敵に累計60000元素ダメージを与える。
  • サイドストーリーFC-2を★3でクリア。
    その際、サポート以外の マントラを編成、配置し、マントラの攻撃で敵を6体以上撃破する。

モジュール強化

PRI-X 必要素材
Lv1  x4  x2  x80000
Lv2  x4  x60  x3  x100000
Lv3  x4  x20  x4  x120000

 


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