自身がいる時、戦場にいるすべての味方は <空腹> 効果を受ける: 1秒あたり15のHPが失われ、
2 秒ごとに1ずつ増加する (1秒あたり最大200) )
紫と黒の特殊効果が画面の端にリマインダーとして表示される
特定の敵を倒したり、フルーツを投入したりすることで材料(スキルに必要なSP)を追加し、
材料が満タンになるとスキルを発動できる
敵を倒した際に与えられる餌の量は敵の体重と等しく(属性値のみ認識され、体重減少には影響されない)、
レベル効果により向上させることができる
発動後、調理が完了すると<食事>状態となる
<食事>状態:<空腹>効果をクリアすると、すべてのオペレーターは毎秒最大HPの2%を回復し、
毎秒SPを1消費する(食べ物を入れることで状態を維持できる)
SPがなくなったら<食事>状態を終了する。
特別なフルーツを追加すると、食事の提供後にすべてのユニットに追加の特別な効果を与えることができる
<食事>状態で投入すると、すぐに再炊飯して炊飯を開始し特殊効果が発動する
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