システム
生息日、生息周期、測定日
・プレイヤーは一つの生息日の中で制限された回数だけ「決断」を行い、その後次の生息日へと進むことができる。
・生存日は味方の行動に影響を与えるだけでなく、敵ユニットや一部のNPCユニットにも行動を実行させる。
・生息日に上限はなく、3日ごとに生息期間が定められその最後の日が測定日となる。
決断
・決断回数は1日2回。
・プレイヤーは次の生息日までに全ての決断を消費しなければならない。
・今日をスキップすることで、残りの決断回数を自動的に消費することが可能。
・新たな一日に入ると、決断回数が上限まで補充され、消費されなかった回数は継承されない。
エナジードリンク
・エナジードリンクは<調理台>で食料や食材を消費して入手できる。
・提供される60単位のエネルギーごとに、栄養ドリンクが1杯作れる。
出撃するオペレーター
・同じ日に同じオペレーターが出撃できるのは一度だけ。出撃したその日は「出撃済」となり、それ以上出撃できなくなる。
・出撃するにはエナジードリンクを消費する必要があり、消費量は編成人数によって決まる。
0~6人規模の編成ではエナジードリンクを2杯、
7~12人規模の編成ではエナジードリンクを3杯消費する。
・遠征中のオペレーターや後方支援を受けているオペレーターは戦闘に参加できないため、
遠征から帰還したオペレーターや後方支援を中止したオペレーターのみが作戦に参加できる。
データアクセス
・プレイヤーは、元のアーカイブの情報を保持したまま、完全に空白の新保アーカイブを開くことはできない。
・測定日ごとの会計後、自動保存が1回完了します。
・プレイヤーは保存されたファイルを自動的に削除することもできる。
・この操作は極めて危険であり、元に戻すことはできません。削除する前に慎重に決定してください。
-ゲームの仕様を閉じるゲームモード
通常演算
標準的な生息演算ゲームモード。
一定の日数ごとに生息することで繁栄ポイントと技術点数を獲得する。
難易度 | 詳細 |
---|---|
挑战模式 ![]() |
新しいアーカイブを開く時のデフォルトの難易度 |
标准模式 |
挑战模式と比較して 建材材料の最大HP-25% 食材と食品のエナジードリンク変換効率+100% 敵の最大HPと攻撃力が50%減少 |
战争浪潮
通常演算中に、荒野のキャンピングカーで進入し、前進する野営地を作戦地図として特殊な敵を迎える。
演算を開始していない間や、未知の領域を探索している間はこのモードに入ることはできない。
注意!このモードで遊ぶ時:
ワイルドキャンピングカー建造モード(駐屯地等級Lv.2)が解放されていなくても入場可能(作戦モードのみ)。
決断ポイント、栄養ドリンク、オペレーターの出撃回数を消費せず、
現在の通常演算状態で戦闘に突入する(前進野営地内の施設状態、オペレーターの出撃状態、食料効果などを含む)。
戦闘後の状態は、通常の演算に同期されることもなければ、計測されることもない。
※テーマの更新が終了した後、すべての战争浪潮は常駐状態に戻り、報酬を受け取ることができるようになる。
プレイヤーは自分で战争浪潮を選んで遊んで報酬を獲得することができるが、
報酬の繁栄ポイントや獲得した報酬を獲得することはできなくなる。
区块与探索
駐屯地
最初の足場だ。ここを守れば、何度失敗しても再起、再起できる。
拠点に存在するレベル。一定のリソースを消費してアップグレードすれば演算機能を拡張できる。
等級 | アップグレードの消費と設備条件 | 施設のプロパティ | 生息基数 |
---|---|---|---|
1 | デフォルトで解放 | ・携帯式栽培プランターの上限数:2 | x1 |
2 |
1日目を過ごす
|
・詰所/荒野のキャンピングカー建造モード開放 ・物々交換所開放 ・施設を1つ、支援アイテムを2つ解放 ・プランターの上限数:4 |
x1.8 |
3 |
拠点に 携帯式栽培プランターを2個設置
|
・後方支援開放、配置数:6 ・6つの施設、5つの支援道具 2つの施設のレシピをレベルアップ ・携帯式栽培プランターの上限数:8 ・準備ステーション/资源规划站の上限数:1 |
x2.5 |
4 |
拠点に资源规划站Iを1つ配置する
|
・後方支援、配置数:12 ・4つの施設、7つの支援道具 3つの施設のレシピをレベルアップ ・携帯式栽培プランターの上限数:8 ・準備ステーション/资源规划站の上限数:2 |
x3 |
5 |
拠点に兽栏を1つ配置する
|
・後方支援、配置数:15 ・1つの施設、6つの支援道具 8つの施設のレシピをレベルアップ ・準備ステーション/资源规划站の上限数:3
|
x3 |
6 |
拠点に“纪念”を1つ配置する
|
・後方支援、配置数:18 ・8つの支援道具 5つの施設のレシピをレベルアップ |
x3 |
等級 | アップグレードの消費と設備条件 | 施設のプロパティ | 生息基数 |
---|---|---|---|
1 | デフォルトで解放 | ・携帯式栽培プランターの上限数:2 | x1 |
2 |
1日目を過ごす
|
・詰所/荒野のキャンピングカー建造モード開放 ・物々交換所開放 ・施設を1つ、支援アイテムを2つ解放 ・プランターの上限数:4 |
x1.8 |
3 |
拠点に 携帯式栽培プランターを2個設置
|
・後方支援開放、配置数:6 ・6つの施設、5つの支援道具 2つの施設のレシピをレベルアップ ・携帯式栽培プランターの上限数:8 ・準備ステーション/资源规划站の上限数:1 |
x2.5 |
4 |
拠点に资源规划站Iを1つ配置する
|
・後方支援、配置数:12 ・4つの施設、7つの支援道具 3つの施設のレシピをレベルアップ ・携帯式栽培プランターの上限数:8 ・準備ステーション/资源规划站の上限数:2 |
x3 |
5 |
拠点に兽栏を1つ配置する
|
・後方支援、配置数:15 ・1つの施設、6つの支援道具 8つの施設のレシピをレベルアップ ・準備ステーション/资源规划站の上限数:3
|
x3 |
6 |
拠点に“纪念”を1つ配置する
|
・後方支援、配置数:18 ・8つの支援道具 5つの施設のレシピをレベルアップ |
x3 |
詰所
駐屯地外周の前線緩衝地帯。自由に建設することができ、敵の侵攻を受け入れる塹壕となる。
・駐屯地のランクが上がるにつれ、詰所のランクも上がっていく。
荒野のキャンピングカー
車に積まれた物資を完全に展開すれば野営地が完成する。時には想像を絶する戦闘力を発揮することもある。
・特殊作戦における駐屯地の代わりとなる臨時の「前進駐屯地」。自由に建設することができる。
・前進駐屯地で失敗しても、その特殊作戦が失敗するだけで拠点は破壊されない。
後舎
砂の海、ジャングルとオアシスの交わり、失われたシュバト-アルサランの心臓。
・いつでも立ち寄れる。決断の回数を消費しない。
資源エリア
ここには未開発の鉱脈がある。そこから採掘した資源は建造に使用できる。。
・季節の変わり目には、澄んだ輝石以外の資源の状態も更新される。
狩猟エリア
ここには野獣の群れが生息している。狩猟で獲得した資源で食料を作ることができる。
・資源の状態は次の生息日になると更新される。
衝突エリア
混乱したエリア。ここではそれぞれ異なる首長に属する戦士に出会えるかもしれない。
・一度の作戦で突破できなかった場合、次の作戦では現状の敵の状態を保持する。
奇遇
ここは人が行き来し、とても賑やかである。一体どのような人や出来事と遭遇できるのだろうか?
・マップ内のすべての奇遇は、演算後6日ごとに強制更新されます。訪問するかどうかは関係無い。
集合エリア
ここでは出発準備中の車列が、同行者を待っている。彼らと一緒に出発すると追加で収穫が得られるかもしれない。
・プレイヤーは決断回数とエナジードリンクを消費し、
オペレーターを派遣して他の任務に参加させることで、さらなる報酬を獲得することができる。
廃都市
敵と特殊装置「号令点」の関所を守っている。この特殊装置の存在により、当該エリアは一般的な資源エリアとしてのみ存在できる。
・このステージは制限時間内に「号令点」のHPを破壊するまで減少させる必要がある。
破壊された後は、決断を消費することなくオペレーターを派遣することができ、追加の報酬を獲得することができる。
だが、盗賊の襲撃(後述)の脅威には常に注意しなければならない。
要塞
敵の集落の拠点。これを攻め落とせば、相手はすぐに攻撃力を失う。発見される前に、我々は先手を打つことができるかもしれない。
・敵と特殊装置「移動戦塔」が配置されたステージ。この特殊装置の存在により、このエリアでは精鋭級の強敵が出現することができる。
無主の地
一見平和そうに見える土地。珍しくて良いものが見つかるかもしれない。
・特殊なエリート敵がいるステージを防衛する。
エリア名 | 解放条件 | 主な素材 |
---|---|---|
黄绿茂林 ARAKEESHTU JUNGLE |
初期解放 | 主な材料は木材![]() |
盐河荒滩 NARUTABATIM ALKALIES |
関所【千の関所】 をクリアして解放 |
主な材料は石材![]() |
白水绿洲 EQLUMUY OASIS |
関所【翠影関】 をクリアして解放 |
主な材料は鉄鉱石 あるイベントの後、白水オアシスエリア内のすべてのエリアに悪影響が及ぶ 「嘆きの歌」 味方オペレーターが配置後25秒間スタン(謎の印を獲得するとクリア) |
幽邃禁坑 FORBIDDEN TSALIMASHTU |
関所【炎岩関】を クリアして解放 |
主な材料は輝石![]() |
プレイヤーは現在のエリア内のブロックまでしか進めることができません。さらに遠くへ行くには、現在のエリアの関所を突破する必要があります。
関所
ここから先はまるで別の場所のようだ……。
・敵と特殊装置「からくり石門」のステージを守っている。撃破後は次のエリアへと進み、
より多くのエリアを探索することができる。
後方支援拠点
拠点をLv.3にすることで後方支援システムが解放され、オペレーターを配置することで演算をサポートすることができます。
・設定可能な時間は各生存週間の第一日目までとなり、効果は該当する生存週間が終了するまで持続します。
・生存週間ごとに、配置人数6人につきエナジードリンクを1個消費する(6人未満の場合は6人分、
配置しない場合は消費しない)。
配置時、現在のランクに応じて、現在の職業に応じた支援ポイントが付与。 昇進段階2に達していないオペレーターは支援ポイント 昇進段階2、モジュール解放レベルに達していないオペレーターは支援ポイント2 モジュール解放レベルに達しているオペレーターは支援ポイント3 支援ポイントは職業ごとに6つまで付与 |
|||
---|---|---|---|
職業 |
効果 |
||
先鋒![]() |
ステージ初期配置コスト+支援ポイント、拠点と歩哨所でさらに+4 | ||
前衛![]() |
全てのオペレーターが与えるダメージ+(支援ポイント+1)%(支援ポイントが上限に達した場合は8%になる)、駐屯地と詰所での効果値倍増 | ||
重装 |
全てのオペレーターが受けるダメージが減少(支援ポイント+1)%(支援ポイントが上限に達した場合は8%になる)、駐屯地と詰所での効果値倍増 ※ダメージ減少効果は確定ダメージに効果はない |
||
狙撃 |
味方全員の攻撃速度+(支援ポイント+4)、駐屯地と詰所で追加で+8 | ||
術師 |
全てのオペレーターのストックSP+支援ポイント、拠点と詰所でさらに+4 | ||
医療 |
全てのオペレーターのHPが1秒ごとに5/7/9/12/15/20回復し、拠点と詰所のHPがさらに10回復 | ||
補助 |
全ての【資源】が受けるダメージが上昇(支援ポイント+6)% | ||
特殊 |
【野生動物】が受けるダメージが上昇(支援ポイント+6)% |

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・大地図エリアで【メッセージボックス】や【トランスポーターポスト】を見つけてアクセスし、
建築施設、装置及び区画改造
制御中枢的組み立て台では、野外で採掘して持ち帰った建材を使って、
用途の異なる様々な支援道具や駐在施設、開拓施設を組み立て、あなたの行動をサポートします。
施設名 | 条件・効果 |
---|---|
防衛線 |
当該エリアにLv.2以上の防御装置を2つ以上配置して起動する。 体力が10%未満のエリート以外の敵を自動的に撃破し、当該エリアでの戦闘中、味方全員の攻撃力+15% |
歩哨所 |
当該エリアにLv.2以上の偵察施設を2つ以上配置して起動する。 当該エリアでの戦闘時、敵全員の移動速度-15%、味方全員の再配置時間-8% |
・行動を開始する前に、プレイヤーは最大12個の支援アイテムまたは拡張施設(異なる種類のみカウントされる)
を選択して工具箱に入れ、ステージに持ち込むことができる。各アイテム/施設ごとに最大15個まで。
・建造モードでは、損傷のない施設を解体すると、その施設の建設に使用した素材の90%(切り捨て)が返還されます。
損傷した施設を解体すると、返還される素材はその時点でのHPに応じて減少します。
建造モード以外で施設を解体した場合、素材は返還されません。
敵襲
マップ上では、一定の種類と数の敵が一定時間ごとにエリアごとに出現する「敵襲」が出現することがある。
その多くは拠点に接近し、拠点内の基地を破壊することを目的としている。
構成と分類 |
|
---|---|
敵の進攻 |
種類と数が固定された敵の波が、駐屯地へと移動する。 |
エリート敵の襲来 |
種類と数が固定された精鋭級の敵が、拠点に向かって移動する。 攻め落とされていない要衝に生成される。 |
首長軍の襲撃 | 統率者の襲撃が含まれている。 |
勇猛果敢な敵の襲来 |
敵の総数の約40%(敵の種類ごとに同じ割合で減少)出現し、次の生息日数で約80%、 次の生息日数で100%となり、拠点へと移動を開始する。 遠距離攻撃が可能な敵も多数含まれる。 |
流賊の襲来 |
種類と数が固定された敵の波が、プレイヤーに撃破された廃都市へと移動する。 敵が廃都市に到達した場合、そのエリアは再突破される。 |
賊の襲撃 |
特殊な敵「旷野流贼」を含む襲撃。生成時に粗悪な地金の在庫を盗み、哨所から駐屯地から遠ざかる方向に逃げる。 撃破されると、盗まれた粗悪な地金を回収することができる。 だが、逃して逃げてしまえば、回収されることはない。 敵はマップ上の防衛目標地点から侵入地点まで移動する。 |
・同じエリアで複数の敵襲が発生した場合、優先度はストーリー>敵の襲撃>元のエリアの内容となります。
通常、敵の襲撃を処理する際には、そこから後続のエリアを探索することはできません。
ストーリーチェーン
今回のテーマは、3幕のメインストーリーといくつかのサイドストーリーで構成されている。
![]() |
メインストーリーのストーリーポイント。 |
---|---|
![]() |
枝分かれした断片のプロットポイント。 |
![]() |
物語が進むにつれて、生存の助けとなるこのガイドが出現する。 |
行囊
入手した様々な消耗品や情報を閲覧、整理することができる。
分類 | 詳細 |
---|---|
素材 | 通貨、建材、食材 |
食品 | 味方の作戦効果を高めるアイテム |
支援道具 | 味方の作戦や探索を支援する装置 |
建築設備 | 各ステージに設置可能な建築物 |
信物 | このテーマのストーリーに関連する特別なアイテム |
猎获 | 狩猟籠で捕獲できる動物 |
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