導灯の試練03_TN-3_不测之渊

ページ名:導灯の試練03_TN-3_不测之渊

TN-3 不测之渊

WAVE 1

WAVE 2

WAVE 3

 

消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限
0 - 15 99
配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア
9 5 66 7分5秒

 

ステージ効果

実体プログラム:WAVE 2で出現

危険区域:WAVE移行時に次WAVEで使用されないエリアに配置されているオペレーターは自動的に撤退する

恢弘試練 追加効果

敵の攻撃力・防御力・最大HPが105%に上昇

 「潮風の司教」クイントゥスの【崩壊】のクールダウンが50%に低下

 ファースト・トーカーの【侵蝕液胞】で与える神経ダメージが攻撃力の80%になる

 「ディヴィニティエンド」、大群の意思の変態中に行える【捕食】が3回行えるようになる

装置<応急治療施設>

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
応急治療施設(应急救治设施)
等級 配置位置 特性
1

遠距離

周囲4マスに味方ユニットか< 自動メンテナンス機>がいると発動
コスト 再配置時間 HP 攻撃力 防御力 術耐性 ブロック数 攻撃間隔
5 5秒  100   0 0 0 0 1.0
装置説明
  • 起動中に周囲の味方に蓄積された神経損傷を治療し続ける
  • 複数の応急処置施設による神経損傷の回復効果を重ね合わせることができる
スキル
 応急治療プロトコル [パッシブ]
効果 初期 消費 持続

 

周囲4マスに味方ユニットがいる場合、攻撃範囲内の味方ユニットの神経損傷を毎秒25回復。

周囲4マスに< 自動メンテナンス機>がいる場合、攻撃範囲内の味方ユニットの神経損傷を毎秒75回復。

【回復範囲】

 

0 0 -

装置<溟痕>

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
溟痕(溟痕
等級 配置位置 特性
1/30

敵勢

-

HP 攻撃力 防御力 術耐性 ブロック数 攻撃間隔
30000 600 188 0.0 0 -
装置説明

一定時間毎に周囲の地面に拡散し、

オペレーターを「溟痕」の上に配置することで更なる蔓延を阻止できる。

  • マップと「リトルハンディ」のコンポーネントによって、スキルが変化する
  • 12秒ごとに隣接の非特殊通行可能地面に一斉に拡散する
  • このマスの上にいる敵の与える神経損傷が2倍になり、一部敵が特殊能力を使用可能になる
  • 味方ユニットがマスの上に配置されていると、隣接マスへの浸食が起こらないが、
    配置された味方は毎秒120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。
スキル
溟痕 [自動回復] [自動発動]
効果 初期 消費 持続
  0 12 -

「リトルハンディ」のモジュール「溟痕・増殖抑制」により選択

自然拡散の間隔が24秒になる

0 12 -

「リトルハンディ」のモジュール「溟痕・毒性中和」により選択

味方の受ける術ダメージが毎秒24の術ダメージと0の神経損傷になる

0 24 -

装置<実体プログラム>

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
実体プログラム(实体程式)
等級 配置位置 特性
1

設置済

-

HP 攻撃力 防御力 術耐性 ブロック数 攻撃間隔
100 0 0 0.0 0 -
装置説明

導灯の試練でのみ出現

  • 出現するwaveをクリアするまで、効果を持たないスキルがセットされ、機能だけが示される
  • 出現するwaveをクリア後、同じステージの同じ難易度に再挑戦した時、スキル2を発動可能になる。
    発動後、そのwave中、全ての味方ユニットの最大HP、攻撃力、防御力+200%
スキル
 実体プログラム [自動回復] [パッシブ]
効果 初期 消費 持続

当WAVE中、味方オペレーターの攻撃力、防御力と最大HPを大幅に上昇させる。

当WAVEをクリア後、再度ステージに入ると起動可能となる

0 0 -
 実体プログラム [自動回復] [手動発動]
効果 初期 消費 持続

当WAVE中、味方オペレーターの攻撃力、防御力と最大HPを大幅に上昇させる。

次WAVEに進むと効果終了

(効果量は+200%

15 15 -

装置<生まれしもの>

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
生まれしもの (子代)
陣営 配置位置 特性
敵対

近距離/遠距離

<幼体>形態ではステルスを獲得、解除されると「摄食」を発動し、

継続的にダメージを与える

等級 HP 攻撃力 防御力 術耐性
1/30 3000 0 0 0
装置説明

 「潮風の司教」クイントゥスの【断裂生殖】によって特定の場所に召喚される。

・出現時は10秒間<幼体>形態で、ステルスを持ち攻撃しない。

・<幼体>形態が終わると<摄食>形態に入る。この状態では隣接4マスにいるオペレーターのうち1名を対象として、毎秒攻撃力の100%の物理ダメージと神経損傷、スタン1秒を与え続ける。このスタンはレジスト出来ない。

 ・中断されたりターゲットを失うと、再度対象を選択しなおす。優先順位はヘイト増減に左右されず、常に「配置された順番」を参照して配置してから最も時間が経過しているオペレーターを選択する。

スキル
摄食
効果 初期 消費 持続
対象をスタンさせ、物理ダメージと神経損傷を与え続ける 0 1 999999

 

特殊編成

「研究者联盟」の3名+自由編成7枠

+「研究者联盟」-「研究者联盟」
 デコード:共享实绩

配置されているオペレーターがスキルを発動する毎に

ライン生命所属のオペレーターのSP+2

対象オペレーター一覧(PRTSより)

(信頼度は100%)

 サリア 昇進2 Lv90 潜在6 スキル:M3
GUA-X Lv3

最大HP+350

攻撃力+70

[特性]

HPが50%未満の味方ユニットを回復時、回復量+15%

[第二素質:精神回復]

味方を回復する度対象のSPを2回復、

+回復対象が【ライン生命】の場合、代わりに対象のSPを3回復

 サイレンス 昇進2 Lv80 潜在6 スキル:M3
PHY-Y Lv3

最大HP+120

攻撃速度+6

[特性]

地面マスにいる味方を治療時、

HP治療効果+15%

[素質]

配置中、味方【医療】の攻撃速度+17(潜在5でさらに+2)

 アステジーニ 昇進2 Lv80 潜在6 スキル:M3
CHA-Y Lv3

最大HP+120

攻撃力+74

[特性]

術ダメージを与える

4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、

跳躍する度ダメージが減衰しなくなり

敵を一瞬足止め(0.5秒)

[第一素質]

配置中、10秒ごとに攻撃速度+4、最大7回まで

 


 

出現数 1
SVK  「潮風の司教」クイントゥス(PRTS
地位 ボス 等級 1 重量 10
分類 海の怪物 移動 地上 移動速度 0.1
HP 140000 攻撃 450 攻撃間隔 3.5
防御 600 術耐性 60 攻撃範囲

99.0

耐性 沈黙 / スタン / 睡眠 / 凍結 / 浮遊 / 戦慄 攻撃属性 物理
能力

耐久値を5減らす

ブロック不可、移動しない

当たり判定は4.95×2.95の長方形

通常攻撃は、防御力の高い味方順に、同時に2体を攻撃する

また、通常攻撃時、攻撃力の20%分の神経ダメージを与える

 

【第一形態】

HPが33%減少、または登場から75秒経過すると【第二形態】へ移行

 

【第二形態】

HPが第二形態になってから33%減少(初期値から計66%減少)、

または登場から200秒経過すると【第三形態】へ移行

攻撃力40%上昇、スキルが強化される

 

【第三形態】

攻撃力が70%上昇、スキルがさらに強化される

第三形態に移行してから200秒が経つと、スキル【種の爆発】を使用

 

※スキルの数字はそれぞれ第一/第二/第三形態のもの

スキル:【大潮】

自動回復 初期SP45 / 15 / 1 必要SP40 / 35 / 3.5

マップ上のすべての味方に

50% / 50% / 30%の術ダメージと、

50% / 66.7% / 30%の神経ダメージを与える

 

スキル:【崩壊】

自動回復 初期SP37 / 4 / 13 必要SP40 / 40 / 40

マップ上の防御力が高い味方を優先して、

同時に 2 / 4 / 8体に、140%の物理ダメージを与える

 

スキル:【断裂生殖】

自動回復 初期SP50 / 10 / 25 必要SP40 / 35 / 30

マップ上の特定箇所に、【生まれしもの】を召喚する

 

【生まれしもの】

HP3000、攻撃力150、防御力0、術耐性0

ステルス状態で出現し、10秒後にステルスを解除

ステルス解除1秒後、周囲4マスで最初に配置された味方に、

スタンと攻撃力の100%分の物理・神経ダメージを与え続ける

※ナイチンゲールの鳥籠などによる回避は不可能

 

スキル:【種の爆発】

自動回復 初期SP250 必要SP100

第三形態に移行してから200秒経つと仕様

耐久値が100減少する

神経ダメージ:蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、
1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる
スタン:移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可

 

 

出現数 1
FTT ファースト・トーカー(PRTS
地位 エリート 等級 1 重量 4
分類 海の怪物 移動 地上 移動速度 0.8
HP 80000 攻撃 1000 攻撃間隔 3.0
防御 600 術耐性 40 攻撃範囲 2.5
耐性 沈黙 攻撃属性 物理
能力

耐久値を5減らす

通常攻撃時、攻撃力の40%分の神経ダメージを与える。

スキル:【侵蝕液胞】

自動回復 初期SP10 必要SP20

攻撃範囲内で最も攻撃優先度が高い味方に、液胞を発射する。

3秒後、液胞は対象と周囲4マスのうち、最も蓄積神経ダメージが低い味方に、

攻撃力の60%分の物理・神経ダメージを与える。

この攻撃は、0.5秒ごとにターゲットを再判定しながら最大5回行われる。

このスキル発動中の5秒間は無敵となる。

神経ダメージ:神経ダメージの蓄積値が1000になると、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタンする

 

 

出現数 1
AMA  「ディヴィニティエンド」、大群の意思(PRTS
地位 ボス 等級 2 重量 5
分類 海の怪物 移動 地上 移動速度 0.8
HP 14000 攻撃 900 攻撃間隔 2.0
防御 700 術耐性 0 攻撃範囲 1.8
耐性 沈黙 攻撃属性 物理
能力

耐久値を5減らす

三度だけ変態できる

 

倒されたとき、自身の【定向進化】の特性をすべて失い、

敵出現waveが進行、変態し再出現する(HPが100%回復)

次のウェーブの終わりで変態が完了し、変態が行われる

変態中は無敵、ステルス、移動不可をもち、自身は攻撃不可でブロックされる

変態中はスキル:【捕食】が発動することがある。

変態中は以下のような【定向進化】の特性を得ることができる

【定向進化・ファウンダー】:

自身の術耐性が60上昇。

 

【定向進化・プレデター】:

50%の確率で物理/術ダメージを回避する

(スタン、凍結、睡眠、浮遊、バインド時は無効化される)

 

【定向進化・スプレッダー】:

HPが40%以下の時、防御力+400%、

必要ブロック数が1増加する。

 

【定向進化・スピュワー】:

未ブロック時、同時に3体まで攻撃できる。

 

【定向進化・ミキサー】:

レジストを獲得

足止めが無効化される。

 

【定向進化・リーフブレイカー】:

ダメージを与えると、攻撃力が8%上昇、最大20回までスタック

3.5秒間攻撃しないと減衰が始まり、毎秒2スタックずつ減少。

【捕食】を2回発動した後、またはフィールド上の【残骸】が無くなったら、

フィールド上の【残骸】をすべて消去して、次の形態に切り替わる

 

【第一形態】(初期)

最大HP-60%、攻撃-100%、防御-100%、移動速度+0.2

攻撃せず、ブロックされない

 

【第二形態】

最大HP+200%、攻撃力-15%、術耐性+30、ブロック必要数+2

通常攻撃では、自身の攻撃力の60%の神経ダメージを与える

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

スキル:【捕食】

自動回復 初期SP3 必要SP3

特殊な敵探索ロジックを使用して、【残骸】が存在する1マスを選択する。

選択したマスとその周囲4マスに存在するユニットを強制的にダウンさせる。

ダウンさせられたユニットの再配置時間は0になるが、

次にダウンするまで再配置できない

このブロックにある【残骸】をすべて貪り、飲み込んだ【残骸】の種類に応じて、

対応する【定向進化】特性を獲得する

(複数の【定向進化】特性を獲得でき、同種の【進化志向】特性はスタックできない)

 

 

出現数 10
SM2 富栄養化したランナー(PRTS
地位 普通 等級 0 重量 0
分類 海の怪物 移動 地上 移動速度 1.9
HP 4000 攻撃 340 攻撃間隔 1.3
防御 0 術耐性 20 攻撃範囲 -
耐性 なし 攻撃属性 物理
能力 -

 

出現数 12
SM4 富栄養化したスライダー(PRTS
地位 普通 等級 0 重量 1
分類 海の怪物 移動 地上 移動速度 1.1
HP 3600 攻撃 360 攻撃間隔 2.0
防御 150 術耐性 10 攻撃範囲 -
耐性 沈黙 攻撃属性 物理
能力

攻撃時、攻撃力の15%の神経損傷を与える

神経損傷

神経損傷の蓄積値が1000になると、1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

 

※10秒継続する神経破壊状態になる:

この状態では神経損傷値が徐々に0になり、神経損傷と神経損傷回復の効果を受けない

 

出現数 3
SM12 富栄養化したクローラー(PRTS
地位 エリート 等級 0 重量 4
分類 海の怪物 移動 地上 移動速度 0.4
HP 35000 攻撃 400 攻撃間隔 3.0
防御 0 術耐性 0 攻撃範囲 -
耐性 沈黙 攻撃属性
能力

通常攻撃を行わない

HPが15%減少するごとに、半径2マス以内の味方全員に

攻撃力の100%の術ダメージと神経損傷を与える

神経損傷

神経損傷の蓄積値が1000になると、1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

 

※10秒継続する神経破壊状態になる:

この状態では神経損傷値が徐々に0になり、神経損傷と神経損傷回復の効果を受けない

 

出現数 7
SM16 富栄養化したファウンダー(PRTS
地位 エリート 等級 0 重量 2
分類 海の怪物 移動 地上 移動速度 1.0
HP 9000 攻撃 600 攻撃間隔 3.0
防御 250 術耐性 30 攻撃範囲 -
耐性 なし 攻撃属性
能力

術耐性+60(沈黙不可、実質術耐性90)

攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える

倒されたとき、自身のいるマスに<溟痕>が発生する(沈黙可能)

神経損傷

神経損傷の蓄積値が1000になると、1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

 

※10秒継続する神経破壊状態になる:

この状態では神経損傷値が徐々に0になり、神経損傷と神経損傷回復の効果を受けない

 

出現数 14
SM19 富栄養化したプレデター(PRTS
地位 普通 等級 0 重量 1
分類 海の怪物 移動 地上 移動速度 1.0
HP 5000 攻撃 550 攻撃間隔 3.0
防御 80 術耐性 0 攻撃範囲 -
耐性 なし 攻撃属性 物理
能力

攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える

物理回避と術回避80%(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>マス上にいるとき、ブロック不可

神経損傷

神経損傷の蓄積値が1000になると、1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

 

※10秒継続する神経破壊状態になる:

この状態では神経損傷値が徐々に0になり、神経損傷と神経損傷回復の効果を受けない

 

出現数 3
SM20 退行したプレデター(PRTS
地位 普通 等級 0 重量 1
分類 海の怪物 移動 地上 移動速度 1.0
HP 4500 攻撃 450 攻撃間隔 3.0
防御 50 術耐性 0 攻撃範囲 -
耐性 なし 攻撃属性 物理
能力

攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える

物理回避と術回避80%(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>マス上にいるとき、ブロック不可

倒されたとき、【プレデターの残骸】を召喚する

神経損傷

神経損傷の蓄積値が1000になると、1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

 

※10秒継続する神経破壊状態になる:

この状態では神経損傷値が徐々に0になり、神経損傷と神経損傷回復の効果を受けない

 

出現数 3
SM25 富栄養化したスピュワー(PRTS
地位 普通 等級 0 重量 1
分類 海の怪物 移動 地上 移動速度 0.3
HP 5000 攻撃 800 攻撃間隔 2.0
防御 100 術耐性 50 攻撃範囲 1.1
耐性 なし 攻撃属性 物理
能力

攻撃時、攻撃力の2%の神経損傷を与える

 

通常攻撃は同時に3体の対象を攻撃可能

<溟痕>上の対象には射程に関係なく攻撃を行う

神経損傷

神経損傷の蓄積値が1000になると、1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

 

※10秒継続する神経破壊状態になる:

この状態では神経損傷値が徐々に0になり、神経損傷と神経損傷回復の効果を受けない

 

出現数 3
SM26 退行したスピュワー(PRTS
地位 普通 等級 0 重量 1
分類 海の怪物 移動 地上 移動速度 0.3
HP 4000 攻撃 650 攻撃間隔 2.0
防御 100 術耐性 50 攻撃範囲 1.1
耐性 なし 攻撃属性 物理
能力

攻撃時、攻撃力の3%の神経損傷を与える

 

通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、

<溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる

 

倒されたとき、【スピュワーの残骸】を召喚する

 

【スピュワーの残骸】:捕食されたとき、未ブロック時、同時に3体まで攻撃可能

神経損傷

神経損傷の蓄積値が1000になると、1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

 

※10秒継続する神経破壊状態になる:

この状態では神経損傷値が徐々に0になり、神経損傷と神経損傷回復の効果を受けない

 

出現数 1
SM28 富栄養化したミキサー(PRTS
地位 エリート 等級 0 重量 3
分類 海の怪物 移動 地上 移動速度 0.8
HP 14000 攻撃 160 攻撃間隔 1.0
防御 550 術耐性 60 攻撃範囲 1.6
耐性 なし 攻撃属性
能力

レジストを持つ、足止め無効、通常攻撃を行わない

範囲内にいる味方に毎秒攻撃力の5%の神経損傷

攻撃力の100%の術ダメージを与える

神経損傷

神経損傷の蓄積値が1000になると、1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

 

※10秒継続する神経破壊状態になる:

この状態では神経損傷値が徐々に0になり、神経損傷と神経損傷回復の効果を受けない

レジスト

スタン寒冷凍結などの状態異常の継続時間が50%減少(重複不可)

足止め

移動速度-80%

 

出現数 3
SM29 退行したミキサー(PRTS
地位 エリート 等級 0 重量 3
分類 海の怪物 移動 地上 移動速度 0.8
HP 10000 攻撃 140 攻撃間隔 1.0
防御 550 術耐性 60 攻撃範囲 1.6
耐性 なし 攻撃属性
能力

レジストを持つ、足止め無効、通常攻撃を行わない

範囲内にいる味方に毎秒攻撃力の5%の神経損傷

攻撃力の100%の術ダメージを与える

倒されたとき、【ミキサーの残骸】を召喚する

神経損傷

神経損傷の蓄積値が1000になると、1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

 

※10秒継続する神経破壊状態になる:

この状態では神経損傷値が徐々に0になり、神経損傷と神経損傷回復の効果を受けない

レジスト

スタン寒冷凍結などの状態異常の継続時間が50%減少(重複不可)

足止め

移動速度-80%

 

出現数 1
SM31 富栄養化したリーフブレイカー(PRTS
地位 エリート 等級 0 重量 4
分類 海の怪物 移動 地上 移動速度 1.2
HP 25000 攻撃 400 攻撃間隔 1.5
防御 750 術耐性 40 攻撃範囲 1.5
耐性 なし 攻撃属性 物理
能力

 

 

<溟痕>マス上でブロックされていないとき、ステルスを得る

未ブロック時、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメージを与える

ブロック時、近接攻撃は攻撃力の200%のダメージを与える

 

ダメージを与えるたびに攻撃力が10%上昇する(最大15段階)

攻撃を止めてから3.5秒後に減衰が始まり、毎秒2段階ずつ減少する

 

神経損傷

神経損傷の蓄積値が1000になると、1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

 

※10秒継続する神経破壊状態になる:

この状態では神経損傷値が徐々に0になり、神経損傷と神経損傷回復の効果を受けない

 

出現数 3
SM32 退行したリーフブレイカー(PRTS
地位 エリート 等級 0 重量 4
分類 海の怪物 移動 地上 移動速度 1.2
HP 20000 攻撃 300 攻撃間隔 1.5
防御 750 術耐性 40 攻撃範囲 1.5
耐性 なし 攻撃属性 物理
能力

攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える

 

<溟痕>マス上でブロックされていないとき、ステルスを得る

未ブロック時、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメージを与える

ブロック時、近接攻撃は攻撃力の200%のダメージを与える

 

ダメージを与えるたびに攻撃力が15%上昇する(最大15段階)

攻撃を止めてから3.5秒後に減衰が始まり、毎秒2段階ずつ減少する

 

倒されたとき、【リーフブレイカーの残骸】を召喚する

神経損傷

神経損傷の蓄積値が1000になると、1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

 

※10秒継続する神経破壊状態になる:

この状態では神経損傷値が徐々に0になり、神経損傷と神経損傷回復の効果を受けない

 


参考リンク

[中国wiki] TN-3 不测之渊 (中国wiki PRTS)


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