デステニー・デストロイ(遊戯王OCG)

ページ名:デステニー_デストロイ_遊戯王OCG_

登録日:2021/08/10 Tue 19:58:28
更新日:2024/06/03 Mon 13:33:55NEW!
所要時間:約 5 分で読めます



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遊戯王 遊戯王ocg 遊戯王gx 通常罠 罠カード 自爆 産廃 デュエルリンクス 墓地肥やし どうしてこうなった 効果ダメージ エド・フェニックス enemy of justice デュエルディスク クズカード ←おい、デュエルしろよ



通常罠
自分のデッキのカードを上から3枚墓地へ送る。
この効果で墓地へ送った魔法・罠カード1枚につき、自分は1000ポイントダメージを受ける。


デステニー・デストロイは遊戯王OCGのカード。
初登場は「ENEMY OF JUSTICE」
「デステニー」の名前を持つが見ての通りD-HEROとは関係ない効果となっている。 


イラストは裏側の3枚のカードがデュエルディスクの墓地へ送られるものとなっている。
アニメでは墓地へ送られているのは5枚の表側のカードとなっておりイラストが変更されているが、後述するOCGとアニメ効果の違いによるものと推測される。


【概要】

デッキの上からカードを墓地へ送る墓地肥やし要員。
効果ダメージを受けたくない場合は、モンスターを多く採用するのも手。



……賢明なデュエリスト諸君はもうお分かりだろう。
このカードの絶望的な弱さが。


まず目玉の墓地肥やしだが、同じ通常罠で5枚墓地へ送れる上、デメリットが一切無い実質上位互換の「針虫の巣窟」の存在があまりにもデカすぎる。
通常魔法の「隣の芝刈り」に至っては状況次第で20枚前後落とせる。
「3枚」という点に着目しても、モンスターカードだが攻撃力アップ+破壊された時に1ドローできる「カードガンナー」、
リバース効果で起動が遅いが相手カードを割れる「ハンターライコウ」の方が汎用性が高い。
流石に約2年後の登場である針虫や10年後の芝刈りと比べるのは酷だとしても、
(少々特殊なデッキ向けだが)第9期環境でも優秀な性能を発揮する強力な墓地肥しと展開能力を持つ通常魔法《名推理》や《モンスター・ゲート》が既にこれより3~4年も前に登場している。


ならばデメリットのバーンを逆手に取って「レインボーライフ」でLPを3000回復…といきたい所だが、必ず効果ダメージを受けるとは限らない(3枚ともモンスターカードの場合)為、かなり不安定。
発動時に3000回復してフィールドから離れた時に3000ダメージを受ける「女神の加護」の方が相性が良い。


ちなみに、自分が受けるダメージを相手に押し付けるカウンター罠「地獄越しの扉銃」とのコンボは「効果ダメージを受けることが確定している」事が条件なので、発動できない。
デッキトップが確認できる「天変地異」が発動している場合でも不可能。


海外での名称は「Destruction of Destiny」。
直訳すると「運命の破壊」だが、場合によっては自分の運命を破壊してしまう超問題児。


余談だが、こんなどうしようもない性能であるにもかかわらず、初出のENEMY OF JUSTICEでの収録は字レアである。
それ故、海外版であるTCG版やアジア版、韓国語版ではなんとアルティメットレア版が存在する
ENEMY OF JUSTICEは当時基準で考えてもレア以上のカードに有用性のあるカードが少なかったのだが、
性能面で言えばこのカードはその中でも頭一つ抜けた弱さであり、
基本的に箱に1枚しか入っていないレリ枠をこれで潰してしまったデュエリストの心境たるや想像するに余りある。


昨今のアジア版の暴騰に伴い、アジア版のアルティメットレアに関しては
従来では考えられなかったほどの高値で取引されているが、それは他のカードに関しても同じ事が言えるので……


【アニメでの活躍】

遊戯王GXエド・フェニックスが使用。
テキストは以下の通り


通常罠
デッキからカードを5枚墓地へ送る。
この効果で墓地へ送った魔法カード1枚につき100ポイントのダメージを受ける。


狂ってやがる
デッキの上からではなくデッキからなので墓地に送るカードは自由に選べる。
苦渋の選択にも引けを取らないぶっ壊れカードである。
更にデメリットのバーンも魔法カードのみでOCGの10分の1と、現実にあったら確実に禁止行きになる効果だった。


エドはこの効果で「E・HERO クレイマン」「E・HERO ワイルドマン」「E・HERO バブルマン」「E・HERO エッジマン」「ヒーロー・シグナル」を墓地へ送り、フィールドの「E・HERO シャイニング・フェニックスガイ」の攻撃力を4900まで上昇させ攻撃してきた「サイバー・エンド・ドラゴン」を返り討ちにし、丸藤亮に勝利した。


亮はこのデュエルが切っ掛けで連戦連敗のスランプに陥り、やがてヘルカイザーとなってしまうので、まさしく文字通り彼の運命を破壊したカードとなった。


なお、D-HEROデッキとの相性は、アニメ版はともかくOCG版はうっかり「デステニー・ドロー」等の重要な魔法・罠カードまで墓地へ送ってしまうことがあるので、あまりオススメできない。エドならダッシュガイディスクガイディアボリックガイをピンポイントで送ってそうだが


追記・修正はこのカードを発動して負けたことがある人がお願いします。



&link_up(△)メニュー
項目変更&link_copy(text=項目コピー) &link_diff(text=項目変更点)&link_backup()&link_upload(text=アップロードページ)


[#include(name=テンプレ3)]



































……と、長らく正真正銘のクズカードだったが、ゲーム『遊戯王デュエルリンクス』で予想GUYの活用法が発見された。




エド・フェニックス&ティラノ剣山「「デュエル!!」」


エド「プロのタクティクス、見せてやる!僕のターン。」


エド「カードを2枚伏せてターンエンド。」


剣山「俺のターン、ドロー!セイバーザウルスを攻撃表示で召喚ザウルス!」


エド「罠発動!デステニー・デストロイ!このカードはデッキの上からカードを3枚セメタリーに送り、魔法・罠カード1枚につき1000ポイントのダメージを受ける。」


エド「さらに速攻魔法、サイコロン発動!ダイスを一回振り、出た目のエフェクトを適用する。」


エド「ダイスの目は1。よって僕は1000ダメージを受ける。」


LP4000→3000


剣山(何か変ザウルス…俺のフィールドには魔法・罠カードが無いからサイコロンは意味無いドン…。)


エド「そして、デステニー・デストロイのエフェクトでセメタリーに送られたカードは、カップ・オブ・エース、魔の試着部屋、サイバネティック・フュージョンサポート。魔法カードが3枚だから僕は3000ダメージを受ける!」


LP3000→0


剣山「どういう事だドン…!まるで意味がわからんザウルス!



そう、このカードは「自爆デッキ」の切り札になったのである。


【自爆デッキって?】

まず、デュエルリンクスではデュエル中に使用できるスキルが存在する。
該当項目を参照すれば分かるが、


  • レベルアップやイベント以外ではレジェンドデュエリスト戦か対人戦の報酬でしか入手できない。
  • そもそもスキルのドロップ率が低い
  • レジェンドデュエリストと戦うにはゲートキーというアイテムが必要なので効率が悪い
  • フリー対戦が一番楽だが、一々デュエルしているとやはり効率が悪くなる
  • サレンダーすると報酬0

等の問題があり、目当てのスキルを入手するまでかなりの労力を費やさなくてはいけない。
そんなデュエリスト達の悩みを解決してくれるのが「自爆デッキ」である。おい、デュエルしろよ


デッキコンセプトは至って簡単。
「ヒエログリフの石板」や「サイコロン」等ライフコストを払ったり自分がダメージを受けたりする魔法・罠カードを発動して、「デステニー・デストロイ」の効果で3000ダメージを受けてわざと負ける。
「デステニー・デストロイ」を引くために「カップ・オブ・エース」や「打ち出の小槌」も入れるとなお良し。
本作は基本LPが4000なので大体「デステニー・デストロイ」を伏せた次のターンにデュエルが終わる。


負けてしまうと入手できるアイテムは1つの場合が多くなるが、最短2ターンで決着がつくので、短時間で多くのデュエルができる。
また、ミッションの中にはサレンダーせずに対人戦を行うものもあり、そういったミッション*1をこなすにも重宝しやすい。
ただ、楽しくデュエルをしたい人にとっては迷惑以外の何者でもないのでぶっちゃけオススメできない。



更に遊戯王マスターデュエルの初のイベントデュエルのエクシーズフェスティバルでも同様の自爆デッキが出現。
メダルを一定数集める毎に報酬が手に入るシステムで、自前のデッキで勝利すると100枚・敗北すると50枚、レンタルデッキで勝利すると50枚・敗北すると25枚メダルを獲得する仕様であり、
勝った時と負けた時のメダルの数に大きな差がなかった事と一戦一戦がどうしても長くなってしまう事と降参した場合はメダルが貰えない事から1回勝つ時間で複数回自爆が可能だから逆に速攻で負けた方が時間効率が良いに結論に至ってしまい大流行。挙句の果てには相手のライフを回復させたり効果ダメージを0にするカードを投入した自爆阻止デッキ組んで妨害すると言う意味不明な現象まで発生した。
事態を重く見た運営はイベント中から勝利時に獲得するメダルを5倍にすると言う対応を行い、更に後のイベントでは独自レギュレーションとして自爆デッキのキーカードを規制する対応を取る事で自爆デッキは数を減らしていき、ほぼ自然消滅する事となった。



追記・修正は、ちゃんと墓地肥やしとして活用している人がお願いします。


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  • 天よりの宝札もびっくりの超絶弱体化 -- 名無しさん (2021-08-10 20:10:15)
  • リンクスで斜め上の方法で使われるとかwww -- 名無しさん (2021-08-10 20:56:10)
  • リンクス次元魔境過ぎる… -- 名無しさん (2021-08-10 21:00:52)
  • アニメ効果を知らないでこのカードを見た時、何でこんなの作ったんだ…と素で思ってたけど、アニメ効果を見たら弱体化も止む無しかと納得……いやそれにしたって別物レベルで弱体化させ過ぎだけど。 -- 名無しさん (2021-08-10 21:14:27)
  • 針虫の巣窟や芝刈りと比べるのは些か酷な気もするけどな。相手は数年後のカードだしそりゃ負けるわ。当時はどうあれ現代ではどうかという視点では全くその通りだが -- 名無しさん (2021-08-10 21:19:26)
  • リンクス次元のとりあえずデュエル回数だけ増やせばええんじゃ理論好き。そのうちルール変わるだろうが。 -- 名無しさん (2021-08-10 22:20:58)
  • これ出た時は既に苦渋が禁止になってるわけだが、それにしたって日和すぎ。せめてHEROを1枚落として1000ダメとかさあ…。 -- 名無しさん (2021-08-10 22:23:51)
  • 自殺周回自体は他のソシャゲでもちらほらあるけど実際に目にするとホント笑えるwww -- 名無しさん (2021-08-10 22:28:42)
  • ドロップ率上げないとこういうことが起こるんだなw -- 名無しさん (2021-08-10 23:33:22)
  • 某ガ○ダムのネタかと思ったら違ったか -- 名無しさん (2021-08-11 08:54:47)
  • WCS2009でもライディングデュエル200回が苦行過ぎて速攻自爆デッキが考案されてたな -- 名無しさん (2021-08-11 09:56:18)
  • よく見るとデメリットの範囲もしれっと広がってやがる…(魔法→魔法・罠) -- 名無しさん (2021-08-11 11:37:38)
  • リンクス次元ェ…これがプロのデュエルタクティクスか -- 名無しさん (2021-08-17 07:12:46)
  • マスターデュエルでも自殺周回で採用されることになったか… -- 名無しさん (2022-02-18 15:07:24)
  • ぶっちゃけアニメ効果だと、苦渋の選択をも超えるシロモノになったであろう事は間違いあるまい…相手よりもライフが少ない方が良い戦術やカードもあるし。 -- 名無しさん (2022-02-18 15:20:34)
  • もしも『デュエルリンクス』でも「自らへのダメージ以外でデュエルを終わらせる」条件が設けられていたら、スキル掘りだけでなくミッションをこなすのも面倒くさくなってしまいそう -- 名無しさん (2022-08-09 18:57:50)
  • ↑2 流石に苦渋を超えるはない 通常魔法と罠の差はでかすぎる -- 名無しさん (2022-08-09 20:33:16)

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*1 サレンダーでもOKなミッションはウィークリーミッションの対人戦関連のみ。逆に対人戦を行うことでスタンプが押されアイテムが入手できるものは通信切断では入手できない。

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