狩り立てる圧壊者

ページ名:狩り立てる圧壊者

登録日:2015/01/23 (Fri) 01:25:50
更新日:2024/01/12 Fri 10:25:11NEW!
所要時間:約 4 分で読めます



タグ一覧
世界樹の迷宮 hage みんなのトラウマ foe 新・世界樹の迷宮2 擬態 デモンズウォール 狩り立てる圧壊者



ピコーン! 「め、目が合いました!」




ん?何もいない…?


地図見てもアイコンが無い…南瓜か?


取りあえず慎重に進むか…




















ズッ…ズッ…















(パカッ)ギシャァァァァ!!




狩り立てる圧壊者とは新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士に登場するF.O.E(世界樹の迷宮)であり、みんなのトラウマである。



※以下ネタバレ注意



概要


世界樹シリーズにはF.O.Eと呼ばれるフィールド上に目視できる強敵がおり、彼(?)もその一体である。
F.O.Eは圧倒的な戦闘力を誇るので、基本的に避けることが前提という敵であり、それらを上手く回避するという迷宮のパズル要素という側面もある。
後述の特徴から冒険者に癒えぬトラウマを刻み付けた。







フィールドにおいて


彼の生息地であるが、それはリメイクにあたって追加されたダンジョン「ギンヌンガ」B3Fである。
このフロアには特殊なルールがあり、それは「最深部到達まで帰還不可」というとんでもないもの。旧作の衛士「呼んだ?」
当然アリアドネの糸(町へ帰還するアイテム)は使用不可。
辛うじて使える輪廻の角鈴(戦闘から逃走し、最後に使った階段へ移動するアイテム)も、初期地点に戻るだけで上の階には戻れない。



この極限状態の中冒険者は探索を進めるのだが、不意に甲高い警告音が鳴り響く。
これは部屋内のF.O.Eが追跡状態になったサインなのだが、何故かその姿は見えない。
不可解な現象に首を傾げながら探索を続けようと通路を曲がった次の瞬間



ズルッ



背後から不愉快な音が。
更に地図を見ると、それまで存在しなかった真っ赤なF.O.Eアイコン高速で接近してくる。
たまらず背後を見るとそこには…







壁。




そう、こいつは壁に擬態するモンスターだったのだ。


こちらを発見すると1ターンに2マスというチート級のスピードで接近して襲いかかってくる。
ただし、冒険者が正面から見ている間は追跡をやめる。テレサかお前は。
この特性を利用して、「だるまさんがころんだ」しながらコイツを撒くのがB3F探索のキモとなってくる。
また、擬態したこいつに突っ込んでも戦闘になる。(当たり前だが)



特筆すべき点が正体を現した外見。
何とも名状し難いが、紫色のイソギンチャクの顔に瓦礫がついたもの、とでも言うべきか。
とにかくキモイおぞましい。それに尽きる。
知らずに突撃した際のショックは「バカァ」とでも形容すべきSEと合わせて下手なホラー映画を遥かに凌駕する。







戦闘時


さて、次にこいつの戦闘力を見てみよう。


狩り立てる圧壊者

  • HP:8834
  • 攻撃力:40
  • 防御力:35
  • 弱点:炎、氷、雷
  • 耐性:斬、突、壊、死、頭・足・腕縛り
  • 無効:スタン、石化、テラー、睡眠、混乱、麻痺

能力自体は至って普通のF.O.Eである。(いや十分キツいけど)
問題はスキル。


  • 通常攻撃

痛いが単体攻撃なのでまだヌルい。


  • 押しつぶし

腕依存の全体・近接壊攻撃。めっちゃ痛い。
バフ抜きで直撃したら一瞬でパーティ壊滅待ったなし。
余談だがグリモア化できる。使いどころ皆無だが。


  • リフレクトガード

部位依存無しの行動。前のターンの最後から次のターンの最後まで、受けたダメージを無効化してカウンター。
事前にガードするか分かるので対処は楽だが、うっかり手を出すと全体に即死級のダメージ。絶対に攻撃してはいけない。
不意にこれをされて終了、なんてことのないように「サジタリウスの矢」等のディレイ系スキルは封印すべし。


  • 千の監視

このモンスター最悪のスキル。
常時発動スキルで、冒険者の逃走行為を無効化する。
射すくめられて逃げられない!の一文に( ゚д゚)ポカーンとなった者は数知れず。
「町への帰還不可」というシチュエーションに焦る冒険者の心を粉々に砕いた。



対策


しかし穴もある。



  • リフレクトガード

厄介な行動だが、実は発動中は千の監視が発動しない。つまり逃げられる。
ただし、乱入されて2体と交戦、という状況では話が別。
一体が「リフレクトガード」をしていても、もう一体の「千の監視」は絶賛発動中
こうなると後述の手段がなければ詰みである。



  • 輪廻の角鈴

冒頭で紹介したアイテム。これを使うと問答無用で逃げ切ることが可能。
親切にもスタート地点に3つ置いてあるので、大切に使おう。



  • 猛進逃走

パラディンのスキル。味方全体のHPを消費することで上記の輪廻の角鈴と同等の効果が得られる。
何度でも使えるのでグリモア化して持っていくことを強く勧める。









余談


ペルソナ使いたちも最近似たような目に遭っている。どうしたアトラス。




追記・修正はアホロートルにフォースゲージを消されてからお願いします。

[#include(name=テンプレ2)]

この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,5)

[#include(name=テンプレ3)]


  • 初遭遇時のインパクトはさほどでもない 逃げられなかった時の絶望感は更にさほどでもない -- 名無しさん (2015-01-23 01:56:45)
  • フレクト中は目が塞がるからか逃げれたりする、ロートル利用すればフォース使い放題だし、慎重に行けばさほどでもない -- 名無しさん (2015-01-23 06:38:54)
  • ピコン!って鳴って不思議に思い通路を直進、何も無いので振り返って歩き出そうとしたらっていうお手本のような初対面を果たした俺 -- 名無しさん (2015-01-23 19:16:41)
  • こいつの素材からはわりと優秀な性能の盾が作れる -- 名無しさん (2015-01-23 20:38:10)
  • コイツかwFOEなのに数ターン逃走不可はやばいよなぁ -- 名無しさん (2015-01-24 17:29:46)
  • このギンヌンガって攻略必須なダンジョンなん? -- 名無しさん (2015-01-24 17:40:23)
  • お、背後取れるぞ エネミーアンピランス真っ赤だしキャンセルさせてもらうか→ 逃 げ ら れ な い -- 名無しさん (2015-01-28 14:09:09)
  • ↑あるある -- 名無しさん (2015-01-28 14:38:02)
  • 初見はビビったが…慣れたらめんどくさくなって全滅させた -- 名無しさん (2015-02-10 22:54:10)
  • ポケモンで例えるなら「積極的に攻撃してくるソーナンス」ってとこか(かげふみ的な意味で) -- 名無しさん (2015-02-10 22:55:56)
  • ↑ポケモンで例えるならソーナンスしか出ないバトルピラミッドがストーリー中に有ると思ってくれればOK -- 名無しさん (2015-02-10 22:59:25)
  • ↑やべえよ…やべえよ…新2買いたくなって来たよ… -- 名無しさん (2015-02-10 23:04:26)
  • こいつやPQのお人形さんとかはFOEの可視化・3D化の恩恵をフルに使ってて好き -- 名無しさん (2015-04-15 23:09:54)
  • この時はパーティ5人いるぞ。4人になるのはこれからだ -- 名無しさん (2017-09-15 15:56:45)
  • B3Fにしかいなかったはずだしな。帰れない試練のせいで結局は鬼畜だけど -- 名無しさん (2018-03-17 17:54:14)
  • 一番上と二番目、「さほどでもない」って、世界樹でその言葉は……汗 -- 名無しさん (2020-09-24 13:14:09)
  • アホロートルのおかげでフォース使い放題だし、実は落ち着いて探索すればそんなに難しくはないんだよねこのマップ。まぁ初見で冷静な判断が出来るかといえばNOだが(人形のトラウマを掘り返されながら) -- 名無しさん (2022-03-04 20:38:41)

#comment

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する

NG表示方式

NGID一覧