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マグヌス好きなので昇段して 4ネス復帰して欲しい(切実)
そうか? ヨシオ族は空中移動最速だから届かない所にジャンプ切ってグダる展開以外は取りに行こうとする相手の移動にすぐ取り付きにいけるメリットが強いと思うぞ 典型的なのは迫力と殺意はアイランドの高低差もあって機能しない迫力とポジショニングがいい殺意とで立ち回りが100も違ったし まぁそれぞれアイテムに対して癖のあるヨッシーサムスカービィドンキーはアイテムが増えたことによる隙の晒し方が増えてそうなんだが リンクネスも該当するけどアイツらアイテムの取り合いで強いフォックス以外には変わらずに勝てそうだし…
ヨシオもヨシオでアイテム取るの得意じゃ無いから(機動力が低い)他のキャラにはかなりキツそう 今回は取り合いの場面がほとんどなくチャージ2回がアイテムで防げたのがなによりデカい
DKSAはハイルールになるとキツそうだな アイテムの取り合にデバフがかかるし爆弾が増えると得意の耐久も壊されやすい ヨシオ族は逆に選手同士の移動と誘導が強くなるから空中攻撃を撃ち落とされない限り有利にゲームを進められそうか?
ヨシオ族は対空でも暴れでも投げでもスマッシュでもバースト取れるから攻めは普通に強いからな
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マグヌス好きなので昇段して 4ネス復帰して欲しい(切実)
そうか?
ヨシオ族は空中移動最速だから届かない所にジャンプ切ってグダる展開以外は取りに行こうとする相手の移動にすぐ取り付きにいけるメリットが強いと思うぞ
典型的なのは迫力と殺意はアイランドの高低差もあって機能しない迫力とポジショニングがいい殺意とで立ち回りが100も違ったし
まぁそれぞれアイテムに対して癖のあるヨッシーサムスカービィドンキーはアイテムが増えたことによる隙の晒し方が増えてそうなんだが
リンクネスも該当するけどアイツらアイテムの取り合いで強いフォックス以外には変わらずに勝てそうだし…
ヨシオもヨシオでアイテム取るの得意じゃ無いから(機動力が低い)他のキャラにはかなりキツそう
今回は取り合いの場面がほとんどなくチャージ2回がアイテムで防げたのがなによりデカい
DKSAはハイルールになるとキツそうだな
アイテムの取り合にデバフがかかるし爆弾が増えると得意の耐久も壊されやすい
ヨシオ族は逆に選手同士の移動と誘導が強くなるから空中攻撃を撃ち落とされない限り有利にゲームを進められそうか?
ヨシオ族は対空でも暴れでも投げでもスマッシュでもバースト取れるから攻めは普通に強いからな