
前作の「混沌の神楽鈴」に近い要素。
カルタの"ヒゲダンディ"をセットすることで、探索中にインタラクトボタン(デフォルトだと左クリック)を押したとき、低確率で色々な効果が現れる。
虚空でのボタン押下であろうと、ゴールに勾玉を置いた瞬間であろうと、インタラクトボタンを押しただけで効果が現れる。
発生するかどうかの試行には約5秒間のクールタイ厶があるため、連打してもそこまで発生率は上がらない。
エンディングを見る目的であれば中級マラソンをクリアしよう。
今作において「修羅の足枷」と並ぶ公式公認縛りカルタとされており、達成率102%にはこれと修羅の足枷を装備して(2個同時装備でなくて良い)全ステージ、マラソンをクリアする必要がある。基本的にはメリットもあるという点で、修羅の足枷より難易度は低いが、良い効果は狙った時に発動しないと効果が薄いが悪い効果は常に悪影響をもたらすため思った以上にメリットの恩恵は少なく(特に鏡効果)、デメリットが下振れた場合は修羅の足枷をも超えるほどの被害をもたらすことすらある。
なおこれは個人縛りの領域だが、修羅の足枷と同時に装備すると蛾、発狂霊、基礎体力or健康体封印を引いた瞬間死が確定しうるというとんでもない理不尽ゲーと化す。全体を通してコーヒーは発狂霊を無効化できるアフォガードをおすすめする。
良い効果
- 意地悪な能面が登場
- 目の前に黒式尉の能面が登場し、不思議な鍵を振り回す
- 鍵を取得するか約14秒経過で警告音が鳴り、爆発する
- 爆発は半径約1.75マス以内から逃げないとダメージを受ける
- 遮蔽物があったりオブジェクトの中に隠れていても、近ければダメージを受ける
- この爆発音は敵に感知されない。
- 星の砂時計効果(時空メダルにカウントされる。)
- 千里丸効果
- 結界札効果
- 手鏡効果(良いかは場合による、転移メダルにカウントされる。)
- HP30回復、穢れ全回復、カルタ封印1つ解除
- 黄金の彫像が登場(これも良いかは疑問)(カスタムゲームでは発生しない?)
なお意地悪な能面、千里眼、結界術は同時に複数発動することがある。
悪い効果
- 人繭蛾が登場
- 足元に複数の爆竹がばら撒かれる(良い方向に働く場合もある)
- 「よぎりのつぶり」の穢れガスが発生
- カルタが1つ封じられる
- 霊廟で勾玉を取った際に出てくる、発狂ゲージを溜める幽霊のようなものが登場
- ヒゲダンディ。
- ヒーゲーダーンーディ。
- ヒゲ、ダンディッ。Ah
- Ah~ ヒゲダンディ~。
- ヒゲェ、ダンディィ。
- ッヒゲダンディ。Ah
- ヒィ、ヒゲェ、ヒゲダンディ。
- ヒゲダンディ?
- ンゥーン、ヒゲダンディ。
- ッヒゲダンディ!
- ヒゲ、ダーン、ディ。
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コメント
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>> 返信元
自家撞着している。
100%を区切りと見なしそれ以降はヤリコミというのもひとつの価値観、
表エンドまでで区切りもひとつの価値観、
裏エンドまでで区切りもひとつの価値観、
102%までで区切りもひとつの価値観。
遊び方全てがプレーヤーに委ねられている以上、『どこまで遊ぶか』の指針に客観や基準なんて存在しない。
「私はヒゲダンディ好きだよ。ランダム性楽しくない?」の一言で済むところをわざわざ口を悪くして言う必要はないよ。貴方の気持ちは伝わったから。
>> 返信元
そうですね、でも個人の価値観が違うなんてのはほぼ全員が前提としてわかっていることです。
その上で「100%」とという客観的な指針を示してそれ以上はやりこみと言っているんです。
”ほぼ”以外の人が、「やはり自分の感覚が正しい、共感されるべきだ」と無意識に考え、わざわざファンサイトに来てわざわざ不満を書き込み、他人が嫌がるかもしれないという価値観の違いを考慮せず、我慢できずに送信ボタンを押してしまうんだと思いますよ。ここへの書き込みは遠慮して、レビューサイトや作者へ送るのをオススメします。^^
>> 返信元
分かりやすい説明をありがとう。
100%クリアの先の更なるやりこみ要素が公式に用意されているのならばそれも完全制覇したいと考える人もいる。そこに個人のプレイスキルと本質的に無関係な運要素が多大に絡むものが立ちはだかるのが不満ということです。
真に「やるかどうかは自由」な遊び方というのは(伝わるか分かりませんが)勾玉チャレンジ全回収とか前作の217クリアみたいなのを言うんです。あれは一部のプレイヤーが好きでやっているだけですから。
どこまでやりこんで何をもって満足するかの認識が違う人もいるということです。
>> 返信元
100%の意味は分かりますよね。100%達成時点でこのゲームはクリア。それ以上は各自のやり込み、つまりやるかどうかは自由なんですよ。自分がやりたくてやっているのにその要素に対して文句を言うのはお門違いでしょう?
まあ強制はされとらんわな。
ヒゲに不満を抱く人は、
「ヒゲダンディの存在」が不満なのではなく、
「ヒゲやらないと影廊2を完全制覇したことにならないよ、という製作者側の意志」が不満なんだろう。
俺は祭殿花腐しが結構好きで今でもたまに起動するが、ヒゲの性能にも数字や実績にも魅力を感じないのでヒゲは一切やらん。
ただ、『このゲームを完全に遊び尽くしたいのに何故こんな運ゲーをさせられているんだ』という気持ちは分からんでもない。
遊び尽くしてから別ゲーに行きたいとか、負けた気がするとか、個々の気持ちの問題でしかないけどゲームが遊びである以上気持ちの問題って無視できんのよな
>> 返信元
???
ゲームってトロコンすら強制じゃないよね、しかも102%は更に上のトロコンですらないレベルのやりこみ要素もしくは実績に強制・・・???
100歩ゆずってメニュー画面にずっと「未達成」「99%」みたいなネガティブな表示が出続けるとかならわからんでもないけど・・・そうでもないし。 何をもって「強制されている」なんだ・・・?
>> 返信元
102%クリアに必要ということは強制されているということです
ヒゲダンディに文句を言っている人の事がよく理解できないんだが、嫌ならやらなければ良くないか?達成率102%取りたいというのは分かるが、ストーリー進行で必須でも無く、ゲーム側から強制されている訳でもないただの自己満に過ぎない。そもそもランダム効果で良いものしか出ないというのはそれはそれで面白みに欠けるし、個人的には好きなカルタなんだがね。
花腐しヒゲマラソン1200分以上かかってしまった…修羅よりキツかった
>> 返信元
やり込み要素とは違う気はする
大量の勾玉と引き換えに移動速度とか強化出来て、いずれは花腐しも余裕になるとかそういうのはやり込みだけど、プレイヤースキルに関わるのは単なる実績でしかないように思う
とはいえやりこみ要素ってそういう側面もあるしなあ…やりこみ要素に美味しいご褒美用意するのが悪いと言われたらそれまでだけど
DLC導入と直近のアプデ効果で、だいぶ楽になったのは助かる
ステージ選択画面にクリア表記が出たり102%コンプに必要なのが良くない。
蛾・絶叫・毒ガス・ワープとストレスばかりの運ゲーを、実績のためには嫌でも走らないといけないのが悪質
単純に楽しくないよな
これ付けてのマラソンが最悪だわ
ワープしたら穢れの野郎の目の前に飛ばされて問答無用で捕まったわ...徘徊者が見える位置に飛ぶこともあるし...
ワープの比率どうにかなんねぇかな...
HP30回復、穢れ全回復とカルタ封じが1つ解除の効果は常に同時に起きると思うのだが...?
このゲーム最大の下らない害悪要素。前作の混沌が神アイテムだったのにこの仕打ちは無いよ。
>> 返信元
薄々思っていたんですがやはりそれしかないのですね…
返信ありがとうございます。
>> 返信元
その状態はストーリー巻き戻しでヤクモさんいる状態に戻るしかない
カルタ63枚全部買ったけどヤクモさんがいないからヒゲダンディの貰い方が分からない…
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