祭殿(さいでん)

ページ名:祭殿

 

マップのランダム生成システムと壁に埋め込まれたギミックの相乗効果により、随一の難易度を誇るステージ。
中級・上級・花腐し、いずれにおいても同じモード内ではトップクラスの難易度であり、
中級モードは中級の難易度では最難関レベル、上級モードは上級の難易度を完全に逸脱している。
 

【難易度・登場する徘徊者などの情報】

非公式難易度(仮)
中級 :★★★★☆☆☆☆☆☆☆☆
上級 :★★★★★★★★☆☆☆
花腐し:★★★★★★★★★★★
 
-閉じる
  • 渦の踊り子
  • テルテル坊主
  • 紫怨(徘徊型含む)
  • ミヅチ
  • ハイカラ
  • 繭坊
  • 機械人形
  • トラウマ(勾玉五個目取得時)
+登場する徘徊者-
初級

・テルテル坊主 x 1
・ミヅチ x 1
・機械人形(徊) x 0~ ( 3つ目の勾玉を取ると1体+ 機械人形(停)に見つかる度にも+1体 )

・紫怨 (固定型) x 1
・繭坊  x 1

中級

・渦の踊り子 x 1
・テルテル坊主 x 1
・ミヅチ x 2
・機械人形(徊) x 0~ ( 3つ目と5つ目の勾玉を取るときに2体+ 機械人形(停)に見つかる度にも+1体 )

・紫怨 (固定型) x 2
・繭坊 x 2

上級

・渦の踊り子 x 3
・テルテル坊主 x 2
・ミヅチ x 3
・機械人形(徊) x 0~ (勾玉を取るごとに3体+ 機械人形(停)に見つかる度にも+1体 )

・紫怨 (固定型) x 5
・繭坊 x 4
・繭坊 (施錠) x 1

花腐し

・渦の踊り子 x 2
・テルテル坊主 x 2
・紫怨(徘徊型) x 1
・ミヅチ x 2
・ハイカラ x 2
・トラウマ (勾玉5個目取得時)
・機械人形(徊) x 0~ ( 勾玉を取るごとに3体+ 機械人形(停)に見つかる度にも+1体 )

・紫怨 (固定型) x 5
・繭坊 x 4
・繭坊 (施錠) x 1

勾玉チャレンジ

・テルテル坊主 x 1
・渦の踊り子 x 1
・ミヅチ x 2
・トラウマ(勾玉9個目取得時)
・機械人形(徊) x 0~ ( 勾玉を取るごとに1体+ 機械人形(停)に見つかる度にも1体+ )

・紫怨(固定型) x 2
・繭坊 x 2

+その他の障害-
初級

 箪笥虚蜘蛛出現強度:3

区域数

 雨漏り区域: 1 / 9

 穴:3 / 9

生成間隔の距離

 吊るされた男: 9,000

その他

 機械人形(停)

中級

 箪笥虚蜘蛛出現強度:3

区域数

 雨漏り区域: 3 / 16

 穴:5 / 16

生成間隔の距離

 よぎりのつぶり: 9,000
 吊るされた男: 7,000

その他

 機械人形(停)

上級

 箪笥虚蜘蛛出現強度:3

区域数

 雨漏り区域: 7 / 25

 穴:13 / 25

生成間隔の距離

 よぎりのつぶり: 8,000
 吊るされた男: 6,000

その他

 機械人形(停)

花腐し

 箪笥虚蜘蛛出現強度:3

区域数

 雨漏り区域: 10 / 25

 穴:20 / 25

生成間隔の距離

 人繭蛾: 4,000

 虚蜘蛛: 5,000
 よぎりのつぶり: 4,000

その他

 機械人形(停)

+勾玉部屋の内訳-
初級

・通常 (施錠) x 4

・穴  x 1

・人繭蛾  x 1

・吊るされた男  x 1

・紫怨 x 1

・繭坊 x 1

中級

・通常 (施錠) x 6

・穴 (施錠) x 2

・人繭蛾 (施錠) x 2
・吊るされた男 (施錠)  x 2

・紫怨 x 2

・繭坊 x 2

上級

・通常 (施錠) x 6

・穴 (施錠) x 3

・人繭蛾 (施錠) x 3
・吊るされた男 (施錠)  x 3

・紫怨 x 5

・繭坊 x 4
・繭坊 (施錠) x 1

花腐し

・通常 (施錠) x 2

・池 (施錠) x 4

・穴 (施錠) x 3

・人繭蛾 (施錠) x 3
・吊るされた男 (施錠)  x 3

・紫怨 x 5

・繭坊 x 4
・繭坊 (施錠) x 1

 

【基本的な情報・ギミック】

  • あちこちに機械人形が設置されている。
    眼から光が点灯している状態で前を通ると警報音と共に動き出し徘徊モードになるので、前を通る際はタイミングを見極めて通ろう。
    闇色の羽を所持していれば起動しないが、耐久値を消耗する点に注意。
  • 難易度に応じて勾玉取得時に徘徊状態となった機械人形が周囲の通路に発生する。
    初級が3個目で1体、中級が3個目と5個目で2体ずつ、上級・花腐しでは取得毎に3体現れる。
    基本的には勾玉を取った部屋の周囲に出現する。
    徘徊範囲は狭く、発生位置からおおよそ1エリア分に相当する範囲内を回っているが、別エリアに近い場所だと隣接しているエリアに出現したり、巡回して来たりするので油断できない。
    また、バグか仕様か不明だが、描画範囲外まで離れるとスタート地点のエリアまで移動すようになる。
    逆に人形がスタート地点に集まった状態で近づくと一斉に元の持ち場に戻ろうとするため注意が必要である。
  • 祭殿の扉は格子がついているため、隙間を利用してドアの向こうに爆竹を投げる事ができる。
    しかし、この格子により扉越しで徘徊者に見られるので注意が必要。
  • 一部区域で広い廊下(廊下の箪笥などがある場所)に置き換わる形で池が登場する。一見何の変哲もない池だが、踏み入れば足を取られ高速で穢れが蓄積する。上級以上だと約17秒滞在するだけで穢れゲージが0から最大まで溜まる。
    霖雨の回廊の縁側のようなものだが、迂回路が少なく、横断を余儀なくされることも多い。
    密集して生成されやすいため、下手すれば死因になりかねない。
  • 難易度初級、中級では繭坊が初登場する。初見だと戸惑うだろうが、アイテムやカルタ活用で容易に対処出来るので心配は無用。
  • 一区画のサイズは18×18マス、区画間の間隔は4マスと、他のマップに比べてマップサイズが若干大きい。

【攻略のポイント】

  • 勾玉を取る際にはとにかく脱出経路を確認しておき、
    爆竹・星の砂時計・火垂屋チケット・青銅の手鏡・千里丸などの逃走用アイテムを用意しておくこと。
    穴に落ちるタイプは運要素が強いものの、実質的に機械人形を無視できる可能性が高いため、体力に余裕があれば他ステージよりも狙っていきたい。
     
  • 爆竹を投げることで周辺の徘徊者を一点に固めることが可能。
    ただし、爆竹の有効時間は16秒、長いようで短いため、移動中の徘徊者からの発覚には気をつける必要がある。
     
  • 崩落した落とし穴の向こう側に爆竹を投げることで、移動中の徘徊者からの発覚のリスクを減らすことが可能。
    まだ完全には崩落していない落とし穴でも、誰かが落下するまで一時的な避難場所に避難できれば同じことが可能。
     
  • 結界の中から爆竹を投げれば、徘徊者を安全に誘導できる。
     
  • 固定型紫怨の勾玉を安易に取るとそのまま詰むので、「勾玉結界」や逃走用のアイテムが無ければ無視した方がいい。
     
  • 吊るされた男の勾玉部屋はカルタ「勾玉結界」無しだと機械人形に反応されるため注意。
     
  • 火垂屋の出入り口があるエリアで勾玉を取ると火垂屋の利用が難しくなるが、逃走先としては有用なので一考の余地あり。初級・中級はギミックが発動しない個数なら問題ない。
    現状は火垂屋に避難すれば、機械人形は入口に向かうので、むしろこの周囲で集めた方が良いかもしれない。
     
  • 機械人形にも銃は効くが、銃声を聞いた徘徊者に挟まれる事も珍しくないので油断禁物。
    カルタ”心眼”をセットしているなら銃声に反応した徘徊者が表示される他、爆竹での誘導もしやすくなる。
    「メンテナンス」で銃を安定化させ、強行突破を狙うのも有効。
     
  • 祭殿の扉や壁は遮蔽として機能しにくく、ライターや懐中電灯を付けていると室内でもよく見つかる。
    輝く蝶のランタンなら近距離でなければ見つからないため、拾えたらとりあえずキープしておくのもいい。使用中は魂魄を毎秒3消費するので、必要に応じて切り替えよう。
     
  • 「トカゲのしっぽ」を持っているなら、勾玉取得後ワザと当たりに行って抜け出してしまうのも手。
    転移先に徘徊者がいる可能性もある為、ワープしたらすぐに周囲を観察して安全確保に努めよう。
     
  • 「闇色の羽」があれば配置型の人形を無視できる。
    必須というほどではないが、追跡中に配置された人形や蜘蛛の巣、吊るされた男などの妨害による事故死を防げる。
    徘徊者の数が多く追いかけられやすいこのステージだと所持優先度は高い。
     
  • 幸いにもタンスの数が多く、上級以上でもアイテムの出現率は悪くない。現地調達でも然程苦労なく集められる。
    むしろピンポイントで引くのが絶望的なパッシブアイテム以外は、持ち込むと早々にダブって腐りやすいぐらい。
    アイテムはボックスガチャなので、砂時計や手鏡の二つ目を入手するには箱が空になるまでタンスを開ける必要がある。
    このタンス量でさえ、二箱目に到達するには6~7区画分程度は開け尽くす必要があり、要するに期待はできない。
    パッシブアイテムは事情が異なり、パッシブアイテムの括りで一枠。
    引いた場合だと更に抽選があるため、一箱で狙っているものが出ない可能性がある。
  • 各徘徊者の特徴の把握、アイテムの駆使、ギミックへの理解、発覚された際の判断等、プレイヤースキルが特に求められるステージで、霊廟をギリギリクリアできる程度では突破は難しい。
    何度も挑戦して慣れよう。

  • 上級以上では、とにかく人形と穢れのコンボで苦しめられることになる。アイテムを惜しみなく駆使して人形の徘徊エリアからさっさと逃げよう。

+【花腐し】-閉じる
  • ハイカラが追加されている。人形が動き出しているエリアで接敵すると厄介とかいうレベルではない。
    行李の中に隠れて離れるのを待つか、火垂屋チケットや青銅の手鏡を所持しているなら惜しみなく使う判断も必要。
  • 全く見つからずに攻略することは非常に難しく、隠密に徹して攻略するスタイルだと苦戦を強いられる。
    逃走経路を確認しておいて爆竹で誘導しながら駆け抜ける、銃で強行突破するなど、勾玉取得後は追跡覚悟でいち早くそのエリアを離れることを心掛けよう。
  • 勾玉取得が難しいエリア生成の場合は無理厳禁。
    長い一本道の行き止まりに勾玉部屋があるようなケースだと誘導も難しい。
    大人しくスルーするか、手鏡などを使おう。
  • 経路確認の手間を省く「異界の地図」を持ち込むのも非常に有効。
  • 何故か吊るされた男がいなくなっているので、追跡中に妨害される要素が減り、結果「闇色の羽」の優先度が低くなっている。
    その代わり、人繭蛾と虚蜘蛛が追加され、よぎりのつぶり・池・人形の配置と併せて苦しめられるので、「清浄の四葩」に加え「防虫香」の持ち込みも有効。
  • 1.12アップデートで花腐しでの勾玉取得時の機械人形出現数が4→3体に減少したことで少し難易度が緩和された。またミヅチも弱体化したが、それでも依然として鬼門ステージであることに変わりはない。
  • タイムアタックでもやはり難関。
    もう1つの難関マップ「樹海団地」と比較すると、こちらは基本徘徊者によって苦しめられるステージであり、純粋なプレイヤースキルを試される場面が多い。

【おすすめのカルタ】

  • 勾玉結界…爆竹による誘導がしやすくなるため非常にオススメ。
    治癒結界術と組み合わせれば穢れ対策にもなる。吊るされた男・紫怨・繭坊の勾玉部屋を取りやすくなる、このマップだと特に心強い。
     
  • 退魔の響き...v1.12アップデートにより大幅に強化された。
    爆竹一個で機械人形を周りに散らせるため、このマップとの相性が良い。
    散らばった機械人形はまだ近くの区域にいるため、機械人形の足音には常に気を配る必要がある。
    ハイカラなどの徘徊者への対策としても有効。
    一部状況下においては逃走目的としても有効である。
     
  • 安息の地…行李の位置さえ覚えておけばそこが安全地帯になる。ただ、逃げている最中の挟み撃ちには要注意。
     
  • 闇色の羽道中のギミックを無視して通ることができるのでオススメ。
    機械人形の目が光ってる時に通ると消耗していくので、緊急時以外では極力回避しよう。
     
  • 心眼…爆竹で徘徊者や機械人形を誘導しやすくなるが、潜伏中のミヅチは見えないので注意。
     
  • メンテナンス…銃の所持、あるいは持ち込みが前提だが、小細工せず人形たちの中を突破する場合は有力な選択肢となる。隠密に徹していも見つかりやすいので優先度は高い。
    上振れるまでやるつもりなら、拳銃を持ち込まない選択肢もあるだろう。その場合は頑丈な扉との併用もあり。
     
  • 近代化バッテリー…敵をスタンさせられる回数が少し増える。使用に手こずって死なないように注意。
     
  • 頑丈な扉…機械人形から逃走する際に上級以上でも扉1戸につき約6.9秒もの時間稼ぎが出来る。
    挟み撃ちには弱いが、機械人形(停)にうっかり見つかってしまったときに心強い。
    追憶の水底レベルに扉が多いため、通常の徘徊者からの逃亡に対しても非常に有効。上級以上でもミヅチ・ハイカラは扉1戸挟むだけで撒けることすらある。メンテナンスと合わせると徘徊者への対処が非常に容易。
     
  • まごころおにぎり...池とよぎりのつぶりにより穢れリスクも高いので、持っていくと安心かもしれない。ハイカラ対策としても有効。
  • また、スタミナ回復量増加効果も逃走に役に立つことがあるかもしれない。
     
  • 厄払い…花腐しのカルタ封じ対策になるが、厄払い自体を封じられることもあるため注意。
     
  • 封じ封じ…厄払いとセットにすることでカルタ封じの不安が激減するので、カルタに頼るプレイでは重要。
     
  • アイテム持ち込み…アイテム出現率は悪くないが、どうしても持ち込みたい場合や運要素をなるべく排除したいならアリ。
    パッシブアイテムなら上記の「闇色の羽」がオススメだが、穢れを重く見るなら「清浄の四葩」、難易度が上がると格段に増える害虫への対策に「防虫香」もいい。
    カルタの組み合わせやプレイスタイルと相談しよう。
     
  • 大きなカバン…通常の最優先5点セット(拳銃・砂時計・鍵・爆竹・おにぎり)に加え3種のアイテムを持てるようになる。このステージはアイテム出現率は高い上、青銅の手鏡・火垂屋チケットの価値が高いため逃げる手段を増やすという意味で有効。売却用アイテムを多く所持して、売ることで魂魄を多く得られるのも強み。

【コラム】

  • 稀に機械人形(停)が3体以上並んである事が確認されている。酷い時にはその通路に害虫が敷き詰められていることも。
    v1.14アップデートにより隣り合って生成されないように修正された。
  • 設置されている光源を点けると、蝋燭の火の部分だけが残って他マップでも表示され続けるバグがある。
    v1.14アップデートにより修正された。
  • 機械人形(停)と同じマスに虚蜘蛛が配置されていたり、骸が機械人形(停)にめり込んで回収不可能になる事があるのが確認されている。
  • エリア間通路に行き止まりの地形が生成されることがある。
  • リリース初期では難易度初級・中級でも徘徊状態の機械人形が容赦なく3体出現したが、現在では緩和されている。
  • 花腐しでは唯一全徘徊者が登場する。
  • v1.12アップデート以前は、花腐しでは勾玉取得毎に4体の機械人形が出現していたが、3体に緩和された。
  • 火垂屋南側の鏡から見える景色が、北側の鏡と同じ景色になっている。行先は別。
  • 製作者曰く、「全ての徘徊者が出現する唯一のマップ」とのこと。(穢人は徘徊者扱いされていないようだ)

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コメント

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名無し
ID:OGRmMDg3O

>> 返信元

極端な話、2~30体起動させて自分は駆け抜けてゴール前で待機・・・とかしたら全員スタート付近に密集したりさせれるんかねw いや試しはしないが

返信
2024-08-07 17:15:38

名無し
ID:ZTVmMjU2M

>> 返信元

無限アイテムと千里眼で壁配置型の機械人形をストーキングしてみたところ,起動した位置の付近を徘徊する他,描画距離外にいるときはスタート地点に向かうみたい,おそらく勾玉型と同じ徘徊AIが使用されていると思う。

返信
2024-08-06 23:10:26

名無し
ID:YmE4ZTliN

>> 返信元

助かります!
鏡とかで離れた後に戻ってきていなくなってたのは勘違いではなかったのか

返信
2024-08-06 18:14:27

名無し
ID:ZTVmMjU2M

>> 返信元

そのオブジェクトの生成間隔の距離らしいです,カスタムゲームで確認できます。厳密な単位は不明ですが,200で1~2マス間隔で配置され,400で3~5マスぐらいの間隔で配置されます。

返信
2024-08-06 10:13:04

名無し
ID:OWU5ZTY5N

「その他の障害」の項目の6000とか9000って何の事ですか?

返信
2024-08-06 09:24:34

名無し
ID:NjcyZWRjM

今更需要あるかわからんが勾玉取得後に出現する機械人形の移動ルート調べてみた
千里眼で表示されない距離以上まで離れると奴らはスタート地点直後の区画まで移動するようだ
勾玉4つめ取得してしばらく散歩して戻ってきたら16体もいて驚いた
壁配置型の機械人形の移動ルートはランダムだろうか

返信
2024-08-04 19:46:23

名無し
ID:MWJmODk5Y

結局、祭殿において地図カルタ無しでも方角見分ける方法って天井のシミで確定なんでしょうか?

返信
2024-07-21 19:42:15

名無し
ID:ZjljYTQ0O

花腐しクリアできたので提供させていただきます
構成{異界の地図、勾玉結界、結界治癒、厄払い、パッシブフリーク}+カプチーノ
開始しょっぱなカタツムリと蜘蛛でスリップしたり、
かたや人形とトラウマに追われたところを珍しく拳銃3発撃って逃げたものの勾玉置いた直後に蝶のスリップで死んだり散々だったけど、アイテムごり押しで何とかいけました。

勾玉に関しては即ワープ前提(大穴部屋を狙ったり手鏡or火垂る屋チケット回収しといたり)の部屋を狙うか、
千里眼で付近を確認しつつ結界から爆竹を投げて人形を集めてから、空いてる方向へ即ダッシュして回避しました。

返信
2024-07-18 23:45:22

名無し
ID:YTAwZDcwY

>> 返信元

足音0にすると聞き取りやすくなるよ
エンドコンテンツやるとき初めて消したけど色々と快適になった

返信
2024-07-09 17:24:33

名無し
ID:Mjk0ZmFmZ

祭殿って天井の縄みたいなやつで吊るされた男に極端に気づきにくくてSS狙いでノーダメのメダル取ろうとしてもキツいな...四葩で穢れダメージ防ぎながらクリアタイム短くすると尚更

返信
2024-07-05 22:25:18

名無し
ID:YjRjOWU1M

>> 返信元

ガラゴロ音が結構広範囲の音源だから位置わかりにくいよな

返信
2024-07-04 16:10:57

名無し
ID:YzY2M2MzM

機械人形 音で近くにいることはわかるけど具体的にどの辺にいるか把握し難いのがより面倒なんだよな

返信
2024-07-01 11:44:22

名無し
ID:ZjQ4NTJkZ

花腐し勾玉取得時の機械人形の数があまりにも多すぎて無理だったのでヒゲダンディ編成にしたらいけた笑
ゴール前の最後の勾玉部屋の鍵開けて扉開けたらワープしてブチギレたけど奇跡的にゴールまで戻って来れた。勾玉5個目で回廊内機械人形✕20体はエグイでしょ、こいつら結構目がいいから直線上だと割と遠くてもバレやすいし。
ヒゲダンディは上手くいけばワープや時止めですぐ離脱出来るのが強い。ただ発狂やら虫やら余計な事をしてリセット案件は多いので結局運ゲーな花腐しで苦戦してるようならヒゲダンディで運任せもありかもしれない…。

返信
2024-06-30 15:33:29

名無し
ID:MWJjYjk5M

ただ扉開けミスると見つかるから安定取るなら主が言うように一回目は扉開けで下がって二回目で通過した方が安全ですね
個人的には扉開け後すぐの配置も事故りやすくてコワイ… あと曲がり角…

返信
2024-06-24 03:42:03

名無し
ID:MGI4YzI3N

>> 返信元

あれダッシュで通過可能なんすね…精進します
目の色か輪郭のハイライト表示か千里眼中は赤色のライトで見せてほしいっすよね、クソ見辛い

返信
2024-06-23 22:11:12

名無し
ID:NTdmOTQ2M

>> 返信元

機械人形前に虚蜘蛛配置もクソむかつく、あんなん闇の羽無しでどうしろと
遺骸と機械人形が重なってて魂魄回収出来ない配置とかやめてほしいわ

返信
2024-06-23 19:54:08

名無し
ID:MWJjYjk5M

>> 返信元

扉前は一応ダッシュで開けてそのまま通過できるぞ 連続配置生成は心底やめてほしい 
配置型機械人形は見つかった時にただ起動するんじゃなくて、すぐに逃げても追跡状態で追ってくるところがキツイ
あと千里丸で見えるようにしてくれ

返信
2024-06-23 17:36:51

名無し
ID:NjgyMjQ0Z

開幕一本道に落とし穴&つむり来て笑ってたら曲がった死角に人形並んでて顔面消えちゃった
あと扉前に人形いるのかなり邪悪じゃない?一回開けて離れないとバレるかなりのカス配置だわ

返信
2024-06-23 16:02:59

名無し
ID:OTdlNjJiN

詰み生成(スタート地点の扉前に人形3体からの隣室に紫苑)を含めて10回リタイアしてようやくSクリアできたのでカルタ構成の共有を

構成:大きなカバン、治癒結界術、異界の地図、厄払い、勾玉結界 (コーヒー:カフェラテ)
パッシブ:闇色の羽

一個目を取ったところで鏡を使った先がどうやらゴールエリアだったらしく、地図が発動してなくて気付かずに勾玉を取ってしまって正直詰んでました。ずっと清浄の四葩つかってたんですが、逃走時に設置型人形を無視できる点はやはり闇色の羽の方が強力だったかも。

返信
2024-06-22 11:06:05

名無し
ID:NTY2NTk4Y

>> 返信元

ヒバナのお守りで発覚防げるの知らなかった参考になりました
羽は別のカルタだよね?俺は砂時計にしたわ
繭坊でも2個なら取れるからストレスフリー
勾玉結界爆竹は罠と地形の選別したり普通に徘徊者呼んじゃってテンポ悪く感じた

返信
2024-06-21 23:15:21

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