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コメント[レン、マリオンをダブるアタッカーにした編成。
会心確立とBP効率重視で編成しています。
アタッカー二人はリンクのつながるブレイブ属性アタッカー、キースはサポーター、オスカーは会心UP持ちに変更可能です。]

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コメント[ユーザーコメント:
ほぼおすすめ編成です。アドバイスあればよろしくお願いします。
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ビアンキとセイジをダブルアタッカーにしている編成例です。
このままでもクリアは可能ですが、サブフレームが発動していないものが多くもったいないため、ビアンキとセイジのサブフレームをバースト威力UPや会心ダメージUPがついたものに替えるとより早く攻略できそうです。
また、レンをホリデーニコ+Lichtにかえるとセイジの追加効果をより活かすことができます。
メインフレームはセイジは★2のオンとオフの境界線、ジェイは頼れる背中等の方がおすすめです。]

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コメント[報酬ビリーとホリデーアッシュをダブルアタッカーにした編成。
読了ボーナスでバーストスキルのダメージが高くなっているため編成の再現難易度は低めです。
ビリーとアッシュはリンクが繋がるアタッカー、レンはサポーター、ブラッドは会心確率UP持ちと交代可能です。]

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コメント[報酬ビリーとマフィアグレイをダブルアタッカーにした編成。
★3をメインで使用している関係上耐久面が心許ないため、キースで回復とHPを確保しています。
(Overflowビリー完凸後orOverflowのヴィクターかキースがいればより編成の難易度は下がります)
ビリーとアッシュはリンクが繋がるアタッカー、レンはサポーター、キースは会心確率UP持ちと交代可能です。]

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コメント[ヴィクターとビリーをダブルアタッカーにした編成。
ガストでBP回転率を確保してジェイで回復できるようになっています。
ヴィクターのフレームはメンターの役目や特別な場所が与ダメが上がるのでおすすめです。]

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コメント[ガストとアッシュをダブルアタッカーにした編成。
ガスト・アッシュは相互にリンクが繋がる★4カードであればどれでも交代可能です。
レンはサポーターまたはヒーラーに交代可能です。]

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コメント[ニコとセイジをダブルアタッカーにした編成。
ニコ・セイジは相互にリンクが繋がる★4カードであればどれでも交代可能です。
レンはサポーターまたはヒーラーに交代可能です。]

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コメント[ジュードとニコをダブルアタッカーにした編成。
★2主体だと耐久面が心許ないため、ジェイのフレームは回復スキルがおすすめです。
ジュード・ニコは相互にリンクが繋がる★4カードであればどれでも交代可能です。
レンはサポーターまたはヒーラーに交代可能です。]

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コメント[アッシュとガストをダブルアタッカーにした編成。
耐久面がかなり厳しいため、回復役として1stフェイスを編成しています。
※ロードMAXでも途中で落ちるので、回復フレームを複数編成すると比較的安定すると思います。
アタッカー二人は相互にリンクが繋がる&完凸に近いテクニック属性ヒーローであれば基本的にクリア可能です。]

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コメント[ガストとディノをダブルアタッカーにした編成。
耐久面がかなり厳しいため、回復フレームを複数枚編成しています。
アタッカー二人は相互にリンクが繋がる&完凸に近いテクニック属性ヒーローであれば基本的にクリア可能です。]

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コメント[サバイブレンとビリーをダブルアタッカーにした編成例。
ビリーは会心確率UPのために入れているので、アタッカーを入れ替える際は会心確率が確保できるカードにしてください。
(フェイスとウエディングジュニアの組み合わせもおすすめです)
ガストとフェイスは強化バフを持ったBP付与スキル持ち・回復スキル持ちと交代可能です。]

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コメント[ジュニアとレンをダブルアタッカーにした編成。
メインはジュニアにしていますが、リンクの都合でレンもよく動きます。
今回はフレームを含めてBP回転率重視で組んでいるため、各ヒーロー★4であれば大体のカードと交代可能です。]

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コメント[ノースメインの編成。
★3のみですが、レンにアタッカー用のフレームをつけつつBP効率と会心をバランスよく上げるることで完凸でなくても攻略可能です。
レンはパッション属性アタッカー、ガストはBP付与系スキル持ち、ヴィクターとジェイは会心確率UP持ちに交代可能です。]

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コメント[ノースメインの編成。
この状態で8T程度だったので完凸でなくても攻略可能そうです。
レンはパッション属性アタッカー、ガストはBP付与系スキル持ち、ヴィクターとジェイは会心確率UP持ちに交代可能です。
フレームは火力かBPメインでつけると良さそうです。]

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コメント[ディノとキースをダブルアタッカーにした編成。
LOSTZEROキースはブラッド・ディノを入れるとバフの量が増加するため、キースを入れる場合はミラクルトリオが揃うようにするのがおすすめです。]

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コメント[会心確率を重視した編成例。
マリオン・オスカー・ジュニアで確定会心まで確率を上げ、ウィルのバーストスキルでダメージを出す編成です。
ウィルはブレイブ属性アタッカー、オスカーとジュニアは累積会心UP持ち、マリオンは会心特大UP持ちと交代可能です。]

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コメント[サバイブウィルをアタッカーにした編成例。
ジェイでBP回転率と会心確率を確保しています。
ウィルはブレイブ属性アタッカー、レンとビアンキは好きなカードに変更可能です。]

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コメント[ガストとレンをダブルアタッカーにする編成。
ガストとレンはリンクが相互に繋がるアタッカー、ジュニアは回復持ち、ジェイは会心特大UP持ちと交代可能です。
戦力に余裕があればフレームを特効フレームに換えてください。]

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コメント[テクニック属性の箱イベ★4をダブルアタッカーにする編成。
ブラッドとオスカーは相互にリンクが繋がるアタッカーと交代可能です。
ジュニアは自由枠なので戦力に合わせて回復役かサポーターを編成してください。]

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コメント[ユーザコメント:
アッシュとビリー(フレーム)でギミック解除させてアッシュとグレイをアタッカーにしてます
ビリーの回復が使えるように熊グレイとジェイのフレームを一応つけてます
リンク繋がるようにイーストで固めてますがビリーとジェイは他のバフ要員と変更できると思います
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アッシュのスキル・ビリーのフレームスキルが全体ダメージスキルのため、クール属性防御UPを解除してから戦うことができる編成です。
属性を変えて様々な編成に応用できそうです。]

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コメント[ノースメインの編成例。
会心確率が高くなる構成のため、安定したダメージを期待できそうです。]

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コメント[ノースメインの編成例。
特効がある分ダメージが出るため、安定してクリアできます。
無凸だと落ちやすいため、ディノを交代する場合は全体回復スキルを持ったカードを編成するのが良さそうです。]

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コメント[編成難易度を極力下げた編成例。
ヴィクターのバーストスキルで強化解除、ジェイでBP回転率と会心確率を上げています。
ジュニアとガストはクール属性アタッカーorサポーター、ヴィクターはサポーター、ジェイは会心確率UP持ちと交代可能です。
この状態で7Tだったので編成の幅はかなり余裕がありそうです。]

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コメント[任意のクール属性★3ヒーローで攻略する編成。
アタッカーが完凸していればこの程度の戦力で攻略可能です。
会心確率とBP回転率を確保したいのでジェイは固定。]

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コメント[サバイブレンとビリーをダブルアタッカーにした編成。
ジェイとガストでBP回転率と会心確率を大幅に強化しています。
レンとビリーはクール属性の★4アタッカー(片方は★3やサポーターでも可)に交代可能です。]

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コメント[任意のクール属性アタッカーで攻略する編成。
ジェイとガストでBP回転率と会心確率を大幅に強化しています。
★3フレームでも攻略可能だったので、メインアタッカーは★4のクール属性ヒーローであれば誰に替えても問題なさそうです。
ジェイがいなければ会心特大UP持ち、ガストがいない場合はサポーターまたはBP付与系のスキル持ちと交代してください。]

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コメント[報酬マリオンをアタッカーになるべく編成難易度を下げ、ミッション攻略もできる編成にしました。
BP効率を上げれば一部★1や★2でも問題なく攻略可能です。
ストーリー読破ボーナスがあることが前提なので必ず先にストーリーを読破しておきましょう。
ボーナス効果でダメージが出るので、★3以上であれば基本的にはどのカードにも変更可能です。]

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コメント[報酬マリオンをアタッカーになるべく編成難易度を下げ、ミッション攻略もできる編成にしました。
BP効率を上げれば★3のみでも問題なく攻略可能です。
ストーリー読破ボーナスがあることが前提なので必ず先にストーリーを読破しておきましょう。
ボーナス効果でダメージが出るので、★4以上であれば基本的にはどのカードにも変更可能です。]

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コメント[アキラとオスカーをダブルアタッカーにした編成例。
アキラ・ウィル・マリオンでダメージスキルを使用してギミックを短期解除し、そのあとは会心バーストで削り切るイメージです。
ウィル・マリオンはダメージスキル持ちであれば誰でもOKで、アキラはパッション属性のカード、オスカーは会心確率UP持ちと交代可能です。]

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コメント[ウィルをメインアタッカーにした編成例。
アキラ・ウィル・オスカーでダメージスキルを使用してギミックを短期解除できるようにしています。
ブラッドを会心確率特大UP持ちにするか、サブフレームをしっかり編成すれば完凸でなくても攻略可能です。
また、イースター組はアニマルパニック組か3周年のウエストのいずれかに交代しても問題なさそうです。]

イベントID [142] 挑戦回数1回 混合編成 編集 個別ページ
Expert+オート

 

コメント[ユーザーコメント:
アッシュでごり押し作戦
オーブを配りつつ会心でBPを溜めつつ必ずアッシュが殴りかバーストで攻撃に参加出来るようにしています
だいたい5~6ターンくらいで倒せます
海賊ビリーは回復とオーブ配布を兼ねて採用してますが他でも代用できるかと
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アッシュの火力で殴る編成です。
会心確率とBP回転率はアッシュ単体で十分盛れているので、ビリー、ジェイは他のカードにかえても問題なさそうです。]

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コメント[ユーザーコメント:
グレイ完凸後想定の編成です。
ジェイのダメージ上乗せ+100%とフレーム固定で、できれば会心確率をもう少し上げられれば1ターンキルも大分確実なものになりそうです。
会心出ずに倒しきれなくても、ビリーとグレイでジリ貧で耐えながら削れば、まあなんとか…です。ご査収ください。
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1Tキルできる編成とのことで、グレイのメイン&サブフレを一部希望の星などの会心UPつきのものに替えると少し安定感が増しそうです。
ポイント量は下がりますが、アッシュかジェイのフレームを回復フレームにすれば完凸でなくても攻略できると思われます。]

イベントID [144] 挑戦回数1回 混合編成 編集 個別ページ
Expert_オート

 

コメント[マリオンとレンでダメージを稼ぎつつ、アキラとガストでギミック解除を狙う編成例です。
アキラとガストが2T目でバーストスキルを撃てるよう、開始時のBPが80%前後になるように調整しています。
中央の二人はパッション属性アタッカーであれば誰でも交代可能です。]

イベントID [144] 挑戦回数1回 混合編成 編集 個別ページ
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コメント[報酬グレイとゾンビビリーで殴る編成です。
ギミックが発動しないように全てルーキーでまとめています。
画像の状態で耐久面がぎりぎりのため、フレームを★4のおすすめフレームにかえて短いターンで倒しきるか、回復フレームにかえて耐久すると良さそうです。]

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コメント[晃牙をメインアタッカーにし、アキラのやけど特効フレームを活用する編成例。
無凸で十分対処可能です。
アキラだけだとやけどの付与タイミングが少ないため、ジェイのフレームでやけどを付与するようにしています。
(フェイスをバレンタインフェイスにするとより楽です)
アキラはやけど付与が可能なカード、ジェイは会心UP持ち、フェイスはサポーターに交代可能です。]

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コメント[晃牙をメインアタッカーにし、★3のみで組んだ編成例です。
サブフレームが揃っていない場合はブラッドを★4の回復役、ジュニアとジェイを★4の会心UP持ちとサポーターにかえると少し楽になると思います。]

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コメント[ユーザコメント:
※ディノは回復兼リンク要員です。必ずしもこのカードである必要はありません
※4人ともヒーローロード限界まで、アドバンスロード100%解放済みです
※大神晃牙は2凸でもいけました
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晃牙をメインアタッカーにし、ウエストでかためた編成例です。
配置の順番的にディノが良く動くため、2番目はジュニアかキースにするのがおすすめです。
また、キースのフレームがダメージスキルになっているため、強化バフまたは回復スキル持ちのフレームにかえると少し安定感が増すと思われます。]

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コメント[任意のクール属性ヒーローで殴る編成例です。
ジェイがいればBP効率と会心UPで押し切れるので、左3名はリンクが相互に繋がるヒーローであれば誰でも大丈夫そうです。
耐久が足りない場合は回復フレームを増やしてください。]

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コメント[直近のストーリーイベント報酬で乗り切る編成例です。
マリオンはレン、レンはガストを編成することでバフ量が増えるのと、ガストとジェイでBP効率が大幅に上がるため完凸でなくても押し切ることができます。
耐久面はかなりぎりぎりなので、回復量が足りなければガストのフレームも回復スキル持ちのものにかえてください。]

イベントID [148] 挑戦回数1回 混合編成 編集 個別ページ
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コメント[ジェイとレンをダブルアタッカーにする編成例。
ジェイの会心UPスキル発動が3T目なのでぎりぎりですが解除は間に合います。
右3人は★3以上であれば基本誰でもOKです。]

イベントID [149] 挑戦回数1回 混合編成 編集 個別ページ
Expert_オート

 

コメント[クリスマスアッシュとプールキースで確実なギミック解除を狙う編成例。
ガストとレンは誰にでも交代可能ですが、1枠目のヒーローが動かないと意味がないため1枠目のヒーローにリンクが繋がるor誰もリンクが繋がらないカードを編成するようにしましょう。]

イベントID [149] 挑戦回数1回 混合編成 編集 個別ページ
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コメント[ユーザコメント:
2回必要な場合もありますが、ほとんどの場合は1回だけで済みます
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セイジとニコで会心攻撃を当ててギミックを解除できる編成です。
3T目以降はジェイの会心UPも入るため、かなりの確率で会心するようになります。
ディノはサポーターであれば誰にでも交代可能そうです。]

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コメント[なるべく報酬と恒常ヒーローで組んだ編成例です。
フェイスのダメージスキルで10万を簡単にこえられるので、終盤に一気に加速します。
Huntingを持っていたらより早く済む&どのヒーローでも編成できるようになります。]

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Expert+オート

 

コメント[今回は追加ダメージの恩恵があるので、こちらのような編成でも勝てます。
1ターン目で確実にギミックを解除したいので、マリオン・ジュニアはダメージスキル持ちに変更可能です。
(可能であればブレイブ属性、ダメージスキル2回分を確保してください)
ガストとガストのフレームは攻撃UP持ち、ヴィクターは回復役またはサポーターに変更可能です。
メインフレームのExtinguish、Hunting、I,Isolationは必ず編成してください。
2ターン目から追加の100万ダメージが4回程度発生するようになるので、戦力が低くても簡単に攻略可能です。]

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Expert+オート

 

コメント[ホリデーマリオンをアタッカーにする編成例です。
マリオンのアタッカー性能が高いため、右3人はサポーターであれば概ね誰とでも交代可能です。
会心UP(累積)があると攻略しやすいため、可能な限り入れるようにしてください。]

イベントID [152] 挑戦回数1回 混合編成 編集 個別ページ
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コメント[なるべく再現しやすくした編成例です。
ヴィクターで会心確率とダメージ、アッシュのフレームスキルでBPを確保しています。
左二人はお好きなアタッカーに交代可能です。]

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Expert_オート

 

コメント[報酬と★2で編成する例。
ビリーがBP補助と回復をしてくれるのでおすすめです。
マリオン・レンはお好きなカードに変更可能です。]

イベントID [155] 挑戦回数1回 混合編成 編集 個別ページ
Expert+オート

 

コメント[ロックイベのカードをメインに編成する例。
2~3ターンでギミックを発動できるようにフレームを組んであります。
アタッカーのフレームをもう少しきちんと組むor読了ボーナスを発動させればより低い戦力でも攻略可能です。]

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Expert+オート

 

コメント[任意のアタッカーで組める編成例。
アッシュとオスカーの会心UPでギミックの早期解除を狙っています。
アッシュをサバイブキースやスノウアキラなど1T目に味方全体に会心UPを付与できるカードにかえるとより楽に攻略できます。]

イベントID [157] 挑戦回数1回 混合編成 編集 個別ページ
Expert_オート

 

コメント[なるべく報酬カードで組んだ編成例。
アッシュとオスカーの会心UPでギミックの早期解除を狙っています。
こちらもアッシュをサバイブキースやスノウアキラなど1T目に味方全体に会心UPを付与できるカードにかえるとより楽に攻略できます。]

イベントID [157] 挑戦回数1回 混合編成 編集 個別ページ
Expert+オート

 

コメント[ユーザコメント:
グレイを編成したかったので、状態異常付与に振り切った。
イベント配布フレームが多用されているので、新規お断りみたいな編成になってしまい、申し訳ない。
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フレームスキルとヒーロースキルで状態異常を大量に付与する編成例です。
ギミック解除が早いため、グレイにフルバフを乗せて有利に戦うことができます。
また、ビリーは裂傷状態の個数でバーストスキルが強化されるためサブアタッカーとして優秀です。]

イベントID [160] 挑戦回数1回 混合編成 編集 個別ページ
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コメント[ユーザコメント:
オート3ターンで撃破できました!
BP付与のためにガスト編成してます
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フレームスキルとヒーロースキルでギミックを解除し、3T目にガストのスキルでBPを満タンにしてバーストスキルを叩き込む構成です。
ギミック解除が主にフレームのため、グレイ以外は他のカードにかえても制限ターン以内に攻略可能そうです。]

イベントID [160] 挑戦回数1回 混合編成 編集 個別ページ
Expert+オート

 

コメント[マリオンとニコで会心UP、ヴィクターとビアンキで毒特効を盛る編成です。
会心特大UPの効果ターンが一部かぶるため、どちらかを累積の会心UPに変えるのも良さそうです。]

イベントID [165] 挑戦回数1回 混合編成 編集 個別ページ
Expert+オート

 

コメント[マリオンとアキラで会心UP、ヴィクターとビアンキで毒特効を盛る編成です。
マリオンとヴィクターのフレームでBP回転率が上がるため、ギミックに対応しやすい構成です。]

イベントID [165] 挑戦回数1回 混合編成 編集 個別ページ

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