大陸版を元にしている為、日本では内容が異なる可能性があります。
ウォルモンドの薄暮 [大陸名:沃伦姆德的薄暮]
イベント概要
開催期間:2020年10月28日 16:00 ~ 11月11日 3:59
参加条件:ステージ1-10クリア
イベント専用ステージをクリアしてを入手
イベントショップで各種素材やオペレーターなどの報酬と交換
PV
日本公式アニメPV
日本公式イベントPV
公式からのイベント説明
任務報酬
任務 | 報酬 |
---|---|
TW-1をクリア | ![]() |
TW-2をクリア | ![]() |
TW-3をクリア | ![]() |
TW-3を☆3評価でクリア | 家具 |
TW-4をクリア |
|
TW-5をクリア | ![]() |
TW-5を☆3評価でクリア | 家具 |
TW-6をクリア | ![]() |
TW-6を☆3評価でクリア | 家具 |
TW-7をクリア | ![]() |
TW-7を☆3評価でクリア | 家具 |
TW-8をクリア | ![]() |
TW-8を☆3評価でクリア | 家具 |
TW-EX-1をクリア | ![]() |
TW-EX-2をクリア | ![]() |
TW-EX-3をクリア | ![]() |
TW-EX-4をクリア | ![]() |
TW-EX-5をクリア | ![]() |
TW-EX-6をクリア | ![]() |
TW-EX-7をクリア | ![]() |
TW-EX-8をクリア | ![]() |
TW-EX-8強襲作戦をクリア | 家具 |
イベントで800体を討伐 | ![]() |
イベントで4000体を討伐 | ![]() |
イベントで8000体を討伐 | ![]() |
![]() |
![]() |
イベント報酬(ショップ交換タイプ)
交換対象 | 在庫 | 価格 (合計) |
---|---|---|
金色グループ ![]() |
||
![]() |
1 | ![]() |
![]() |
1 | ![]() |
![]() |
1 | ![]() |
![]() |
1 | ![]() |
![]() |
1 | ![]() |
![]() |
3 | ![]() |
![]() |
5 | ![]() |
![]() |
10 | ![]() |
![]() |
10 | ![]() |
![]() |
10 | ![]() |
家具「本の山」 | 1 | ![]() |
家具「リターニアの夜景」 | 1 | ![]() |
家具「リターニアのフロア」 | 1 | ![]() |
家具「重厚な本棚付き机」 | 1 | ![]() |
家具「4灯シャンデリア」 | 2 | ![]() |
紫色グループ ![]() |
||
![]() |
10 | ![]() |
![]() |
15 | ![]() |
![]() |
100 | ![]() |
![]() |
25 | ![]() |
![]() |
50 | ![]() |
![]() |
120 | ![]() |
![]() |
25 | ![]() |
![]() |
50 | ![]() |
灰色グループ ![]() |
||
![]() |
25 | ![]() |
![]() |
25 | ![]() |
![]() |
25 | ![]() |
![]() |
4 | ![]() |
![]() |
200 | ![]() |
![]() |
無制限 | ![]() |
合計 | ![]() |
☆5医療オペレーター「フォリニック」(配布)
詳細は画像をタップ
ステージ情報と報酬
全ステージクリアで x28
x1100
ステージ | 推奨レベル | 消費理性 | 初回報酬 | ドロップ 確率% (必要理性) |
---|---|---|---|---|
TW-ST-1 | ー | ー | ![]() |
ー |
TW-1 | Lv20 | 9 | ![]() ![]() |
|
TW-2 | Lv40 | 9 | ![]() ![]() |
|
TW-TR-1 | ー | ー | ![]() |
ー |
TW-3 | 昇進1 Lv20 | 12 | ![]() ![]() |
|
TW-4 | 昇進1 Lv30 | 12 | ![]() ![]() |
|
TW-5 | 昇進1 Lv40 | 15 | ![]() ![]() |
|
TW-6 | 昇進1 Lv50 | 15 | ![]() ![]() |
|
TW-7 | 昇進1 Lv70 | 18 | ![]() ![]() |
|
TW-8 | 昇進2 Lv10 | 18 | ![]() ![]() |
|
TW-ST-2 | ![]() |
|||
TW-S-1 | 昇進2 Lv10 | 15 |
家具 |
![]() ![]() |
TW-S-2 | 昇進2 Lv20 | 15 |
家具 |
![]() ![]() |
合計 | ![]() ![]() |
|||
ステージ | 推奨レベル | 消費理性 | 通常ステージ報酬 | 強襲作戦報酬 |
TW-EX-1 | 昇進1 Lv40 | 10 | ![]() ![]() |
![]() |
TW-EX-2 | 昇進1 Lv50 | 10 | ![]() ![]() |
![]() |
TW-EX-3 | 昇進1 Lv70 | 10 | ![]() ![]() |
![]() |
TW-EX-4 | 昇進1 Lv70 | 15 | ![]() ![]() |
![]() |
TW-EX-5 | 昇進2 Lv10 | 15 | ![]() ![]() |
![]() |
TW-EX-6 | 昇進2 Lv20 | 15 | ![]() ![]() |
![]() |
TW-EX-7 | 昇進2 Lv25 | 20 | ![]() ![]() |
![]() |
TW-EX-8 | 昇進2 Lv30 | 20 | ![]() ![]() |
![]() |
TW-MO-1 | ー | 25 | ![]() ![]() |
ー |
合計 | ![]() ![]() |
![]() |
TW-1
配置上限8 初期コスト10 防衛点数5 最短クリア2分30秒
※ドロップ率は アイテム名 ドロップ率 (1個あたりに必要な理性)
TW-2
配置上限8 初期コスト10 防衛点数3 最短クリア3分4秒
推奨Lv | 理性 (演習) | 初回クリア報酬 | 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より) |
---|---|---|---|
Lv40 | 9 (1) |
|
|
※ドロップ率は アイテム名 ドロップ率 (1個あたりに必要な理性)
TW-TR-1
配置上限6 初期コスト10 防衛点数5 最短クリア41秒
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より) |
---|---|---|---|
ー | 0 | ![]() |
なし |
TW-3
配置上限8 初期コスト10 防衛点数3 最短クリア3分12秒
推奨Lv | 理性 (演習) | 初回クリア報酬 | 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より) |
---|---|---|---|
昇進1 Lv20 | 12 (1) |
|
|
※ドロップ率は アイテム名 ドロップ率 (1個あたりに必要な理性)
TW-4
配置上限8 初期コスト4 防衛点数3 最短クリア2分55秒
推奨Lv | 理性 (演習) | 初回クリア報酬 | 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より) |
---|---|---|---|
昇進1 Lv30 | 12 (1) |
|
|
※ドロップ率は アイテム名 ドロップ率 (1個あたりに必要な理性)
TW-5
配置上限8 初期コスト15 防衛点数3 最短クリア3分4秒
推奨Lv | 理性 (演習) | 初回クリア報酬 | 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より) |
---|---|---|---|
昇進1 Lv40 | 15 (1) |
|
|
※ドロップ率は アイテム名 ドロップ率 (1個あたりに必要な理性)
TW-6
配置上限8 初期コスト15 防衛点数3 最短クリア3分10秒
※ドロップ率は アイテム名 ドロップ率 (1個あたりに必要な理性)
TW-7
配置上限8 初期コスト3 防衛点数3 最短クリア2分49秒
※ドロップ率は アイテム名 ドロップ率 (1個あたりに必要な理性)
TW-8
配置上限9 初期コスト10 防衛点数3 最短クリア4分12秒
※ドロップ率は アイテム名 ドロップ率 (1個あたりに必要な理性)
TW-S-1
配置上限8 初期コスト15 防衛点数3
推奨Lv | 理性 (演習) | 初回クリア報酬 | 遭遇戦クリア報酬 |
---|---|---|---|
昇進2 Lv10 | 15 |
家具 |
|
TW-S-2
配置上限9 初期コスト5 防衛点数3
推奨Lv | 理性 (演習) | 初回クリア報酬 | 遭遇戦クリア報酬 |
---|---|---|---|
昇進2 Lv20 | 15 |
家具 |
|
TW-EX-1
配置上限9 初期コスト20 防衛点数3
推奨Lv | 理性 (演習) | 初回クリア報酬 | 強襲作戦クリア報酬 |
---|---|---|---|
昇進1 Lv40 | 10 (1) |
|
![]() |
TW-EX-2
配置上限8 初期コスト10 防衛点数3
推奨Lv | 理性 (演習) | 初回クリア報酬 | 強襲作戦クリア報酬 |
---|---|---|---|
昇進1 Lv50 | 10 (1) |
|
![]() |
TW-EX-3
配置上限8 初期コスト15 防衛点数3
推奨Lv | 理性 (演習) | 初回クリア報酬 | 強襲作戦クリア報酬 |
---|---|---|---|
昇進1 Lv70 | 10 (1) |
|
![]() |
TW-EX-4
配置上限9 初期コスト15 防衛点数3
推奨Lv | 理性 (演習) | 初回クリア報酬 | 強襲作戦クリア報酬 |
---|---|---|---|
昇進1 Lv70 | 15 (1) |
|
![]() |
TW-EX-5
配置上限8 初期コスト0 防衛点数3
推奨Lv | 理性 (演習) | 初回クリア報酬 | 強襲作戦クリア報酬 |
---|---|---|---|
昇進2 Lv10 | 15 (1) |
|
![]() |
TW-EX-6
配置上限9 初期コスト3 防衛点数3
推奨Lv | 理性 (演習) | 初回クリア報酬 | 強襲作戦クリア報酬 |
---|---|---|---|
昇進2 Lv20 | 15 (1) |
|
![]() |
TW-EX-7
配置上限8 初期コスト5 防衛点数3
推奨Lv | 理性 (演習) | 初回クリア報酬 | 強襲作戦クリア報酬 |
---|---|---|---|
昇進2 Lv25 | 20 (1) |
|
![]() |
TW-EX-8
配置上限10 初期コスト10 防衛点数3
推奨Lv | 理性 (演習) | 初回クリア報酬 | 強襲作戦クリア報酬 |
---|---|---|---|
昇進2 Lv30 | 20 (3) |
|
![]() |
TW-MO-1
配置上限10 初期コスト80 防衛点数10
理性 (演習) | 初回クリア報酬 |
---|---|
25 (1) |
|
同時実装内容
新オペレーター実装「スズラン」「エアースカーペ」等4名
「スズラン」イベントスカウト
新オペレーター スズラン ピックアップ
限定スキン販売
モスティマ
x18 ※大陸版の販売価格
アステシア
x15 ※大陸版の販売価格
ナイトメア(配布)
※ログインボーナスによる配布
限定家具「リターニアの夜」販売
必要な家具パーツ x2190個 (快適度5000)
※一部家具はイベント報酬で入手
日本公式配信での告知画像
ログインイベント
1日目 | 家具 ![]() |
---|---|
2日目 | 上級理性回復剤 x1 ![]() |
3日目 | ![]() ![]() |
4日目 | 上級理性回復剤 x1 ![]() |
5日目 | ![]() ![]() |
6日目 | ![]() ![]() |
7日目 | ![]() |
よくある質問
スズランはガチャで狙うべきですか?
ダメージ増加(脆弱)の付与と、広範囲の足止めが可能であり、
危機契約#1で活躍が見込まれるオペレーターになる。
しかし、大陸版の危機契約#1では が存在しなかった為、
採用する場合は既存の攻略チャートで完全な流用ができない点に注意。
評価については、 スズラン のページを参照
このイベントは難しいですか?
このイベントは敵が結構固いので、
デバフ系・減速系オペレーターの育成を推奨します。
パズル的要素が存在し、箱ステージ等が苦手なドクターは苦戦するでしょう。
パズル的攻略法での低レアクリア事例等もある為、
高レアが乏しい場合でもクリア方法は存在します。
※それを踏まえた上で、難易度は高めです。
栄光の軌跡のメダルは何がありますか?
栄光の軌跡ページの「ヴォルモンドの薄暮」の項目 を参照
このイベントの素材効率は何が良いですか?
不足分4044個を集める場合、TW-7か8で225周(1周18理性=合計4050理性)
初回クリアはノーミスで278理性なので4050+278=4328理性必要
1日240理性 開催期間は14日間
3360理性 ー 殲滅作戦1週分125=3235理性(自然回復)
※殲滅作戦をイベント前後に終わらせ最低限にする想定
標準的ドクターの最大理性を少なめに120で見て
(4328 ー 3235) / 120 =石10個割る必要あり(1093理性が不足)
※理性回復剤の備蓄によって石割りを回避できる可能性あり
素材 | ステージ(1個あたりの必要理性) |
---|---|
TW-6 270周の期待値:160個 +
|
TW-6 (25.35) ※今回のイベント SA-6 (36.03) ※終了したイベント S3-6 (39.29) 6-12 (54.92) S5-8 (60.14) |
TW-7 225周の期待値:151個 +
|
TW-7 (26.7) ※今回のイベント FA-7 (39.75) ※イベント「往昔の風を尋ね出して」 3-1 (41.2) AF-6 (43.36) ※終了したイベント 5-8 (57.48) |
TW-8 225周の期待値:129個 +
|
GT-6 (31.07) ※復刻イベント「騎兵と狩人」 TW-8 (31.32) ※今回のイベント AF-8 (47.09) ※終了したイベント 3-3 (47.77) 4-8 (60.24) 5-7 (60.98) |
捜査令状って何やればいいですか?&TW-S-1~2の入り方
日記-01~04をクリアすると大議事塔マップの右側にある
捜査令状4/4をアンロックしてTW-S-1ステージが入場可能になる
日記 | クリア条件 |
---|---|
日記-01 | TW-4で敵に蓄音機を奪わせず☆3クリア |
日記-02 | TW-6を蓄音機を占領せず☆3クリア |
日記-03 | ゴーレムを20体討伐(TW-7で4体) |
日記-04 | TW-8を6人編成で☆3クリア(召喚はカウントしない) |
日記-05 | TW-S-1の遭遇戦をクリア |
参考リンク
[翻訳元] 沃伦姆德的薄暮 (中国wiki ak.mooncell.wiki様)
[公式] [活动预告]SideStory「沃伦姆德的薄暮」即将开启
ガチャシミュレーター
※中国wikiPRTSのガチャシミュレーター(画像をタップ)
※使い方は、ツールガイド を参照
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コメント
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感覚的、敵に付与するという点ではデバフに近いが、ダメージ計算方式としてはバフに近い
っていう認識で良いでしょうか?
>> 返信元
単純に私はスズラン実装当時に脆弱はBUFFであると聞いていたのでBUFF扱いしています。
この頃はPRTSの計算式が今と異なっていて、
DEBUFFの扱いについて追加調査中となっていたので情報が古いかもしれませんね。
再調査しておきます。
気になったので調査してみました
(1)PRTS=中国wikiは「脆弱」がどちらに属するか明記されていない
http://prts.wiki/w/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%9F%BA%E7%A1%80
(2)NGAではBUFFとして扱っているケース、DEBUFFとして扱っているケース両方ある
BUFF扱い
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22490201
DEBUFF扱い
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23652997
>> 返信元
すみません、私の指摘は少しずれていたようです。
おっしゃる通り、スズランをはじめとした脆弱は、デバフかバフかで言えば敵に付与するという点でデバフだとは思います。
ただ、私が言いたかったのは「脆弱はデバフかバフか」ではなく「管理人さんのがなぜバフという表現をしたか」です。
下で書いたようにデバフには大きく分けて2種類があり、そこの違いが少し理解されていないのかなと感じてコメントした次第ですが、デバフの挙動を理解されているのであれば、後は個々人で好きに呼べばいいと思いますよ。
敵に付与するって時点で一般的なゲームならデバフな気がするが、アークナイツ開発的にどっちかはわからんな
まぁ何も変わらないしどっちでもいいんじゃね?
>> 返信元
「防御力を直接いじるかどうかってところが重要」
ここがまず違います。
防御力や術耐性などは一切関係ないです。
「被ダメージ(最終的なダメージ)」に倍率がかかるので別のバフやデバフを重ねて味方が与えるダメージを上げれば脆弱のダメージも当然上がります。
他にバフやデバフがかかっていないから、防御力や術耐性が高いから低いからでバフ的なデバフとは言えません。全て同じ追加ダメージデバフです。
>> 返信元
これを見ると、この2つはどちらも40%のデバフですが、防御を直接いじるデバフの方がダメージの伸びが大きいです。
今回は、かなり術耐性(防御力)が高い想定で計算しましたが、逆に術耐性(防御力)が高い敵だと伸びは逆転します。
このように同じデバフであっても、両者は明確に区別することができます。
管理人さんの言葉を少し借りれば、前者が防御を直接いじらないバフ的なデバフ、後者が直接いじるデバフ的なデバフということになるのかと。
的外れなこと言ってたらすみません。
横から失礼します。
この場合は防御力を直接いじるかどうかってところが重要です。
一例として、このゲームの術ダメージ計算式は
術=攻撃力^(100-術耐性)/100
というふうになるんですけど、たとえば術耐性90の敵がいたとしてスズランの脆弱40%をかけた場合だと、元から通る10%に10×0.4の4%が加算されて攻撃力の14%与えられます。
一方、術耐性40%ダウンというデバフを付与すると、90×0.4で術耐性36減少して、術耐性が54となり、46/100で攻撃力の46%分与えることができます。
続きます。
>> 返信元
簡単に言うと「敵がダメージを受ける度に追加で50のダメージを与える」
これはバフですか?私は違うと思います。
ダメージ計算する際も「攻撃力」を参照してる訳ではなく、最終的に与える「ダメージ」に倍率がかかるので何もおかしくないかと。
スズランのややこしいところで、ダメージ計算上はバフ、主体は敵にあるのでデバフっぽい動きをします。
>> 返信元
「味方の」与ダメージが20%上昇ではなく、
「敵の」被ダメージが20%上昇です。
被ダメージ増加なので蓄音器などのダメージも増加します。
>> 返信元
スズランなどの脆弱化は『味方の与ダメ◯%up』で、敵のステータスを下げてる訳ではないのでバフ扱いかと
>> 返信元
前者ってスズランのことですか?
脆弱化はデバフだと思いますけど...
>> 返信元
ありがとうございます。それにしても今回度のステージも難しくて攻略に頭を使います><;
2週間といわず、3週間くらい時間が欲しいですw
時間をかけてじっくり攻略したい・・・(TOT)
(そしてアケトンと砥石掘りまくりたいw)
>> 返信元
前者は厳密にデバフではありませんが、サリアS3やイフリータS3&2等でもいけます。
>> 返信元
悲しいかな、出ない時は確率に関係なく出ないので諦めましょう。
私も確率上99%の人が踏まないとされている1キャラ310連ガチャという沼を経験しております。
熾合金のドロップ5割切ってる気がします。
TW-8、泣きながら何とかクリアしました(TOT)
管理人さんの仰っていたように、今後のイベントではデバフが重要になってくるんですね。
スズラン爆死し、プラマニもいないのでメテオさんを慌てて育成しました。
>> 返信元
ありがとうございます!
ドロップを祈る必要があるのかと思って少し不安でしたが安心して進められます。
>> 返信元
TW-S-2の報酬にあったかと
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