ウォルモンドの薄暮

ページ名:ウォルモンドの薄暮

大陸版を元にしている為、日本では内容が異なる可能性があります。


ウォルモンドの薄暮 [大陸名:沃伦姆德的薄暮]

イベント概要

開催期間:2020年10月28日 16:00 ~ 11月11日 3:59

参加条件:ステージ1-10クリア

イベント専用ステージをクリアしてを入手

イベントショップで各種素材やオペレーターなどの報酬と交換

PV

日本公式アニメPV

日本公式イベントPV

公式からのイベント説明

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 


任務報酬

任務 報酬
TW-1をクリア x20
TW-2をクリア x20
TW-3をクリア x30
TW-3を☆3評価でクリア 家具
TW-4をクリア

x30

フォリニック

TW-5をクリア x40
TW-5を☆3評価でクリア 家具
TW-6をクリア x40
TW-6を☆3評価でクリア 家具
TW-7をクリア x50
TW-7を☆3評価でクリア 家具
TW-8をクリア x50
TW-8を☆3評価でクリア 家具
TW-EX-1をクリア x40
TW-EX-2をクリア x40
TW-EX-3をクリア x40
TW-EX-4をクリア x60
TW-EX-5をクリア x60
TW-EX-6をクリア x60
TW-EX-7をクリア x80
TW-EX-8をクリア x80
TW-EX-8強襲作戦をクリア 家具
イベントで800体を討伐 x40
イベントで4000体を討伐 x60
イベントで8000体を討伐 x100
合計 x940

イベント報酬(ショップ交換タイプ)

交換対象 在庫 価格 (合計)
金色グループ 必要数 x4050
フォリニック の印(1回目) 1 x200
フォリニック の印(2回目) 1 x240
フォリニック の印(3回目) 1 x280
フォリニック の印(4回目) 1 x320
フォリニック の印(5回目) 1 x360
 スカウト券 3 x150 (450)
 融合剤 5  x100 (500)
 上級糖原 10  x40 (400)
 融合ゲル 10 x35 (350)
 上級マンガン 10  x40 (400)
家具「本の山」 1  x100
家具「リターニアの夜景」 1  x100
家具「リターニアのフロア」 1  x100
家具「重厚な本棚付き机」 1  x150
家具「4灯シャンデリア」 2  x50 (100)
紫色グループ 必要数 x1595
 中級装置 10  x15 (150)
 中級エステル 15  x10 (150)
 龍門幣 x5000 100 x7 (700)
 上級作戦記録x2 25  x5 (125)
 中級作戦記録x2 50  x3 (150)
 初級作戦記録x2 120  x1 (120)
 アーツ学 III 25  x4 (100)
 アーツ学 II 50  x2 (100)
灰色グループ 必要数 x699
 初級糖原 25 x3 (75)
 初級異鉄 25  x4 (100)
 初級アケトン 25  x4 (100)
 初級医療SoC 4  x6 (24)
 家具パーツ x10 200  x2 (400)
 龍門幣 x20 無制限 x1
合計  x6344

 

☆5医療オペレーター「フォリニック」(配布)

詳細は画像をタップ

 


ステージ情報と報酬

全ステージクリアで x28 x1100

ステージ 推奨レベル 消費理性 初回報酬 ドロップ 確率% (必要理性)
TW-ST-1 x1
TW-1 Lv20 9 x1  x20

 x9

ブドウ糖 157.94% (5.7)

破損装置 50% (18.0)

TW-2 Lv40 9 x1  x20

 x9

エステル原料 155.77% (5.78)

アケトン試剤 73.08% (12.32)

TW-TR-1 x1
TW-3 昇進1 Lv20 12 x1  x30

 x12

源岩鉱 178.72% (6.71)

異鉄の欠片 174.47% (6.88)

TW-4 昇進1 Lv30 12 x1  x30

 x12

初級エステル 111.43% (10.77)

初級源石 85.71% (14.0)

TW-5 昇進1 Lv40 15 x1  x40

 x15

初級アケトン 110.17% (13.62)

初級装置 42.37% (35.4)

TW-6 昇進1 Lv50 15 x1  x40

 x15

熾合金 59.18% (25.35)

TW-7 昇進1 Lv70 18 x1  x50

 x18

中級アケトン 67.41% (26.7)

TW-8 昇進2 Lv10 18 x1  x50

 x18

砥石 57.48% (31.32)

TW-ST-2     x1  
TW-S-1 昇進2 Lv10 15

x1  x40

家具

x1  x60
TW-S-2 昇進2 Lv20 15

x1  x40

家具

x1  x120
合計 x14  x540
ステージ 推奨レベル 消費理性 通常ステージ報酬 強襲作戦報酬
TW-EX-1 昇進1 Lv40 10 x1  x60 x1
TW-EX-2 昇進1 Lv50 10 x1  x60 x1
TW-EX-3 昇進1 Lv70 10 x1  x60 x1
TW-EX-4 昇進1 Lv70 15 x1  x80 x1
TW-EX-5 昇進2 Lv10 15 x1  x80 x1
TW-EX-6 昇進2 Lv20 15 x1  x80 x1
TW-EX-7 昇進2 Lv25 20 x1  x100 x1
TW-EX-8 昇進2 Lv30 20 x1  x100 x1
TW-MO-1 25 x1  x200
合計 x9 x820 x8

 

TW-1

+ステージ情報(折りたたみ)-ステージ情報(折りたたみ)

配置上限8 初期コスト10 防衛点数5 最短クリア2分30秒

推奨Lv 理性 (演習) 初回クリア報酬 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より)
Lv20 9 (1)

x1

 x20

ブドウ糖 157.94% (5.7)

破損装置 50% (18.0)

※ドロップ率は アイテム名 ドロップ率 (1個あたりに必要な理性)


TW-2

+ステージ情報(折りたたみ)-ステージ情報(折りたたみ)

配置上限8 初期コスト10 防衛点数3 最短クリア3分4秒

推奨Lv 理性 (演習) 初回クリア報酬 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より)
Lv40 9 (1)

x1

 x20

エステル原料 155.77% (5.78)

アケトン試剤 73.08% (12.32)

※ドロップ率は アイテム名 ドロップ率 (1個あたりに必要な理性)


TW-TR-1

+ステージ情報(折りたたみ)-ステージ情報(折りたたみ)

配置上限6 初期コスト10 防衛点数5 最短クリア41秒

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より)
0 x1 なし

 


TW-3

+ステージ情報(折りたたみ)-ステージ情報(折りたたみ)

配置上限8 初期コスト10 防衛点数3 最短クリア3分12秒

推奨Lv 理性 (演習) 初回クリア報酬 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より)
昇進1 Lv20 12 (1)

x1

 x30

源岩鉱 178.72% (6.71)

異鉄の欠片 174.47% (6.88)

※ドロップ率は アイテム名 ドロップ率 (1個あたりに必要な理性)


TW-4

+ステージ情報(折りたたみ)-ステージ情報(折りたたみ)

配置上限8 初期コスト4 防衛点数3 最短クリア2分55秒

推奨Lv 理性 (演習) 初回クリア報酬 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より)
昇進1 Lv30 12 (1)

x1

 x30

初級エステル 111.43% (10.77)

初級源石 85.71% (14.0)

※ドロップ率は アイテム名 ドロップ率 (1個あたりに必要な理性)


TW-5

+ステージ情報(折りたたみ)-ステージ情報(折りたたみ)

配置上限8 初期コスト15 防衛点数3 最短クリア3分4秒

推奨Lv 理性 (演習) 初回クリア報酬 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より)
昇進1 Lv40 15 (1)

x1

 x40

初級アケトン 110.17% (13.62)

初級装置 42.37% (35.4)

※ドロップ率は アイテム名 ドロップ率 (1個あたりに必要な理性)


TW-6

+ステージ情報(折りたたみ)-ステージ情報(折りたたみ)

配置上限8 初期コスト15 防衛点数3 最短クリア3分10秒

推奨Lv 理性 (演習) 初回クリア報酬 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より)
昇進1 Lv50 15

x1

 x40

熾合金 59.18% (25.35)

※ドロップ率は アイテム名 ドロップ率 (1個あたりに必要な理性)


TW-7

+ステージ情報(折りたたみ)-ステージ情報(折りたたみ)

配置上限8 初期コスト3 防衛点数3 最短クリア2分49秒

推奨Lv 理性 (演習) 初回クリア報酬 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より)
昇進1 Lv70 18

x1

 x100

中級アケトン 67.41% (26.7)

※ドロップ率は アイテム名 ドロップ率 (1個あたりに必要な理性)


TW-8

+ステージ情報(折りたたみ)-ステージ情報(折りたたみ)

配置上限9 初期コスト10 防衛点数3 最短クリア4分12秒

推奨Lv 理性 (演習) 初回クリア報酬 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より)
昇進2 Lv10 18

x1

 x100

砥石 57.48% (31.32)

※ドロップ率は アイテム名 ドロップ率 (1個あたりに必要な理性)


TW-S-1

+ステージ情報(折りたたみ)-ステージ情報(折りたたみ)

配置上限8 初期コスト15 防衛点数3

推奨Lv 理性 (演習) 初回クリア報酬 遭遇戦クリア報酬
昇進2 Lv10 15

x1

 x40

家具

x1

 x60

 


TW-S-2

+ステージ情報(折りたたみ)-ステージ情報(折りたたみ)

配置上限9 初期コスト5 防衛点数3

推奨Lv 理性 (演習) 初回クリア報酬 遭遇戦クリア報酬
昇進2 Lv20 15

x1

 x40

家具

x1

 x120

 


TW-EX-1

+ステージ情報(折りたたみ)-ステージ情報(折りたたみ)

配置上限9 初期コスト20 防衛点数3

推奨Lv 理性 (演習) 初回クリア報酬 強襲作戦クリア報酬
昇進1 Lv40 10 (1)

x1 x60

x1

 


TW-EX-2

+ステージ情報(折りたたみ)-ステージ情報(折りたたみ)

配置上限8 初期コスト10 防衛点数3

推奨Lv 理性 (演習) 初回クリア報酬 強襲作戦クリア報酬
昇進1 Lv50 10 (1)

x1 x60

x1

 


TW-EX-3

+ステージ情報(折りたたみ)-ステージ情報(折りたたみ)

配置上限8 初期コスト15 防衛点数3

推奨Lv 理性 (演習) 初回クリア報酬 強襲作戦クリア報酬
昇進1 Lv70 10 (1)

x1 x60

x1

 


TW-EX-4

+ステージ情報(折りたたみ)-ステージ情報(折りたたみ)

配置上限9 初期コスト15 防衛点数3

推奨Lv 理性 (演習) 初回クリア報酬 強襲作戦クリア報酬
昇進1 Lv70 15 (1)

x1 x80

x1

 


TW-EX-5

+ステージ情報(折りたたみ)-ステージ情報(折りたたみ)

配置上限8 初期コスト0 防衛点数3

推奨Lv 理性 (演習) 初回クリア報酬 強襲作戦クリア報酬
昇進2 Lv10 15 (1)

x1 x80

x1

 


TW-EX-6

+ステージ情報(折りたたみ)-ステージ情報(折りたたみ)

配置上限9 初期コスト3 防衛点数3

推奨Lv 理性 (演習) 初回クリア報酬 強襲作戦クリア報酬
昇進2 Lv20 15 (1)

x1 x80

x1

 


TW-EX-7

+ステージ情報(折りたたみ)-ステージ情報(折りたたみ)

配置上限8 初期コスト5 防衛点数3

推奨Lv 理性 (演習) 初回クリア報酬 強襲作戦クリア報酬
昇進2 Lv25 20 (1)

x1 x100

x1

 


TW-EX-8

+ステージ情報(折りたたみ)-ステージ情報(折りたたみ)

配置上限10 初期コスト10 防衛点数3

推奨Lv 理性 (演習) 初回クリア報酬 強襲作戦クリア報酬
昇進2 Lv30 20 (3)

x1 x100

x1

 


TW-MO-1

+ステージ情報(折りたたみ)-ステージ情報(折りたたみ)

配置上限10 初期コスト80 防衛点数10

理性 (演習) 初回クリア報酬
25 (1)

x1  x200

 


同時実装内容

新オペレーター実装「スズラン」「エアースカーペ」等4名

☆6 スズラン ☆5 エアースカーペ

☆5 フォリニック (配布) ☆4 カシャ

「スズラン」イベントスカウト

新オペレーター スズラン ピックアップ

限定スキン販売

モスティマ

x18 ※大陸版の販売価格

アステシア

x15 ※大陸版の販売価格

ナイトメア(配布)

※ログインボーナスによる配布

限定家具「リターニアの夜」販売

必要な家具パーツ x2190個 (快適度5000)

※一部家具はイベント報酬で入手

日本公式配信での告知画像

ログインイベント

1日目 家具  純金 x55
2日目 上級理性回復剤 x1 求人票 x5
3日目 アーツ学 II x15 初級術師SoC x4
4日目 上級理性回復剤 x1 初級医療SoC x4
5日目 合成玉 x200 上級作戦記録 x10
6日目 SoC強化剤 x1 アーツ学 III x10
7日目 ナイトメア スキン

 


よくある質問

スズランはガチャで狙うべきですか?

ダメージ増加(脆弱)の付与と、広範囲の足止めが可能であり、

危機契約#1で活躍が見込まれるオペレーターになる。

しかし、大陸版の危機契約#1では が存在しなかった為、

採用する場合は既存の攻略チャートで完全な流用ができない点に注意。

評価については、 スズラン のページを参照

このイベントは難しいですか?

このイベントは敵が結構固いので、

デバフ系・減速系オペレーターの育成を推奨します。

パズル的要素が存在し、箱ステージ等が苦手なドクターは苦戦するでしょう。

パズル的攻略法での低レアクリア事例等もある為、

高レアが乏しい場合でもクリア方法は存在します。

※それを踏まえた上で、難易度は高めです。

栄光の軌跡のメダルは何がありますか?

栄光の軌跡ページの「ヴォルモンドの薄暮」の項目 を参照

このイベントの素材効率は何が良いですか?

熾合金 中級アケトン 砥石 の効率が良いです

不足分4044個を集める場合、TW-7か8で225周(1周18理性=合計4050理性)

初回クリアはノーミスで278理性なので4050+278=4328理性必要

1日240理性 開催期間は14日間

3360理性 ー 殲滅作戦1週分125=3235理性(自然回復)

※殲滅作戦をイベント前後に終わらせ最低限にする想定

標準的ドクターの最大理性を少なめに120で見て

(4328 ー 3235) / 120 =石10個割る必要あり(1093理性が不足)

※理性回復剤の備蓄によって石割りを回避できる可能性あり

素材 ステージ(1個あたりの必要理性)

TW-6

熾合金

270周の期待値:160個

 +

x15

TW-6 (25.35) ※今回のイベント

SA-6 (36.03) ※終了したイベント

S3-6 (39.29)

6-12 (54.92)

S5-8 (60.14)

TW-7

中級アケトン

225周の期待値:151個

 +

x18

TW-7 (26.7) ※今回のイベント

FA-7 (39.75) ※イベント「往昔の風を尋ね出して」

3-1 (41.2)

AF-6 (43.36) ※終了したイベント

5-8 (57.48)

TW-8

砥石

225周の期待値:129個

 +

x18

GT-6 (31.07) ※復刻イベント「騎兵と狩人」

TW-8 (31.32) ※今回のイベント

AF-8 (47.09) ※終了したイベント

3-3 (47.77)

4-8 (60.24)

5-7 (60.98)

 

捜査令状って何やればいいですか?&TW-S-1~2の入り方

+イベントネタバレなので折りたたみ-折りたたみを閉じる

日記-01~04をクリアすると大議事塔マップの右側にある

捜査令状4/4をアンロックしてTW-S-1ステージが入場可能になる

日記 クリア条件
日記-01 TW-4で敵に蓄音機を奪わせず☆3クリア
日記-02 TW-6を蓄音機を占領せず☆3クリア
日記-03 ゴーレムを20体討伐(TW-7で4体)
日記-04 TW-8を6人編成で☆3クリア(召喚はカウントしない)
日記-05 TW-S-1の遭遇戦をクリア

 

 


参考リンク

[翻訳元] 沃伦姆德的薄暮 (中国wiki ak.mooncell.wiki様)

[公式] [活动预告]SideStory「沃伦姆德的薄暮」即将开启

ガチャシミュレーター

※中国wikiPRTSのガチャシミュレーター(画像をタップ)

※使い方は、ツールガイド を参照

 


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コメント

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名無し
ID:YzQ5ZjE2M

感覚的、敵に付与するという点ではデバフに近いが、ダメージ計算方式としてはバフに近い
っていう認識で良いでしょうか?

返信
2020-11-01 18:32:58

管理人
ID:NDE0Yzg4O

>> 返信元

単純に私はスズラン実装当時に脆弱はBUFFであると聞いていたのでBUFF扱いしています。
この頃はPRTSの計算式が今と異なっていて、
DEBUFFの扱いについて追加調査中となっていたので情報が古いかもしれませんね。
再調査しておきます。

返信
2020-11-01 18:30:30

管理人
ID:NDE0Yzg4O

気になったので調査してみました
(1)PRTS=中国wikiは「脆弱」がどちらに属するか明記されていない
http://prts.wiki/w/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%9F%BA%E7%A1%80

(2)NGAではBUFFとして扱っているケース、DEBUFFとして扱っているケース両方ある
BUFF扱い
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22490201
DEBUFF扱い
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23652997

返信
2020-11-01 18:29:06

名無し
ID:NmNkZjY5Z

>> 返信元

 すみません、私の指摘は少しずれていたようです。
 おっしゃる通り、スズランをはじめとした脆弱は、デバフかバフかで言えば敵に付与するという点でデバフだとは思います。

 ただ、私が言いたかったのは「脆弱はデバフかバフか」ではなく「管理人さんのがなぜバフという表現をしたか」です。

 下で書いたようにデバフには大きく分けて2種類があり、そこの違いが少し理解されていないのかなと感じてコメントした次第ですが、デバフの挙動を理解されているのであれば、後は個々人で好きに呼べばいいと思いますよ。

返信
2020-11-01 18:26:58

名無し
ID:ZjQyMDkxM

敵に付与するって時点で一般的なゲームならデバフな気がするが、アークナイツ開発的にどっちかはわからんな
まぁ何も変わらないしどっちでもいいんじゃね?

返信
2020-11-01 18:09:37

名無し
ID:MzU2NGIzO

>> 返信元

「防御力を直接いじるかどうかってところが重要」
ここがまず違います。
防御力や術耐性などは一切関係ないです。
「被ダメージ(最終的なダメージ)」に倍率がかかるので別のバフやデバフを重ねて味方が与えるダメージを上げれば脆弱のダメージも当然上がります。
他にバフやデバフがかかっていないから、防御力や術耐性が高いから低いからでバフ的なデバフとは言えません。全て同じ追加ダメージデバフです。

返信
2020-11-01 18:00:51

名無し
ID:NmNkZjY5Z

>> 返信元

 これを見ると、この2つはどちらも40%のデバフですが、防御を直接いじるデバフの方がダメージの伸びが大きいです。

 今回は、かなり術耐性(防御力)が高い想定で計算しましたが、逆に術耐性(防御力)が高い敵だと伸びは逆転します。

 このように同じデバフであっても、両者は明確に区別することができます。
 管理人さんの言葉を少し借りれば、前者が防御を直接いじらないバフ的なデバフ、後者が直接いじるデバフ的なデバフということになるのかと。
的外れなこと言ってたらすみません。

返信
2020-11-01 17:20:57

名無し
ID:NmNkZjY5Z

 横から失礼します。
 この場合は防御力を直接いじるかどうかってところが重要です。
 一例として、このゲームの術ダメージ計算式は

術=攻撃力^(100-術耐性)/100

というふうになるんですけど、たとえば術耐性90の敵がいたとしてスズランの脆弱40%をかけた場合だと、元から通る10%に10×0.4の4%が加算されて攻撃力の14%与えられます。

 一方、術耐性40%ダウンというデバフを付与すると、90×0.4で術耐性36減少して、術耐性が54となり、46/100で攻撃力の46%分与えることができます。

続きます。

返信
2020-11-01 17:20:41

名無し
ID:MzU2NGIzO

>> 返信元

簡単に言うと「敵がダメージを受ける度に追加で50のダメージを与える」
これはバフですか?私は違うと思います。

ダメージ計算する際も「攻撃力」を参照してる訳ではなく、最終的に与える「ダメージ」に倍率がかかるので何もおかしくないかと。

返信
2020-11-01 16:14:54

管理人
ID:NDE0Yzg4O

スズランのややこしいところで、ダメージ計算上はバフ、主体は敵にあるのでデバフっぽい動きをします。

返信
2020-11-01 15:56:43

名無し
ID:MzU2NGIzO

>> 返信元

「味方の」与ダメージが20%上昇ではなく、
「敵の」被ダメージが20%上昇です。
被ダメージ増加なので蓄音器などのダメージも増加します。

返信
2020-11-01 15:25:33

名無し
ID:YTUzMzc0O

>> 返信元

スズランなどの脆弱化は『味方の与ダメ◯%up』で、敵のステータスを下げてる訳ではないのでバフ扱いかと

返信
2020-11-01 14:44:35

名無し
ID:MzU2NGIzO

>> 返信元

前者ってスズランのことですか?
脆弱化はデバフだと思いますけど...

返信
2020-11-01 14:27:56

名無し
ID:NWI2YWNmZ

>> 返信元

ありがとうございます。それにしても今回度のステージも難しくて攻略に頭を使います><;
2週間といわず、3週間くらい時間が欲しいですw
時間をかけてじっくり攻略したい・・・(TOT)
(そしてアケトンと砥石掘りまくりたいw)

返信
2020-11-01 10:33:18

管理人
ID:YThjYjY2M

>> 返信元

前者は厳密にデバフではありませんが、サリアS3やイフリータS3&2等でもいけます。

返信
2020-10-31 20:45:26

管理人
ID:YThjYjY2M

>> 返信元

悲しいかな、出ない時は確率に関係なく出ないので諦めましょう。
私も確率上99%の人が踏まないとされている1キャラ310連ガチャという沼を経験しております。

返信
2020-10-31 20:44:39

名無し
ID:NWMyN2IyO

熾合金のドロップ5割切ってる気がします。

返信
2020-10-31 18:30:46

名無し
ID:ODE4NWQ0O

TW-8、泣きながら何とかクリアしました(TOT)
管理人さんの仰っていたように、今後のイベントではデバフが重要になってくるんですね。
スズラン爆死し、プラマニもいないのでメテオさんを慌てて育成しました。

返信
2020-10-31 15:37:13

名無し
ID:NjUxMWEwO

>> 返信元

ありがとうございます!
ドロップを祈る必要があるのかと思って少し不安でしたが安心して進められます。

返信
2020-10-31 09:28:29

名無し
ID:ZmE3ZTJiY

>> 返信元

TW-S-2の報酬にあったかと

返信
2020-10-31 08:23:01

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