「四捨五入」を含むwiki一覧 - 1ページ

Microsoft Excelで四捨五入する方法:ラウンド、書式設定 - パソコン初心者向けwiki

リックする。これで、そのセルの位置(たとえばA1)が数式に挿入される。A1をクリックした場合、「fx」ボックスは次のようになる。コンマの後に四捨五入する桁数を入力する。たとえば、A1の値を小数点以下2桁に丸めたい場合、数式は今のところ次のようになる: =ROUND(A1,2.小数

ボヘミア - AOE2DE攻略wiki

→ 騎士通常ダメージの計算:4 - 2 = 2対馬ボーナス:22 × 1.25 - 0 = 27.5 (→四捨五入して28に)上記の合計:2 + 28 = 30よって、ダメージは 30 になる。●長槍兵 → らくだ騎兵通常ダメージの計算

忘れじの行く末@4-1923 - 艦これTRPG部 Wiki

@4-1926:私の計算に寄れば皆さんがTRPGを行っているのは67%ぐらいの確率で地球です提督@425:よろすー大淀@4-1926:つまり四捨五入してほぼ地球と言って差し支えないでしょう提督@425:残りの33%は一帯陽炎@4-1850:33%の確率で地球外からTRPGしてるの

ゲーム仕様 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

の攻撃力の表示は:683× (1 + 0.06) = 723.98 となる。アークナイツの中での数値表示に少数は出てこないので、四捨五入して724が得られ、上の画像に表示された数値に合致する。次に、防御力の計算をしていこう:攻撃力の演算と同じく、の素質から得られる直接

四捨五入改憲 - なんでもある Wiki

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』ナビゲーションに移動検索に移動四捨五入改憲各種表記ハングル:사사오입 개헌漢字:四捨五入改憲発音:ササオイプ ケホンテンプレートを表示四捨五入改憲(ししゃごにゅうかいけん)とは、1954年11月に行われた大韓民国憲法の

220728_モジュールアップグレード論文1-3 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

に振ったと考えてよいでしょう。しかしアークナイツの攻撃間隔は整数フレームで計算される(1フレーム=1/30秒)ので、フレーム数の小数の部分は四捨五入されます。にとって、モジュール3で攻撃速度12の増加(27.27フレーム)とモジュール開放の攻撃速度10増加(26.78フレーム)の

ゲーム仕様_旧2020年版 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

で修正済みの等価フレーム数は(0,128)=37.5004F;(128,256)=37.4925F;(256,2048)=37.5094F。四捨五入すると、(128,256)だけ37F、ほかは38Fという結果になる。えっ?攻撃間隔が減ってるのに?【ダメージ発生の間隔】が逆に増大し

スコア清算 - 麻雀ローカルルール Wiki

スコア清算読みスコアせいさん種別その他のローカルルール目次1 解説2 端数の計算2.1 四捨五入2.2 五捨六入2.3 切り上げ2.4 切り捨て2.5 プラスなら切り捨て、マイナスなら切り上げ2.6 プラスなら四捨五入、マイナスなら五捨六入2.7 最近接偶数(JIS丸め)2.8

アッシュ_Ash - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ームレートです。のS2の攻撃間隔はモジュール抜きで6フレームであり、モジュール解放後、理論上の攻撃間隔は6/1.08=5.555555です、四捨五入の後は6フレームのままであり、つまりのモジュールの増幅は素の攻撃力の増加しか無く、Lv3モジュールにおいて、S2の総ダメージの増幅は

旧テクノロジー - AoM EE データ収集所

リシャ、「エ」はエジプト、「北」は北欧、「ア」はアトランティス、「中」は中国を意味する。テクの効果の小数点以下の丸め方HP:切り捨て攻撃力:四捨五入?防御力:「兵器工場のテクについて」を参照してください。同じ系統のテクの重ねAoMで、同じ系統のテクを重ねていくと、足し算で計算する

ショットの攻撃力とその検証 - ケツイ〜絆地獄たち〜 個人的まとめ

。筆者の検証用録画からその数値を抜き出していきます。4本ロック+うまい棒:276(これを攻撃力100%として百分率に換算します。小数点以下は四捨五入)4本ロック     :222(約80%)(差分からうまい棒54と推測できる)3本ロック     :145(約53%)(計測ミスでは

ユーネクテス - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

模板重装。より【1】重装オペレーターステータス比較・原文のオペレーターの各種データはPRTSより引用。・素質によるボーナス数値の小数点以下は四捨五入。・所有数の差が多すぎるため、潜在(によるボーナス)は計上しない。 オペレーター(昇進2・LV90・最大信頼) 最大H

テクノロジー - AoM EE データ収集所

」は研究できる時代を意味する。ギリシャ数字で表記している。※列「時」は研究時間を意味するテクの効果の小数点以下の丸め方HP:切り捨て攻撃力:四捨五入?防御力:「兵器工場のテクについて」を参照してください。同じ系統のテクの重ねAoMで、同じ系統のテクを重ねていくと、足し算で計算する

クバ・リッチ - Warframe日本語 Wiki

属性のみを提供するため融合の順番が重要である。属性ボーナスの数値はホストとドナーを比較して高い方の数値に1.1を乗じた値(10分の1桁以下を四捨五入)に置き換えられ、最大で60%となる。例として、Kuva Seer Aは 25% 冷気ボーナスを持ちカタリストをインストール済み、

Lua標準ライブラリ - OCR & Aviutl wiki

π {\displaystyle \pi } )を表す定数です小数点以下14桁目を四捨五入しているようです。math.deg[]math.deg(x)ラジアンxを角度(°)に変換します

Kuva_Lich/報酬 - Warframe日本語 Wiki

属性のみを提供するため融合の順番が重要である。属性ボーナスの数値はホストとドナーを比較して高い方の数値に1.1を乗じた値(10分の1桁以下を四捨五入)に置き換えられ、最大で60%となる。例として、Kuva Seer Aは 25% Cold_b.svg 冷気ボーナスを持ちカタリスト

Condition - ギルドウォーズ2 非公式wiki

換されたブーンに依存します。状態異常を変換して得られたブーンにも同じ動作が適用されます。スキルのヒントでは、状態異常の持続時間は最も近い秒に四捨五入されますが、実際の持続時間は四捨五入されません。敵への状態異常の持続時間は、状態異常の持続時間のアトリビュートを使用して増やすことが

Kuva_(亜種) - Warframe日本語 Wiki

属性のみを提供するため融合の順番が重要である。属性ボーナスの数値はホストとドナーを比較して高い方の数値に1.1を乗じた値(10分の1桁以下を四捨五入)に置き換えられ、最大で60%となる。例として、Kuva Seer Aは 25% Cold_b.svg 冷気ボーナスを持ちカタリスト

四捨五入 - 麻雀ローカルルール Wiki

四捨五入読みししゃごにゅう和了り飜1飜(門前のみ)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]ドラ表示牌が3、つまり4がドラの時のみ有効。4(ドラ)を捨て立直し、同種の5で和了した場合にのみつく役。 下位役[]上位役[]複合の制限[]

星威岳哀牙 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

言は、悪逆無道にして人面獣心なる蛮行!阿鼻叫喚悪人正機な百鬼夜行的蒙昧夜郎自大の阿修羅道は悪人正機な満身創痍神出鬼没美人薄命信賞必罰夜露死苦四捨五入東西南北四字熟語さあれ! 我をさげすむがいい!迷探偵にして不可解人たる我をッ!殺人者! 脅迫者!魑魅魍魎たる我は闇を跳梁跋扈する孤高

埋込_シュガー_評価 - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)

のが最大の利点。 ・分割型リロード通常の1回のリロードで全弾装填ではなく、3回のリロードでの分割装填。1回の装填量は最大弾数/3(四捨五入)となる。また、長いリロード1回と短いリロード2回となるので、1回目のリロードだけで撃ち続けるのは無駄が多いので注意。例えば2秒リロ

埋込_ソーダ:トゥインクルバニー_評価 - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)

装弾数が3の倍数+1の場合にリロードが遅くなる。通常のリロード1回で全弾装填ではなく、リロード3回での分割装填。1回の装填量は最大弾数/3(四捨五入)となる。また、長いリロード1回と短いリロード2回となるので、1回目のリロードだけで撃ち続けるのは無駄が多いので注意。例えば2秒リロ

先頭と末尾のゼロを維持する4つの簡単な方法 - パソコン初心者向けwiki

の末尾に小数点を追加し、その後に0(または後述のプレースホルダー文字のいずれか)を追加します。 たとえば、000.000は小数点以下第1位を四捨五入し、小数点以下の末尾にゼロを3つまで追加します。以下は、000.000フォーマットでのさまざまな数字の見え方である:13.1は013

四字熟語 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は、悪逆無道にして人面獣心なる蛮行!阿鼻叫喚悪人正機な百鬼夜行的蒙昧夜郎自大の阿修羅道は悪人正機なる満身創痍神出鬼没美人薄命信賞必罰夜露死苦四捨五入東西南北四字熟語さあれ! 我を蔑むがいい!迷探偵にして不可解人たる我をッ!殺人者!脅迫者!魑魅魍魎たる我は闇を跳梁跋扈する孤高の奇人

麻雀 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

モ損方式に加えて減った分に各家1000点、計2000点を多くもらう「千点加符」方式、北家の支払い分を折半して他家に上乗せする(100点未満は四捨五入)「折半」方式、あらかじめ「親の和了りは子2人で 1:1 、子の和了りは 親:子 = 2:1 で点数計算する(100点未満は四捨五入

汎用スキル(スパロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

作品により1.2倍~1.5倍)。Eセーブより上昇率が大きいため、経戦能力の向上のために有用。『第3次Z』(や『V』)では小数点以下切り上げや四捨五入で算出されるため、ファイナルステージを2発撃つビッグオーやというよくよく考えるとおかしな光景も見られる。コスモノヴァ故障の原因とかシ

ザルード - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

族全体のノリがマガジンのヤンキー漫画のそれだった -- 名無しさん (2021-01-09 21:31:14) いのちのしずくは小数点が四捨五入されるけどジャングルヒールは切り捨てだからタイプの違いを除いても上位互換ではない -- 名無しさん (2021-01-09 21

編集中_オペページサンプル - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

、素質+スキルのプレイ性豊富【1】高レア重装での比較注:原文のオペレーターの各種データはPRTSより引用素質によるボーナス数値の小数点以下は四捨五入全ドクターの所持状況を考慮して、潜在によるボーナスは計上しない オペレーター 体力 攻撃力 防御力

ブレミシャイン - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

来可期的原石。』より【1】回復重装のステータス比較注:原文のオペレーターの各種データはPRTSより引用。素質によるボーナス数値の小数点以下は四捨五入。全ドクターの所持状況を考慮して、潜在によるボーナスは計上しない。 オペレーター(昇進2・LV90・最大信頼) 最大H

マドロック - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

绝食清杂新贵。』より【1】絶食重装のステータス比較注:原文のオペレーターの各種データはPRTSより引用。素質によるボーナス数値の小数点以下は四捨五入。全ドクターの所持状況を考慮して、潜在によるボーナスは計上しない。 オペレーター(昇進2・LV90・最大信頼) 最大H

宝石製作 - タマホ住宅展示場@謀りの姫

に少しずつ入れ替えていくことになるのかな?という感じがします2. 宝石売却計算式:普通宝石の売値=3^(宝石Lv-3)×10 ※小数点以下は四捨五入or切り捨て^は冪乗普通宝石は生命・攻撃・防御・会心・回避・命中・根性のことレア宝石(敏捷・破壊・加護)の売値は普通宝石の2倍双生宝

Math Node - Blender Cycles memo

ximumA と B を比較した最大値を C で平滑化した値を返します。Rounding (丸め)RoundA: Valueround(A)四捨五入A の小数点以下を四捨五入した値を返します。FloorA: Valuefloor(A)床関数A 以下の最大の整数値を返します。1.1

アルケット - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

に振ったと考えてよいでしょう。しかしアークナイツの攻撃間隔は整数フレームで計算される(1フレーム=1/30秒)ので、フレーム数の小数の部分は四捨五入されます。にとって、モジュール3で攻撃速度12の増加(27.27フレーム)とモジュール開放の攻撃速度10増加(26.78フレーム)の

ニェン - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

、素質+スキルのプレイ性豊富【1】高レア重装での比較注:原文のオペレーターの各種データはPRTSより引用素質によるボーナス数値の小数点以下は四捨五入全ドクターの所持状況を考慮して、潜在によるボーナスは計上しない オペレーター 体力 攻撃力 防御力

ブレイズ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

练度防云」のスクショより抜粋)【1】群攻前衛の比較注:原文のオペレーターの各種データはPRTSより引用。素質によるボーナス数値の小数点以下は四捨五入。全ドクターの所持状況を考慮して、潜在によるボーナスは計上しない。 オペレーター 体力 攻撃力 防御力

ぷちかふく - タマホ住宅展示場@謀りの姫

プで公式の衣装紹介ページ(画像有)に飛べます倍率の項目はSR衣装の攻撃力上昇値を1としたときに他の衣装は…という割り算の結果です小数第2位を四捨五入済み衣装の優劣を比べるための簡易指標としてとりあえず運用してみます以前掲載していた全ステ比較表は別のページとして独立させましたセット

武挙2021後 - タマホ住宅展示場@謀りの姫

値みたいなもん標準偏差 … 各小主様の謀り力が平均値から平均してどれぐらいバラけているか謀り力は100の位、各種使用率は百分率の小数第2位を四捨五入済み2. 謀り力相変わらずこのへんはさらっと流す2-1. 天組2021年6月2021年12月差最大値3135万9千4300万1千▲1

ケルベロスラジオNo.4 - DD設定面 wiki

ip;。うーーーん。年上の人かな。私、あんまりしっかりしてないから……。頼りになる人だと嬉しいよね。ナートさんは四捨五入するとおいくつ?25を四捨五入するのはお情けを!じわじわと不安が始まる時期なの……。配慮が刃に!切り捨て

ダンジョンズ&ダンジョンズのキャラクターシートの書き方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

ます。 この点数には、基本点数と追加修正点(種族ボーナスなど)を含めます。 次の欄の能力修正は、能力点数から10を引き、余りを2で割って四捨五入して算出する。たとえば、能力スコアが15の場合、能力修正は+2である(15-10=5、5/2=2.5、切り捨て=+2)。DMは冒険の

忍者無双シノビデスマッチ - 鮭茶漬けまとめ

りますかね[15-Nov-20 05:51 PM] バニーガールわーわー[15-Nov-20 05:52 PM] ギルバート・メギンギョルズ四捨五入するなら6である[15-Nov-20 05:52 PM] 黒石仁なんで負けてるのに5点貰ってんだこのバニー……?[15-Nov-20

武挙2101 - タマホ住宅展示場@謀りの姫

値みたいなもん標準偏差 … 各小主様の謀り力が平均値から平均してどれぐらいバラけているか謀り力は100の位、各種使用率は百分率の小数第2位を四捨五入済み2. 謀り力()内は前月比天組地組全体最大値984万6千(▲41万0千)712万5千(▲4万0千)984万6千(▲41万0千)最

我がその咎負う者ぞ - 鮭茶漬けまとめ

ドライン7点![24-Jan-21 11:59 PM] 水輝しずく5点![24-Jan-21 11:59 PM] GM29、割って7.25、四捨五入して7点頂きます[25-Jan-21 12:00 AM] GMでは改めて以上を持ちまして『我がその咎負う者ぞ』終了です!!お疲れ様で

戦乱のデストロイヤー - 鮭茶漬けまとめ

ール=ムラサーメ7![23-Jan-21 10:01 PM] GM平均は6.5となりまして……[23-Jan-21 10:01 PM] GM四捨五入で切り上げ7点いただきます[23-Jan-21 10:02 PM] 阿蘭墨史くっそ~仇討ちしたかった~[23-Jan-21 10:0

武挙2020後 - タマホ住宅展示場@謀りの姫

値みたいなもん標準偏差 … 各小主様の謀り力が平均値から平均してどれぐらいバラけているか謀り力は100の位、各種使用率は百分率の小数第2位を四捨五入済み2. 謀り力相変わらずこのへんはさらっと流す、以下雑感天組の標準偏差(≒選手間格差)は半年かけて約50万増加したように見えるけど

白紙回帰 - 鮭茶漬けまとめ

[19-Dec-20 10:13 PM] 晒鉢 愛結よく失敗しなかったよあれも[19-Dec-20 10:13 PM] GM平均は9.67、四捨五入して10点いただきつつ……[19-Dec-20 10:14 PM] 紅峰朔月黒羽クンもセヤナと言っている[19-Dec-20 10:

武挙2012 - タマホ住宅展示場@謀りの姫

値みたいなもん標準偏差 … 各小主様の謀り力が平均値から平均してどれぐらいバラけているか謀り力は100の位、各種使用率は百分率の小数第2位を四捨五入済み2. 謀り力()内は前月比新実装された霊玉を買い揃えたかどうかでかなり差が出た印象天組地組全体最大値943万6千(▲157万9千

武挙2103 - タマホ住宅展示場@謀りの姫

値みたいなもん標準偏差 … 各小主様の謀り力が平均値から平均してどれぐらいバラけているか謀り力は100の位、各種使用率は百分率の小数第2位を四捨五入済み2. 謀り力()内は前月比天組地組全体最大値1225万2千(▲82万3千)1066万0千(▲224万1千)1225万2千(▲82

ビンゴ9個開けの話 - 無課金勢の集まり

より) 9x + 7y = 80 (前提条件 [2] より) これらの連立方程式から 特等:x = 1.11回 スカ:y = 10.00回(四捨五入のためチョイずれてます) ダイヤ更新回数は(スカの回数−1)= 9.00 回更新に必要ダイヤ数: 9.00 回 x 50