Condition

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状態異常は、ダメージコントロールを提供するネガティブな効果であり、戦闘に大きな役割を果たします。プレイヤーにとって、状態異常は主にスキルトレイトの使用によってもたらされます。NPCの敵は、しばしば彼らの攻撃の一部に状態異常を与えて、環境効果や他のメカニックによって適用することもできます。すべての状態異常が効果を積み重ねて、すべての制御の状態異常が時間で積み重ねられ、出血混乱苦痛脆弱などのすべての状態異常が強度で積み重なります。状態異常は、その有効性に関してバランスが取れています:出血および衰弱は比較的一般的であり、固定化および恐怖は稀であり、強い効果をもたらす一方、弱い効果をもたらします。いくつかの状態異常は、ジョブの役割を特徴づける、他のジョブよりもいくつかのジョブに共通する場合があります。

状態異常に加えて、すべてのジョブは、状態異常除去のスキルにアクセスできます。すべてのジョブは、エターニティー・ウェルを使用するためにメンダー・ピュリティーまたはクロノマンサーのエリートスペシャライゼーションを必要とするメスマーとは別に、状態異常の除去を提供する治癒スキルを持っています。一般的な状態異常の除去の場合は、最後に適用された状態異常が最初に削除されます。状態異常は強度とは無関係に除去されるので、状態異常の除去を考慮すると、3スタックと250スタックの出血は同等です。

ブーンを変換することによって処理される状態異常は、固定された持続時間を持ち、元のブーンの持続時間と強度に関係なく、変換されたブーンに依存します。状態異常を変換して得られたブーンにも同じ動作が適用されます。

スキルのヒントでは、状態異常の持続時間は最も近い秒に四捨五入されますが、実際の持続時間は四捨五入されません。敵への状態異常の持続時間は、状態異常の持続時間のアトリビュートを使用して増やすことができます。ネガティブな状態異常の持続時間のボーナスを持つアイテムの中には、敵から受けた状態異常の持続時間を短縮するものがあります。ルーンから得られる状態異常の持続時間のボーナスはスキルのツールチップには表示されませんが、持続時間は長くなります。

状態異常のダメージはダイレクトダメージとは別です。状態異常によって引き起こされるダメージは、プロテクションなどのダメージを減らすその他の効果を無視します。状態異常によるダメージは、状態異常ダメージの第セカンダリアトリビュートによって増加する可能性があります。状態異常は1秒間隔で時間の経過とともにダメージを与え、残っている分秒はその期間の始めか終わりのどちらかにかかっていることに注意することが重要です。

目次

状態異常のリスト[]

アイコン名前説明変換
ダメージを与える状態異常
Bleeding.png出血1秒ごとにダメージを与えます; 強さがスタックします。 ヴィガー (10秒)
Burning.png火傷1秒ごとにダメージを与えます; 強さがスタックします。 イージス (5秒)
Confusion.png混乱スキルの起動時にダメージを受けます; 強さがスタックします。 リタリエイション (5秒)
Poison.png1秒ごとにダメージを与えます; 治癒効力は33%減少します; 強さがスタックします。 リジェネレイション (5秒)
Torment.png苦痛1秒ごとにダメージを与えます。移動する敵に追加のダメージを与えます。強さがスタックします。 マイト (10秒)
クラウド・コントロールの状態異常
Blinded.png盲目次の出ていく攻撃失敗します。持続時間がスタックします フューリー (5秒)
Chilled.png冷却移動速度は66%減少します; スキルのクールダウンは66%増加します; 持続時間がスタックします。 アラクリティー (2秒)
Crippled.png不自由移動速度が50%減少します; 持続時間がスタックします。 スウィフトネス (10秒)
Fear.png恐怖不随意の退去; 行動できません; 持続時間がスタックします。 スタビリティ (1スタック、3秒)
Immobile.png固定動くことができません; 持続時間がスタックします。 レジスタンス (2秒)
Slow.png減速スキルと行動はより遅いです。 持続時間がスタックします クイックネス (3秒)
Taunt.png愚弄自発的に敵を攻撃します。 レジスタンス (2秒)
Weakness.png衰弱持久力の再生が50%減少します。ヒットの50%はかすめる程度の一撃 (50%のダメージ) です。持続時間がスタックします マイト (10秒)
その他の状態異常
Vulnerability.png脆弱受けるダメージ状態異常ダメージが増加します; 強さがスタックします。 プロテクション (3秒)

いくつかの効果は、いくつかのゲームメカニックの状態異常とみなされるので、状態異常除去の効果で取り除くことができますが、ジョブや種族のスキルセットでは利用できず、ブーンに変換することはできません。このような状態異常のいくつかの例を以下に示します:

状態異常の変換[]

状態異常は特定のスキルによってブーンに変換することができます。変換は次のとおりです:

関連のあるスキル[]

多くのスキルが特定の状態異常を適用または削除します。特定の状態異常に関連するスキルを見つけるには、その状態異常のページを参照してください。

以下は、非特定の状態異常に関連するスキルです。

状態異常を削除するスキル[]

自己から[]武器スキルヒーリングスキルユーティリティスキルエリートスキルプロフェッションメカニック仲間から[]武器スキル水中武器スキルヒーリングスキルユーティリティスキルエリートスキルプロフェッションメカニックコンボ

状態異常を転送するスキル[]

武器スキルユーティリティスキルプロフェッションメカニック

ブーンを状態異常に変換するスキル[]

武器スキルユーティリティスキル

状態異常をブーンに変換するスキル[]

ユーティリティスキル[]味方にプロフェッションメカニック

敵の状態異常から恩恵を受けるスキル[]

関連のある特性[]

特定の状態異常に関連する特性を見るには、その状態異常のページを参照してください。以下は、非特定の状態異常に関連する特性のリストです。

状態異常を削除する特性[]

味方からも状態異常を取り除く特性

敵の状態異常から恩恵を受ける特性[]

あなたの状態異常から恩恵を受ける特性[]

状態異常を転送する特性[]

状態異常を敵にコピーする特性[]

ブーンを状態異常に変換する特性[]

状態異常をブーンに変換する特性[]

関連のある装備[]

特定の状態異常に関連する装備を見るには、その状態異常のページを参照してください。以下は、非特定の状態異常に関連する装備のリストです。

状態異常を削除する強化材[]

ルーン[]シジル[]

状態異常を変換する強化材[]

状態異常を敵に転送する強化材[]

シジル[]

敵の状態異常に影響を及ぼす強化材[]

ルーン[]参照:Condition Duration#Condition Duration が増加するルーン

自身の状態異常に影響を及ぼす強化材[]

ルーン[]参照:Condition Duration#Condition Duration が減少するルーン

関連のある消耗品[]

特定の状態異常に関連する消耗品を見つけるには、その状態異常のページを参照してください。以下は、非特定の状態異常に影響を及ぼす消耗品のリストです。

状態異常を削除する消耗品[]

参照[]



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