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状態異常は、ダメージとコントロールを提供するネガティブな効果であり、戦闘に大きな役割を果たします。プレイヤーにとって、状態異常は主にスキルとトレイトの使用によってもたらされます。NPCの敵は、しばしば彼らの攻撃の一部に状態異常を与えて、環境効果や他のメカニックによって適用することもできます。すべての状態異常が効果を積み重ねて、すべての制御の状態異常が時間で積み重ねられ、出血、混乱、苦痛、脆弱などのすべての状態異常が強度で積み重なります。状態異常は、その有効性に関してバランスが取れています:出血および衰弱は比較的一般的であり、固定化および恐怖は稀であり、強い効果をもたらす一方、弱い効果をもたらします。いくつかの状態異常は、ジョブの役割を特徴づける、他のジョブよりもいくつかのジョブに共通する場合があります。
状態異常に加えて、すべてのジョブは、状態異常除去のスキルにアクセスできます。すべてのジョブは、エターニティー・ウェルを使用するためにメンダー・ピュリティーまたはクロノマンサーのエリートスペシャライゼーションを必要とするメスマーとは別に、状態異常の除去を提供する治癒スキルを持っています。一般的な状態異常の除去の場合は、最後に適用された状態異常が最初に削除されます。状態異常は強度とは無関係に除去されるので、状態異常の除去を考慮すると、3スタックと250スタックの出血は同等です。
ブーンを変換することによって処理される状態異常は、固定された持続時間を持ち、元のブーンの持続時間と強度に関係なく、変換されたブーンに依存します。状態異常を変換して得られたブーンにも同じ動作が適用されます。
スキルのヒントでは、状態異常の持続時間は最も近い秒に四捨五入されますが、実際の持続時間は四捨五入されません。敵への状態異常の持続時間は、状態異常の持続時間のアトリビュートを使用して増やすことができます。ネガティブな状態異常の持続時間のボーナスを持つアイテムの中には、敵から受けた状態異常の持続時間を短縮するものがあります。ルーンから得られる状態異常の持続時間のボーナスはスキルのツールチップには表示されませんが、持続時間は長くなります。
状態異常のダメージはダイレクトダメージとは別です。状態異常によって引き起こされるダメージは、鎧やプロテクションなどのダメージを減らすその他の効果を無視します。状態異常によるダメージは、状態異常ダメージの第セカンダリアトリビュートによって増加する可能性があります。状態異常は1秒間隔で時間の経過とともにダメージを与え、残っている分秒はその期間の始めか終わりのどちらかにかかっていることに注意することが重要です。
アイコン | 名前 | 説明 | 変換 |
---|---|---|---|
ダメージを与える状態異常 | |||
Bleeding.png | 出血 | 1秒ごとにダメージを与えます; 強さがスタックします。 | ヴィガー (10秒) |
Burning.png | 火傷 | 1秒ごとにダメージを与えます; 強さがスタックします。 | イージス (5秒) |
Confusion.png | 混乱 | スキルの起動時にダメージを受けます; 強さがスタックします。 | リタリエイション (5秒) |
Poison.png | 毒 | 1秒ごとにダメージを与えます; 治癒効力は33%減少します; 強さがスタックします。 | リジェネレイション (5秒) |
Torment.png | 苦痛 | 1秒ごとにダメージを与えます。移動する敵に追加のダメージを与えます。強さがスタックします。 | マイト (10秒) |
クラウド・コントロールの状態異常 | |||
Blinded.png | 盲目 | 次の出ていく攻撃は失敗します。持続時間がスタックします。 | フューリー (5秒) |
Chilled.png | 冷却 | 移動速度は66%減少します; スキルのクールダウンは66%増加します; 持続時間がスタックします。 | アラクリティー (2秒) |
Crippled.png | 不自由 | 移動速度が50%減少します; 持続時間がスタックします。 | スウィフトネス (10秒) |
Fear.png | 恐怖 | 不随意の退去; 行動できません; 持続時間がスタックします。 | スタビリティ (1スタック、3秒) |
Immobile.png | 固定 | 動くことができません; 持続時間がスタックします。 | レジスタンス (2秒) |
Slow.png | 減速 | スキルと行動はより遅いです。 持続時間がスタックします。 | クイックネス (3秒) |
Taunt.png | 愚弄 | 自発的に敵を攻撃します。 | レジスタンス (2秒) |
Weakness.png | 衰弱 | 持久力の再生が50%減少します。ヒットの50%はかすめる程度の一撃 (50%のダメージ) です。持続時間がスタックします。 | マイト (10秒) |
その他の状態異常 | |||
Vulnerability.png | 脆弱 | 受けるダメージと状態異常ダメージが増加します; 強さがスタックします。 | プロテクション (3秒) |
いくつかの効果は、いくつかのゲームメカニックの状態異常とみなされるので、状態異常除去の効果で取り除くことができますが、ジョブや種族のスキルセットでは利用できず、ブーンに変換することはできません。このような状態異常のいくつかの例を以下に示します:
状態異常は特定のスキルによってブーンに変換することができます。変換は次のとおりです:
状態異常 | ブーン |
---|---|
Bleeding.png 出血 | ヴィガー (10秒) |
Blinded.png 盲目 | フューリー (5秒) |
Burning.png 火傷 | イージス (5秒) |
Chilled.png 冷却 | アラクリティー (2秒) |
Confusion.png 混乱 | リタリエイション (5秒) |
Crippled.png 不自由 | スウィフトネス (10秒) |
Fear.png 恐怖 | スタビリティ (3秒) |
Immobile.png 固定 | レジスタンス (2秒) |
Poison.png 毒 | リジェネレイション (5秒) |
Slow.png 減速 | クイックネス (3秒) |
Taunt.png 愚弄 | レジスタンス (2秒) |
Torment.png 苦痛 | マイト (3スタック、10秒) |
Vulnerability.png 脆弱 | プロテクション (3秒) |
Weakness.png 衰弱 | マイト (3スタック、10秒) |
多くのスキルが特定の状態異常を適用または削除します。特定の状態異常に関連するスキルを見つけるには、その状態異常のページを参照してください。
以下は、非特定の状態異常に関連するスキルです。
特定の状態異常に関連する特性を見るには、その状態異常のページを参照してください。以下は、非特定の状態異常に関連する特性のリストです。
特定の状態異常に関連する装備を見るには、その状態異常のページを参照してください。以下は、非特定の状態異常に関連する装備のリストです。
特定の状態異常に関連する消耗品を見つけるには、その状態異常のページを参照してください。以下は、非特定の状態異常に影響を及ぼす消耗品のリストです。
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