Effect_stacking

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効果のスタックとは、連続して適用した場合、および最初の適用の有効期限が切れる前の効果の変化を指します。プレイヤーは、ブーン状態異常のために効果のスタックが頻繁に発生します。これらの効果はスタックの増加に伴いより強力になります。アーケイン・-シールドのようなチャージがある効果は、その効果が保証された持続時間および/または保証された効果を有する場合、一般的にスタックとはみなされません。持続時間をスタックする効果はスタック強度よりも多くなります。

メカニック[]

効果のスタックは Intensity (強さ) と Duration (持続時間) の2つのタイプがあります。たとえば Bleeding は強さが積み重なってスタックすると時間とともに与えるダメージを増やします。Regeneration は持続時間を積み重ねることができ、スタックするとヒールの持続時間を延長します。詳細なリストは以下のセクションを参照してください。

ゲームは持続時間と強さの面で個々の効果の適用を追跡します。それらの基準値は適用したキャラクターのアトリビュートによって改善されます。Condition Damage, Condition Duration, Boon Duration など。

ブーンまたは状態異常を取り除くとき全てのスタックが一度に取り除かれます

持続時間がスタックする効果のリスト[]

最大の強度を有するソースからの効果は効果の持続時間の計算に使用されます。Burning.png 火傷 の2つのユニークなソースがある場合より大きな Condition Damage を与えます。セカンドソースからの強度は残りの持続に使用されます。同様に  スウィフトネス は移動速度を増加させる他の効果と強度を累積しません。

ブーン状態異常

強さがスタックする効果のリスト[]

状態異常が全体として取り除かれること以外は他と独立して各スタックはそのリストされた期間の間それ自身の強さを適用します。

ブーン状態異常シジルの効果のスタック敵を倒したときに Sigil of Bloodlust のようなキャラクターのアトリビュートが増加するいくつかのシジルがあります


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